你好,你对使命召唤1游戏熟悉吗?我现在不知道怎么安装这个游戏,能否帮我看看

玩不熟悉的图最悲剧的地方 - 使命召唤视频 - 爱拍原创→→&《使命召唤8》联机心得,新手快速熟悉网战
COD8算是入手的第一个PC正版游戏。之前单机已经在360上通关了,在360正版和PC正版上纠结了好久,最后决定FPS还是PC联机是王道,所以到手后几乎都在steam连多人游戏,自己不算老鸟,和steam上那些疯子不能比,但是可以写一些心得,算是帮助COD的新手或者英语不是太好的人快速熟悉COD的联机,至少就目前来说,这是我玩过的最好的联机FPS,没有之一。5天7.5亿美元真不是没有道理的。
关于地图:很多人可能感觉COD上高手众多,经常被虐得昏头转向,well,大家都一样,我玩过很多年CS,瞄准开枪这种事情上手得很快,但是和CS不一样,CS一般危险区域(就是那种敌人可能从很多不同区域出现的地方)并不多,COD的地图你经常很神经质地觉得到处都是敌人不知道从哪来的,很多岔道口,cs可能一张地图你玩个10局就可以大致知道在哪些地方容易遭遇了,COD很可能过几十局以后,你仍然不是太熟悉地图,遭遇的时候真的有点比拼心理素质的感觉,如果很不幸你的心理素质差些,你会发觉你老是挂掉。
关于如何在地图上跑动:打这个游戏的新手要么很自觉地跟着同伴跑动,觉得那样更有安全感;要么就一顿乱跑满场飞,因为复活几乎是及时的,但是你的战绩绝对会很难看。我觉得跑图这一点是跟CS很不一样的,打CS的时候,可能只有老手才会很刻意地去注意雷达。而对于COD,查看雷达的时间要频繁得多,如果使用得好,它可以帮助你在游戏中单局存活更长的时间。下面这段如果你是老鸟,可以略过,在雷达上,队友的标识是绿色箭头,这个很好认,红点则是敌人的位置,一般来说你是看不到红点的,只有在交火时你可以看到,注意如果对方使用消音器Silencer,他即使开枪,地图上也不会显示红点的,这涉及到枪械了,以后在说。在跑动地时候关注一些红点的区域可以让你更好的知道敌人分布情况,我的话,在地图上红点密集的地方离我远的时候,我可能倾向于深入雷达空白的地方,很容易摸后路,但是如果红点不多,这可能就不是什么好主意,因为你可能会进入敌人密集的地方。不管怎么样和队友保持在一个距离不远的区域内活动对于新手来说还是不错的,你不用挨着他,但是附近的人发生遭遇战雷达上红点出现的时候,你最好注意一下红点离你的距离,判断一下会不会遇到,并且提前做好准备。
关于UAV和air strike:COD玩起来很有意思,全场HQ都在喊话,可能很多英语不好的人不知道什么情况,简单的说UAV就是雷达扫描敌人的位置,这个一般是你或者队友连杀3人不死的话,按5就可以叫UAV,这个时候雷达就会扫描一次,所有敌人即使不开枪,他们的位置也会显示在雷达上,所以每次说UAV IS ONLINE的时候,你最好看一看雷达扫描的情况,会很有帮助,至少提示你不要傻乎乎地往哪个方向跑。反过来,如果说Enemy UAV spotted,就说明你的位置被扫描了,这个时候你最好小心点,因为你附近的敌人已经知道你们的位置了,至于采取什么策略得你自己想。其他还有counter UAV,就是反扫描,我连杀不多,没用到过air support,就不乱说了。其他的air strike,几乎是老手门的专利,5次连杀而不死才能叫掠夺者导弹,而一旦连杀killingstreak上去了,拦都拦不住,空袭简直是用来刷人的,所以有些人状态来了一路刷到重甲兵,也是有可能的,到并不是说他的枪法有多出神入化。应对空袭并没有什么好的办法,但是至少大规模空袭的时候,是有预警的,喊话内容我忘了,自己人的空袭雷达上可见,不用躲,要是雷达上没显示听到飞机来的声音的话,你最好找个室内躲进去,不然会死得很难看。
关于打枪和近身战:和CS不一样,COD并不是很注重你的每颗子弹分别击中了敌人的那些位置来判定死亡,当然爆头仍然有效。中距离COD瞄准敌人的时候有锁定功能,就是准心出现小圆圈这个时候子弹几乎是跟着的,所以经常出现对方已经跑入掩体还是死掉的情况,这种锁定可以帮助你的子弹更好地击中敌人,远距离也有锁定不过那个是附加属性待会再讲。所以我觉得是否爆头并不是第一位的,能快速锁定和击倒对方才是。具体的只有大家去摸索了。相信很多人都比我厉害多了。而近身,有时候会出现贴得很近遭遇的情况,一般人的反映是立刻开枪,但是这不一定是好主意,你最好训练自己近身不管是不是友方都按E出刀的习惯,因为COD出刀是秒杀,远比开枪有用。
关于枪械和挂件:COD的枪是需要慢慢解锁的,但并不代表后面的就一定好很多,这是因人而异的,有些枪威力大一些,但是射速慢,准度低,喜欢那一把得你自己去摸索,好用才是合适的。挂件的话,解锁的两个属性比较有用,分别是最后一个,挂那个属性的挂件瞄准的时候枪械晃动会降低,也就说更精准,那个解锁时间最长,另外一个是写个2的属性,就是你可以挂2个挂件,瞄准镜加消音器我比较喜欢,这意味着你可以开枪雷达也找不到你,至于哪一个好一些就自己去体会了。
关于恶心的双持:双持很强大,可能很多人都体会到了,2把机枪40颗子弹1秒钟就打完威力惊人,我觉得双持最好是倒数第2把,除非你已经70级了。威力射速都是最好的。有人觉得双持可以秒机枪我不这么觉得,准度太低,距离也很有限,但是机动性实在太好了,拿着跑得飞快,所以我觉得最好是进入窄巷之类的狭窄地方使用,遭遇的时候真是大杀器啊,稍微开阔一点的地方还是老实用好机枪吧。
关于perks附加属性:这是COD的一大特点,各种组合相当有意思,我个人比较喜欢stalker,就是狼图标让你开镜移动更快,这对于机动性不好的机枪来说很重要,另外killing streak减一格也很有用,这意味着杀2人即可出UAV,更好地知道对方的位置是你刷人的保证,因为减了一格,你杀4人即可出掠夺者,掠夺者要是打中了。。。就直接出空袭了,那些高手怎么刷分的,懂了吧?其他的就因人而异了,跑得时间更久哪个属性我也经常用,具体怎么搭配还是得看个人的使用习惯。
最重要的,关于网速:COD这个游戏对网络的游戏程度要求是很高的,如果你网络不好,你经常会出现出现先开枪先挂掉的情况,没办法的事,COD的决胜就是那么0.几秒,如果你发觉网络很糟糕,就退出换一个吧,打也郁闷。
最后小吐一下槽,不知道A社怎么想的,一定要把说话设定为T和U,为什么?显示和CS不一样?搞地经常换子弹的时候误按,真是恶心,如果要不i样,你为什么用W来前进?真是有够傻的。
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|||||||||||||||||||||||||||||||||||& 引擎等于画质? 前使命召唤开发人员谈游戏引擎 ...
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 文/Nick_402  【新浪游戏微博报道,敬请关注@新浪游戏频道】  本文发表于Nick_402的博客。Nick_402,前动视员工,参与Call of Duty: Black Ops (TM), Call of Duty: Modern Warfare 3(TM)以及Call of Duty: Black Ops II(TM)的项目测试开发工作。 日离职,目前在上海巨人网络科技《光荣使命》项目组负责QA工作。  还记得Black Ops II的时候也写过这样一个类似的文章, 感觉每一年都要写一下, 来提醒那些根本不懂引擎的外行, 这游戏引擎到底是干啥的. 大多数玩家的心里有这这样一个概念, 引擎=游戏的画质, 也不知道是什么时候被灌输了这样一个思想, 也许是CE2当年惊艳的画质, 也许是寒霜当年宏大的场景和&强大&的物理破坏, 超出当时的游戏整体的画质给玩家一种焕然一新的感觉, 从而也许那是就有了这样个定位, 也许那时神教党们崛起了……  更早的时候写过一篇关于引擎的文章, 虽然不是做引擎的开发人员, 也没编译过引擎的源码, 但是我用过IW引擎的很多工具和插件. IW引擎和其他各大引擎公司的最大不同之处在于, 它不卖出去, 你无法获得使用的版权, 为什么? 因为本身引擎最早的源码是&GtkRadiant修改和改进的. (GtkRadiant是由id Software和Loki Software 共同开发的关卡设计软件, GtkRadiant是id Software的内部软件, 于2001年对Q3 Radiant进行改版之后放出, 新的GtkRadiant使用GNU协议储存在id Software的Subversion仓库内, 新的代码使用GPL兼容协议, 老代码也就是Q3Radiant长期处于id Software的封闭协议, 在2005年放出了Q3Radiant源码。 )&
《使命召唤10:幽灵》首批截图1 / 6
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《使命召唤10:幽灵》首批截图
《使命召唤10:幽灵》首批截图[color=rgb(52, 65, 74) !important][url=]下载[/url][color=#34414a !important][color=rgb(52, 65, 74) !important][url=]分享[/url]
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  IW从最早的id Tech 3到现在最新的IW Next-gen, 内部的改动可以说已经大的没法看出这还是Q3的框架了, 每一部的COD不管是IW还是T都会对现有的引擎做非常大的修改, 整个游戏的开发周期很大一部分时间都是在制作引擎的插件和测试的工具, 这样能提高整体的开发速度(当然这也是迫于动视计划, 动视在开发进度上有严格要求来这样才能对应自己每年的财政年会。)  其实我也不想多解释我之前到底干些什么, 复杂点来说就是拿着自己的生命用IW制作的测试工具去调试游戏的数据, 包括武器, bot的waypoint, AI的调整. 简单来说就是个测试. 总结下来就是我们是在开发过程中所有的开发人员都恨的人, 我们也是在游戏发售后玩家不爽之后公司内部第一个被训的人. 这些都是话外题, 但是如果没有引擎升级后的插件和工具, 我想玩家基本上玩不到现在这个游戏技术品质的COD, 或者说至少2年做不了一部. 动视会非常不爽。  抱怨+解释了这么多, 喷子们一样是会喷的,我也是蛋疼的每次都不厌其烦的解释好久, 码好多字。  于是我想通了, 直接把动视为什么不直接换一个全新的或重新做一个引擎的那些事讲清楚吧。  1. 够用。为什么说它够用?同时期游戏比COD画面好的游戏太多了,为什么战地3那么好的画面,COD怎么比?   够用也是相对商业上来讲,引擎的开发需要时间其次用别人授权的引擎要考虑太多因素,画面好了,帧数低了,优化复杂了,手感打折扣了玩家为了画面去买COD?大多数的玩家(欧美, 不考虑中国地区玩家, 我懒的考虑, 动视也没考虑, 玩TX的CODOL去吧亲!)对于COD新作的第一反应是多人模式或者是僵屍模式, 他们喜欢COD每年都保证良好的手感和&丰富&但又不是他们不熟悉的风格. 这里就产生了矛盾体, 你不能太丰富也不能不丰富, 太丰富玩家感觉没了COD的味道, 不丰富玩家感觉每年都一样, 我参与3部的测试, 每一部都会在风格和整个内容上开一个超长时间的brainstorm meeting. 大家随意畅谈, 记录最后定下风格和内容, 不会在开发过程中再添加或者修改, 如果有更好的idea, 就直接DLC或者放到下一作.&&所以每一做的COD的内容都是刚刚好, 整个的游戏引擎的修改对于开发和发行来说就是够用的。  2. 熟悉。IW引擎是一款不断改进的引擎,一款不断改进,不断修改的引擎是开发组多年的成果,熟悉它才能好好利用它。给开发带来便利的引擎才是好引擎。   3. 省时。可能很多玩家都不知道COD从MW2开始每一款游戏实际上只有8-12个月的开发时间。你可能不相信,但事实上的确如此。为什么在这么短的时间里能够开发出这样的一款游戏? 上面提到的引擎的熟悉程度大大加快了开发速度,同时IW和T组都使用敏捷开发模式,之前我提到过大锤刚来动视帮忙开发MW3的时候,Glen &大锤工作室的经理&说他们完全跟不上IW的进度和速度,感觉他们在拖后腿一样很难堪。大锤的前身都知道死亡空间的制作组,在EA旗下被惯坏了。 EA为什么不需要像动视那样每年一部COD也搞每年一部战地或者MOH呢?因为EA是多产线公司而动视不是。EA可以靠SIM和Sports就能撑过一年,而动视却只能靠COD撑一年。所以现在玩家开始对每年一部的COD厌烦了,实际上没有每年一部COD,动视财政会很难看。   4. 游戏性。一款保持60帧数和舒适操作的FPS不多见。FPS最重要的就是帧数和舒适操控(也许不少人不同意, 没关系大多数多人模式的玩家看的第一点就是帧数, 其他都可以无视。),这些IW引擎能够达到, 在COD4开发的早期就已经定下了COD多人路线, 随意修改会给游戏带来很多麻烦, COD的玩家群体的数量太广, 突然改变风格的风险太大了。  5. 省钱。动视那么有钱!!COD赚了那么多钱!!怎么会要省钱? 你们理解错了,不是动视想省钱,而是动视不想亏钱。换掉一个系列游戏的引擎是大忌,特别是很成功并且还在运作的系列。新的引擎需要授权花费一大笔钱,这些动视完全绰绰有余,问题是接下来的问题,优化,手感,帧数,开发时间,人员熟悉度这些都要考虑,你甚至要聘请引擎公司的专门技术人员来保证这个引擎的维护,甚至要给开发人员上课。太多费钱, 费时, 费力最后风险有很高的举动, 动视可不干,你懂得……  于是我们回到了Ghosts, 上次爆料说又是个魔改版IW引擎。 我其实很早就知道了, 因为这个&新&引擎是加入了新的引擎技术, 动视也没说是新引擎一直说是新的IW引擎,展示的也只是新的引擎技术, 这些技术都会用到IW引擎中去, 文字游戏而已. 不过这套全新的魔改IW的确花了近3年的时间去魔改, 基本上和id Tech 3没啥关系了。
照顾每个人的感受,注定自己不会好受。
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本帖最后由 断肢引擎 于
15:45 编辑
和我在COD4那年的论调一样。
可以更进一步,引擎不等于画质,画质也不等于画面(不知道要多久才能教会孤岛极端党这个最简单的道理)
绝大多数玩家其实看得只是画面。这就是一些人分不清同一游戏PC版和TV版画质,或者说不在乎这点差别的原因
与之相对的,也是让我惊奇的,就是一些画质写轮眼能“看出”3级软阴影和2级软阴影。但在30帧和60帧方面识别不能,
COD的60帧优势从很多层面打败了BF的30帧,特别是手柄操作。天差地别的瞄射手感(可自行体验DEADSPACE 3 的30帧和60帧模式)
.cn/bloodshot
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这就是他们的借口哦。。
其实不是画质问题。。我只觉得他们这样用同一个引擎,每年还卖59.99,而且几乎没有降价时间,不爽。。
因为不制作新引擎的话,他们编程工程成本不会很高,简直是净赚利润。。
几乎就是每年拿出MOD来买。。然后再强加DLC..不买就T出房间。。很没诚意。。
CPU: Intel I7 3770 @ 3.4GHZ
内存: Corsair Vengeance 8GB DDR3 @ 1600
硬盘: 1.5TB SATA / 500GB SATA3 / 1TB SATA 外置
SSD: Intel 520 120GB
显卡: Gigabyte GTX 660 OC
系统: Windows 7 64-bit
主板: MSI Z77A-G43
机箱: Zelman Z11 Plus
电源:OCZ ModXStream Pro 700W
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帖子精华0积分4562金钱19343 荣誉22 人气132 评议0
这个系列我是彻底地烦了,今年也一样无视它即可
谨以此ID深切怀念我忠诚、聪明的猫咪小白,愿它的灵魂在天堂得到安息……
☆ Tracy Mcgrady ☆游侠实况代做组永远的NO.1
T-Mac圣西罗之子 卡卡
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学一下知识
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但是cod的画面确实是每年都差不多
版头乃滚轮杀手
UID1605065主题阅读权限60帖子精华0积分3483金钱16863 荣誉33 人气113 在线时间15298 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 3483, 距离下一级还需 2517 积分
帖子精华0积分3483金钱16863 荣誉33 人气113 评议0
本帖最后由 chany 于
16:40 编辑
换引擎确实会影响手感,那种棉花糖软绵无力的手感不是谁都受得的~
& && & & &
UID2912749主题阅读权限60帖子精华0积分3430金钱7089 荣誉4 人气96 在线时间7002 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 3430, 距离下一级还需 2570 积分
帖子精华0积分3430金钱7089 荣誉4 人气96 评议0
只要游戏好玩,画面不用追求太极致。
再完美的游戏也只是我的玩物。玩腻了就扔掉,没有任何留恋,这就是对玩物应有的态度。
不要当花钱买商品还要替商人说话开脱的傻帽。
UID6199144主题阅读权限70帖子精华0积分8664金钱20756 荣誉13 人气551 在线时间19579 小时评议2
Lv.7游侠白金会员, 积分 8664, 距离下一级还需 6336 积分
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我只知道换了新引擎,画面就升了一个档次
UID1286606主题阅读权限60帖子精华0积分4635金钱13025 荣誉0 人气80 在线时间9154 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4635, 距离下一级还需 1365 积分
帖子精华0积分4635金钱13025 荣誉0 人气80 评议0
本帖最后由 aaarice 于
16:55 编辑
作为一个大型游戏公司,开发的大作
就应该做到 即使换引擎, 或者升级目前引擎,让所谓的画面也好,画质也好,保持在对得起你这游戏销量和地位的水平,同时也保持 优化 和 手感,这不是正常游戏公司该做的事情吗
换引擎就得手感 优化 下降,这什么论调??这不是必然的推理关系吧,换引擎必然也能做到 手感 优化同样保持水准啊,你可以延长开发时间,OK 你说你没那么多时间可延长,必须准时,那你加大开发人员数量啊, 或采取相关的措施啊,用适当增加的成本换取你的品质提升啊,不然你60美金卖出来的钱是干嘛用的??
本来保证画面画质的领导性或大作品质,就是COD这种游戏该做的事情范畴里的啊
否则为什么卖60美金?& &
UID5283167主题阅读权限70帖子精华0积分9672金钱5775 荣誉11 人气742 在线时间28658 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 9672, 距离下一级还需 5328 积分
帖子精华0积分9672金钱5775 荣誉11 人气742 评议0
星际争霸2 的例子在那里摆着。。。以为 靠市场宣传可以吃一辈子。。。
?(? ω ?)?『动作游戏区』水晶圣斗士
UID6761466主题阅读权限150帖子精华0积分8765金钱6800 荣誉117 人气2010 在线时间15837 小时评议13
帖子精华0积分8765金钱6800 荣誉117 人气2010 评议13
不知道在画面上战地4和使命召唤10谁更强~
个人感觉9没有8画质好,
UID491707主题阅读权限100帖子精华6积分6708金钱71402 荣誉65 人气49 在线时间8709 小时评议8
帖子精华6积分6708金钱71402 荣誉65 人气49 评议8
厂商角度:画质不是重点,易开发卖的好才是关键
这是个漫长的战争,也是一场艰苦的战争,你们英勇并骄傲的为祖国作战,你们是不平凡的一群,彼此紧密相联,这样的友谊只存在于战斗中。
UID528951主题阅读权限60帖子精华0积分2247金钱6904 荣誉0 人气14 在线时间5399 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2247, 距离下一级还需 3753 积分
帖子精华0积分2247金钱6904 荣誉0 人气14 评议0
想想也是 动视除开cod和暴雪也没出啥大作的游戏了这几年
Many people think they are full of niubility and like to play zhuangbility, which only reflect their shability and erbility
UID491707主题阅读权限100帖子精华6积分6708金钱71402 荣誉65 人气49 在线时间8709 小时评议8
帖子精华6积分6708金钱71402 荣誉65 人气49 评议8
关键字:省时 省力 赚钱
这是个漫长的战争,也是一场艰苦的战争,你们英勇并骄傲的为祖国作战,你们是不平凡的一群,彼此紧密相联,这样的友谊只存在于战斗中。
UID1393274主题阅读权限60帖子精华0积分4405金钱38019 荣誉24 人气164 在线时间7353 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4405, 距离下一级还需 1595 积分
帖子精华0积分4405金钱38019 荣誉24 人气164 评议0
遊戲好不好玩比較重要,畫面只要在一個水準以上就可以了{:7:}
可爱的小花猪
夏磊游侠元老版主『动作/射击游戏区』永远萌系会员·小花猪·夏磊Assassin·真神之语·玛利亚
UID449654主题阅读权限150帖子精华0积分88418金钱30970 荣誉719 人气11374 在线时间65535 小时评议30
帖子精华0积分88418金钱30970 荣誉719 人气11374 评议30
对于不少玩家来说,引擎就是意味着游戏的画质吧。
游戏运行库工具:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
任职满12个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
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特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
人气勋章·初级
人气值达到3000
版主评议达到4,勤于处理版务
实况工作组组员勋章
实况工作组组员勋章
PC综合区活动勋章
PC综合区活动勋章
2013年度杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
元老版主勋章
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资深版主勋章
任职满24个月
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