任天堂switch发布会后期会出switch国行吗

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虽千万人吾往矣:一名开发者眼中的Nintendo Switch
  欢迎关注“创事记”的微信订阅号:sinachuangshiji  文/一刀平五千  近日任天堂公布了备受期待的神秘主机“NX”,将其正式命名为Switch。  结论放在前面说:这是一场豪赌,成功率和败退率一样大。  从Wii U的败退说起  要预判这台机器作为一个产品是否能获得成功,我想首先从它的前任主机Wii U谈起。任天堂在这台机器上所有的举动,都会直接反应出它们对待上一台未曾获得成功的主机,也就是Wii U的思考与态度。  众所周知,Wii U的市场表现很差,几乎处于快被遗忘的地步。我认为最根本的原因有二:其一是它的硬件设计本身,其二则是它的市场营销策略。  在SEGA还不曾退出硬件市场时,各大主机的优劣势,也就是区分都很明显,而游戏开发商也是以主机商提供的原型开发机为核心进行开发的。开发商拿到原型机,在主机商的支持下,理解它,利用它,发挥它。然而时至今日,游戏对团队人员的要求越来越高,引擎越来越复杂深奥,较长的开发周期让绝大部分的开发团队不再等待下一代主机的原型机,而先行在PC平台上进行下一代游戏的开发。等新主机出来,再设法将游戏“移植”到主机上。这就是为什么跨平台的游戏越来越多——因为初始开发平台其实都一样。这也是为什么《巫师3》演示的画面那么好,在主机上却会缩水——因为开发的时候,团队甚至还不知道PS4和Xbox One的真实性能。  那么,从PC“移植”过去,就意味着主机环境与PC越接近,这项工作的就越容易。越容易成本就越低,开发商通过这种做法增加用户的积极性就越高。PS4和Xbox One都采用了和PC一样的x86结构,唯独Wii U没有。再加上Wii U的机能相对很孱弱,就导致了整体的第三方把先行开发的游戏“搬运”到任天堂的平台上过于困难。再加上Wii U的硬件特殊性不是很容易让开发商诞生创意积极原创,结果大家都知道了——“三坟”(编者注:即“第三方坟场”)。你买一台主机就等于拒绝了太多你喜欢的游戏:《巫师3》《合金装备5》《刺客信条》系列……对核心玩家而言,买与否这个选择,相信就不难做了。  曾被寄予厚望的Wii U  第二个原因,市场营销策略。这一点是任天堂的新任CEO君岛达己提出来的。也许是旁观者清吧,财务出身的君岛达己提到对普通人而言,Wii U和Wii实在太相似了,从命名到造型到游戏到全球营销宣传,都让人觉得Wii U是Wii的一个同时代产品。大家别忘了Wii席卷全球时,很多Wii玩家都是新增长的轻度用户。他们对游戏的理解和坚持都处于一个边缘的状态,也不太会主动更新对游戏市场的认识。所以Wii U到底和Wii有什么区别,要不要再多买一些游戏去体验一下,他们就没有那么热衷了。这些轻度用户在对体感感到厌倦,又缺乏“新意硬件”刺激的情况下,不再出手购买。Wii U的销量相比Wii,自然有如潮来潮去了。这是任天堂在通过营销来制造“用户认知”上犯的一个巨大的错误。  出于对Wii U表现的反思,我们再来看任天堂推出的这台备受瞩目的“Switch”时,相信就会有一个合理的视点了:任天堂对Wii U的设计理念并不是全部否定,而是倾向于“继承”。 & & & 掌机与主机的界限真的能打破?  公布之前,曾有传言“NX”是掌机和主机的混合体。在家玩,享受主机的好画面;外出携带,就享受其便携性。这一点其实是最理想的状况,然而这样就要求主机有两套运算体系,在家用强劲的那套,外出用低功耗的那套。类似于同一个PC游戏,在两台不同配置的电脑上跑,一个特效和抗锯齿什么的全开,一个特效中低。这个思路不是不可以,因为当前的3A大作,硬件的性能很大一部分都用来运算在显示部分,也就是视觉效果。在屏幕上降低视觉效果后,运算一个3A大作对主机性能的要求就没那么高了。问题,仅仅是出在成本上。两套运算体系代表成本过高,而玩家对主机的价格是有一条心理底线的,过了这个价,就会遭到市场的直接报复。PS3犯过的错,任天堂不可能重蹈覆辙。  究竟是掌机还是主机?  公布之后,我们能发现,Switch只有一套运算体系,全在自带屏幕的本体当中。取出本体后,剩下的只是个纯粹的底座,负责将游戏和音频解码后通过HDMI端口输出到电视机、投影仪等大屏幕上。这也导致了很多业内人物比如一些游戏媒体人员,提出了一些表扬,最典型的一种看法就是:任天堂打破了主机和掌机的界限,让游戏机变得纯粹,让游戏变得更简单,随时随地都可以玩。而这就是我最不认可和反对的。  刚才说到Wii U在玩家认知方面犯了很大的一个错误,如果Switch真的让用户产生了“即是主机又是掌机,打破两者界限”的认识,那么这将会是它的第二个错误。这种用户认知可谓是有百害而无一利。首先,主机和掌机的界限是否能打破,这一点就存疑。  《最终幻想15》的制作人田畑端来上海参加活动时,曾经提出过一个问题,那就是面对iPad/iPhone为代表的智能移动端冲击时,传统主机游戏该如何应对。他找到的答案是“沉浸式体验”,用顶级的画面、音乐、剧本结合成顶级的故事,达成顶级的体验感来与智能移动端游戏进行类别上的分割。我个人的理解,就相当于电视剧与电影的区别吧,看上去不明显,其实很大。我们拿震撼过无数玩家,可谓是重度体验的《战神》系列来举一个例子:相信很多玩家,都对奎托斯在宏大场景中与巨大敌人作战的体验赞不绝口。从开发者的角度而言,游戏的关键词之一可谓是“宏大”。那么,什么是“宏大”。作为一个形容词,大与小永远都是相对的。我们在玩战神时,每每惊叹“恢弘广大”的时候,其实都是以精良镜头中奎托斯的自身大小作为参照发出的感叹。场景的大,敌人的大,都是以能够清楚辨识奎托斯的“正常大小”作为基础的。  主机里的奎托斯  那么挪到手机或者平板上,这种对比就很难成立了。怪物再大,无非撑满整个屏幕,就算还能勉强认出屏幕上过小而模糊的奎托斯,恐怕也很难让人产生“宏大”的感觉。再去掉多声道的音乐音效,那么战神的氛围感染力,我说起码丢一半不过分吧?这就是属于主机的魅力,是小屏幕设备不可能取代的魅力。并不会因为“主动打破界限”,就能同时出现在主机和掌机上,你打不破的。  再者,“即是主机又是掌机”只会导致一个结果,就是“既非主机也非掌机”,轻度用户搞不清你到底是个什么东西。热衷主机游戏“沉浸式体验”的核心玩家,对画面进步有自己的要求。从宣传视频和硬件常识来看,Switch很可能会达不到,就算解决了第三方平台你也是同一个大作在三个平台里表现最差的那个。对掌机玩家而言,Switch的便携性和续航又让人很担忧。因为运算体系只有一套,要达到接近主机画面的游戏,芯片的强度就低不了。芯片强度自然和功耗是成正比。所以我认为Switch那块远大于普通掌机的屏幕,只有一方面是为了画面表现,更多的是让屏幕下方有更多空间来散热与安放电池。电池一大,再加上芯片和主板,Swtich的“可携带游戏部分”,基本上可以肯定会比Wii U的手柄要重了。而Wii U手柄的重量,本来就因为偏重而饱受诟病了。  对轻度玩家而言呢,要战胜它们手中智能移动端的游戏,要让它们多买一台设备,就一定要提供除此之外绝对无法获得的游戏体验。接近主机的视听与画面体验其实是个很好的办法,而手柄的良好操作体验并不是。Switch和一个iPad+蓝牙手柄的区别在哪儿呢?在Switch的硬件架构专门为了运行游戏而优化,能够更有效率运行大型游戏比如最新的“塞尔达”,在于手柄设计针对的是玩家习惯而不是为了和iPad匹配,在于它二者浑然一体。让用户认识到这一点,是任天堂成败的关键。  简而言之,就是“这是一台可以携带的主机”是务必要传达给用户,传达给传统硬核玩家,传达给第三方游戏开发者,让他们统一认知的重中之重。“Switch”作为关键词,切换只是切换室内室外,而不是切换主机和掌机,不是切换大型机和移动设备。把概念缩小,把概念纯粹,是任天堂这次绝地反击避免定位错失的生死攸关之处。目前我的理解,任天堂是认识到这一点的,让我们从一些细节来看。  宣传片中没有解释屏幕是否可以触摸,个人认为这一点其实不重要,强调是否触摸,参照的还是3DS这种上一代掌机和iPad等移动设备,真正要对比的当然要是家用机。若是可以触摸,在家里接电视怎么“摸”?增加了不必要的变数。  是否支持触屏仍是谜  游戏的载体,仍然是卡带。这个也没有问题,卡带的读取速度和承载容量,比蓝光光盘只有优势而不是劣势,成本略高,但也不是决定性因素。至于主机自身的硬盘容量和内存,反而比较关键。PS4和Xbox One都是500G起,眼下Switch要做到这一点似乎比较困难,用闪存代替硬盘?——会极大地提高成本。很多第三方游戏为了游戏体验,尤其是一些有无缝大地图的游戏,都会鼓励玩家在本地安装一些游戏文件,如果Switch不能,那么又会给第三方添堵。我再强调一遍:它的比较对象一定要是主机,而不是掌机和iPad等。  宣传视频中,我们还能找到两个细节,一个是飞机上的帅哥可以用拆下的手柄分持来进行类似于Wii鸡腿的操作,这代表可以通过数字版的形式继承之前的游戏。另外一个是出现了任天堂传统的每一代主机都有的Pro手柄,这个很接近PS4与Xbox One手柄风格的设备,可以让玩家完全进入“硬核”玩家的角色,来游玩FPS和ACT等重度游戏,这也和片尾公布的《喷射战士》新作相得益彰。  开发者难关与社交问题  最后想再提两个我反对的观点。一个仍然是“Switch模糊了主机和掌机的界限,作为全新设备解放了开发者,让开发人员不再主机和掌机双线作战,安心把游戏乐趣做好。”这种论调是无稽之谈。这个双线作战从来就是不存在的,开发人员在一开始就定位好了用户和硬件平台,如果要有两个平台,那就是两个团队或者小组。这与iOS和Android的双版本没有丝毫类比性。  《上古卷轴5》并未实装  另外一个就很重要了。就是宣传视频中可以看出来,任天堂依旧鼓励面对面的联机社交。这个问题的关键不在于追求的东西好不好,而是你做不做得到了。FC的时代,我们的选择很少,游戏的选择更少,一台机器两人玩五人看,那种社交其乐无穷。然而如今的面对面社交,或者说真实社交已经绝对不是主流了。节奏快,大家忙,通过社交软件进行间接交流,通过留言和点赞进行异步交互,已经成为很多人的生活习惯。你虽然希望在玩“战地”和COD时,游戏的战友本人在你身边可以交流更好,但是通过麦克风也不是不可以,对么?或者你其实也不关心你的猪队友是人是狗。  真实社交是需要更多的时间和物理成本的,一个懒洋洋的午后你要从床上爬起来去户外,乘坐交通工具才能和基友一起联机Switch,好不容易到了,发现约好的四个人有两个人,一个要加班,一个被导师叫走,来不了了,乐趣会不会降低呢?面基很美好,却似乎太难,Switch继承Wii U的多人同乐,或许会更多地发生在家庭以内吧。  说道继承,Wii U当初的设想是作为一台主机,摆脱电视机的束缚,解放空间。如今Switch仍然强调了大量的户外使用,更用屏幕下方的运算彻底摆脱了电视机的束缚,进一步解放了空间。而多人同乐的概念,则是任天堂的传统,也一并继承了下来。虽然面对挑战,然而任天堂终究在这个消费市场整整10年都未曾有IT硬件重大创新的时代,拿出了不一样的东西。仍然拒绝了对第三方有利的X86架构,仍然孜孜不倦地鼓励玩家们真实地面对面社交同乐,甚至不惜冒着风险采用N卡里最前沿的移动端芯片,这一切,都表达出了这家老厂面对浮躁市场,那种“虽千万人吾往矣”的强悍气势。随主流?不,任天堂,是潮流的开创者。  “这是一台可以携带的主机”,这种力度的概念创新就够了,历代的主机,有哪一台可以摆脱电视,有哪一台可以彼此连机,有哪一台可以让你带上飞机呢?这就够了,精准地营销这个概念,让传统主机玩家接受它。那些嫌弃搬家麻烦,空间有限的学生,刚刚上班的租客,都是一种好的选择。那些轻度用户,也可以通过它来接触一些强大的主机游戏,那些手机上绝对看不到的游戏,感受更多的乐趣。你想要的影音和网上浏览,相信任天堂后续也会支持和满足。一旦做不到这一点,让人觉得是个“可以玩游戏的多媒体设备”,“画面有主机那么好的掌机”,则极有可能失败。那样新鲜感一过,后期的硬软件销售会再次全线疲软。  任天堂的独行,让我们拭目以待。
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任天堂Switch的这个卖点会是iPhone的新方向吗
任天堂 Switch 发布以后,很多人都在讨论它的机能究竟给不给力,官方着重宣传的一个技术“HD 振动”反倒被忽略了。人们没有意识到的是,HD 振动才是 Switch 最有趣的地方之一。而这个技术的亮相,或许也揭示了苹果 iPhone 一个重要的发展方向。
Switch 被人遗忘的精彩
  任天堂 Switch 已经于北京时间 1 月 13 日的中午 12 点正式发布。距离它的正式发售还有一个多月,接下来的这点时间玩家们自然是在争论不已了。不少人将关注点放在它掌机模式下不长的续航时间上,而更多的则批判它本来就不可能和 PS4 相比的性能。  在这种氛围下,任天堂在发布会中着重强调的一个技术就被人忽略了,那就是 HD 振动。  根据预告片中所演示的内容,HD 振动相比普通游戏手柄的振动效果,能够提供更加细腻的触觉反馈。Switch 的控制器 Joy-Con 只需要通过振动,就能让玩家产生逼真的触感。当系统要模拟一个放着冰块的空杯子时,你只需摇晃手柄,就能凭借振动感受到里面似乎真的有一个冰块在晃动。甚至于仅仅通过晃动,你就可以识别“杯子”里的“冰块”数量,以及是否有水倒入。  你如果觉得那只是个言过其实的噱头,这就错了。发布会之后的试玩体验环节里,任天堂提供了一个小游戏,假设有一个内部装有弹珠的小盒子,让玩家通过晃动 Joy-Con 手柄来猜测弹珠究竟有几颗。一位试玩者表示:  “Joy-Con 能够相当出色地模拟这种手感,我能够清晰地感觉到有三颗弹珠滚过手柄的侧边,然后到达底部时一个打在另一个的身上……大多数时候我都能猜对,即便弹珠的数量多达六七颗。这种感觉非常特别,振动甚至会带给你一种重量上的错觉。我非常喜欢这个技术。”  从这些反馈来看,任天堂为 Switch 带来的 HD 振动技术确实非常神奇。使用过传统游戏手柄的朋友就知道,过去的那些控制器的振动效果,绝大多数只能够做到在攻击、碰撞、受伤时震一下,权当增加一些沉浸感,并没有更有深度的呈现。HD 振动的出现,一下子让游戏的触觉体验进入到了下一个层次。  有趣的是,任天堂的创意,说不定也正好是苹果所想。我们在 iPhone 7 上已经看到了这种迹象,而 Switch 搭载的 HD 振动或许正是未来的苹果想要继续深入的方向。
苹果的触觉反馈
  同样是很少有人关注,但苹果确实是一直想要强化旗下产品的触觉反馈体验的。从 2015 年版 MacBook Pro 开始,苹果加入了 Force Touch 技术。这一点相信许多朋友都已经体验到了,它的触摸板本身不是机械结构,是依靠振动给用户带来了相当逼真的按压手感,甚至还支持二段按压。仅仅是这种按压感,就能够给用户带来非常新鲜的体验。  苹果这么做当然不会是一时的玩弄噱头而已,我们在一年后的 iPhone 7 上又看到了这种概念的应用。首先是人们最为津津乐道的 Home 键,它虽然不能像过去那样直接按下去,但通过振动传来的手感却能够让你产生自己将按键按下去了的实感。  更重要的是,苹果为 iPhone 7 专门打造的第二代触觉反馈马达,它的身影其实无处不在。  在 iPhone 6s 上,我们能够感受到的最明显的触觉反馈是使用 3D Touch 时的那一下,但在 iPhone 7 上这个系统被大大地扩展了。无论是使用 3D Touch,还是虚拟键盘,甚至还有缩放、下拉等操作,都会有各自不同的振动反馈。最值得一提的是 iMessage 的信息特效,如烟花、激光这些,也会有相应的触觉效果。  尽管这些细节并不一定会为所有人注意,甚至不少用户为了省电都将它关掉了,但我们将 iPhone 7 上的触觉反馈技术和任天堂 Switch 的 HD 振动相比较,就能够发现一些理念上的相似之处。
人机交互的下一步
  就在去年,苹果申请过一份专利,当时引起了不少人的注意。这份专利描述了一种能够将 Apple Watch 上的数码表冠“移植”到 iPhone、iPad 等设备上的技术。许多人认为,这是苹果在替代 Home 键的一种尝试。其实专利中还说了一些更有趣的事情。  苹果在专利中表示,可以通过触觉反馈技术,为智能设备上的数码表冠带来更多新的使用体验。比如当你需要用数码表冠调节闹钟的时候,扭动表冠,就会有一种正在拧着旧式闹钟的发条的段落感。不同的操作,可以对应不同的触觉反馈。  更重要的是,文中还暗示过一种能够让平面产生不同触感的想法。同样是通过振动,能够让触摸表面给用户带来各种各样的触觉反馈,比如键位按压感,旋钮感等。这样一来,苹果完全不需要为 iPhone 多加一个影响颜值的数码表冠,仅凭触觉反馈就能够创造出一个虚拟的“数码表冠”了。  第一次看到这份专利的时候,人们感受到的更多是不可思议,不知道究竟怎样才能够做到这种体验。任天堂 Switch 的横空出世,用它极富创意的 HD 振动技术为我们暗示了这样的可能性存在,并提供了生动的实例。  从苹果产品一路走来的发展,很明显能够看出它正在考虑如何让电子设备摆脱实体按键,将一切交给触摸式操作,所以如今才有大量的爆料和传闻,称 iPhone 8 很有可能会采用无边框设计,甚至经典的 Home 键都会被一大片屏幕所覆盖掉。即使没有了实体按键,凭借先进的振动电机技术,开发商同样能够还原出逼真的触觉体验来,甚至花样比起实体按键时代还要丰富。那种说不清道不明的“手感”问题,振动触觉反馈是可以解决的。  在这一点上,任天堂显然走得更远,不过那也是因为它身负游戏创新的期待,所以才会显得更加大胆。我们不知道苹果想要在这条路上走到何种程度,但如果它真的计划要触摸式体验取代一切,并用触觉反馈来辅助,那么 Switch 现在已经做到的成就,或许就是 iPhone 未来的样子。有朝一日,说不定 iPhone 也能“猜弹珠”了。  当然了,要充分利用上这种细腻的振动反馈技术,那还需要开发者尽力去支持,带来各种各样不同的体验才行。这是任天堂未来需要面对的挑战之一,可能也会是苹果的。
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终于要揭开真面目了 任天堂将为Switch办体验会
导读:原标题:终于要揭开真面目了任天堂将为Switch办体验会上个月任天堂发布了自己新一代的Switch游戏主机,但是虽然说是发布,但是也仅仅是展示了一下,并没有人真正的上手体验过,因此除了一些官方宣传视频和渲染图之外,并没有真机演示或者操作的体验。不过根据最新的消息显示,任天堂已经打算在明年1月13日举办一场特别的发布会,专门让人们来体验操作一下自己的新主机。
任天堂已经确认,将在明年1月13日的纽约举办一场历时5小时的私人操作体验会,而这也是任天堂首次公开邀请媒体和玩家近距离上手体验Switch游戏主机的活动。
同时任天堂表示,在演示会的前一天,也就是1月12日会公布更多关于Switch主机的消息。要知道自从10月份Switch亮相以来,粉丝和媒体们就没有获得过更多关于新主机的消息。
据悉,在1月13日的特别演示会上,任天堂将公布Switch的售价和上市日期,之前任天堂曾透露过,Switch很有可能在明年3月发售,而根据目前的时间排期来看可能性很大。
终于要揭开真面目了 任天堂将为Switch办体验会
责编:zhuangenhui
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[摘要]明年1月13日任天堂在纽约举办一场历时5小时的私人操作体验会,这也是任天堂首次公开邀请媒体和玩家近距离上手体验Switch。
腾讯数码讯(编译:Bear)上个月任天堂发布了自己新一代的Switch游戏主机,但是虽然说是发布,但是也仅仅是展示了一下,并没有人真正的上手体验过,因此除了一些官方宣传视频和渲染图之外,并没有真机演示或者操作的体验。不过根据最新的消息显示,任天堂已经打算在明年1月13日举办一场特别的发布会,专门让人们来体验操作一下自己的新主机。任天堂已经确认,将在明年1月13日的纽约举办一场历时5小时的私人操作体验会,而这也是任天堂首次公开邀请媒体和玩家近距离上手体验Switch游戏主机的活动。同时任天堂表示,在演示会的前一天,也就是1月12日会公布更多关于Switch主机的消息。要知道自从10月份Switch亮相以来,粉丝和媒体们就没有获得过更多关于新主机的消息。据悉,在1月13日的特别演示会上,任天堂将公布Switch的售价和上市日期,之前任天堂曾透露过,Switch很有可能在明年3月发售,而根据目前的时间排期来看可能性很大。来源:精彩视频推荐:
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