使命召唤13有时候向被太阳光直射透射比一样怎么回事

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太阳光照射图的判读方法
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太阳光照射图的判读方法一、考点透视:阳光照射图综合考查学生对区时、地方时、北京时间等的计算能力,以及运用于分析地球运动所形成的地理现象等。本考点把它分为太阳光照图上经纬度位置的确定、正午太阳高度和昼夜长短的计算与应用、时间的计算和日期的变更与季节的变化等三大部分。太阳光照图的类型有地球侧视图、俯视图、矩形投影图等多种类型,高考往往以此为切入点考查有关地球运动的地理意义以及与地球运动的地理意义联系紧密的气候、水文、季风、洋流等自然地理特征。从而考查学生的基础知识和基本技能的掌握,突出对学生分析问题、解决问题的能力的考查。二、太阳光照图的类型判读:(1)确定所属的半球:特别是极地俯视图抓住地球自转的方向;矩形图抓住经纬度的变化特征。(2)确定日期:根据晨昏线的特点和及极昼、极夜情况来确定。(3)确定地方时:根据已知经线及相邻经线间隔的度数,找到某一经线的地方时然后计算。(4)确定太阳直射点的位置及时间的变化规律。三、正午太阳高度的计算与应用:这部分内容很容易和我们人类的生产生活相联系,从而取材于我们的生产生活,考查学生运用地理知识分析解决实际问题的能力,又可以作为考试的切入点,考查学科内与之相关联的内容,体现高考命题方向。正午太阳高度的判读如下:(1)规律:从直射点往南北两侧递减;离直射点距离越近(纬度差越小),正午太阳高度越大。(2)最值:直射北回归线,北回归线以北地区达一年中最大值,整个南半球达一年中最小值;相反,直射南回归线时,南回归线以南地区达一年中最大值;整个北半球达一年中最小值。(3)公式:H=90°-|φ-δ|中φ与δ符号很关键,此外,两点间的正午太阳高度差等于纬度差。(4)影子的长短变化与方向:正午太阳高度角变大,影子变短;方向由太阳的位置确定。(5)地方时:一天之中太阳高度最大时地方时为12时。(6)楼间距离和太阳热水器的仰角要抓住正午太阳高度角大小。四、地方时的计算和日期的变更:该知识点与人类生产、生活密切相关,题目选材容易,而且能很好地体现以能力测试为主,考查学生基础知识、基本技能的掌握和运用这些基础知识分析、解决问题的能力。近几年高考试题都有体现,而且题目越来越灵活。1.地方时的计算(1)明确由于地球自西向东转,同一纬线上东边的地点比西边地点先看到日出,东早西迟是计算地方时的关键。(2)明确地方时与区时的联系,先确定对应点的时区,求出时区差。(3)确定某一地点的地方时,该点可能是已知的,也可能是图中或题目条件中隐含的。(4)明确地方时的换算关系1小时/15°;4分种/1°;4秒/1′,“东加西减”。(5)计算过程注意相加大于24小时要加一天,相反,相减,不够减时,借24小时,日期相应退一天。2.日期的变更(1)先确定日界线的位置即180°经线。(2)按地球自转方向越过日界线采用“东减西加”的原则。(3)注意越过日界线计算日期时,要注意星期的变化,月份的变化(大小月差异,平年与闰年的月份变化),年份的变化。(4)确定某一日期所占比例时除确定180°经线外,还要找到“零”时对应经线。五、典型例题:例1:图6-20-1中阴影部分为夜半球,读图回答18—19题(2004年江苏)若此刻西半球为夜半球,太阳直射点的经度是:东经70°B.东经90°C.西经70°D.西经110°次日在:3月21日前后B.6月22日前后C.9月23日前后D.12月22日前后[解析]:本题州中考察太阳光照图上光线的方向与晨昏线的位置关系,从太阳光照和晨昏线的位置可判断出此时,晨昏线与经线圈重合,可判断出是春秋分日。东西半球的划分以20°W和160°E为界,从东半球是昼半球可判断正午12:00的经线是昼半球的平分线70°E。根据地球公转的方向可知地球在转90°时太阳光线照射南半球,说明此时是秋分。[答案]:1.A.2.C.例2:出现极夜现象的纬度范围大致是。(2)此时90°E的区时是月日时,北京时间是时。(3)此时,赤道与晨昏线交点的经度分别是:A.45°E、135°WB.135°E、45°WC.60°E、120°WD.0°、180°(4)此时与上海出于同一日期的经度范围是:A.90°W向东至180°B.0°向东至180°C.90°W向东至90°ED.0°向东至90°E[解析]:此题自注重考察晨昏线位置与太阳直射点的关系,与晨昏线相切的纬线的纬度与太阳直射点的纬度互余。此图晨昏线与极圈相切,且北极圈内出现了极夜现象,能判断出太阳直射南回归线,北极圈以北出现了极夜。太阳直射南回归线的时间是12月22日,周半球的平分线是[答案]:例:a→c→b→c→a表示A地一年中正午太阳高度变化状况(甲图),乙图表示A所在大洲沿A地纬线地形剖面图,据图6-20-4和图6-20-5回答:(2004全国文综)A低所在的国家是:澳大利亚B.美国C.中国D.巴西(2)B
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《使命召唤13》为何上太空?IW:带你体验极端环境
  尽管外太空并非完全是《使命召唤》系列尚未涉足过的地区(之前《使命召唤10:幽灵》(2013)就有一个外太空场景),但是今年的《使命召唤13》游戏外太空战斗似乎是加强了不少。要知道之前IW也说过开发一个太空版COD将面临许多挑战,显然IW最近找到了解决方法。
  最近GameSpot专访了《使命召唤13》开发商IW,设计总监Jacob
Minkoff谈到了为何新作要上外太空以及外太空设定能给《使命召唤》带来什么。
  IW表示他们就太空战争的可行性咨询了他们的战争顾问,尽管游戏是未来战争,但仍然有强烈的现实主义元素。他们的军事顾问告诉IW称“军事活动的下一站就是太空”。
  至于太空设定能为COD带来什么,Minkoff是这么说的,并举了一些例子。他说:“设定在太空中,我们将带领玩家走进一个疯狂的环境,比如失控的小行星地表,这里你必须躲避太阳光,因为2000度的高温会把你烤熟。也会有零重力战斗,你可以驾驶太空飞船,你可以从驾驶舱中弹出去,跳到一个飞船的甲板上,由于失重,你必须牢牢抓住,甚至你的身体会颠倒过来,然后最终进入到飞船中,进行战斗。”
  另外Minkoff还谈到了《使命召唤13:无限战争》的另外一个重要元素——“无缝”本质,这也是和过去《使命召唤》游戏所没有的一个特性。尽管之前的《使命召唤》有载具甚至是水下关卡,但是IW称他们将走的更远,他们会将这些所有的连接到一起形成一个无缝的体验。
  他说:“在之前的《使命召唤》游戏中,有一些载具关卡,但是在《使命召唤13》中,你是自己驾驶战斗机,而且是连续的。在游戏中你可以升级和个性化。你会指挥你的惩罚者号飞船,你必须从不同的目标中做出选择而攻击。”
  在部分《使命召唤13》关卡中,玩家将可以在地面上战斗,然后呼叫他们的太空飞船,立即飞升到太空中战斗。玩家们可以让“惩罚者”号着陆,从驾驶舱中出来,走到一个舰桥上,设计飞船的下一个飞行地点。Minkoff说整个发生过程不会有载入时间。
  然而,这并不是说《使命召唤13:无限战争》就是一个开放式关卡游戏。新作仍然是一个线性故事,和之前的COD游戏是一样的。Minkoff说游戏核心体验仍然是“躲在掩体后面射击”。
  最后Minkoff还说支线任务将给玩家提供更多战利品,更多的武器和“其他故事元素”。玩家从支线任务中获得的物品可以让下一个关卡变得更加容易,不过支线任务只是可选任务,并非强制性。
  《使命召唤13:无限战争》将于11月4日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
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