任天堂switch价格和ps4/Xbox One哪个好

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任天堂Switch两周体验:优缺点都在这里
  ·结语
  笔者个人并非是某一阵营的玩家,对于PlayStation、XBOX、任天堂、PC等各类游戏平台并没有任何倾向性,我只是一位游戏玩家,而不是一位平台玩家,所以我只看是否有好玩的游戏,而不看承载这个游戏的平台到底是怎样。所以相对而言,能够保持一种较为客观的态度去看待任天堂全新的平台。
  目前来看,Switch是一款优点与缺点都直接摆在玩家面前的主机。
  续航短、高负载下风扇噪音大、没有中文系统、中文游戏匮乏这几点对于不少玩家而言无法接受,再加上发售初期被奸商炒高的价格,更是让很多玩家望而却步。
  不过,玩法多样、多人游戏乐趣十足、游戏内容实力过硬也是Switch不可否认的优势。在被PS4、XBOX ONE华丽画面频繁冲击的今天,《塞尔达 荒野之息》那股迎面扑来的山风,《1-2-Switch》那略显中二的欢乐,《剪剪世界》简单却神奇的撩妹功力,或许这些遗失许久的快乐,才更让人有所回味。
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有了PS4/XboxOne Switch还该不该买?
09:28:43& &来源:
  Switch并不能算是PS4和Xbox&One的直接竞争对手,因此就算你已经拥有其中一个,也完全可以再入手Switch。
  任天堂的Switch已经开售,而作为老任的竞争对手,索尼PS4和微软Xbox&One不免会拿来被与Switch进行直接对比。因此对于纠结与其中的玩家来说,如何在三款游戏主机中选择,成为了一件让人纠结的事情。
  任天堂Switch与PS4和Xbox&One一个最大的区别就是自带显示屏,可以带着到处走,在各种场合下都可以体验游戏的乐趣。而除此之外,在作为次世代主机使用的时候,在性能上与PS4、Xbox&One究竟有哪些差别呢?我们一起来看看。
  需要说明的是,这篇文章不是为了告诉大家Switch、PS4和Xbox&One究竟谁更好,而只是从各个方面进行一个客观的介绍,应该如何选择,还得看大家自己的需求。
  Switch工作方式
  PS4和Xbox&One我们都已经很熟悉,而许多人对Switch还并不太了解,因此在对比之前,我们先来大致了解一下Switch。
  Switch主机配备了1280720像素的6.2英寸显示屏,并且在两侧配备了可拆卸的Joy-Con手柄;
  续航时间大约在2.5小时到6小时之间;
  当连接底座的时候,可以通过电视输出游戏画面,同时Joy-Con手柄也通过与另外一个底座组合,变成普通的主机手柄;
  Joy-Cons手柄由左右两个部分组成,并且还可以用来当做简单的体感游戏控制器;
  额外还有Switch&Pro单独的游戏手柄出售;
  最多同时支持八人无线连接;
  手柄对比
  任天堂Switch的手柄与我们之前熟悉的都不太一样,尤其是与索尼和微软相比。Switch的手柄由Joy-Con和Pro两个部分组成。
  除了上面图表中呈现的差异之外,Switch的Joy-Con内置的反馈震动控制器拥有“高敏感”程度的精确震动,可以让我们体验到更微妙的动作。而这个特性在虚拟现实游戏中将起到重要的作用。
  Joy-Con的充电方式让也比较有趣,除了通过USB的方式充电之外,当Switch主机连接到大屏幕之后,Joy-Con手柄就不会消耗自己的电量,连接底座之后,手柄还会处于正常充电的模式。这样手柄和主机就在同一时间进行充电。
  考虑到Joy-Con手柄的使用时间能够达到20小时,因此续航不应该是个太大的问题。如果你还是担心续航,那么可以选择额外花24.99英镑(约合人民币210元)购买一个充电底座,可以一边玩一边给Joy-Con手柄充电。
  另一方面,索尼PlayStation&Move是一个可以和Joy-Con对比的配件,虽然技术上完全不同,但是同样都提供了精确的运动追踪特性和作用。
  另外,Joy-Con还包含了一个红外传感器来检测运动目标,同时还包括NFC芯片和Amiibo支持。
  性能和显卡
  下面是三款主机在配置上的直接对比,很直观。
  首先来看看五大核心参数,Switch在许多参数上都要比PS4和Xbox&One差一些,当然考虑到这么小的体积,性能参数上有差距也是意料之中的事情。
  也许对于普通玩家来说,这些数字有点枯燥,不过来自于NVIDIA的技术的确是了不起的配置。Switch的CPU和GPU都是基于NVIDIA&Tegra&X1处理器,不考虑屏幕和其他组件时,最大功耗不过15w,而PS4和Xbox&One则要高出很多。
  其实将Switch和PS4、Xbox&One主机进行对比,本身就有些不太公平。毕竟Switch是一个便携式的主机,而索尼和微软则是专门以大屏幕为输出装置的主机,因此本身就有先天的差异。
  Switch的最大输出分辨率为1080p,因此对于4K电视来说,就有点显得不太够用。相比之下,PS4和Xbox&One也支持FHD输出,而升级版还支持4K分辨率。不过目前来看,1080p的分辨率已经足够应对普通游戏。
  当离开底座的时候,Switch的屏幕分辨率为720p,而这也就是为什么当Switch在单独使用的时候,系统运行效率更高,因为分辨率降低,对系统的要求也降低不少。
  而不同的游戏在不同的配置下也表现不同,比如《塞尔达传说》在1080p分辨率下,为60fps,而在900p分辨率下可以达到30fps。
  而存储空间又是另外一个问题,Switch的内置空间只有32GB,与索尼、微软最多2TB相比,没有多少额外的空间用来下载游戏。任天堂提供了在线订阅的定制服务,因此玩家需要经常注意Switch的存储空间,经常更新删除等。
  当然,Switch用户还可以选择使用microSD卡来扩展存储空间,当然储存卡也是一项额外支出,尤其是一些大型游戏,对于储存卡容量的要求也比较高。
  音频接口上来说,Switch并没有提供S/PDIF接口,不过这不是什么大问题,除非你家中拥有高端的影院套装。
  除了硬件讨论之外,游戏也是非常重要的方面。任天堂有许多专属游戏,比如《塞尔达传说》和《超级马里奥》等。
  不过,Xbox&One和PS4也会有不少的独占游戏,而这个就得看玩家的喜好了。
  从想法和创意上来说,任天堂Switch是一个非常迷人的主机,并且需要更多的时间来发挥更多的潜力。在价格上,Switch和PS4、Xbox&One比较接近,但是玩家是否更能接受Switch的移动属性,还需要时间的检验。
  其实,Switch并不能算是PS4和Xbox&One的直接竞争对手,因此就算你已经拥有其中一个,也完全可以再入手Switch。可以说Switch是PS4和Xbox&One的补充,另外还有像《塞尔达传说》这样极具吸引力的大作。
  对于任天堂铁粉和骨灰级玩家来说,购买入手Switch几乎是板上钉钉的事情。不过对于其他用户来说,Switch更像是生活中的一个调味剂,而并不是主要的游戏工具。
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任天堂Wii和索尼PS4 CUH-1000和微软Xbox One和任天堂Switch有什么区别
参数仅为参考,产品以当地实际销售实物为准。
SONY(索尼)
索尼PS4(CUH-GB版)
Microsoft(微软)
微软Xbox One(家庭娱乐版)含Kinect
任天堂Switch
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[无货][国行版售价][国行版]
Wii体感游戏机PS4体感游戏机Xbox One体感游戏机Switch
IBM Broadway
以PowerPC 750CL为基础,提高性能并降低功耗90纳秒生产工艺8核X86架构64AMD Jaguar处理器8核X86架构AMD处理器NVIDIA Tegra
ATI Hollywood 统一渲染构架,3组单元,首次使用48个5D单元集成3MB eDRAM 搭载24MB 1T-SRAM显存 标准输出480i及480p,对应16:9宽屏幕画面 带宽3.9GB/s 90纳秒生产工艺1.84 TFLOPSDX11.1度身定造的GPU,AMD GCN架构,12组计算单元,768个流处理器
2个SD插槽,24MBs &main& 1T-SRAM,
64MBs other 1T-SRAM
512MBs 内置闪存8GB GDDR58G DDR3内存(5GB游戏)32GB
像素填充率
3MBs texture memory on GPU图象处理器的纹理,材质记忆库
64MB GDDR3
可纵置,可横置
可纵置,可横置
外部存储器:
512M内置闪存
可保存存档及下载内容并可直接从中启动程序
可保存多媒体资料
可通过SD卡扩展容量
光盘驱动器:
支持12cm Wii光盘
支持8cm GameCube光盘
吸入式光驱
Wii光盘容量4.7GB(单层)/8.5GB(双层)
外部存储设备:SD卡6倍蓝光,8倍DVD吸入式蓝光光驱(速度未知)游戏卡
IEEE 802.11B/G
任天堂自定协议,与NDS连机用
支持通过适配器连接有线网络
提供Nintendo WiFi Connection和WiiConnect24
可选Opera浏览器以太网(10BASE-T,100BASE-TX,1000BASR-T)
IEEE 802.11b/g/n
蓝牙 2.1+EDR10/100/1000Mbps Ethernet,3x 802.11n radios w/Wi-Fi 支持手柄直接连接
支持Dolby Pro LogicⅡHDMI,S/PDIF支援1080p、4K;7.1环回立体声通过HDMI实现5.1声道PCM线性输出,以及AV模拟输出
动作感应控制器:无线控制器
梭型专用手柄:类比摇杆,可与Remote相连
最多连接数:4
有效距离:距离电视5米内
动作感应控制器按键:指示器(Pointer)/运动传感器(Motion sensor)/主机电源开关键/A、B、十字键/+键、-键、Home/1、2 键
梭型专用手柄按键:运动传感器(Motion sensor)/类比摇杆/C、Z 键
动作感应控制器附带机能:震动/扩音器/连接周边/Player indicator
经典手柄:有线控制手柄
最多连接数:4
经典手柄按键:a、b、十字键/X、Y、L、R、ZR、ZL键/L、R键、类比摇杆/+键、-键/Select、Home、Start键DUALSHOCK4 无线控制器新方向键
新的振动模块
Xbox 键的位置挪到了手柄的上方
START 和 SELECT 按键标符做了改变
精度和控制灵敏度大大增加
后期支持编程,玩家支持自定义输入可拆卸手柄、专业手柄
Wii控制器&x4
GC控制器&x4
GC记忆体&x2
SD卡插槽&x1
AV输出接口&x1
感应棒接口&x12×USB3.0接口;1×AUX端口,数字输出(光纤)端口HDMI输入接口,HDMI输出接口,3×USB3.0接口,IR额外端口蓝牙4.1
USB-type-c
解析度 480i,480p;支持16:9宽屏幕显示 HDMI输入输出支持4K视频6.2英寸P电容式触摸屏
约44×157×215.4mm
约55.4×42×225.6mm275×53×305mm色主体,雾面和亮面的设计结合,形状宽高比为 16:9,主体尺寸:34.3cm102×239×13.9mm
支持Wi-Fi 802.11b/g无线网络通迅;向下兼容GameCube、NES、SNES、N64游戏 一如传言,是颗高度客制化的八核AMD CPU,配一颗为DX11.1度身定造的GPU和32MB大频宽的嵌入式ESRAM记忆体。这28nm的晶片用电量约为100W,比PS3和XBox slim略高,但微软承诺制冷风扇产生的噪音会「静四倍」。融合主机和掌机,可拆卸手柄加平板显示屏,可连接电视使用手柄,提供单人和多人游戏,主机可放在Dock当中对电视进行输出,机身后部有支架
Remote感应控制器 附带皮带&x1
Nunchuk梭型专用手柄&x1
专用AC适配器&x1
专用AV线&x1
主机专用台&x1
主机专用辅助金属板&x1
专用感应器&x1
感应器支架&x1
AA碱性干电池&x2PlayStation 4 主机&x1
DUALSHOCK 4 无线控制器&x1
单声道耳机组&x1
交流电源线&x1
HDMI连接线&x1
USB连接线&x1
PS4游戏《南瓜先生大冒险》折扣兑换卡&x1
PS4游戏《九阳神功》先行版兑换代码卡&x1
AMD Radeon显卡定制AMD显卡
500GB500GB HDD 机械硬盘
浮点运算能力
1.84 TFLOPS
《INFAMOUS: Second Son》
《杀戮地带:Shadowfall》
《驾驶俱乐部》
《臭名昭著:Second Son》
《Withness(目睹者、目击者、证人)》
《Deep Down》
《Beyond》一款类似CG软件Zbursh的游戏,玩家可以通过遥控器自行建模,并在建模完成后操控角色
《最终幻想》史克威尔艾尼克斯称将有新的最终幻想题材游戏登陆这一平台
《命运》一款由《光环》缔造者Bungie研发的次时代FPS游戏EA Sports 《NBA Live 14》、《Madden NFL 25》、《UFC》、《FIFA 14》、《极限竞速5(Forza Motorsport 5)》、EMEDY 《Quantum Break》、《使命召唤:幽灵(Call of Duty:Ghost)》
PS4 Eye体感摄像头:
拥有两个像素的摄像头,DualShock 4手柄上的Move感应条可以在体感游戏中使用,不必使用感应棒了Kinect 2.0:
内置新麦克风,嘈杂的房间也能经过噪声隔离出用户的声音
支持 30FPS 的 1080P 影片录制
手势控制也比之前更精确、更灵敏、更直观
主机内置,包括一个250万像素的红外线深度感应器和720p摄像头
AC 110V/220-240V,50/60Hz
2.8kg 约297g
操作温度:5-35℃ 立体声,电源按钮/音量按钮
视频输出:高达像素60FPS
microSD卡插槽
传感器:振动马达、麦克风、扬声器、指南针、相机和GPS
操作环境:温度:5-35℃,湿度:20-80%
IEEE802.11b/g/n
电池与待机
内置锂离子电池:电池容量4310mAh
电池续航时间:约2.5-6.5小时
充电时间:约3小时

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