wii的游戏会不会移植到任天堂switch发布会

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游话好好说:任天堂Switch来了,你打算入手吗?
09:04:08 来源:游民星空[原创] 作者:路易基 编辑:路易基 浏览:loading
  如果你是个任豚,那肯定无论我说什么你也听不进去,况且两千多元的售价还算公道,今天任天堂的Switch发布会并没带来多少惊喜,还不太了解的同学可以移步,掌机也好,主机也罢,每当一个新的游戏硬件诞生,都会有一个老生常谈的话题,买不买?
  两千多我为啥不去买个性能更高的PS4?诚然,性能并不是Switch的长处,似乎也不是老任一直以来的长处,如果说最开始的FC和GB时代,老任是在踏踏实实做主机/掌机,那么从NDS开始,画风就开始不一样了,以致后来的Wii、3DS、Wii U,这其中不乏任天堂的新点子:触屏、双屏、裸眼3D、体感、触屏手柄+主机,虽然新意之处都值得肯定,但总让人感觉略显奇技淫巧,软件跟不上硬件的革新,也就有了悲情的Wii U,而这次任天堂依旧要将创新走下去,于是就有主机+掌机的Switch。
  从发布会后续曝光的来看,720P分辨率和3小时的《塞尔达》游玩续航都是玩家的槽点,而我们也不知道究竟是什么参数的NV Tegra处理器,加上32G的内存,也一定程度上限制了游戏的体量,明显以Switch这个身段,跑分绝对不是它的长项,在今天的发布会上,任天堂就有意“避重就轻”,在如今发布会大秀硬件的潮流之下,老任开场就给我们笑眯眯的安利起来那一对可拆卸手柄,的确,这对手柄也是Switch一大亮点。
  这个手柄可谓“麻雀虽小五脏俱全”,两个可拆手柄除了按键齐全,可以独立运作,还有如下功能:运动感知、读取amiibo、HD震动、手势AR捕捉功能,也难怪一个手柄售价就要50美元,针对这两个功能强大的手柄,任天堂也开发出了颇有意思的游戏和玩法,似乎是在回应那些吐槽分辨率的玩家,《12SWitch》就是一款不用屏幕就能玩的游戏,两只手柄可以模拟成各种环境:对枪的牛仔、施法的巫师、挤牛奶工、抢接电话、对打的战士等等,而这一切也都凸显了Switch的另一个特点:互动性。
  无论软硬件,任天堂向来以“大家一起玩”为主题,这次Switch的两个可拆手柄用意更是如此,不仅可以哄儿子、哄女票、哄基友通用,更是party聚会的互动利器,要知道Switch支持最多八台主机互连,足够一群人热闹起来的,不过当人走茶凉之后,你独自握着手柄回想一下,这种互动游戏其实并没有什么“游戏性”,两人的“对枪”,不过指示灯一闪,手柄一震,就像谁也不会和自己猜拳一样,互动并不足以满足大部分玩家的需求,所以主机的硬实力还是在传统游戏上,更是在独占游戏上。
想必这个开放世界的细节肯定不能和常规大作比,路人甲们的设计可见一斑
  从这次的游戏阵容来看,招牌的《塞尔达传说:荒野之息》无话可说,马里奥的传统项目今年让人耳目一新,当水管工遇上《GTA5》,《超级马里奥:奥德赛》算是一次突破传统,我们也非常好奇游戏究竟玩法几何,不过从预告中路人僵硬的画风来看,恐怕有雷的风险,而各大厂商也不会放过这个机会,新老作品齐上阵,《异度之刃2》、《火焰纹章无双》、《喷射美少女2》都是有实力的独占选手,移植的《老滚5》、《马车8》、四部《DQ》、《NBA2K18》、《信田之野望》、《我的世界》等等也都算是加分项,多样性保证了重口难调的玩家们总有的可玩,更有情怀向的,一时冷饭四起之下,局面也略显尴尬。最后还要谈一下游戏的价格,老任可没把Switch当做掌机,所以无论游戏新旧,售价动辄就有三四百,着实不低。
  想必在发布会直播时看到上面这个画面,大家都是心里一惊,暗叫不好,而仔细一听才明白老任是特意强调Switch不会锁区,这也是老任的这次的诚意所在,不仅不锁区,还推出了港版机,售价约合人民币2080元,值得注意的是,在港版Switch官网上标注了Switch主机系统语言无法对应中文,“7国语言无中文”的梗又再现了,不过在目前香港任天堂预定发售的五款游戏中,《终极街头霸王2》和《超级炸弹人R》是有中文的,既然有港版机,那么至少今后的繁中游戏应该不成问题。
  那么,是骡子是马老任已经给大家吧Switch拉出来溜了一溜,究竟能打动多少玩家的腰包,姨夫已经在一旁微笑的看着大家了(大雾)。
你是否打算购买任天堂Switch
Switch这次展现出的各种新特点我非常喜欢,尤其是可便携的设计和互动性,价格也算公道,再加上诱人的独占游戏阵容,打算入手,而任豚们更不必说,信仰所至必入手。
同等价格为何不买台PS4,Switch从硬件方面肯定不很优秀,对游戏阵容不太感冒,也不是任天堂粉丝,不打算入手。
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  承载任天堂期望的游戏主机还未完成使命就落下了帷幕。据报导,任天堂官网宣布,日本国内停止游戏主机 Wii U 的生产。
  最大的期望与最差的销量
  Wii U 是任天堂于 2012 年 11 月 18 日发售的第八代主机,从发售起就承载着巨大的期望。
  ,支持最高 1080P 的高清输出,拥有全新的触摸屏幕控制器。最为突出的是,在控制器上装有一个 6.2 英寸的 16:9 触摸屏幕,也是让任天堂颇为自傲的双萤战略。
  任天堂的社长 Kimishima 表示,内部销售大会时有人称,,希望 Wii U 能延续 Wii 的成就,引领游戏行业进入一个新的时代。
  但市场是残酷的。截至 2016 年 9 月 30 日,Wii U 在全球范围内仅销售了 1,336 万台,售出软件 9,235 万套。这一数据也宣示着,这是任天堂历史上销量最差的游戏主机。
  ▲ 任天堂历代游戏主机累计销售台数。
  Wii U 为何落败?
  Wii U 发售之后,知名电子消费博落格 Engadget 编辑班&吉伯特(Ben Gilbert)称:
  虽然任天堂遵守诺言推出了一款“现代的高清游戏主机”,但也有着一些严重的缺点和不成熟的概念:朋友名单(Friends List)和 Miiverse 之间令人混淆的链接、缺少其他主机普遍包含的功能(群组聊天、成就奖杯系统、播放媒体光盘等),以及游戏控制器的电池仅能使用 3.5 小时,此外,部分网络功能在上市时无法使用,也让我无法对 Wii U 做出完整的评价。
  美国娱乐网站 The AV Club 的约翰&泰堤(John Teti):
  Wii U 是一款能吸引目光但缺乏重点的主机,他并举例《任天堂乐园》是一款“概念为了服务科技而存在”的作品,单纯只是为了展现主机的特色。
  可以看出,在行业媒体眼中,Wii U 的“概念”超过了其能力。
  此外,其双萤战略也让游戏开发厂商望而却步。
  从 Wii U 的使用环境来看,是一台家庭游戏主机,Wii U 的双萤显得有点弱。玩家使用的时候只能二选一,要嘛是电视屏幕、要嘛聚焦在 PAD 上,这一纠结的选择也成为游戏开发商的难题。
  网易爱玩儿网作者:
  对开发商来说,一切游戏操作设定都只需要使用 PAD 上的摇杆按钮就能解决,但又不可能单独为 PAD 屏幕单独开发游戏。而强行用 PAD 显示屏幕操作的游戏,基本都是吃力不讨好。
  这一现象在游戏开发商这里也得到了证实。Bethesda Softworks 在 2013 年 7 月:
  我们没有任何正在为 Wii U 开发的游戏,公关与营销副主席比特&海因斯(Pete Hines)解释“这取决于我们正在制作的游戏作品是否能符合主机的特色,也取决于主机的硬件能否配合我们正在开发的作品。”
Switch,任天堂的下一步
  今年《Pok&mon GO》的成功,虽然让任天堂红了一把,但却收获了了。
  10 月 26 日,任天堂发布 2016 财年上半年(2016 年 4 月 1 日至 9 月 30 日)财报显示,任天堂上半财年营收为 1,368.12 亿日元,比 2015 年同期下滑 33%;公司营运亏损为 59.47 亿日元,2015 年同期营运利润为 89.77 亿美元。
  财报发布之后,咨询公司 Kantan Games 创始人 Serkan Toto :
  他们只能期待 Switch,其他的就指望不上了,未来几个月为现有平台推出的新游戏很少,手游只有《Super Mario Run》。
  10 月 21 日,任天堂发布了新一代移动游戏主机 Nintendo Switch。并对外表示,,加上本次宣布 Wii U 停产,颇有断臂求生的意味。
  任天堂总裁君岛达(Tatsumi Kimishima)表示,Switch 在明年 3 月上市后的首月能卖 200 万台。
  那么,Switch 能否延续任天堂的辉煌呢?
  (本文由 授权转载;首图来源:)
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