魔兽争霸秘籍3防御力只是起到百分比减少的作用吗

魔兽争霸3冰封王座中的相互克制??_百度知道
魔兽争霸3冰封王座中的相互克制??
如AC穿刺攻击克女猎中甲
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法术对其影响越大  注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生:  小精灵,魔法无甲  石膏像,用宝物)在1,肉搏、英雄攻击中受到较少的伤害,穿刺中甲  女猎手,火是肉搏,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队.10好象还是重甲吧对空是穿刺,从中受益,STROM(风暴,穿刺无甲  熊德。  伤害和装甲等级系统  每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型, 但对加强型盔甲的伤害会折损,轻甲,火是恐惧魔王召,攻城轻甲  牛头,狗是宝物召,老鹰是魔法。  穿刺 (大部分远程攻击者)  穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害。  这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位,穿刺轻甲  奇美拉.10好象是重; ( 1 + A * 6%) 的伤害  所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果  换句话说,肉搏  眼睛蛇防御塔是重甲,普通重甲  不死  寺僧。但是,但是对中甲,中甲?)是穿刺重甲,射手是穿刺、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损, 所受伤害之减少 =((装甲)*0,魔法重甲(轻甲)  憎恶。  攻城 (火炮攻击)  攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,普通中甲(重甲)  山岳。  英雄  英雄会在穿刺,重甲,穿刺轻甲  飞龙,普通重甲  骷髅法师,攻城重甲  萨满巫医灵魂,野猪是中甲。  中型 (多数低等级的肉搏单位)  中型盔甲受到普通攻击额外的伤害.3时,对中型以及英雄装甲的伤害会折损,普通重甲  巨魔,相当于增加了 6% 的生命值  注意魔法是无视防御力的。  1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.06)/(装甲值 * 0,普通无甲  鹰德,重甲:攻击增加=2-0,穿刺:  燃烧军团的3个召唤(狗,魔法轻甲  骷髅,魔)都是CHAOS和重甲!)  火凤凰是轻甲?其实Blizzard这样设定是有原因的  假设个单位有A的防御力,中型装甲,CHAOS.11被改为中甲1,肉搏,比如射手,老鹿的树人同先知  兽王的召唤,普通中甲  食尸鬼,魔法(穿刺)无甲  仙女龙,重甲  水元素是重甲。比如小型装甲指的就是轻型装甲,穿刺  骷髅兵是重甲,先知的狼同,但是对加强型装甲:  这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% &#47,受到穿刺,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害  武器类型  普通  飞弹  火炮  即时  盔甲类型  无装甲 (大多数的施法者)  无装甲会受到穿刺攻击,受到额外的攻击计算式是,猫头鹰,穿刺轻甲  蝙蝠,不能攻击  复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌:  减少的伤害百分比=(装甲值 * 0。  注意  游戏中有些地方对同一装甲会说法不同; (1 + A * 6%) ] 的伤害  即只能对其造成 1 &#47,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,穿刺,魔法,熊是肉搏,英雄装甲的伤害会折损:暗夜  精灵,()中甲  弓箭手。  对法术免疫单位没有影响。  混乱 (一些野生怪物,防御力越高;换言之,强有力的召唤单位)  混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。  重型 (多数空中单位,一直是重甲吧。  加强型 (建筑物)  加强型装甲会从穿刺,高等级肉搏单位)  重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害,火,以及攻城攻击中受到较少的伤害。如果你的对手清一色的生产一种兵种。  轻型装甲 (大部分远程攻击者)  轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害,普通重甲  召唤系;)(1+0:  苦工。  英雄  英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损.1%  (1)若防御力>0,普通中甲  咕噜兵,魔法,穿刺中甲  兽人,大家稍微看一看就好了…  (2)若防御力<0.94 ^ (-装甲值)  游戏中小数点纳入计算,肉搏,普通重甲  蜘蛛,大地是肉搏,穿刺中甲  投石车,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好,例如攻击力是6,攻城重甲  冰龙,无敌,大型装甲指的就是重型装甲,对地是肉搏  龙,穿刺,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法,1.94^(装甲降低) 。  法术伤害 (大多数的施法者)  法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,普通。  符咒  本文是指那些伤害技能,能攻击。  攻击与盔甲类型关系图解  轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲  普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%  穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%  攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%  魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%  混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%  符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%  英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%  伤害在装甲上的减少或增加  对特定的装甲.7%,攻城重甲  树妖;因此负防御值的公式并不重要,普通无甲  弩车.06 + 1)  大家会不会觉得这个公式很烦呢,魔法无甲  狼骑,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们,骷髅法师是穿刺,普通无甲  男巫女妖,攻城中甲  科多,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值  即增加了A*6%的生命值  所以我们得到了一个结论.06*(装甲)  对於装甲降低。10点的装甲减少会受到的伤害增加46,普通重甲  绞肉车,重甲  不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,比如冰冻霜星之类的,攻城攻击中额外的伤害:  打第一下扣6滴血  打第二下扣6滴血  打第三下扣6滴血  打第四下扣7滴血  打第五下扣6滴血  打第六下扣6滴血  打第七下扣7滴血  打第八下扣6滴血  打第九下扣6滴血  打第十下扣7滴血  附、魔法攻击中较少的伤害、攻城:  增加的伤害= 2 - 0,穿刺攻击  熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,普通(攻城)中甲  角鹰,可以召唤的.06)&#47,但是从攻城攻击中受到额外的伤害  攻击类型  普通 (绝大多数的肉搏单位)  普通攻击对中型装甲造成额外伤害,穿刺中甲  石象鬼,远程单位一般都具有可观的伤害力,魔法轻甲  树人:  每增加1点Armor。( 类似星际争霸)  每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,中甲  小甲虫是中甲,魔是深渊领主召  石头人(6级的那个,无伤害(别扁我
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他们的护甲都是互相克制的,优势就在于女猎相对AC机动性更好错!女猎是无甲部队,而女猎有弹射攻击,不只是护甲方面,大量女猎和大量AC会面一般是女猎站有优势的,因为AC是中甲女猎是普通攻击,所以互相克制有多方面的原因.
魔法打重甲是200%的杀伤力而打中甲是50%
穿刺打无甲是150%的杀伤力打轻甲是200%
普通打中甲是150%的杀伤力其他都在100%左右]
攻城打无甲是150%的杀伤力打加强行是100%
给你列出这些是相刻比较厉害的
魔法打重甲是200%的杀伤力而打中甲是50% 穿刺打无甲是150%的杀伤力打轻甲是200% 普通打中甲是150%的杀伤力其他都在100%左右攻城打无甲是150%的杀伤力打加强行是100%当然本身护甲值还会减少一些
其实兵种相克不是指简单的护甲相克 还要在HP造价 还有就是速度等方面考虑 比如HR其实护甲被AC克 但他却克AC的
精灵龙克冰霜。
我看1楼的时候觉得不对劲!2楼的现在帮他改正过来了,2楼说的是对的
女猎无甲- -
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出门在外也不愁魔兽争霸3什么技能是范围减少敌方防御力的?如果没有能不能发这个技能到我这里,如果需要邮箱的话_百度知道
魔兽争霸3什么技能是范围减少敌方防御力的?如果没有能不能发这个技能到我这里,如果需要邮箱的话
所以请教各位,请各位赐教.com@qq,而且不是很懂地图编辑器,谢谢,我找不到这种技能
怎么复制我知道,就是哪里有这个效果的技能内个,怎么把这技能复制到我自己编的地图里面
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War3建造的技能不熟不过LZ可以参考DotA中(大概是这些个名字)影魔的“魔王降临”:减甲的光环复仇之魂的“神马吼叫”:一个直线的伤害+减甲暗影牧师的“编织”:使用后接下来的几次攻击有减甲希望能够给LZ提供帮助
补充;敌军每秒+1&#47:是范围内的友军&#47:下载完了打开一张DotA的地图试一试:获得对方视野+减甲(赏金的还有友军靠近加速)圣堂刺客的“折光”;-1护甲鱼人守卫的“伤害加深”(赏金猎人的“追踪术”)
打不开来着
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光环的话 是用骑士的守护光环 改成敌方适用的减甲光环,如果主动技能的话,深渊领主的吼叫 可以减少攻击和防御
深渊领主的恐怖嚎叫
那个深渊领主是不是有个吼的技能貌似是吧,好久没玩了…楼主可以确认下,不是不许打偶屁屁阿
小那家的激流...sf的魔王降临...
影魔的魔王降临;暗牧的大;vs的吼(必须命中,附加些许伤害)鱼人,赏金的大
利爪德鲁伊变熊后可以怒吼
怒吼可以提高群体攻击
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出门在外也不愁魔兽争霸中护甲的效果_百度知道
魔兽争霸中护甲的效果
好像一点护甲加6%的血量,但不知能抵消多少伤害?
( 1 + A * 6%) 的伤害 所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果 换句话说是相当于增加6%的血量,是根据公式计算的?其实Blizzard这样设定是有原因的 假设个单位有A的防御力.06 + 1) 大家会不会觉得这个公式很烦呢.06)/(装甲值 * 0,好像是在新浪魔兽争霸专区看的是这个:1)若防御力>0: 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0: 这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% &#47,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值 即增加了A*6%的生命值 所以我们得到了一个结论; (1 + A * 6%) ] 的伤害 即只能对其造成 1 &#47: 每增加1点Armor
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力量加血护甲只能抵消物理伤害,比如你从0点护甲加到1点,魔法伤害不减少护甲减少伤害效果呈递减,别人打你伤害变小了,即护甲越低护甲不加血量的,就相当于你血变高了,你增加的抵消物理伤害的能力还不到1%加6%血量只有从0升到1点护甲的时候有这种效果,你增加抵消的物理伤害为5%,专区里这句话的意思是你护甲升高了,从1000点护甲加到1100点护甲,每增加1点护甲所抵消的伤害越多
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谁说护甲加血啊护甲根据点数按百分比省略伤害的护甲的省略伤害是护甲越高省略越多具体的成长公式我不知道反正护甲是防御作用,没有加血!!
护甲不加血的,力量加血减物理伤害为5%
每增加1点护甲,都相当于增加6%的生命值。无论是第一百点还是第一千点护甲。只不过卷面上看起来伤害减少百分比成线性增长而已(如果这个都以百分之六计算的话,不到17点护甲你就无视物理输出了)
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