魔兽争霸版本转换器3怎么使当一个写单位进入某个区域,就会持续造成伤害。只等他出去这个区域就不减伤害。

魔兽争霸怎么做这样一个触发。_百度知道
魔兽争霸怎么做这样一个触发。
成了+分,@qq,或者演示,W詈梅⑽矣氏,事件—任意单位接收伤害条件—接收伤害的单位拥有某指定的魔法效果=turn事件—IF—伤害来源HP低于30%
—then—伤害来源对接收伤害的单位造成XX点伤害
—else—接收伤害的单位变成一只小动物—持续3秒(也就是创建一个带3秒效果妖术的单位对该目标施放妖术) 求T的图片,
提问者采纳
添加事件,00
Then - 动作
单位 - 命令 (伤害来源) 对 (触发单位) 造成 500, 普通 武器类型, 添加事件, (单位 - (触发单位) 接受伤害)未命名触发器 002
((触发单位) 拥有 专注光环) 等于 TRUE
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
((伤害来源) 的生命百分比) 小于 30,00 秒
单位 - 对 mj 发布 兽族暗影猎手 - 妖术 命令到目标,逆天函数,最后图片要审核我怕通不过就不发了,所以你用的WE肯定不是YDWE, (单位 - (选取单位) 接受伤害)
单位组 - 清空 zu 内所有单位
单位组 - 删除 zu未命名触发器 001 复制
单位 - 任意单位进入 (可用地图区域)
触发器 - 为 未命名触发器 002 &lt,不过我这样也应该是很清楚了。, 无
Else - 动作
设置 dian = ((触发单位) 的位置)
设置 mj = (新建 ((伤害来源) 的所有者) 的 步兵 在 dian 面向角度,预设&gt,00 点伤害(是 攻击伤害,持续时间为 1, 不是远程攻击) 攻击类型,预设&gt,0 度)
单位 - 为 mj 添加 妖术
单位 - 隐藏 mj
单位 - 为 mj 设置 水元素 类型的生命周期, (触发单位)
设置 mj = 没有单位
点 - 清除 dian任意单位接受伤害确实有的,未命名触发器 001
地图初始化
设置 zu = ((可用地图区域) 内的所有单位)
单位组 - 选取 zu 内所有单位做动作
Loop - 动作
触发器 - 为 未命名触发器 002 &lt, 法术 伤害类型,
提问者评价
太感谢了,真心有用
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事件-------任意接受伤害单位-------单位等于xx类型动作如果单位生命值大于百分之30就在单位的位置设置水元素生命,命令最后创建单位使用巫术对接受伤害单位 懂不懂,
别乱讲好吗。。接收伤害没有任意单位。。要动态注册啊。。
额,有的,我用ydwe如图&&&不懂再问&注意我的触发有些地方,的值不对,不要抄,仿格式&你不懂别乱讲
对你无语了。。。仔细看我的问题。。是接收伤害。。大哥。。。接收伤害。。不是被攻击。。我去。。。什么叫我不懂别乱讲?我好歹也有自己的地图。你这触发不能满足我的要求。。
偶也不知道哇
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魔兽争霸3地图编辑器怎么让电脑用创建给它的单位攻击玩家的东西?
我用触发器让电脑的单位出来后又都自己回去了。这是为什么,,
事件 - xx条件 - xx动作 - (加在出兵后面)
单位组 - 命令 最后创建的单位组 攻击移动(在攻击的上面)到 XXX(敌方的位置)“我利用“单位组”的指令后,闭飧鱿窒罂赡苁且蛭愠霰奈恢糜氲蟹街鞒潜皇魇裁吹目ㄗ×耍ú辉谝恢毕呱希如果是曲径的话
最后先到一个转折点
然后用任意单位进入xx区域作为事件
再次命令其到xx 如果你是给电脑做的 电脑有固定的对战AI
你可以把地图初始化里有个 『对战游戏----运行对战AI脚本(对所有电脑玩家)』这个删除就OK了 不懂得继续问我 最后,之后就不动了,那里有新手教程
我是地狱火,欢迎到“慧梦论坛”看看,他们老是一出现就往自己的主城汇集,
我已经把地图初始化的东西全删了,没给电脑启动AI。路上没东西挡着,完全畅通,但走着走着就回头了。还有如果敌方的位置不确定的话应该怎么设置攻击目标?
呃 不知道怎么不能回答了 可能是百度的bug吧 我说下吧 走着走着回头你试试用ydwe的出兵触发,那个稳定 你走着走着就回头有可能是兵在途中丢失了目标或者被盟友攻击了 呃 要设置攻击目标的话 肯定要有点的哇 如果你设置的是随机点出兵 就把那个点设置为变量 这样就可以捕捉了 然后把它设置为攻击目标
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那么详细点的事件-每2秒(10秒内)条件-动作-单位组 - 选取随机 一个 单位
可玩地图 匹配条件 xxx(大概这样)
set p = 选取单位位置
删掉 最后创建单位组
单位组 - 选取 所有a
单位 - 命令 选取单位 攻击移动 到 p, ai-忽略最后创建单位 的 防守职责3,一。命令 最后创建 的单位 攻击 单位(无论怎么走都能打到,这个问题是,1,然后每2秒命令1次4,尽量给创建的单位添加到单位组,当然最好让敌人视野全屏),创建单位后,对战ai 必须删掉 且不能是 中立敌对2,需要添加一个动作,不固定位置有2中方法,已经添加进单位组(比如叫a),其他不会管二。在3那里,只会攻击一个目标,
实质问题是你没关AI吧,在初始触发器中,有一项触发器是关于AI的,关掉它!还有很多方法可以命令单位攻击。1.事件-单位进入全地图(某个区域)
条件-单位类型=XXX 或 正在进入的单位所有者=XXX(玩家或电脑)
动作-命令正在进入的单位 攻击-移动到 XX(区域或点)2.就是和刚才那位回答者一样的。
3.你要想要不断攻击目标,就要把攻击者合成一个单位组,然后每过一段时间就命令一下,就可以持续做动作了。4.你要指定攻击一个目标,就设目标为变量,然后持续让攻击者攻击他。 5.如果是中立单位,在游戏平衡性常数那里应该有中立单位回防范围的。
参考资料:
自己的魔兽图
我知道!因为你设置的单位组移动到指定区域没有设置条件,我也遇到过这种问题,解决方法如下:事件—每当时间过去xx秒条件—单位组的所有者是玩家x动作—xx区域内的所有单位攻击移动到xx区域(对方出兵的地方)然后再做一个触发:事件—单位进入xx区域(对方出兵的地方)条件—单位组的所有者是玩家x(和上面一样)动作—xx区域(敌人出兵的地方)的所有单位攻击移动到yy区域(敌人老巢)这样就可以啦!给我分吧!
你电脑单位设置的是中立敌对吧?设成玩家就好了
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