魔兽争霸地图编辑器3编辑器挑战镜像次数限制。

各个不同版本的魔兽争霸3之冰封王座有什么区别?_百度知道
各个不同版本的魔兽争霸3之冰封王座有什么区别?
从1.14开始把到现在的1.20 《魔兽争霸III:冰封王座》版本历史\ 补丁 1.20 修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的臭虫。 地图 (6)WizardsRetreat(巫师的隐居处) 将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来, 以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。 - (6)GnollWood(豺狼人森林) - 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来, 以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。 - (6)BlizzardTD - 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。 - (12)WormWar - 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。 - 补丁 1.19b 修正 - 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。 - 补丁 1.19 地图 - (2)Echo Isles(回声岛) - 扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。 - 将两座生命之泉都改为佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都 是穿刺攻击型的敌人。 - 将法力之泉改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制 物品。 - 将所有启始点附近的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食 人魔。 - (2)Tirisfal Glade(提里斯法林地) - 在地图的每一侧增加旅店,降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品,然后减少 两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。 - (4)Turtle Rock(龟岩) - 开放地图上的区域,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。 - (4)Broken Shard(破碎陆块) - 替换中央四座橘色营地为绿色营地。 - 将守护哥布尔商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。 - 将每一座启始点的橘色营地等级提高,并且为这些营地增加额外的物品。 - (4)Hellfire(地狱火) - 将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。 将东西哥布尔实验室之怪物营地的怪物等级降低。 - (4)Stonecold Mountain(石冷山脉) - 所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。 - (4)Lost Temple(失落神殿) - 在所有的启始地点都增加树木,更加确保各种族间的伐木平衡。 - (4)Twisted Meadows(怪奇草原) - 把哥布尔商店掉落的等级四次数限制物品改为等级似的永久物品。 - (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴) - 在哥布尔实验室周围增加路径空间,并且移除哥布尔实验室前的数目,使游戏 过程更加顺畅。 - 将金矿的怪物营地由红降低为绿 - 延长蓝色阵营从启始点开始、面西那一侧的斜坡。 - (6)GnollWood(豺狼人森林) - 移除所有哥布尔商店之怪物营地里的豺狼人刺客,替换为豺狼人野兽。 - (6)Typhoon(台风) - 修正红色与青色的启始点,让它们更靠近金矿,就和其它启始点一样。 - (6)Silverpine Forest(银松森林) - 将所有启始点的旅店移除。 - 现在可以穿越地图中央了,并在地图中央增添一座旅店。 - 将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。 - 中央六座金矿的怪物营地难度降低。 - (6)Dragonblight(龙祸) - 中央的两座怪物营地被推离可通行区域,以避免意外的攻击。 - 玩家同盟设定已经改为适合2对2。 - (6)Moonglade(月之草原) 新地图档案 - 中央的两座怪物营地与建筑都被移除。 - 在地图中央增加两座旅店。 - 开放所有阻碍点。 - 在所有启始点增加一些树木,以增加伐木的效率。 - (6)Everfrost(永冻冰原) - 在黄色与青色的启始地点增加几棵树,以确保伐木效率上的平衡。 - 在东西两座红色营地里增加地对空单位。 - Battle.net增添额外地图 - (2)Shrine of the Ancients(上古圣坛) - (2)Terenas Stand(铁伦那斯看台) - (4)Phantom Grove(幽魂森林) - (4)Deathrose(死亡玫瑰) - (6)Everfrost(永冻冰原) - (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴) - (6)Emerald Shores(翡翠海岸) - (6)Duststorm(沙尘风暴) - (8)Full Scale Assault(全面进攻) - (8)Hurricane Isle(龙卷风之岛) - (8)Cherryville(樱桃小镇) - (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防御战) - (12)Worm War(虫虫大战,这是一张触发地图) 平衡性的变更 物品 - 怪物掉落之物品的售价已经标准化。 现在,同等级的物品都会有一样的售价。 不死族 - 精通骷髅的研发时间从45秒减少为30秒。 - 骷髅防腐的研发时间从30秒减少为15秒。 - 现在尸首挖掘的研发从125金/100木减少为75金/50木。 - 毁灭者的护甲从4减少为3。 半兽人 - 灵行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。 这使得部分法术,例如飓风术与缓慢术,施用在灵行者身上时的有效时间变得特别 短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如化身术与着魔术。 - 天罗地网的有效时间从15秒减少为12秒。 - 蝠骑士的护甲从400减少为325。 夜精灵 - 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。 人类 - 现在每研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。 世界编辑器的变更 触发编辑器 - 「图像」这个类型与行动现在会出现在「物品」类型之后。 - 「超级效果」这个类型与行动现在会出现在「单位群组」类型之后。 - 修正使用「地形路径关闭」功能时所造成的脚本产生错误,这项功能现在已经改为布尔运算功能。 - 修正使用以下变量类型时所造成的脚本产生错误: - 攻击类型 - 战斗音效 - 伤害类型 - 效果类型 - 路径类型 - 音效类型 - 分类闪电预设类型 - 将「悬崖」加入悬崖地形范畴之中,以分别其它非悬崖地形。 - 分别将「生命汲取」与「法力汲取」重新命名为「汲取生命」与「汲取法力」。 - 整理以下触发功能/呼叫的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序: - (布尔)环境 – 地形路径关闭 (可通过地形) - (单位)事件反应 – 伤害来源 - (字符串)游戏 – 能力名称 - (字符串)游戏 – 能力效果美术路径(原为能力效果美术) - (字符串)游戏 – 能力效果音效名称(原为能力音效) - (字符串)英雄 – 英雄本名 - (字符串)触发器 – 触发器名称 - (真实)闪电 – 闪电红光 - (真实)闪电 – 闪电绿光 - (真实)闪电 – 闪电蓝光 - (真实)闪电 – 闪电的初始数值(原为闪电的初始颜色) - 整理以下触发动作的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序: - 环境 – 变更地形 - 环境 – 开启/关闭地形路径(原为开启/关闭路径) - 浮动文字 – 悬浮/继续 - 浮动文字 – 永久/终止 - 悬浮文字 – 变更颜色 - 悬浮文字 – 变更有效时间 - 悬浮文字 – 变更渐弱阶段(原为变更渐弱点) - 悬浮文字 – 变更阶段 - 游戏 – 启用/关闭选项(原为启用/关闭选择) - 游戏 – 启用/关闭拖曳选项(原为启用/关闭拖曳选择) - 游戏 – 启用/关闭前置选项(原为启用/关闭前置选择) - 图像 – 创造 - 图像 – 变更颜色 - 图像 – 变更绘制状态 - 图像 – 变更绘制永久状态 - 图像 – 变更水上状态 - 闪电 – 创造闪电效果(原为在某点创造闪电效果) - 闪电 – 移动闪电效果(原为移动闪电效果至某点) - 闪电 – 设定闪电效果颜色 - 单位 – 增加分类 - 单位 – 移除分类 - 单位 – 指派掉落物品顺序(原为在某点之掉落物品) - 单位 – 指派物品栏内物品之移动顺序(原为字段内的掉落物品) - 单位 – 指派给予物品顺序(原为在某单位之掉落物品) - 单位 – 伤害区域 - 单位 – 伤害目标 - 单位 – 降低单位的能力等级 - 单位 – 提高单位的能力等级 - 单位 – 设定单位的能力等级 - 超级效果 – 创造 - 超级效果 – 变更绘制状态 - 超级效果 – 变更绘制永久状态 - 为未来的竞赛增加一项新的事件与三种新触发功能: - (触发事件)锦标赛事件 - (真实)锦标赛剩余时间 - (整体)锦标赛混战分数 - (整体)锦标赛完成规则 - 补丁 1.18 修正 - 修正了石像鬼在石像形态卡住的问题。 - 修正了黑暗仪式或死亡契约会留下不可使用的尸体的问题。 - 修正了玩家掉线后,单位继续进行采集,不受控制的问题。 - 修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到导弹伤害的问题。 - 修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的导弹的魔法伤害的问题。 - 修正了不稳定化合物在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题。 - 修正了烈焰风暴图标的可见性。 - 修正了防御不能吸收穿刺性飞溅伤害的问题。 - 修正了有焚烧属性的肉搏单位不能伤害那些应该受到伤害的单位。 - 修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题。实际攻击力没有受到影响。 - 修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后,仍能保持变形状态的奖励的问题。 - 修正了破坏者可以对首位使用吞噬魔法的问题。 - 修正了首位不能被尘土之影现形的问题。 - 修正了腐尸甲虫在进行挖洞时失去召唤状态的问题。 - 修正了英雄死后,变身和化学愤怒仍然继续计时的问题。 - 修正了地精飞艇在自定义的混乱之治地图上被识别为不死族,而非机械的问题。 平衡性调整 不死族 - 女妖制造时间从35秒减低为28秒。 中立 - 醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。 新的分级为:15% / 30% / 50%,以前的则为50% / 50% / 50%. - 火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。 - 龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。 - 烧弃现在能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。 - 火山池现在需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次。 - 召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。 - 召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。 - 口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。 - 治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。 物品 - 传送物品的价格从100提高为150。 场景编辑功能 触发器编辑器 - 加入的新功能: - 环境:地形寻路能力 - 环境:地形块类型 - 环境:地形块变化 - 浮动文字:永久/临时 - 浮动文字:挂起/恢复 - 浮动文字:把位置改到某点 - 浮动文字:把位置改到某单位 - 浮动文字:修改年龄 - 浮动文字:修改生命之泉 - 浮动文字:修改淡出点 - 浮动文字:修改文本 - 游戏:允许/禁止选择(功能和/或界面) - 游戏:允许/禁止预选择(功能和/或界面) - 游戏:允许/禁止拖动选择(功能和/或界面) - 触发器:获取触发器名字 - 加入的新单位状态: - 受折磨的 - 被固定的 - 被击晕的 - 中毒的 - 被变形的 - 被催眠的 - 抵抗 - 被化为虚无的 - 魔法免疫 - 闪电触发器现在有自己的分类了。 - 闪电触发器现在在指定的位置使用Z坐标。 - 自定义的闪电触发器现在可以使用一个显式的Z坐标。 场景编辑修正 - 修正了黑暗之箭、乌云技能、地狱火、空中锁镣和龙卷风的定制效果。 - 修正了影遁的多等级支持。 - 修正了混乱之雨的序号。 - 补丁 1.17 特色 - 两个新的中立英雄,火焰领主和地精炼金术士加入到了游戏中。如果想了解关于这两个英雄更多的信息,请访问
。 - 在battle.net中加入了一个档案按钮。你现在能在新闻页里面查看你自己的档案。 - 在Replay选择屏幕上可以显示Replay的版本号。 - 在指定一个新的战队领导者之后会有一个确认按钮。 - 将会包含9 张新的地图,包括(8)兔子的彩蛋之旅 (8)三叶暗礁, (8)龙瀑布, (8)死亡之锁, (8)金色埋伏, (8)滑雪, (6)铜峡谷, (6)滚动的山, (4)掠夺者. 修正 - 修改了一个错误,该错误使得毁灭之球的溅射伤害会忽略护甲。 - 修改了一个错误,该错误使得变形会取消传送权杖的作用。 - 如果科多兽在吞噬单位之前立刻变形或者是被施放妖术的话,那么被吞噬的单位还是可以给他一定的经验值。这个错误已经得到修正。 - 如果是某个英雄被传送,闪烁或者是被制作镜像,那么友军单位的集结点不会被取消。这个错误也得到了修正。 - 幻象的攻击,魔法值,生命值,护甲都得到了修正。 - 一些被变形的单位死去之后如果被操纵死尸技能复活,那么就会消耗人口。这个错误也得到了修正。 - 修改了风暴熊猫(熊猫酒仙的终极技能),现在它能正确显示疾步风的背刺攻击伤害。 - 修改了一个错误,该错误使得烈焰风暴不能允许血魔法师在完成通魔性魔法之后隐形。在修正错误之前,血魔法师只要接受攻击的话那么就会变成可见的,即使是他不再施放通魔性的魔法。 - 建筑物升级现在会得到正确的生命值增加。 - 修改了一个错误,该错误导致手动地施放箭技能会失败。 - 修改了种族商店,这样子他们就不会挡住视野。 - 多个施放相同魔法的单位现在可以更有效地施加伤害。 - 导弹性魔法现在不会吵醒中立生物。只有在被攻击的情况下,中立生物才会被唤醒。 - 那些通魔的单位现在可以正确地接受施放给整个小组的命令序列。除了停止和躲藏。命令会让单位停止通魔,因此你现在可以在通魔的时候传送。 - 那些施放非通魔性魔法的单位在施放的过程中可以接受命令序列。 - 修改了Replay的速度,现在Replay在暂停的情况下还是可以被改变速度。 地图 资料片 - 冰封王座 - (4)海龟岩石 - 右上角和左下脚的中立生物现在掉出相同的物品。 - (4)弯曲的草地 - 在南方雇佣兵营地附近加入了一些树木。在地精商人附近也加入了一些树木以防止不需要战斗就可以买到物品。 - (6)恶魔的十字路口 - 去处了两个龙之栖木和他们附近的中立生物营地。而且更改了守护其他龙之栖木的中立生物。并让地图中的中立生物对于玩家变得稍微友好一些。 - (6)季风 - 在水线附近加入了一些树木防止单位从背后移动。 - (6)台风 - 在金矿附近加入了一些树木防止单位在移动的时候受到中立生物的攻击。在起始点附近也加入了一些树木以帮助一开始的金矿采集。 - (6)帝国- 两个守护金矿的中立生物营地被移动到了离开公共地区更远的位置。 - (8)绿洲 - 让中立生物处于离开公共区域更远的位置。 - (8)金色埋伏 - 在左下脚加入了酒馆。 经典片 - 混乱之治 - (6)黑暗森林 - 消灭树木就可以清出一条道路来。中间守卫金矿的单位不再会攻击经过的单位。 平衡性更改 一般的 - 被闹鬼或者是超绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。 - 拥有一个单独的英雄,并拥有一个等级2或者3的城镇大厅的经验值从+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。 - 线性攻击魔法比如冲击波不再会伤害到友军单位。 - 默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被激活。 - 箭技能如果是被设定为自动施放,那么它就会覆盖掉原有的圆球技能。 - 修复正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成本相同。 - 收获,建造和修理的工人将不能被传送。 - 被妖化和变形的单位现在和普通单位拥有相同的属性,除了移动速度。先前,这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。 - 建筑农民现在会被包括在组选择里。一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后,这种情况才不会发生。 - 通魔现在取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用,那么通魔就会停止。 - 伤害性范围魔法现在对于友军,敌军,中立生物都有不同的伤害值。 - 敌军单位现在会受到闪电护盾幻象的攻击。 - 如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上,那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。 人族 - 防御技能被重新设定了。穿刺攻击现在仍旧被减少50%, 还有一个40%的机会使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻击。 -吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里,或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。 - 血魔法师的攻击速度提高了30%。 - 烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标,原本只有5个。 - 驱散现在消耗75/50/35 点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。 - 骑士的生命值从800点上升到了835点。 - 神秘之塔对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害。 - 神圣护盾现在不能被取消了。 - 凤凰现在不能在生命之泉那里恢复生命值。 不死族 - 死亡骑士的基本护甲从4下降到了3。 - 女妖的攻击范围从500上升到了600。 - 操纵死尸复活的单位现在对于驱散魔法和攻击免疫。 - 破坏者不能在生命之泉那里恢复生命值。 - 反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱(以往只是升级的价钱) - 通灵塔的霜冻攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。 - 吞噬魔法现在能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰,但是不能给予破坏者魔法值。 兽族 - 牛头人酋长的智力从14点上升到了15点。 - 巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。 - 杀死幽狼的经验值会上升40%。 - 灵魂锁链的现在可以影响幻象。 - 疾风步现在允许剑圣可以在单位中穿梭。 - 灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。 - 巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。 暗夜精灵族 - 精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。 - 弓箭手的生命值从240上升到了250点。 - 精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。 - 等级-1 缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。 - 远古守护者的攻击现在使用了导弹型攻击。 - 女猎手的弹射现在不会弹射到初始单位上。 - 暗影突袭不能被驱散魔法消除。 - 嘲讽影响10个周围的单位。现在能被驱散。 中立单位 - 娜迦海巫的速度从300下降到了270。 - 火箭群的魔法消耗从75下降到了70。 - 虚无行者雇佣兵现在消耗2个人口,而不是1个。 - 从母体中繁衍出来的九头怪蛇不再被看成是一个召唤单位。 物品 - 使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方,那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。 - 所有的球现在都能影响到魔法免疫的单位。 - 腐蚀之球的作用不能被驱散。 - 火焰之球现在能施放法术伤害而不是魔法伤害。 - 在小地图上不再显示机械生物。 - 机械生物不能被传送。 - 魔法护盾护身符不能阻止物理技能 (比如,诱捕)。 提示:Replay在主要版本之间是不兼容的。 (1.16的 replay不能用
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1.修正连机对战时可能发生的作弊行为,(如互通作弊)2.修正不兼容老版本地图的录像 3.修正发生的崩溃错误4.修正兵种。(如1.20E不死族- 毁灭者的护甲从4减少为3)是指对不死族原模型里进行修改所以和地图没有关系(自制的除外)5.英雄修改(同上)5.世界编辑器的变更6.一些BUG
举个例子,版本不同,兵的强度不一样,英雄强度也不一样。会适当的削弱或者是加强,使游戏更平衡
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