使命召唤online老玩家怎样在新客户端上找到自己

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魂淡!在医院就好好躺着!小护士神马的留给我们吧 “摩擦摩擦”排第一,《小苹果》仅排第二。
看人家妹纸一脸不情愿,真是一点眼力见都没有 真不忍心上前去干扰她发挥,还是在后面默默点赞吧
你信吗?工程院院士放豪言,国产系统2年内就可逆袭。 总身价高达500亿美元,在中国市场已击败三星。
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备案编号:沪ICP备号-6 | 沪网文[2号使命召唤OL玩家心得_从玩法上理解 智商上去压制
很多人都想CODOL应该怎样玩,不过笔者觉得有些东西比这些更为重要,懂得理解它们,你再去提高你的技巧,那么你便算玩好了使命召唤OL,你就可以去大杀四方,被称为高人.
很多人都想CODOL应该怎样玩,才能玩的好,才能像各位大神一样大杀四方,于是乎众人就争相学习武器的技巧,蹲点的技巧,卡点阴人等等技巧,当然这也是提升的一个根本,不过笔者觉得有些东西比这些更为重要,懂得理解它们,你再去提高你的技巧,那么你便算玩好了使命召唤OL,你就可以去大杀四方,被称为高人。
团队协作方能制胜
首先官方就说过CODOL的特点是其社交性,什么是社交性?就是大家能通过CODOL迅速的成为情逾战友的好朋友。这怎么实现呢?像其他FPS类游戏过多的注重个人重要性,一人就可成神,这在CODOL是行不通的,也是和游戏设计者的理念不符合的。战场不是屠宰场,不是你一人可以疯狂蹂躏一队人的。当然虐菜除外,不过游戏的乐趣可不是虐菜。
大家可以看看游戏地图的设计,不说复杂的就说最简单的货轮。在你前面集装箱后面有一喷子,你知道可是你没办法。你丢闪光仰角太大丢不到,冲过去就被糊脸。你又不能犹豫蹲坑不是你的风格,怎么办?用你超神的反应和风骚的步伐和对方来一次短兵相接?万一对面比你还要超神呢?同归于尽?哈哈,那是浪费双方时间的选择。这个时候如果另一侧的队友丢个震撼,你的问题迎刃而解。这才是游戏!互相配合,团队作战!哪怕遇到大神面对这样的队伍还是乖乖售首。至于现在一些大神的存在是因为游戏初期大家各自为战,对地图的熟悉程度,枪法优劣,技能搭配,外挂等因素造成的。
我个人理解游戏的设计者是希望游戏过程有成长性。具体就是前期大家必须掌握操作,这个操作的概念不止是键盘鼠标。当然你一个弹夹打不死人,还是删游戏吧。甚至游戏地图的理解,(卡点,奇袭,搜点,爆破推进,爆破排除,协作助攻)
你要有战场概念!枪打的好只是个枪手,真正的神是战略家。不是战术奥,战术是你小范围的进攻方法,战略是你对整个战场的把握,什么时间紧逼前压。什么时间退守阴人。
要做到这点你必须熟悉战场,做到以下几点一,熟悉地图(大道,室内场景,障碍物,藏匿点,不稳定元素,偷袭路线)对于不熟悉的新地图,先拿短枪跑一遍。老鸟略过,新人必做,做到括号内的要素了然于胸。
有了完整的战场概念你就相当于心中隐形雷达有了搜索面。到这远远不够,要真正的在前线活下来你还需要战场意识,很多老鸟把意识说的跟第六感似得。其实没那莫神奇。意识其一,你心里一定要有火线意识,CODOL很多图场景视野受到复杂建筑及隐蔽物的影响,不可能让你对整个战场敌人的分布有绝对的了解。(超神,外挂除外)生存法则是什么呢?请看左上角。小地图不止可以看地图上的红点敌人位置,还时时刻刻显示着队友的位置。这个东西有大用。
战场意识要点
高低差(高处视野好但吸引火力)
出生点(自己出生点优势的把握)
不稳定要素(就是会爆炸的场景,离远点。但是敌人靠近时,呵呵。)
压制与反压制
注意,处于压制位置时步枪可以前压,但应该避免进入近距离对射区。短枪可以清缴但是不要吝啬闪光,震撼。狙击准备跑酷,被压抑方的选择一般不是对冲,而是灭了对面的压制火力。偷袭或者狙击,不达目地誓不罢休。切记!
被压制时。狙击不要靠近锋线,防止被步枪打掉,和被奇袭的短枪爆菊。步枪集中活力,注意分散和掩体。一般AGM这时也快来了。短枪你们的风骚时刻到了,走起一奇袭,快速敌后反爆菊花。不求杀敌,扰乱敌方才是重任。浑水好摸谁懂?腹背受敌的敌人最多时候是死在短枪手里!
关于榴弹等爆炸物
这些都是游戏特色。努力适应就好。散弹的近距离无敌也是如此。游戏不是让你被武器束缚住成为某种兵种而是让你实现杀敌目的的工具。
记住不要在同一位置反复对枪,这游戏的核心有三个:配合杀敌,机动转移,努力生存。其中生存最重要其他游戏一换一是持平,在CODOL那叫不会玩。当你毫无压力的可以打出你想要的连杀奖励时。你才算刚刚入门,怎么做到是个考验脑子的问题。好好想想!希望每个参与游戏的朋友都能得偿所愿!
如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!使命召唤6通关后你有什么感想?
使命召唤6通关后你有什么感想?
别说什么使命画质,剧情,模式好之类的,
摸着你的心,说,对于使命的真实再现,
世界政治的黑暗等等,以及设身处地的把自己当做使命中的一个角色,你有什么感想?
补充:1楼的,你NC啊?没仔细看我的标题?
补充:我的使命6通关15次以上了,有没有人比我更多啊?
补充:所有电脑的角色大家最喜欢谁啊?我最喜欢幽灵,这哥们,够义气!够意思!
每当死的时候出现的那些名人名言很多都有批判爱国主义的意味,爱国是高尚的,但爱国是很局限的,你出生在哪个国家同时就背负了这个国家强加于你的爱国情怀。国家与国家之间的爱国都是对立的,爱国很多时候就是与别国敌对,这就造成了对别国的损害同时自己也会付出一些牺牲。
MW2里的老谢作为一名军队将领是爱国主义贯彻的先锋,然而自己心爱的士兵被核弹抹杀,国家也好、世界也好都是漠不关心、冷眼相待。付出生命的捍卫一些道义却像是政治家们为了一些企图玩的木偶戏,士兵只是个棋子,战争只是一些人得到利益的途径。
尽管老谢报复世界的动机不是传统的坏蛋那样想统治世界什么的,结果却是一样:给世界带来混乱和更多无辜生命的死亡,这一点是Price和肥皂杀他的原因。道义也好,爱国也好,这些都是基于一个立场而说的,老谢想给核弹杀死的士兵讨个说法也是一种道义,Price和肥皂贯彻的也是一种道义,不好说哪一方是正义的,但是广大人民愿意接受的道义就是所谓的“正义”,因而老谢被定义为反派,Price和肥皂被定义为主角,历史总是建立在一些人的牺牲和另外一些人的得势上的。
其他回答 (7)
使命召唤,是第一人称射击游戏的一个系列。除了使命召唤4和6是在现代发生的战争,其余的都是发生在二战时期的。这一系列作品最早出现在电脑上,然后渐渐发展到游戏机和手机上。这个系列还有几部与主作同样操作的分支作品,它由Infinity Ward、TreyarchGray、Gray Matter Interactive、Spark Unlimited、Pi Studios、Amaze Entertainment联合开发,Activision和Aspyr Media公司发行的。 1. 使命召唤
使命召唤,发售于日,该系列的第一部作品,是建立在『雷神之锤3』基础上的第一人称射击游戏,它模拟了二战时3的步兵战和联合武器战。它的开发商是Infinity Ward,发行商是Activision。
在2004年9月,Activision公司发布了该作的增强版『使命召唤:联合进攻』 ,它是由Gray Matter Interactive公司和Pi Studios制作的。这部作品的战斗背景是在美国的Bastogne,它的发售日期是日。
在苹果电脑Mac OS X版本的使命召唤则是由Aspyr Media发行的。在2004年末,Nokia和Activison公司又发行了该系列的N-gage手机版。其他的版本都是在PC上的,包括收藏版、年度游戏版以及豪华版。自从2007年起,该系列的所有作品都可以在Valve网站上买到。
游戏介绍:
二战中最壮烈的诺曼地登陆作战,您将以盟军身分来参与这史诗般的战役。
本次的决战时刻3里,您将是一位盟军的士兵,近身搏斗与可破坏的物件等都让您有机会以近距离来与敌方做接触。可选择的进攻路线让您有机会对敌方迎头痛击或是突袭侧翼。多样貌的地形环境、超真实的画面表现、高品质的音乐音效效果以及电影史诗般的故事情节,都将让您身历其中,久久不能忘怀。
游戏特色:
全新近身搏斗系统:
“使命召唤”系列以来第一次的近身战斗,让您使用手中的武器来与敌方进行生死般的搏斗。
无掩蔽物:
真实的物理环境让您可以用炮火的方式摧毁敌方的掩蔽处,使用炮击方式把敌人赶出他们的巢穴,不过您也有机会被炮轰出来。
多样胜利条件:
您可以选择直接正面突袭或是偷袭的方式来攻击敌人,在次世代的关卡设计中,您可以选择攻击敌人的方式,每一种的攻击方式都有不同的战术应用。
新的战斗方式:
伞兵空降、武装载具突袭或英国特种部队偷袭。
团队多人连线对战:
紧张刺激的多人对战模式,最多支援24名玩家对战。游戏内也提供了许多武装载具供玩家使用。
史诗般的超大规模战争:
从诺曼地登陆、法国西部战线、莱茵河稻德国首都柏林,玩家将扮演盟军各国部队之一,将纳粹打回老家去。 2. 使命召唤2
《使命召唤2》是《使命召唤》的续集,由Infinity Ward开发,Activison发行。
它于日发售了PC版本,日发售了XBOX360版本,以及日发售了苹果Mac OS X版本。而且该作在手机上还有其它的版本,比如Pocket PC和Smartphone。
游戏背景是二战,讲述的是红军、英军和美军4名士兵的故事。
这一部作品受到了公众的好评,而且改作的360版本在发售第一周就有25万本!截止至2006年底,该作一共卖出了140万本!
游戏介绍:
《使命召唤2》主故事架构发生在年间,美、英及俄军的数场着名历史战役中。美军将集中在西欧战场,英国则分为北非以及诺曼第,俄军则包含了莫斯科防卫战、重返史达林格勒等。
游戏最大的特色是自由度高,玩家可自行决定一场战役中完成各任务的顺序,队友及敌军也会因为玩家的前进路线变化而做出不同的反应策略。此外玩家还能够自由的选择3个阵营,不用担心玩到不喜欢的关卡,只要能够完成当年的关卡进度,就可以进入到下一年度的游戏任务中。
三大阵营自由扮演
在《使命召唤2》中,玩家将再次扮演英国、俄国、美国盟军中的4位士兵(英国2位),转战北非、俄国与欧洲3大战场。与前作打完一个战役接着另一个战役的进行流程不同,这回玩家将能自己决定战况的进展与角色的选择。
举例来说,游戏从1941年的俄国战役开始,玩家扮演红军一般兵瓦西里(Vassili),在莫斯科外对抗德军的联合闪击战。当玩家完成这次战斗任务后,时序进入1942年,这时玩家可以扮演瓦西里继续下一场战役,或是选择新开的英国战役,以英国士兵的身份在北非作战。这种高自由的关卡选择让玩家紧密地与游戏角色结合,完整地经历他的战斗过程,或是随心所欲广泛地体验整个游戏。
全新引擎极致表现
《使命召唤2》使用全新的3D成像引擎,能表现出战场上的细节与真实度,玩家将可从视觉中感受到与山林翠绿的欧洲、冰天雪地的俄国以及北非沙漠景色。不论是人物、车辆、建筑物的模型,还是枪枝木质沈稳与金属反光的材质表现,甚至是爆炸产生的烟雾弥漫与港口边的波光粼粼,种种特效都十分具有说服力。
无接缝设计强化游戏流畅度
体验过试玩版的玩家一定会发现“生命值”不见了,Infinity Ward表示:“《使命召唤2》是一款没有生命值的游戏,这样的设计是为了让游戏更流畅地进行,进而让战场上的紧张感彻底地发挥出来。”其实玩家还是会受伤的,只是不以传统生命值的方式来表现,当受到一定程度的伤害后,玩家的视野周围会出现一团血红色,玩家的呼吸也会变得急促,如果玩家马上躲到掩体后方休息个一两秒,玩家会听见角色大叹一口气,视线充血的情况消失,转眼又是一尾活龙。
不过,如果在受伤的情况下又遭受敌人射击,那么玩家就会丧命。这跟游戏的难度选择和中弹部位不同也有关系,如果玩家头部或胸口中弹,玩家马上会陷入濒临死亡的状况,同样地,如果玩家选择高难度来进行游戏,就得更加谨慎,所有行为都不能太轻举妄动。万一角色死亡也不用担心,游戏的“无接缝”设计和众多自动储存点,可让玩家马上又能投入战场。
强化游戏流畅度的设计除了取消生命值外,还能从“跃过障碍物”这个小地方看出,当玩家冲锋陷阵时,有时候会碰到像是沙包、箱子等障碍物阻挡,遇到这类状况时,画面中会出现一个“箭头”图示,按下空白键后玩家的角色会用手撑着障碍物然后纵身一跃而过继续往前奔,以第一人称或许感受不强,不过当玩家看到身旁的伙伴一个个跳过障碍物快速前进,对敌人展开突袭,心中的激动与兴奋绝对难以比喻。
超强AI绝不孤单
敌人与伙伴的AI强弱当然是游戏的一大重点。这次邪恶纳粹们的攻击欲望将比前作更为猛烈,他们会不断地变换阵地接近玩家,甚至会以火力压制,然后再以一小批士兵偷偷绕路展开侧击,这时伙伴们会大叫要玩家绕路从侧面攻击,队友们也会对玩家指出敌人所在之处以及可能的危险状况,像是:“纳粹就在车子后面!”、“楼上有狙击手!”、“手榴弹!”等。
除了伙伴会不断提醒战况外,玩家会惊讶地发现双方在使用手榴弹的策略上更为积极,只要玩家躲在掩体后面不出去,敌方马上就扔“拔辣”过来招呼玩家。最有趣的就是手榴弹满天飞,玩家会看到手榴弹落地时一堆人一哄而散,或是敌人把地上的手榴弹再扔还给玩家。甚至中弹倒地的敌人也不容小觑,有时候这些心有不甘的纳粹还会在断气前拔枪送给玩家最后的礼物。
全新武器火力惊人
有了新战场新任务,当然新武器是不可少的,玩家的火力将更为强大,其中包括德军与俄军着名的半自动步枪G43和SVT40以及德军可重复装弹的反装甲火箭筒。
此外,研发团队也特别针对使用狙击枪进行设计。当进入狙击模式时,玩家会暂时停止呼吸以获得更佳的稳定度与精准度,由于注意力将完全集中在十字线上的敌人,战场上其他声响噪音变得几乎听不见,只剩下玩家的心跳声…生动的表现出交战的紧张感。3.使命召唤3
该系列的第3部,它在第七代游戏机平台上都有发售:PS3、XBOX360和Wii,在PS2和XBOX上也有相应的版本。他于日发售,并伴随了外传作品:『使命召唤2:红一纵队』以及《使命召唤:决战时刻》。
本作的PS3和Wii版本在美国、澳大利亚和欧洲都有销售。这也是使命召唤系列的首次不由Infinity Ward开发的作品。
游戏介绍:
二战中最壮烈的诺曼地登陆作战,您将以盟军身分来参与这史诗般的战役。
本次的决战时刻3里,您将是一位盟军的士兵,近身搏斗与可破坏的物件等都让您有机会以近距离来与敌方做接触。可选择的进攻路线让您有机会对敌方迎头痛击或是突袭侧翼。多样貌的地形环境、超真实的画面表现、高品质的音乐音效效果以及电影史诗般的故事情节,都将让您身历其中,久久不能忘怀。
本作的历史背景设定发生改变,游戏发生在诺曼底登陆战期间,战斗目标是将巴黎从轴心国的魔爪中解放。游戏中玩家可以选择美国、英国、波兰和加拿大四国军队之一,总共会经历14场大战役任务。故事从日的诺曼底之战开始,于日结束,游戏总共经历88天。
《使命召唤3》包含了从日的D-Day(诺曼底登陆)到8月25日(巴黎解放胜利日)这88天内十数个阶段的欧洲战役,与同类作品注重于诺曼底登陆战的描写不同,《使命召唤3》更侧重从登陆后推进至巴黎市区那一场场惊心动魄的战役刻画。因此,玩家在游戏中可选择的国家也随之增多了,美国,波兰,英国和加拿大的士兵都将悉数登场,完成救援,火力压制据点,抵御敌人反扑,摧毁指定目标,指挥装甲师与敌人的装甲部队火拼等一系列的任务。连场的战争非常合理地随流程深入而逐一登场。更厚道的是,游戏还提供了许多二战时期两大阵营的枪械和坦克,轰炸机的图文资料,美国步兵的标配Garand半自动步枪,Thompson冲锋枪,德军的MP40,毛瑟卡宾98K等枪械,以及M4A3 Sherman VC Firefly和德国的Tiger等坦克战车皆赫然在列,对于那些平常对军事武器涉猎较少的玩家来说,在感受游戏之余还能多长点见识,当然是一举两得了。4. 使命召唤4:现代战争
该系列的第四部作品,开发商又变成了Infinity Ward,它是该系列首次不以二战为背景的游戏,也是首次定义为不适合未成年人的游戏。它有PC、PS3、XBOX360和NDS版本,苹果Mac OS X版本是于2008年9月发售的。截止至2008年6月,『使命召唤4』一共卖出了1000万本!使之成为了史上最成功的射击游戏。
游戏介绍:
场景拉回现代战争
自从《使命召唤4(Call of Duty4:Modern Warfare)》宣布以现代战争为游戏主轴,许多好奇的玩家就不断在猜测,注重历史写实的Infinity Ward会将战场移至何处,大部份都以为会是越战或是伊拉克战争。但是为了避开敏感的话题,开发小组选择创作虚构的故事,将战争带领至更多想像之外的国家。此次《使命召唤4》挟着“至今最紧张刺激的FPS游戏”诉求,将战场拉到现在的中东及东欧等区域。
势均力敌的东西对抗
《使命召唤4》的设定并不是现今已存在各国间的冲突,Infinity Ward领导者之一格兰特?科立尔表示:“我们希望有个持久耐战的敌人。当大家听到现N战争,就联想到驾驶一辆悍马直到被IED打破车胎,然后敌人对你的悍马猛射,你再对敌人开火直到他们逃离,这就是战争吗?奇怪的是这并不是Infinity Ward风格的战争。我们将创造一个强悍耐操的敌人,让西方强国不得不花大钱对抗,因为敌人使用的高科技战备与我们相同。”
因此《使命召唤4》将敌人设定为与西方强国具有同等先进战备及财力的对手,不像其他的战争游戏,战争再也不是强欺弱的操演,而是必须要运筹帷幄的详加计画,游戏中将是势均力敌的场面,为玩家带来更大的挑战性与竞争感。
操控各国现代菁英军种
游戏中的主要敌人是俄国石油大亨察克黑夫(Zakhaev),当他一方面在俄国掌权,一方面也在中东某些未确认的国家境内部署军队企图政变,他准备将俄国带回过去的极权统治,并且扩张为世界唯一强权,就像当年的史达林。在商业大亨、黑道和军队的支持下,察克黑夫的诡计一步步实现,所有昂贵的战备都是唾手可得的玩具,凭藉这些支援,察克黑夫得以筹备俄国境内的政变,而下一步就是针对必然会采取对抗行动的美国,东西大战一触击发。
有趣的是玩家可以经由第一人称视角,用推翻统治者的角度观察这场政变:“美国海军”已回应加入此战斗、北大西洋公约组织也确认“英国空降特勤部队”已整备完毕可随时出动,而俄国境内的政府忠诚派部队也将全力对抗察克黑夫...
不同的势力、不同的军种,玩家都有机会一一操控,和之前的《使命召唤》系列一样,与同盟长官、战场弟兄一同出生入死,阻止这场国际性的毁灭冲突。
每秒60张图像的视觉极限
《使命召唤4》的画面表现也超越任何目前的射击游戏,包括战场深度效果、即时动态阴影以及InfinityWard引以为傲的气候效果。最重要的是制作小组坚持画面以每秒60张呈现,尤其是所有地平线以上的背景都是由手绘完成,玩家会深刻感受到草地受到微风吹拂时的脉动、跑步时松垮的装备在腰间弹动、激烈的炮火在耳际间穿梭...几乎如同战争电影常带给玩家屏息时的瞬间影像,加上具有冲击性的音效配乐,这场战争的爆发力和美感都将完全展现。5. 使命召唤:世界大战
由Treyarch开发的该系列的第5部作品,这一次不包括发布分支和外传版本。日,将该作名称定为『使命召唤:世界大战』,战争发生在二战前的太平洋战区和东欧地区。这一部作品将会有PS2、PS3、XBOX360、PC和NDS版本。发售日期为日,欧洲版本的发售日期是日。
游戏介绍:
《使命召唤:战争世界》重回了二战的怀抱,不过这次设计公司放弃了已被打烂了的欧洲战场,而将游戏舞台搬到了南太平洋战区来。
玩家将会与南太平洋战役中最顽强的敌人-日本军正面交战,包含最着名的神风特攻队自杀式攻击,遭遇他们最擅长的伏击战、玉碎战或是狡猾的掩护战术等,为了完整呈现战役情况,制作小组加入了着名的历史战役像是硫磺岛战役,地理环境也包含了充满军舰的南太平洋和丛林,与载具有关的任务更是不能错过,例如乘坐飞机射击海面上的军舰等,而这些都能够透过连线和其他玩家一起进行。
新增指挥系统发布战术命令
《使命召唤:战争世界》沿用前作的引擎来开发,也另外增添了某些特色,例如在剧情模式下有一套全新的指挥系统,玩家可藉此向AI操纵的队友发布战术命令。
突破性的设计还包含了场景破坏特性,例如在战斗中玩家可烧毁建物,或是射穿后面的木造墙来脱逃,而子弹射穿程度也会视该物件强度来决定,就连悬挂盟军战俘尸体的绳索也可以被切断。
而在多人连线对战模式中也新增了一些武器,例如“火焰喷射器”可以熔化对手的皮肤或点燃木造结构的建筑,另外也会受到风向的影响,譬如射向附近的草地,让火势蔓延开来而伤害射程范围外的敌人,“气候”也成为影响战局变化的重要因素。
更上一层的视觉表现
令人期待的视觉表现也可说是越来越好了,这可由所释出的游戏画面中看出,例如在某个关卡中,有位受到日军俘虏的海军陆战队员,他目睹了一个战俘被折磨和杀害,原本以为自己该是下一位牺牲者了,却意外地在一次美军的夜间突袭中被某位美军士兵所救,接着他们就开始逃亡。他们逃入黑夜中,月光闪耀于水面,而小木屋在被烧毁后,还飘散出余烬和烟雾到夜空中。
透过分割画面进行多人连线
《使命召唤:现代战争》更加强化了连线合作部份。游戏加入最新技术,玩家们能够透过使用分割画面,通力合作完成任务剧情。合作模式最多可支援4位玩家,透过连线同时进行剧情任务,这种模式与以往所熟悉的单人剧情方式相同,但是这会儿玩家的同伴不再只是由电脑控制,而是真实的、活生生的“人类”。
这也将是玩家们第一次能够与其他玩家同时获得以往进行单人任务时的成就与卡关经验,玩家可以在游戏中将经验直接分享给好友或同伴,还能够与队友共同规划讨论,并且真正执行所谓的“战术”。
多人连线部分还包含另外一种竞赛模式,可让玩家以团队为基础,藉由完成挑战来赚取经验点数,并提升自己在竞赛排行中的名次。而且不管是公平竞赛或是合作模式,只要玩家是透过《使命召唤:战争世界》来进行网路连线,也都可以获得经验点数。
游戏保留了前作大受好评的奖励系统,即使是进行连线合作或竞赛,也能够获得经验与官阶,以及解开独特的奖励技能。《使命召唤:战争世界》希望能透过经验排名与团队排名等这样大规模互动的方式,提供玩家一个更具临场感、更深层次的自我挑战。《使命召唤:现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward开发的第一人称射击游戏。游戏出版商美国动视于日在全球发布游戏的Xbox 360、PS3、PC版。
《使命召唤:现代战争2》是《使命召唤4:现代战争》的直接续作,将沿袭前作的战役剧情背景设定。同时,该作也是使命召唤系列的第6部正式作品。
使命召唤我认为从背景角度来讲,反映了战争与黑暗。玩完这部游戏我在打的感想就是
为什么有战争?
什么才是正义?
什么才是黑暗?
如果说日本侵略中国是黑暗。
那当初成吉思汗从中国打到罗马就是正义?
所以关于战争的定义有待进一步考察。。。
我没有你多
我只打通了5次
军场好黑暗!
美国士兵:永远的汉子(“Foley中士”1营75游骑兵,猎手2-1行动指挥官)141特别行动队:永远的朋友(“Soup、Ghost、普莱斯”他们从不会见死不救,即使是为你而失去生命……)
还记得Foley中士在自己的直升机快坠毁时依然要求奋战到底的斗志吗?(Foley:“快把这铁家伙升起来!我们要战斗到底!”关卡:他们自愿)
还记得Roach被地雷炸伤时Ghost冒着枪林弹雨救护的身影吗?(Ghost:“Roach!你不会有事的!坚持住!我来帮你!”…………“将军的援兵到了伙计!我们回家吧。”关卡:尚未完成的一点杂事)
通了20次左右!!简单难度通一次,普通和困难通了级次!!然后就一直是老兵了!!最近都是在研究特种兵模式!!挑战下极限
同感ING!!!
可惜挂得郁闷!!
一楼真牛%……刷屏啊!我喜欢小强,肥皂和鬼哥(幽灵,官网上都真么叫),我的感想是:
TMD笔记本电脑都在哪呢?我怎么就是找不齐啊……
我最喜欢小强最大的感受(小强你死得好惨啊)
是我最喜欢的射击游戏 我只通关过2次(时间太长了,这游戏我直接老兵模式的) 后来直接选喜欢的关卡任务做 特殊任务太BT 不够够刺激 我只剩2个必须双人任务没做了 其他的都搞定了 感觉飞机场那关不好过(第一次遇见重甲兵 震撼了- -)后来找视屏看 开后我晕了 别人是直接跑过去的Orz(BUG啊 那个地图的敌人数量感觉是有上限的,我到过半天后 前面空无一人 后面一大堆- -) 倒数2关也吧我折磨惨了 后来看强人视屏 狂晕 武器直接爆头 1下1个 我就这么熬过的
最后一关找到窍门后,好简单啊,没这比他简单的了。(我上了1层后,跑到1个角落,来1个打1个,轻松啊,呵呵) 游戏中影响最深的人就是 幽灵(死得好惨啊)
顺便说一句 雪地摩托那关 我找哪个笔记本电脑找安逸了 - -
等待您来回答
单机游戏领域专家

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