古剑奇谭游戏剧情介绍制作团队有那些?

古剑奇谭是哪个公司开发的?
上海烛龙、原仙剑四的原班人马做的人设
其他答案(共1个回答)
的原班人马,上海烛龙出的
《古剑奇谭》是一款由上海烛龙开发的游戏。
下载不用,但要用激活码才能玩
你好, 《古剑奇谭》是由
欢瑞世纪影视传媒 股份有限公司、光 线传媒有限公司、 中国国际电视总公 司联合出品,由梁 胜权和黄俊文联合执导
爱奇艺搜狐都有更新完全的
《古剑奇谭二》是上海烛龙信息科技有限公司研发的一款国产中文角色扮演单机游戏。是《古剑奇谭》系列第二部作品,全名为《古剑奇谭贰:永夜初晗凝碧天》,主题为“问道”。...
冰雪大世界需要多长时间可以逛完?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友...
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→ 古剑奇谭游戏制作人工厂君宣布离职 古剑单机何去何从?
古剑奇谭游戏制作人工厂君宣布离职 古剑单机何去何从?
作为国产三剑之一,古剑奇谭一直以来都非常受人关注,特别是近期古剑奇谭电视剧热播,同名舞台剧蓄势待发,而古剑奇谭ol也刚刚结束了黑盒子测试,一切看起来蒸蒸日上的情况。然而,就在这样一个时刻,古剑核心制作人――工长君却突然在微博上宣布他已辞去上海烛龙的一切职务,宣布离职!
作为国产三剑之一,古剑奇谭一直以来都非常受人关注,特别是近期古剑奇谭电视剧热播,同名舞台剧蓄势待发,而古剑奇谭ol也刚刚结束了黑盒子测试,一切看起来蒸蒸日上的情况。然而,就在这样一个时刻,古剑核心制作人――工长君却突然在微博上宣布他已辞去上海烛龙的一切职务,宣布离职!  工长君微博原文:  各位朋友、玩家:  本人已于日正式离开了上海烛龙,完成了所有的交接工作,不再担任上海烛龙总经理与Gamebar副总裁等任何与古剑奇谭有关之任何职务。很抱歉没有在第一时间告知大家,因为我希望能给公司同事更多的适应时间。作为一名职业经理人,要离开服务多年的公司纵然不舍但也无悔!古剑奇谭品牌已成熟,我也没什么放不下的了。  感谢所有玩家朋友的支持!没有你们这么多年的热情支持,我绝对不会坚持近20年的单机研发生涯。 感谢烛龙所有的小伙伴们!从当初的十几人到现在的百来人,大家一起见证了烛龙的成长,见证了古剑奇谭系列的诞生,难忘跟大家奋斗的每一天。  希望未来的日子能多看书、多玩游戏、多陪陪家人、多接触自己感兴趣的事。  再次感恩所有人的支持!  祝上海烛龙、古剑奇谭越走越好!
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类型: 模拟经营
大小: 159.6 MB
语言: 中文
江西上饶电信 网友 客人 发表于:
古剑代替仙剑成为国产三剑了?还是把剑侠情缘排除了?
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越当越快乐
版权所有 浙ICP备号    单机游戏那感人肺腑的剧情,绚丽多姿的画面牵动着一代又一代玩家的心。一款经典的单机游戏,带给玩家的不单是经典的故事情节,更是一段不可磨灭的美好回忆。作为国内最知名的游戏制作人之一,张毅君(工长君)曾经带领团队创造了辉煌的历史。在2010年,他又以最新力作《古剑奇谭》席卷了国内单机游戏市场。
  4月22日下午15:00,张毅君(工长君)将做客新浪《微访谈》,与玩家们交流关于自己的研发心路、关于《古剑奇谭》的后续动作、关于公司后续的产品规划等等精彩内容。同时,参与更有机会获得由游戏吧及新浪携手送出的包括《古剑奇谭》典藏版徽章礼盒、《古剑奇谭》原声音乐集、《古剑奇谭》游戏激活码等多项大礼。赶快来提问吧!
访谈内容(共926个问题,18个回复)
:今天的访谈到此结束,感谢大家的提问,也非常感谢工长君在百忙之中抽取宝贵的时间与大家一起探讨《古剑奇谭》的相关问题,同时感谢《古剑奇谭》的研发核心成员们的参与。访谈时间有限,大家如有其他关于《古剑奇谭》的问题欢迎光临工长君的微博。再见!
:向 提问:工大至今微博发了不少呢,不知工大对自己发过的哪一条印象最为深刻?是激动人心的古剑发售吗?(没几分钟了,作为最后一个问题请工大一定要回答!!!)
我最怀念的还是这一个视频,我微博有转发过~
希望古剑下一代的宣传动画,能~~~!!
(太多问题了,大脑冒烟,时间不够,最后一题了吧~XD
:向 提问:最后给那些想进烛龙公司的在校大学生几点建议吧,比较看重那些品质和能力?
我还是那句话,想守阵地,决心最重要。否则,一点不如意便自己乱了套的年轻人,我见太多了。不知真正做事的方法~就是坚持与沟通的态度。
:向 提问:…………请问 古剑团队 工大,我…我能设计古剑2中武器吗。。。&_&
好的。一经受理,外包给钱,满意不?
:向 提问:工大,烛龙官博竟然在访谈之前还更新了拜师图的原图。翻了以前的微薄,才发现这张图是画师团的人画的,能跟我们说说这些美图都是谁画的么?以前就知道寸身言,没想到还有这么多高手啊!谁画什么图,是看兴趣还是公司安排?另外问,以后还会有更多的原图放出吗?
这张图是叉叉大人画的,我刚刚问老K,原来今天
刚好有此图的历史渊源,您可以看看。叉叉大人的功力主要看有没有爱,比她略差的一些些的美术还有三四位吧。(这张图,我一直当做IPAD桌面~大爱)
:向 提问:1 请问以后烛龙除了古剑这类RGP的游戏,会不会尝试其它种类的单机游戏? 2 古剑二会不会有古剑一里的主角出来打酱油呢?
1.应该这么说,以的中国仙侠题材的,未来三年路线不变。但不同的游戏型态有可能出现。上海烛龙不会又做仙侠又做现代版格斗,再搭配科幻RTS~那真要疯了。其实玩家的心情我可以理解,我们能玩得游戏种类太少,网游又太相似,但烛龙不可能做全部的单机游戏满足大家。2.有可能,很有可能:)
:感谢玩家们的热情参与,由于时间有限我们不能一一回答所有玩家所提出的问题,为了保证更多玩家的问题能够得到回复,我们决定将此次访谈延长半小时,16:30访谈正式结束,工长君及研发核心成员也会在百忙之中尽量多的回答大家所提出的问题,感谢您的参与!
:向 提问:好了,快结束了= =提问三,工大有没有注意到网络上其实很多配角都超红呢,譬如说师尊、大师兄陵越、晋磊什么的,以后在DLC能够多考虑让他们翻身做主么~~~非常喜欢DLC的感觉!主线什么的不够玩啊~还有蓬莱的DLC会近期出来吗
您怎知他们不会在后续作品中升级当老大呢:)
目前DLC还有两个,一个是最近要出的彼岸浮灯篇
另一个时间未定,是最终第二结局。
提问:工大会不会在古剑电视剧中打那么酱油一小瓶啊!
绝对不会,目前很多演员表示想要演出,名额有限,研发成员专心做好古剑下一代吧,打酱油就不必了。。。
:向 提问:工长君,配音版发出这么久了,请问您觉得谁配的最好啊?您最喜欢谁? 我个人对一些NPC的表现是非常喜爱~~
其实监制与团队与玩家往往想法一致但看法不同,这就是最基本的差别。配音版谁配的好,其实我最看重是他对这角色有没有~爱,一路走来,看在眼里,记在心里。例如风晴雪
都是对角色很有爱的老师,所以我更觉得他们配的好,非常感谢他们。
:向 提问:请问工长君和某树,烛龙对于人文企划设计这一职位,除了网站上的要求之外,还比较看重哪些?会不会考虑应届生?还有就是请问有没有什么途径可以和烛龙的诸位进行交流,比如email之类的?
很多来应聘人文企划的同学都较注重文笔与阅读,而在游戏经验的积累方面非常单薄,这算通病了,做游戏和写小说是完全不一样的,所以希望同学能多多积累~只要是优秀的人才,不论毕业生或高学历均可。至于交流~因为平时工作较繁忙,如有任何想了解的事,建议多通过官方平台沟通,譬如围脖、博客、论坛等等
:向 提问:会不会出mac版呢???
据玩家反映以及部分机台的测试(抱歉,经费不多,MAC不能都测。。。),MAC上市可以玩的,只要模拟WIN系统环境便可。。。(喘气,这问题这么多啊。。。还要工作与接电话,我晕~XD
:向 提问:(1)玩家众口难调,对此,古剑如何做出取舍,有何标准?(2)古剑2是否有考虑来武汉签售?(3)上海烛龙是否招实习生?如有,所需条件是什么?(4)八卦一下:晴雪、襄铃、红玉,工大最喜欢哪一位?最后希望烛龙不死,单机不灭,踏歌长行,梦想永在!
1.监制标准,所以监制是炮灰,相对的。2.如果武汉有书店愿意像其他城市一样配合的话,一定会的。3.很少会收,也有破例,但同招聘标准,请见烛龙公司招聘信息:
4.您可不可以不要问女的,我老婆会看这微博。。。XDXDXD
:向 提问:请问工大,1.古剑2的战斗系统将会是什么呢?是半即时半回合,还是及时制呢?2.工大说古剑2要换引擎,那画面会不会没有古剑2好呢?3.古剑电视剧现在已经进入剧本创作阶段了吧?那预计什么时候开始选演员,什么时候开拍呢?
画面自然比古剑一好,但配置将保持不变,甚至可能再低一些。如果再有两三名程序好手加入,那我的心就安心了,玩家的荷包也安心了。电视剧今年会有明显动作,去年没动是因为要先确定剧本。
:向 提问:烛龙将来会考虑开发其他平台的RPG游戏么,工大有没有自己崇拜的游戏制作人呢
以目前盗版情况来看,PSP、XBOX等都暂不可能。但手机平台与WEBGAME的古剑相关游戏,可问
。至于崇拜,我这人脾气很难崇拜人,真要说,就是暴雪公司,一个不断用品牌与品质累积的超强游戏公司,但幕后也要有一样赚慢钱的投资方。在中国,很遗憾~没有。古剑之路将在浮躁中挣扎求存,谢谢各位支持
:向 提问:工大。。神渊古纪这个坑什么时候能填完。。里面是否会有古剑2的一些消息透露呢。。古剑2的故事会是什么样呢?古剑OL的研发据说不是烛龙团队在做,那么,如何保证古剑OL的质量,毕竟仙剑OL的失败是前车之鉴
只是的冰山一角,庞大的世界观是烛龙必须要做的,到时也将会出小说。这坑是能填完的,但坑的大小,我就不好说了~XD
庞大的世界观中,当然会有古剑后续产品的规划,玩家可以揣摩,或到烛龙RPG展望区:
建议。OLG团队当然是烛龙团队做,八卦不能变九挂,哈。
:向 提问:古剑剧情没有展开完,前期铺垫太长,后期草草收尾。有种虎头蛇尾的感觉,很多剧情都还没有展开来讲。请问有机会能延伸剧情吗?(除了剧情超短的DLC)
前期铺垫是必须,后期紧凑是铁定。我印象中每款RPG都会被玩家想像成赶工、草草收尾、删减等八卦,其实那都是YY。真实的情况是很少的。而且以而言,并无任何后期删减。玩家会觉得后期紧凑意犹未尽,那代表这游戏吸引你。要做后期又臭又长的剧情,我参与过的游戏没遇过。DLC就是延伸剧情
提问:根据之前YY年会公布,古剑奇谭2将采用新引擎,可否公布下到目前古剑奇谭2采用这个引擎的筹备情况
微博已有此回答~Cool_J:大家好啊,在水底憋着真难受。大家在谈论新产品换引擎的事,本想给大家爆料一下,但发现几乎全知道了看来出手太晚。引擎方新闻透露的消息是真的,咱新产品使用的就是Vision引擎,开展合作快一年了,目前研发进展一切顺利,感谢大家热情关注哦!
提问:您好,面对今天众多的网络游戏,单击游戏该怎样面对挑战,该怎样寻找机遇?
我与上海烛龙的博客中已有许多此类的问答,您可以拨空去看看。总之目前在缺人缺钱的情况下,盗版又多,挑战是很多的。但我相信真正的机遇在于人,不仅仅是人才,而是一份执念。有能力但不坚持,嫌累嫌苦待在这个单机阵地也待不久。等出去做网游,其实更累更苦也说不一定,但赚钱较多是一定的。。。XD
:向 提问:工大,不知这次《彼岸浮灯》DLC时长会是多久,虽然还有几天就发布,不过还是忍不住想问,另外孙小姐的命名为孙月言,是否有什么掌故?
胃妖某树双答:雖然大家品味游戲的節奏不同,但可以透露的是《彼岸浮燈》是目前文字量最多的DLC。月言,是取了一種茶的名字——“月巖茶”。清清淡淡的茶香,不是正如孫小姐一般:)
(孫小姐的名字與賀文君的名字也有一點呼應的感覺,“文君”也是一種茶。)
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新游戏推荐《古剑奇谭》制作人工长君离职烛龙_单机游戏_新浪游戏_新浪网
《古剑奇谭》制作人工长君宣布离职烛龙
  国产RPG大作《古剑奇谭》系列的制作人工长君今天早些时候微博上正式发表声明,宣布不再担任上海烛龙总经理与Gamebar副总裁等任何与古剑奇谭有关之任何职务。
  工长君长微博原文如下:
  各位朋友、玩家:
  本人已于日正式离开了上海烛龙,完成了所有的交接工作,不再担任上海烛龙总经理与Gamebar副总裁等任何与古剑奇谭有关之任何职务。很抱歉没有在第一时间告知大家,因为我希望能给公司同事更多的适应时间。作为一名职业经理人,要离开服务多年的公司纵然不舍但也无悔!古剑奇谭品牌已成熟,我也没什么放不下的了。
  感谢所有玩家朋友的支持!没有你们这么多年的热情支持,我绝对不会坚持近20年的单机研发生涯。 感谢烛龙所有的小伙伴们!从当初的十几人到现在的百来人,大家一起见证了烛龙的成长,见证了古剑奇谭系列的诞生,难忘跟大家奋斗的每一天。
  希望未来的日子能多看书、多玩游戏、多陪陪家人、多接触自己感兴趣的事。
  再次感恩所有人的支持!
  祝上海烛龙、古剑奇谭越走越好!
  工长君
古剑奇谭 还在继续
  再看工长君此前就改过的微博个人签名,称2014年告别19年的单机加班,过上不加班的快乐生活。看了他也是早就萌生退意,不过今天才正式公布出来。
  不过,我们在不舍这位老牌单机游戏制作人的同时,还是应该感谢他这么多年对玩家的付出,还有尊重他所做出的决定。编辑:大天使
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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