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后老滚时代来临!盘点2013年十大沙盘类游戏
在老游戏玩家看来,游戏当中如果出现&游戏沙盒&&开放式世界&的这种概念,这将是一种技术革新,因为老代的PC由于技术方面那些游戏都是关卡形式呈现的,所以&游戏沙盒&现象不普遍。而如今有了《GTA》、《刺客信条》等这类沙盒式游戏的冲击,游戏沙盒越来越成为我们游戏生活当中的一部分,我们不希望再蒙受着关卡或者隐形墙的限制,而是更多地希望如同旅游一样自由地探索我们这个美丽的虚拟世界。你可以在游戏中随心所欲,除了完成组织上的任务,如犯罪中枪战、行刺等。还有各种小游戏供你选择。沙盒式的游戏类型,尽管每年都在攀登更高的主峰,但是仍然没到达珠穆拉玛峰峰顶。同志们了解了这么多关于沙盒式游戏的知识,下面我们来看看今年2013年最值得期待的10大沙盒式游戏,我们在今年一探究竟这些游戏能否问鼎沙盒式游戏类型高峰。
1.《记忆骇客(Remember Me)》发售日期:2013年5月
当然了,还有妮琳傲人的身材呢,这对于宅男来说绝对是个亮点有关注过此游戏的玩家一定看过此游戏在Gamescom游戏展上的游戏演示,这个游戏展示在暗示游戏当中有一些沙盒游戏元素。这也是一件好事情,因为抛开新颖的修改记忆创意(在游戏界来讲,电影界有《盗梦空间》),探索未来的巴黎,沉浸在她美丽的朋克式建筑,也可以成为游戏当中最为刺激的元素之一。
Gamescom预告片也透露了一些如同《刺客信条》的潜入元素,希望这样的元素的加入不要影响我们探索。依据目前的消息来讲我们就说到这了。不管怎么说,对于科幻迷(特别是朋克式科技迷,像《黑客帝国》)来讲,这将是较为期待的一款游戏。
2.《生化奇兵:无限(bioshock infinite)》发售日期:日
你说伊丽莎白胸部也是紧身衣撑着的,怎么就比游戏本身关注度高呢?尽管生化奇兵前作中的世界仍然不够开放,但是开发者一直努力于塑造生化奇兵的虚拟世界,在新作中那个新的世界是哥伦比亚(Colombia)。我们目前看到的游戏演示暗示着《无限》的哥伦比亚将比前作的城市更加开放。而且据我个人观察由于新引擎的带动和智能AI的加入,你或者伊丽莎白的行为将更加深刻地影响你的世界。
比如说demo演示当中有一幕是你在救助伊丽莎白的时候。伊丽莎白利用魔法召唤云层,但是由于她使用魔法不够纯熟,需要你的帮助来实现暴雨。你们俩魔法的力量如同X战警中的暴风女那样强大,在你俩魔法的作用下突然间晴朗的天空变成风雨交加的暴雨天气,利用暴雨创造的水池和召唤来的闪电将敌人电击致死。当然了游戏中没有所谓的道德系统,你不用跟质量效应似的,选择哪些是正义,哪些是邪恶的,如同生化奇兵的创始人肯 利文(Ken Levine)所说的那样,&游戏进程将直接影响玩家的选择。&而且据他介绍游戏中的派系也是由剧情决定的,这样的话游戏显得更真实一些。这也许是未来沙盒式游戏剧情方面一种发展方向吧。
除了剧情上的变化外,空中战斗(在缆车的隧道上)和个人动作(你能欣赏一瓶好酒,当然不是国产的白酒,而是国外威士忌之类的)等新的动作元素的加入增添了探索欲望。对于《生化奇兵》粉丝或者喜欢偏奇幻题材的观众来讲,这是一个非常不错的选择。您的位置:&&&&&&&&&&& 正文
后老滚时代来临!盘点2013年十大沙盘类游戏
11:00:57 来源:互联网 作者:逍遥侠客 编辑:夜雨 浏览:41810&&
3.《侠盗猎车手5》发售日期:2013年春季
艳星的事情我不再说了,要不然偏离主题。大家好好欣赏海报吧《GTA》,一提到这个游戏可能各位同志们联想到的词语是暴力,性等各种伴随着游戏带来的话题,可能令玩家印象较为深刻的是2005年发生的热咖啡事件。在《GTA: 圣安地列斯》当中的主角CJ可以交女友,与他的女友进行性行为,本来这些行为是可以关着门进行的,情色游戏的代码是被开发者R星上了锁的。后来那些代码被一款名热咖啡(Hot Coffee)的mod解锁了,玩家可以进入房间内观看CJ进行性行为,而且玩家还可以控制CJ的动作。这个mod公开以后R星原本是低调处理此事,声称是黑客们做的mod,但是这件事情后来被政客和法律制定者以舌战形式公开炒作,针对的正是R星,当然还有美国娱乐软件分级委员会(ESRB)。这些政客,包括美国议员希拉里克林顿,在拿此事件当把柄指责类似《GTA》等暴力游戏媒体是美国发生暴力犯罪的主要原因之一,呼吁建立电子游戏销售的新管理条约。迫于压力,ESRB宣布将《GTA:SA》的分级从成熟期改成仅限于成人。而R星则放出一款升级补丁用于锁定具有争议性的&热咖啡&过场动画了,即使重装&热咖啡&mod也不能看到这些过场动画了。
但我想这只是一小部分玩家的心态。大部分玩家看到GTA是想到它创造了历史,自从2001年第三款《GTA:自由之城》之后奠定了沙盒式游戏的基调,它是其他沙盒式游戏的先锋,也就是我之前在开头所说的自由探索,玩家自主选择进行任务,而非单向式历程这样一种新玩法。在之前的GameInformer杂志和IGN网站等媒体透露的海量信息让我们了解《GTA5》的一些变化。
人物角色方面,《GTA 5》建立在《GTA:自由之城》所引进的多个可操控人物角色的基础上,GTA 5将会有三个主要角色,Michael、Franklin、Trevor。当这三人不执行游戏任务时,你可以随时切换到每一个主角中来,每一个主角都有自己独有的兴趣爱好,这些爱好只有他本人才能参加。游戏任务方面,故事人物风格多样化,有些只需1名主角,有的任务需要多名主角。而当任务需要多名主角时,玩家可以在执行任务中选择切换角色,而且三大主角每个人的故事弧线都全面充实。不再等待最后才会有复杂的任务,GTA5故事情节将分布几个复杂多层次的抢劫任务,就好比是《GTA4》中非常流行的&三片幸运草&(Three Leaf Clover)任务。
游戏世界方面,R星决定与其尝试一些富有历史感的设定或是全新的地区,GTA团队仍觉得他们在圣安地列斯的工作,他们决定继续深入挖掘洛杉矶的多元现代社会。打造洛杉矶(这次名叫Los Santos)以洛杉矶和周边城郊为原型,地点包括海滨地区、酿酒乡村,一个环绕着探索性极高Chiliad山脉的野外空地,阿拉莫斯海(以现实中的加州沙顿海为模型),一个2军事基地,当然在洛杉矶熙熙攘攘市中心的前方还有郊区那蔓延数十公里的山脉。这是主要透露出来的信息,当然了还有游戏任务中加上配乐,可供潜水的深度潜水器和潜水服让你探索海底世界,能够自定义的人物建模和更棒的画面(更好的车身反射效果和优化的水面效果)。每一次《GTA》都能超越极限去深入挖掘城市特色还有可提供的世界的大小,所以我们期待《GTA》给我们呈现的Los Santos沙盒。
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后老滚时代来临!盘点2013年十大沙盘类游戏
11:00:57 来源:互联网 作者:逍遥侠客 编辑:夜雨 浏览:41972&&
4.《谍战危机(watch dogs)》发售日期:TBA 2013
一切信息都掌控在手机上,这得是多么强大的一款手机呀
作为去年E3基本上唯一一款令人影响深刻的游戏,《谍战危机》真是让我们艰难等待任何信息的发布。作为成功开发《刺客信条》这一品牌的育碧来说开发科幻类题材确实不是什么新鲜事,但是利用手机黑进世界上的一切电子系统,比如说路灯,别人的手机查询目标信息等,却是一种全新的方式与世界互动。我们还不知道这个开放世界怎么个玩法,但是我们期待这个游戏更多的消息。
5.《掠食2(Prey 2)》
希望Bethesda这个向来制作奇幻题材的游戏能够掌控好科幻题材发售日期:TBA 2013一代的《掠食》给我们提供了一个单向式历程,但是它也给我们创造了令人印象深刻的外星人世界。这个世界像我们前面介绍的《生化奇兵》那样,在不断地超越万有引力和物理效果可供使用的极限。最新出品的续集当中我们看到这个游戏看来是要融合一代当中波斯王子的走墙物理效果,并将它移植到沙盒游戏模型上。作为2008年就已经在开发的的游戏,后来《掠食2》的开发商(版权被转移了)著名的Bethesda Softworks(主要作品有上古卷轴和辐射系列)一直在拖延它的发售日期,因为其他作品的原因,所以他们有足够的时间创造一个更加完善的沙盒式游戏。我们只能希望这款游戏足够好。
6.《黑道圣徒4(Saints Row 4)》
随着黑道圣徒&阁房&dlc和完全版的发行,黑道圣徒4也该快出版了吧发售日期:TBA 2013说了那么多GTA 5,你还不得不提他的竞争对手,黑道圣徒。虽然GTA也有它的幽默,但更多的是冷幽默,而且较为美式,如果不是像笔者这种留学过的人士恐怕因为文化差异而产生障碍。而且最为关键的是这种幽默不像黑道圣徒那样那么有个性,那么滑稽,这几年GTA的个性幽默正在衰落,而在逐渐转向现实风格,所以就成了冷幽默。
也许是因为媒体的大量宣传和炒作,黑道圣徒滑稽的幽默才足以被大家认可。这款游戏被外媒评为去年出的最好玩的游戏,你能够自定义人物的服装和外貌;跟GTA一样但又不一样的是你可以自定义你自己的喜欢的电台,把它转成磁带,反复听;你可以自由地完成剧情当中的各项任务;包括抢地盘,做房地产,黑道圣徒当中这个游戏元素是沙盒游戏当中做得比较好的。而最重要的,也是笔者本人比较喜欢的就是搞笑的剧情桥段和主角们说唱的强调,这才是整个游戏的基调。而且如今黑道圣徒已经三代终结,取得巨大成就。第四代也据传将在明年发布,不知黑道圣徒能否仍然延续他的个性,而不像GTA那么的充满现实性。
7.《圣域3 (Sacred 3)》
对于新手来说,可以更深刻的认识传统RPG,对于老玩家就不用过多赘述了发售日期:2013年6月虽然说圣域系列从来没有说能跟其他的大型RPG如上古卷轴来拼比,他们仍然能在庞大的游戏世界里提供如同《博德之门》,《龙腾世纪》那样传统式的角色扮演玩法。圣域2特别给我们玩家提供一篇广阔的地貌来随心所欲地探索,所以我们能够想象第三代能够给我们带来什么惊喜。除了单兵作战提供给坦克型的玩家,圣域的合作模式和更智能的AI让喜欢合作的玩家也能尽快上手。看在圣域3都在试图提高自身的竞争力,希望它能比出个成绩来。
8《.死亡赛车:再生(Carmageddon: Reincarnation)》
对于这些喜欢刺激的玩家这款游戏是个很好的释放发售日期:2013年第二季度听说过群众集资网站Kickstarter的同志们可能知道他们最成功的故事之一是资助《死亡赛车》的重制版。如果说GTA是沙盒式游戏的先锋,那么是什么游戏启发了GTA呢,那就是《死亡赛车》。
这款游戏提供复杂的城市地域供你行驶,你驾驶着自己的死亡飞车,肆意撞到行人,赚取分数,而且你的敌人跟你一样全是一些驾驶着杀人机器的疯子。这种游戏让极品飞车看起来是给小孩玩的,而且极大地满足了玩家们的某种反社会倾向。《死亡赛车》是少数的沙盒类游戏,鼓励暴力而且暴力是必要的,而不是可选择的。所以想释放压力的同志们,可以来玩玩《死亡赛车》。
9.《上古卷轴Online》
这个游戏我就不用多赘述了,我想知道的人很多发售日期:TBA 2013《上古卷轴》向来在沙盒式游戏玩家心目当中是经典,特别是最近的天际收获诸如&今年年度游戏&称号,获得2012年金摇杆奖最佳RPG。IGN也是对它大加赞赏,称你在天际的世界生活是完全自由的,完成一个任务,杀死一条巨龙,选择你所在的势力,这都在你的掌控之下。IGN还声称在天际的世界里包含了大量内容,但却没有一样是随意出现的或没有用处的,比如说一只蝴蝶翅膀就有可能与你的炼金术有关系。
而在完成丰富的任务线当中你在逐渐地自定义自己的角色,和选择自己的随从和配偶,这时你发现你正处于一个分崩离析的世界。天际的居民都了解时事,比如说市民会评论内战,而农民则在抱怨叛军。所有NPC都会对你的行为产生反应,让你感受到自己的地位和所处的环境。你甚至会以为这个世界在你离开以后也仍然在独立运行。
对于天际唯一真正的建设性意见在于最近的上古卷轴游戏缺少多人模式功能。而恰巧在这时候Bethesda以宣布《上古卷轴Online》来解决此问题。如果Bethesda能够给我们以天际般大的游戏世界来提供一个纯粹单人体验,想象当上古卷轴发行了MMO该是一种什么样的狂潮呀。
10.R星圣地亚哥分公司最新的游戏
R星,不知今年除了GTA 5还会不会有更精彩的作品呢?发售日期:TBA 2013本公司最近最为称赞的作品是2010年出版的《荒野大嫖客 赎罪》。这部作品,连大名鼎鼎的《刺客信条3》当中的打猎系统都取材于本作,可见本公司在沙盒式游戏类型当中算是巨人了。我们从小道消息获知。虽然笔者是个很负责任的人,从来不散播无依据的谣言,但是不管这个新作是什么我们还是极为期待的。沙盘也有福利:
预定3月28日发售的《英雄传说:碧之轨迹》PC豪华版特典手办(共九款)
官网双手办瓦吉+莉夏,女生版双手办剑帝莱维+王子奥利维尔,京东手办公主科洛丝,卓越亚马逊手办泳装缇欧、3DM/王子店手办约修亚、游侠/风格图书/鑫凯乐手办泳装艾莉,零之轨迹&碧之轨迹黄金合集手办噬身之蛇第七柱。
玩家称《仙剑5前传》实体版偷工减料史上最坑爹!
近日,《仙剑奇侠传5前传》正式发售,据官方统计,首周销量已经破50万,可见玩家对于仙剑系列的情有独钟。但也有玩家对于这次的发售意见不断,认为《仙剑5前传》实体版是史上最坑爹的一次。预购版发货时间一拖再拖《仙剑奇侠传5前传》于15日正式发售,发售途径很多,其中数字版的可以提前下载客户端,然后在15日凌晨零时激活。而《仙剑奇侠传5前传》的预售则是在2012年10月份开始,不少忠实仙粉都参加了预购。按照以往单机游戏预售的情况来看,预购的用户会提前收到游戏,可是这次却与往日不同,直到15日中午,很多玩家仍然没有查到发货信息。
据玩家反映,发售当日没有收到预购版,于是就和预售的厂商进行了交涉,但得到的答复只有耐心等候。还有一些玩家表示要申请退掉预购版,但客服人员称部分订单已经录入快递单,而且已经提交给了快递公司,所以没办法退款,既不能玩到游戏又不能退款的玩家只好苦等预购发货。实体版部分缺少激活码部分收到实体版的玩家也遇到了不少闹心事儿。有的玩家反应,好不容易买到了豪华版,结果打开以后发现里面没有激活码,与发售公司百游沟通后,客服要求拍照证明,一个完全没有的东西从哪里拍照呢?只好自认倒霉又买了数字版。也有玩家称,自己的实体版里手办缺少零件,所有的东西都是全的,就是手办的头发不见了。还有一些购买标准版的玩家也在论坛发帖,称开箱以后没有激活码,而且和百游沟通未果,不得不再购买数字版激活码。
豪华版MP3以次充好豪华版里附送的葫芦形MP3一直都是宣传噱头,可是购买豪华版的玩家发现,标称2G容量的MP3实际只有120M。随后,百游发布了召回说明,称MP3是委托生产的合作商存在假货充真,导致已经上市的《仙剑5前传》豪华版中葫芦型MP3储存芯片存在质量问题,玩家可将有问题的MP3寄送到相应的地址,换取新的MP3。虽然对受伤害的玩家做出了回收调换的举措,但此次事件让玩家对于豪华版望而却步。
不可否认,仙剑系列是国内最成功的单机游戏,没有之一。它带给了玩家太多的感动,太多的回忆。正是因为如此,玩家们才如此的支持仙剑系列,首周销量50万套,这在国内单机游戏中是绝无仅有的。但这些实体版无激活码、手办缺胳膊少腿、MP3以次充好等问题,终究会伤害到玩家们的热情。如果一次次被坑,谁还能保证下次还有热情?
超高端固态硬盘:3.2TB 1.3万美元
&一直专注于高性能企业级固态存储技术的Fusion-io今天宣布了新产品&Fusion ioScale&,可提供单块最多3.2TB Fusion ioMemory的超大容量,数据中心和云企业只需要采购几百个就够用了,并实现全闪存存储。这种东西一般是不公布价格的,Fusion-io却慷慨的多,声称如果客户一次订购超过100块(以前的订单规模必须上千),可以享受每GB 3.89美元的优惠价。如此算下来3.2TB的就要将近1.3万美元,即便是最小容量的400GB型号也超过了1500美元。即便如此也算便宜了,比如Intel SSD 910 400GB现在的要价可是高达2134美元。ioScale继续采用半高式PCI-E扩展卡的样式,单块只需单个主控制器(看样子不是内部RAID),同一机架内可以四块乃至更多并联,总容量达到12.8TB,价格也将超过5万美元。闪存颗粒都是MLC NAND,但是没有公布具体工艺,也不知道从哪里采购的,不过Fusion-io有多家闪存供应商以确保货源。它还支持UEFI启动(Intel的就不能启动),更加不需要RAID控制器或者其它磁盘阵列形式。可靠性方面支持自我修复、损耗管理、预测监控等先进技术。Facebook、存储行业社区Wikibon都已经看上了这种新玩意儿。
11区的女性向游戏已经没救了
『怪物猎人』真人版电影化决定!!
导演将是「生化危机5」电影版导演的保罗·安德森担当
阿富汗美国大兵无聊COS《使命召唤6》封面
一位网名叫Travissimo的大兵近日上传了这张COS图,赫然以《使命召唤:现代战争2》封面作为背景,没错,他将MW2封面重塑的相当完美。例如装备,服装以及最重要的站姿
这句话的由来是字幕组干的
Rainmeter 自定义主题插件
主题来源:/?qh=&section=&global=1&q=rainmeter
&插件下载/cms/
配合EVA新剧场版Q的上映转来玩
完美破解verycd的“无法提供下载”
步骤如下:
  一、打开电驴大全网址
  二、通过该网址搜索你要的资源
  三、根据我所提供方法即可下载你要的资源!
  方法如下:
  例如在浏览器地址栏中显示你所搜索到的资源原先网址
  为:/topics/*******/
  现只要在浏览器地址栏中改
  为:http://www./topics/*******/
使命召唤9 玩不了的解决办法
1:文件丢失的
Strike force 补丁
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修正破解补丁
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注册表补丁
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另外启动报错的
把时间改为11月14日就可以了。我也是这样的,改过来就可以玩了。我14号还可以玩,今天15号就不能玩了,打开一下子,放了一会儿动画就卡死了。然后就是Error during initialization:Unhandled exception caught。。。。后来把时间改成14日就可以玩了,不需要改时区的,有些帖子说要改成Krasnoyarsk时区,没必要,至少我是没改时区就可以玩的。。。希望对大伙儿有帮助。。。
这个MM是一个DOTA天梯战斗力突破天际的妹子
Alisa(安丽萨),DOTA天梯战斗力突破天际的妹子,已经到达了专业级2000分,ID可萝可御。记者采访她时谈到自己只是1300的渣,妹子很淡然的表示,不要紧我带你,挂机都能赢的。瞬间整个世界都黑暗了。至今单身的原因是找不到带得动他的男生。传送门:/5mEDe5
这电脑屏幕多大分辨率。。
最近图片通过相册方式一直发不上来,只好用日志了
文明5 極大分辨率下的顯卡測評 NVIDIA全家被7770秒了
&[站長心裏話:其實那遊戲優化真爛..]
顯卡測評又來了~
《刺客信条3》收藏版外套
@新浪单机电视游戏:育碧近日联合知名游戏服装制作商Musterbrand推出了《刺客信条3》收藏版外套,售价从23英镑(约230RMB)到159英镑(约1600RMB)不等。Musterbrand首席执行官Knut Bergel这样表示,“它含蓄,又很有《刺客信条》韵味,这套收藏版外套是目前为止最非凡的作品,我们都快等不及看到有人穿着他们的样子了。”【卧槽好帅!妈蛋好贵!!!
寫給硬盤數據丟失的讀者
昨天把移動硬盤插入時,WIN7提示我修復下磁盤錯誤,結果提示修復成功,然後結果如下
有沒有想拿硬盤甩微軟大門的衝動,畢竟這系統是付了錢的後來我用了金山的那個恢復,但那個是要錢的,就是先幫你掃描,掃描後你付了錢他才願意拷出來,而且歸類是按文件類型歸類文件夾,JPG就建了一個JPG文件夾。SWL就放SWL文件夾。也就是說,原來的文件結構全亂了EASYRECOVERY 這個軟件網上有個假的,介面和金山的一樣,左下角還有QQ聯繫什麼的,也是掃描完後要你去買CDKEY。目前我找到的是這個破解版的,免費,若有人需要,下載連接在這裏
/%CF%B5%CD%B3%B9%A4%BE%DF/%CA%FD%BE%DD%BB%D6%B8%B4/dpin/a69ab734bba8afac8ad/EasyRecovery%20Professiona%%29.rar
盘点19款恶劣得游戏
《种族清洗》(Ethnic Cleansing) 《种族清洗》毫无疑问是史上第一种族主义游戏。由Resistance Records工作室开发,游戏中玩家大肆屠杀黑人和拉丁裔人。它还推出了一部续作《白人法则》(White Law),也采用了类似的背景。
《毛骨悚然》(Chiller)英国将此游戏禁止,评为史上最暴力的游戏。从截图就可以看到,游戏中玩家必须在规定的时间内,用枪射击周围挂着的人类。这游戏绝对独一无二,前无古人后无来者。
《校园杀手:北美之行2012》这款游戏其实是《半条命2》的mod。游戏中玩家可以肆意射杀老师,学生和学校教务人员。该游戏受到老师和家长的一直反对,认为这种游戏会给学生灌输暴力思想。
《刺杀肯尼迪》玩家将扮演 Lee Harvey Oswald,刺杀肯尼迪总统的凶手。肯尼迪的弟弟对该游戏表示强烈谴责,认为这款游戏非常卑鄙,令人作呕。
《超级科伦拜恩大屠杀》(Super Columbine Massacre RPG) 这款游戏是对1999年科罗拉多州校园枪击案的再现。玩家扮演持枪歹徒Eric Harris 和Dylan Klebold,重演大屠杀。就是这款游戏引起了社会对于游戏与暴力之间联系的大讨论。还用说别的了么?
《搏击俱乐部》这款游戏与同名电影表达的思想毫无联系。电影拍得非常棒。可是游戏实在是太烂了,就是互相暴打海扁。
《美国职业摔跤 大撞车》 (WWE Crush Hour) 众所周知,THQ一直紧紧抱着美国职业摔跤WWE这颗摇钱树。《WWE 13》看上去似乎不错,不过究竟表现如何还要看了才知道。还记得PS1上的WWE游戏吗?那些都非常棒。不过这款《美国职业摔跤 大撞车》的主创人员是Vince McMahon ,他控制着整个美国电视网络,也控制着全部WWE明星。可是这大撞车“Crush Hour”,是一种允许使用武器的撞车比赛,好吧,能不能告诉我这尼玛跟WWE有毛关系?!
《龙珠:进化》
没人能做好《龙珠》的游戏。怎么就没人信呢?《龙珠:进化》的同名电影和这款游戏一样烂。不过这款游戏的渣画面完全对不起原版动漫。我真恨不得把这游戏的关盘掰了,不过现在我只能深表遗憾。
《正义使者沙功夫》(Shaq Fu Enforcer of Justice)沙奎尔·奥尼尔几年前还有些人气,甚至以他的名义出了一款游戏。就是这款《正义使者沙功夫》,不过这款烂作是他职业生涯中的污点。
《大笨猫3D》(Bubsy 3D: Furbitten Planet) 《大笨猫3D》这款游戏是横版过关游戏失败者中的典范。任何一方面单拿出来都无人能及,是名符其实的最烂游戏。游戏是用来玩滴,不是用来折磨人滴啊亲。
《永远的毁灭公爵》是的,这款游戏也不应该存在。公爵在《毁灭公爵3D》以后就应该寿终正寝了,但他们却非要挖坟。结果等到游戏出来以后,即使经历了超长的开发周期,游戏品质依然够烂。
《大货车极限竞赛》 这款游戏在Metacritic上的排名非常突出,落后于绝大多数游戏。许多人都认为它是史上最差游戏。该作中有一句非常著名的“You're winner”,要么是开发组没学过英语,要么是他们根本不在乎这款游戏的品质。
《塞尔达传说:卡梅隆之杖》光看上面的图片,你一定认为这又是一款小绿帽子林克的游戏了。而事实上《卡梅隆之杖》的主角是塞尔达公主,去拯救林克和她父王。听上去很棒是吗?
《暴走V工大》(V-Tech Rampage) 这款游戏再现了弗吉尼亚州理工大学枪击案,赵承熙同学那次连杀32个人。制作游戏的人一定是疯了。这款游戏非常可怕。
《侠盗猎魔2》 《侠盗猎魔2》以其极度血腥的绝杀场景闻名于世。玩家可以无情地猎杀敌人,可以使用链锯,小刀,铁棍。该游戏的ESRB和BBFC评级都是成人级,直接导致该游戏无法发售。R星不得不对其进行和谐。后来得到了ESRB的M级评分。但在英国经过了许多司法程序,最终2000年才在英国发售。
《迈克尔乔丹历险记》 (Michael Jordan in Chaos in the Windy City)又是一个篮球明星被自己挂名游戏毁掉形象的案例。只看游戏封面就能猜到游戏有多糟了。珍爱生命,远离此游戏。真的,真不知道为什么要存在这样一款游戏。
《大刀》《大刀》是John Romero的作品,他的其他作品有《雷神之锤》《毁灭战士》。上面这幅图是John Romero本人同意放出的一句话:“John Romero将会爆你的口”。这款游戏是Ion Storm关门的主要因素。为什么在游戏还没发售之前就这么嚣张呢?
《电锯惊魂》许多新闻网站都声称这款游戏中充斥着杀人与折磨人的元素,并且没有任何理由。Cinemablend网站声称,科乐美应该为此感到羞耻。
《玫瑰守则》 一个意大利游戏杂志Panaroma称,为了在游戏中获胜,玩家必须活埋一个萝莉。欧盟司法局发表公开信,谴责该游戏的野蛮残暴。该游戏未能在英国发售。
游戏分类,你应懂却不懂的五大误区
作者:陆夫人
前言:这个命题我早就想写了,只是一直苦于空余时间和大作撞车,并且没有一个老少皆宜的办法写给大家阅读,不留意就写得过于学术化。游戏千千万,从几十年前的文字表示到十几年前的简单图形,再到现在已经无法从画面上区分一款游戏的优劣。除此之外还有那些颇为唬人的噱头的和极具颠覆性的游戏名称,以及我们日益缺少的游戏时间。。。所以游戏分类的出现就显得尤为重要。了解了游戏的不同类型,这样我们就可以&术业有专攻&,节约时间和金钱在自己中意的游戏上。
图0:知道的这是马克思佩恩,不知道的就这么一张图,能看出来是什么游戏呢?我还说是GTA系列呢。
等等!我说诸位玩家们,你们真的了解游戏分类么?我看不尽然吧。所以今天就在这里列举五条,说不定能让诸位大跌眼镜。
一,本质的扭曲,二十年冤案,SLG的是与非SLG是什么意思?策略游戏?战略游戏?经营游戏?养成游戏?战棋游戏?都是?或者都不是?什么样的游戏会被大家叫成SLG?为什么SLG跟策略和回合挂了钩?
现在看来,只要不是全即时的策略游戏都会被叫为SLG。因为其他那些是RTS嘛。其实这个词,是由某著名游戏杂志所制造的一个二十年无法平反的冤案。我可没说是国内还是国外的。
图1:祸起《三国志》。
首先,SLG的全称是Simulation Game,无论怎样也只能翻译出&模拟类游戏&的意思。当年某杂志介绍《三国志》这款游戏的时候,光荣方表示这款游戏是SLG。但是这款杂志在介绍《三国志》的时候讲得都是他的策略和战棋的内容,等到传到玩家这里的时候,大家都是一头雾水,参照了日本和欧美游戏中表现和操作相似的类型之后,在当时玩家心中SLG就错误的成为了回合制策略游戏的简称,并从此一发而不可收拾。因为当时科技所限,策略和战略游戏大多即时不起来(1992《沙丘2》以前是没有真正意义上RTS的),都是以战棋加回合作为游戏的基本操作模式。所以SLG这个词像病毒一样扩散到了这些游戏当中。大家可以发现,直到今日除了几个主流的类型以外,其他相似的二线游戏都会被叫成SLG,这倒是方便了现在的媒体网站,看不懂就说SLG,玩不明白就说SLG。但是这样却糊弄了诸位玩家。这个错误也就这样一代接一代地传了下去。
图2:错误到了今天已经无法弥补了,不过做这个百度百科的人,不是夫人我瞧不起你,你Simulation怎么翻译出来策略的。还广义狭义,都是为错误找的借口和托词。
今天想让大家认清一下,策略游戏,回合模式的叫做TBS(Turn-based strategy),即时模式的叫RTS(Real-time strategy ),回合模式比即时模式诞生的早,他俩好比一对兄弟。他们过去有一个STG(Strategy Game)的统称。如果策略游戏RPG成分偏重较多,则会变成S&RPG(Strategy&Roll Playing Game)。有人会说,模拟游戏的简称怎么能是SLG,不是SIM么?有这个想法的玩家我负责的告诉你,你被厂商误导了,主要原因是因为《模拟人生》(英文就是《THE SIM》)这个游戏太红导致的效应连锁,比如著名的模拟类游戏《王权:幻想王国》。这个游戏一开始不叫这个名字,而是叫《阿达尼亚之王》,但是发行的微索公司为了沾沾SIM系列的人气,就让制作公司Cyberlore改名成了《王权》,不过其结果却是相反的。再加上国内恰好时逢RTS游戏大胜的年代,结果这款游戏被多少人误会是RTS,你们就不会看看人家的LOGO么?那么大个的SIM你们准备怎么解释。
图3:注意那个红圈里面的S I M&!
此为《王权》原本的名称,只是最后被改成了现在的。
另外还有一个说&SLG是沙盘模拟&的说法。这个真的是懒得解释了,主次颠倒,先后部分,我觉得&Save Load Game&都比这个有爱。
最后,咱们来看看这个冤案的罪魁祸首《三国志》,光荣为什么他叫做SLG,因为光荣认为,《三国志》系列是&历史模拟&类!可见我们这些挣扎的玩家一开始就和光荣的思维走了岔路啊!而且光荣为了加强这个概念,游戏开始的LOGO里面频频会出现这个词。
图4,图4.5:光荣:&历史模拟不就是模拟么?&(设计台词)
光荣,这么长时间了你也不调查下,SLG你以为是什么意思,导致我们以为是什么意思。能否出来纠正下。。。最后的最后,各位如果再看见所谓的策略游戏,该怎么叫还怎么叫,我说之,你们听之,还是继续叫SLG吧,我可不想成为布鲁诺或者哥白尼。
二,文字到画面,AVG无尽的下线。
游戏类型的元老,AVG。AVG(Adventure Game),冒险游戏。游戏制作商为玩家创作了一个个虚拟世界,让玩家在里面冒险,当时因为技术原因,所以多为文字冒险。但是那时候玩家们的热忱不是文字可以阻碍的,而且优质的文字AVG会让大家感觉自己在欣赏一本精美的冒险小说一般。百&读&不厌。
图5:《ZORK》,30年前的神作。
图6:在那个被现在快餐玩家称为没有幻想的年代,玩家硬是根据这些纯文字的游戏画出了《ZORK》的地图。
这个时候到了80年代,这类游戏传到了日本,直到今天,欧美游戏几乎抛弃了传统的文字冒险,因为精美的画面和大气而又宏伟的场面会让大家觉得这样玩冒险游戏更为有意思。但是日式游戏的特性(准确的说是日本的特性)让其保留下来了文字冒险游戏&&不过是扭曲过的文字冒险游戏。
日式文字冒险游戏在加上了精美的CG之后,多会变成侦探类游戏,这和日本侦探小说的风靡是离不开的,其结果往往是案件侦破,再加上抱得美人归。而最后美人归又成为了主要卖点,这样就出现了恋爱养成类游戏的原型。最后这类游戏日本又给他了一个独特的称号:GAL Game。
图7:GAL Game这个东西是近十年才出现的叫法,那么我有疑问了,20年前日本玩家管这些游戏叫什么?
经常会看见玩家说,GAL不是AVG。其实想想看只是主角的互动对象从物体与人类变成了只有NPC,单线剧情变为多线。夫人我可以负责的告诉大家,GAL游戏是AVG在演化过程中必然出现的一种游戏类型(只是GAL这个名字不是必然出现的),你可以不认你亲妈,但是你要记住你是从哪里来的。
图8:,图8.5:所以,当有人告诉你《刺客信条》和《心跳回忆》&本是同根生&的时候,不要用惊讶的表情去满足这个人的内心,也不要用愤怒去增加无知。只是追溯起来有些麻烦,淡然对待即可。
三,无跑动,无跳跃,无翻滚,无连招就不是ARPG?
什么是ARPG?我在中国三大单机论坛的游戏群和版主群里面都问过。答案各式各样,不过大体可总结如下:能跑,能跳,打仗上能连招,下能躲闪,而且不是回合制或者战棋(很明显这条是揶揄我的)等等。
然而有很多的玩家不理解,为什么从《暗黑2》到《阿玛拉王国:惩罚》都是A&RPG?在他们看来,这两个游戏相差了十万八千里,差异如此大的两款游戏为什么能是同一类型?人家《阿玛拉》能滚能躲能防御,你《暗黑2》就野蛮人一个跳还是伪的。
现在很多玩家不了解,过去游戏分类的并不是以&看上去&作为分类标准的,RPG这种严谨的游戏类型更是如此。那么A&RPG是如何脱颖而出的呢?其奥妙就在于那个&A&。A虽然是动作(Action),但是这个动作不是指跑跳滚翻,而是指角色行动由指令确认变为了指令直接输出。
比如史克维尔艾尼克斯在09年出的《最后的神迹》,咱们不说这个游戏好不好玩,游戏中开连携,各路大招群殴怪物,角色上去一顿冲杀看得人无比爽快,其华丽程度甚至胜过不少动作游戏。但你可不要掠过了操作阶段,虽然在大地图上有些许动作要素,不过整个游戏和&A&那真是一点关系没有。动作都是设定好的,你一个&确认&就刷刷全出来了,就算最后打得昏天暗地,世界末日,那也不是ARPG。
图9:多少玩家一眼看过去把这个游戏当成动作类了。是不是很有无双的感觉。
那么,没有确认,按右键放魔法按左键是攻击就是ARPG了?不是的。
再举例,《博德之门》系列。除去游戏的UI界面,纯看画面的话,我相信不认识暗黑2和博得系列的玩家肯定会当做一路游戏。其实这两个游戏的内涵是不一样的,因为《博德之门》使用了基于2版D&D规则的AD&D规则(这里奉劝诸位不要详细了解。。。另外这个A是Advanced),而在当时这个规则还是趋向于回合制,
图10:博得与暗黑。十几年前两拨FANS掐得是你死我活。
学术解释太复杂,咱们直白的说。
当游戏中的NPC向你背后甩出去一箭,非ARPG会判定箭来了,你的敏捷躲闪什么的多少多少,然后因为你很能躲,所以正面能躲开这只箭,但是又因为在你背后射来,需要减掉一些加值,总之还是得中。。。而ARPG自然也有类似的躲避设定。但是在进行计算之前,我们玩家更喜欢鼠标一点,往旁边走一步,然后看着这只箭从身边飞过。
这一步,是玩家鼠标中的一小步,却是RPG游戏向ARPG游戏迈进的一大步。
四,藏不住的知识匮乏,以偏概全只会误导更多更多。
游戏不能只有一个类型,而同一个类型的游戏也会有分项。面食和米饭有区别这个大家都明白,可就算都是面食,你也要分清楚包子和饺子啊。给诸位举两个例子吧。
图11:发生在某游戏群里面的真人真事
上图中所说指的让生化危机堕落的一作,就是在2012年推出的《生化危机:浣熊市行动》。《浣熊市行动》可是第三人称射击啊(TPS)。这是中西方文化的差异,而且有很多玩家也喜欢自立规矩,他们总是喜欢把相似游戏类型中最出名的那个类型拿来&做代表&。就上面那个例子,玩家看到屏幕中有个人物举着枪,毫不犹豫地开口就是FPS,FPS的,在他们的想法中,似乎射击游戏的简称就应该是FPS。你让第三人称,45度角,上帝视角,横版和纵版射击游戏情何以堪。或许诸位玩家想说这个意思夫人我不是理解了么?但是你指着一款TPS叫FPS想让所有人都理解你在说的是射击游戏而不是第一人称射击游戏么?!
另外一个例子就是名气和FPS不相伯仲的RTS,现在的玩家只要控制一小队人,打仗的时候点来点去就说他是RTS。把《盟军敢死队》系列所开创的RTT也给编制了进去。RTS中的S是需要4X要素(探索,发展,开发,征服)结合的。和FPS不同,现在那些拖累即时效果后腿的要素都被厂商弱化甚至是砍掉,但是类型仍然被那些无良的厂商冠以RTS,以RTS之名成功上位。再有就是DOTA类。。。自我打住。
五,头昏脑胀的游戏类型三字母分类,分出三个弊端
我前面说的,RPG,FPS,ACT,还有SLG,RTS什么的,玩家们大都知道什么意思也都打得习惯,且不说有多少人知道全称是什么,这个三字分类法想必大家也都认为是老美那边为了方便和偷懒想出得方法吧。
方法可能是老美想的,但是三字母分类的方法却是日本推广的。
图14:左边是法国UBI,中间是俄罗斯1C,右边是美国EA。三个发行商只有和英语不怎么亲近的1C使用了RPG缩写。由此可见缘由。
诸位可以多去一些外国的著名游戏网站看看,他们的游戏分类写得几乎都是全称,而比较亲日系的网站,或者是和英语不怎么亲近的网站则经常用三字母分类法。早在上个世纪80年代初期,电子游戏在日本兴起的时候,游戏分类就是一个老大难的问题,那时候玩游戏的日本玩家普遍英语程度不高,而游戏分类的英文又多是生僻字,你难倒要让一个小学生去记《巫术》是Role-playing game?RPG岂不更合适?
到了现在,咱们玩家广受三字分类法的益处,知道RPG是角色扮演,ACT是躲躲躲,RTS是点点点,FPS是突突突。不需要记那些冗长的英文全称。不过或许你们不知道,三字分类法有三大弊端,这个是当时发明这个方法的人(一群人?)所没有考虑到的。1,&&&不利于发展。三字分类法必然会将游戏类型的全称限制不多于三到四个英文字母,可大家很清楚,游戏发展到今天,三四个英文字母有时候根本无法表述出一款游戏的类型本质。诚然游戏方有些补救的方法,比如A&RPG,或者A&AVG。但是遇到如《无主之地》这种类型复杂的游戏,中文可以说第一人称射击角色扮演类,可你如何用英文表达?FPS&RPG?2,&&&简写雷同以及误读。大家玩FPS游戏听到最带劲的语音就是&R!P!G!&。直到今天,仍然有玩家说他怎么在射击游戏里面听见NPC喊&角色扮演&(虽然我不知道这种人是不是故意的)。其实这种不同行的雷同好歹能说得过去,如果同行出现了雷同那才叫尴尬。我上面说过策略游戏类型叫STG。其实还有一个游戏也叫STG。那就是射击游戏。
图15:小心!角色扮演游戏!!!
&STG,曾经射击游戏(Shooting Game)统称的简写,不过因为游戏的发展,现在特指横版射击,或者纵版射击&&总之只要不是第一人称和第三人称的射击游戏就是STG。所以现在有很多玩家说:&FPS和STG是两码事!&呵呵,在他们还是一码事的时候我都不知道你在干什么。3,&&&就是要命的这个分类法落到了日本手里,日本人有个特性,就是表面虚心接受外来文化,然后背地里邪恶地将其扭曲成为日式特有的玩意,再推广出去腐化大众。游戏类型也是,各种奇奇怪怪的游戏类型被日本造了出来。但是那些游戏因为昙花一现,或者人群小众,就不为大家所知,却总有特别的玩家愿意拿这些猎奇的知识当炫耀的资本。以下有最著名的两个例子。
①FREE类游戏。
这类游戏只能指《莎木》。FREE(Full Reactive EyesEntertainment)类,本身是一个英文单词,但是整体却是一个游戏分类的简写,这就是极具典型的&日本范(儿)。实际上经过这么多年的了解,这个所谓的FREE类就是欧美所说的&Open World&的变体。而这个变体在今天也不是没有范本可找,那就是《黑色洛城》。可日本人就是这么的变。。。变幻莫测。非要弄出个独立类型来。
图16:《莎木》,FREE的名称只是一种完全不顾及后续游戏发展的一种商业首发。
②GAL类游戏。
这又是一种日本范(儿):拿日文的发音硬套游戏。不要想什么&Girl And Love&,那只不过是我们中国人对自己生搬硬套的中式思维的一种安慰,GAL是Girl的日式发音所产生的变体。所以GAL是日本人变。。。变化多端的思维所造出来的。
另外还有一个词叫JRPG,我不知道是不是咱们中国玩家造的,可为什么这个称号是日式RPG独有呢?为什么不管美式RPG叫ARPG?欧式的叫ERPG?那么《仙剑》,《轩辕剑》这种是不是应该叫CRPG?CRPG已经有3个意思了,请不要再胡闹了。
你要想在1080P分辨率下玩现在的游戏,7870足够了,再强的显卡也坚持不过三年的大型游戏,具体请参考8800Ultra,GTX280.
i5降价之后e3就不划算了,超线程对游戏和日常没什么帮助,i5的核显留着能当备胎,性能不弱,内存可以直接1600了,跟1333基本同价
这种较低的分辨率下,即便是开启较高的抗锯齿,1/2GB显存的差距也没有超过2%,完全可以忽略不计。
提高到加抗锯齿,彼此差距依然不多于2%,不过HT4U的测试中1GB有一个项目没能通过。
是高端玩家常用的分辨率了,此时对比结果很有趣:TechPowerUp的还是仅仅2%,但只测了4xMSAA;HT4U的在8xMSAA下达到了18.3%之多,4xMSAA、4xSSAA则微乎其微,不过1GB版本竟然有多达五个项目测试失败;ComputerBase的是差距最大的,4xMSAA、8xMSAA分别为13.3%、29.9%。
出现这种情况主要是因为测试平台配置和测试项目不同所致,也直接说明不同地方的测试可以得出迥然不同的结论,但这里很明显的是,1GB显存在这种高分辨率加抗锯齿的情况下已经有些捉衿见肘,性能下滑会很厉害,还有些游戏根本跑不动。
TechPowerUp还特别测试了xSSAA的三屏宽域环境,此时1GB显存版本的性能损失幅度超过了40%,而且有两个项目未通过。通俗地说,这就是爆显存。
简而言之,1/2GB显存对于Radeon HD 7850来说在低分辨率下几乎完全没有不同,玩家根本感觉不出来,只有在乃至是三屏的宽阔视野下,再开启抗锯齿,更大的显存才会体现出应有的价值。
为何显卡的对比图都那么的娱乐
破解,汉化,越狱,解锁,为什么中国的大神总是“昙花一现”?
哗众取宠的结局&&&如果仔细说起PSP为什么会在中国流行,大概可以列出不下一千种理由。可千言万语 说到归齐,没有破解的PSP肯定无法成为影音游戏通吃的装X利器,也不会在街头巷尾地铁公交里成为装机量第一的掌上设备。稍微对PSP熟悉一点的人可能都 知道,PSP在2000型之前的时代有着各种美好,所有的自制软件和破解都畅通无阻。后来SONY的CEO来了一趟中国,看到比日本专卖店规模还大的水货 电玩批发之后就回去痛下决心,彻底整改PSP的主板构架,愣是把这机器的破解漏洞给堵上了。导致PSP3000型苦等半年多才等到一个软件漏洞破解。随后 就是硬件厂商和破解黑客们之间的战斗,你升级固件,我升级自制软件,你来我往不亦乐乎。&&&让时间回拨到一年前,2010年1月最后两 天,SQUARE ENIX的PSP大作《王国之心 梦中诞生》发售,这个使用了新升级文件的游戏让所有拿着PSP等破解的玩家傻了眼。游戏的特殊构造让目前的自制系统无法运行ISO文件。此时最早开发破解 固件M33的大神Dark Alex早已退隐,百分之九十九的玩家都在使用GEN小组的自制系统。&&&所有人都希望能有人出现破解掉这个游戏,让自己能玩到最新最快的PSP新作。&&&实 现这个愿望的并不是国外黑客,而是一名国内的自制软件制作者。在这之前我们用盗版的时候虽然总不忘自夸一句我国人民勤劳勇敢什么的,但其实心里都明白,大 部分破解高手集中在德国和俄罗斯,历代游戏主机的破解都跟国人没有半毛钱关系。只是我们宁愿相信群众的力量无穷大,相信茫茫人海中总会有人站出来解决这个 问题&&反正肯定不是摇旗呐喊的自己就行。&&&这个人的ID已经不用复述,在高调开贴声称自己要破解《王国之心 梦中诞生》后,他的帖子点击率和回复都达到了一个前所未有的高度。有的人认为他是哗众取宠,有的人从PSP游戏文件构成分析这件事儿的难度,也有人更直接 地冷嘲热讽&&然后在大约一周后,他放出了在游戏中开启金手指软件的截图,游戏破解成功。&&&十天后,他放出了破解傻瓜包。&&&几周后,他放出了可以直接玩更高版本系统下游戏的自制固件。&&&于是所有的质疑和讽刺都化作此起彼伏的赞扬,他的帖子被标红,他的破解让外国玩家也不远万里过来注册,他的名声传遍了世界,他的ID被尊称为大神,就像曾经带给PSP破解最佳思路的Dadk Alex一样。&&&只是很少有人能记得,DA在没有开发M33后续固件后,论坛上那些质疑和嘲讽的声音,甚至有人跑到DA的国外官方论坛上叫骂。那些帖子和言论随着时间沉入系统深处,却没能沉淀出伸手党们平静的心态。&&&历史总是惊人地相似,这位曾经被称为国人骄傲的&大神&,在成功开发出两代自制固件,破解掉许多新游戏之后,也遭遇了相似的一幕。&&&是个玩PSP的都知道《怪物猎人P3》要在2010年的12月1日发售,既是为了纪念《怪物猎人》系列周年庆,也是为了让软件商的年度财报好看一些。对于这款在中国和日本都有着极高人气的游戏,每个粉丝都热切期盼着。&&&在《怪物猎人P3》发售前一周,&大神&发帖表示破解毫无压力。目前自制固件无法运行该游戏,但他可以通过一些改进搞定一切。&&&接下来的精彩,超过的最初所有人的想象。&&&&大 神&有一个习惯,必须等到游戏发售一周后公布销量才发布破解。《怪物猎人P3》偷跑数日,各大论坛上憋着等下载的人数概超过了六位,帖子里各种惨嚎和胡言 乱语不计其数。不负众望的&大神&用数小时即完成了《怪物猎人P3》的破解,随后宣布可以先给各大汉化组,以便汉化组能够尽快让大家玩到汉化游戏。&&&事 实证明,这个世界上最美好的只有愿望。当时得知&大神&已经破解了《怪物猎人3P》的伸手党们本已躁动不安,有人说这搞破解的在装X,有人说他是为了赚取 眼球和点击率,当然还有更难听的,总之人性的各种精彩就在这一刻被表现得淋漓尽致。在变了味的网络喧嚣中,这个故事忽然急转直下。&&&&大神&私下给出的破解补丁被自己熟悉的一位论坛版主泄露出去了,于是大部分支持的声音瞬间变成了声讨 &&凭什么你能给他却不给我们玩?更有甚者,人肉出了&大神&的个人信息要发布出去。威胁到了现实生活的&大神&惟有选择退出PSP破解界,从此消失在众人的视线中。&&&在离开网络之前,他发布了还在完善中的新自制固件,并留下了无奈的留言&&&看在我让你们玩了这么多新游戏的份上,让我安静的离开吧。&&&&当国外PSP破解黑客得知这位东方同行退出之后,几乎在第一时间发表了遗憾的声明,甚至他们也承认这同道中人才是&有史以来最好的PSP破解黑客&。但这一切已无法挽回,《怪物猎人P3》破解了,而付出这样代价是任何人都始料未及的。&&&淘 宝商人继续卖UMD,该玩盗版的继续玩盗版,BBS上的管理员在打扫过论坛之后,关于这件事前前后后的就算是结束了,一切都如未曾发生。可谁也不知道下一 个破解PSP新游戏的人在哪里,谁也不知道下一次又有谁要遭受网络冷暴力。一个一个汉化组成立又解散,一次又一次的攻讦和辱骂。有时候那些继续坚持互联网 共享精神的人们也忍不住要问一句。&&&大爷们,你们到底想怎样?&&&从来就没温暖过&&&我 国玩家的尴尬早已不是一天两天的事了,这样一个不允许电子游戏机成为进口商品的国家里想要玩游戏需要付出很多曲折的代价。面对没有官方中文版和游戏首发必 然不会到货的环境,网络共享发布和汉化一直是游戏圈最受关注的两个群体。而我们通常会把那些下载免费游戏的人称为伸手党&&这没什么侮辱的意思,就和字面 上的意思一样,大多数玩家付出的无非就是下载的时间和点几下鼠标而已,他们可能未曾想过别人付出什么样的艰辛。&&&最容易受到诟病的当然还是汉化组,游戏的汉化组和影视作品字幕组还不太一样。一般来说一个游戏的汉化过程都漫长又痛苦,除非特别有爱也没什么人会去做这件事。遗憾的是就算这么单纯的工作,一样有人不断表现出各种大爷丰采。&&&&《XXX》的汉化怎么还没开始?汉化组的人都.去了吗?&&&&&你们说要汉化《XXXX》都已经快四个月了,怎么还没有截图放出!&&&&&垃圾,这汉化也太垃圾了!&&&&&为什么没有人汉化《XX》,赶快来人开坑啊!&&&&&&&&&&&这 也是为什么许多汉化组面对外人询问工作进度时态度不怎么好的主要原因&&大家只是在网络上做白工而已,忽然凭空多出这么多视察工作的.,谁的心情也不会太 好。而且大多数不顾别人感受胡言乱语的人反倒不会认真去体验别人的汉化作品,他们这么做通常只是因为网络上问句话没有成本而已,就像他们下载那些别人放出 的游戏和汉化补丁那样。在这间或里即使有许多真挚的感谢,也被淹没在各种责问之中了。很多人可能一辈子都没怎么被人尊重过,因此也不懂得怎样尊重别人。&&&这 样的无理取闹导致大多数汉化组行事低调,哪怕发布新版本汉化补丁也战战兢兢,生怕惹恼了大爷们招来不知道多少叫骂和喷贴。不管是错字、延期还是有了死机 BUG,总免不了要被人喷上一番。以至于后来许多搞汉化的都是做一票就走,搞完项目就宣布解散,免得被人整个团队一起喷。&&&有的人说反正汉化 组那么多,喷跑几个心理素质差的,还会有人继续干这个活儿。可这帮人不知道破解领域就那么几个能人,有人跑去DA的论坛喷他,有人在GEN小组的留言板上 刷屏,也有人各种喷国内破解的大神&&这些人绝大多数是因为被他们喷的人才玩到的新游戏,他们很容易就忘记了这一点,正如他们希望别人善待自己,但自己完 全不懂如何善待别人。&&&我们的社会怎么了&&&常听人说起说一个道理:那就是你对某个人好,就得一直好下去,只要有一次不够好,以前所做的各种努力可能都会付之东流。说这话的人肯定对人性有相当程度的了解,他也一定经历过什么惨痛的教训。&&&在 很多时候,做破解也好,做软件共享也好,或者搞汉化也好,都面临这样一种窘境。你做得好就是几声赞扬,你做不好了马上质疑谩骂狼烟四起。这就好比许多软件 常年免费,忽然有一天收钱了,我们愤怒又失望地骂了一万句,这才记起来,按照这个世界的规矩其实本来就该收钱。只是我们享受了太多优待,把这优待当成了常 态。&&&其实没有什么事是真正应该的。比如几年前有个台湾人宣布独立汉化《皇家骑士团2》的SFC版,但不外流。唯一要求就是申请汉化补丁的人 答应不要外泄,同时附上自己手中正版《皇家骑士团2》卡带的照片三张。这要求其实不算过分,也比较符合台湾玩家尊重正版的习惯。遗憾的是国内大部分玩家并 没有SFC的卡带,移植版的PS和SS的正版光盘更不用说了。&&&于是觉得无望拿到补丁的玩家纷纷登陆那个人所在的论坛,各种破口大骂,极尽诋毁之能事。当然骂完人家照例是不给补丁的,只是那些留言让彼岸的玩家又低看了内地玩家一次。&&&大 概所有人都能记得那些汉化、字幕还和共享软件上都会标明是以研究和学习为目的,并不是用于商业用途,请于24小时内删除等等。这些字眼本身就已经是阐述互 联网共享的基本态度,一切都应该以发布者的决定为主,因为我们只是些伸手党。可偏偏有人就是想当发布者的主人,冀望于骂几句之后改变别人的意见。没错他们 是改变了,他们让更多的人学会了珍惜生命,远离破解和汉化。&&&其实这种事远远不止发生在游戏圈,笔者一个朋友家境不错,为人又古道热心,开了 一家桌游店。经常有人电脑坏了打电话问他该怎么办,他说如果是小问题你就直接拿来修吧。那边的人就问要多少钱,他说一般情况下不会收钱。然后电话那边的人 往往沉吟片刻,说好吧我再想想就挂了电话。这位朋友就不太明白,免费修电脑什么的为什么会让人那么犹豫。后来经旁人之口才知道,原来很多人已经不相信有素 不相识的人可以免费帮别人忙这种事发生了,在他们看来这个社会上的每一次举手之劳都要明码标价,否则就有更深的阴谋。&&&我想这也是很多人面对 破解、汉化和游戏共享发布等情况时的内心真实写照。对于社会大环境的怀疑,对于他人目的的揣测和出于自身的不成熟造就了众多的网络喷子,在一个不必担心责 任问题的地方指责别人的确是一件爽快的事。更重要的是网络冷暴力所造成的后果往往难以追查,毕竟法不责众,犯错的是一批人而不是一个人。这个责任无法落实 到谁头上去。&&&我们所向往的自由&&&自由宣言里对自由的定义是&在不伤害别人的前提下,你所做 的一切都是正确的&。遗憾的是很少有人在发表自己看法时能够想起这句定义。在网络这个目前最开放的平台上,许多人努力寻求自由,却借着自由之名做着无尽伤 害他人的事。这就像往往我们渴望公平,又希望自己拥有并利用那些不公平的力量;我们渴望尊重,却总在话里话外表现出对他人的不尊重;我们渴望得到而很少付 出,却总在抱怨别人付出的太少&&我们所做的一切,并不是自由,只是在扼杀自由所带来的种种可能而已。&&&我们对互联网最大的贡献,不过是我们 每个人都是一个普通用户而已。而我们如果还想让这个世界更繁荣快乐一些,对别人的肯定和宽容是不是更重要呢?文章开头提到的那位在国内被称为&大神&的网 友在《寄生前夜 第三次生日》破解遇到瓶颈后又一次出现,玩家们又一次玩到了最新的免费游戏。经过失去再度拥有,让很多人的改变了自己的言论。这不禁让我想起当Dark Alex宣布自己退出破解界不再研发自制系统的时候,在中文论坛里看到那许多叫嚣着&DA大神已经不行了&,&快滚吧,那么久都不更新系统&的声音。在这 些Dark Alex看不懂的中文帖子里,我小心翼翼地写上&感谢你这么多年来的辛勤工作,让我们玩到了那么多好游戏&这样一句话。今天我在这里又一次说出来,觉得这 样的话每一个字都没有错,并认为这才是对互联网共享精神最大的尊重。
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旧金山 downtown 的game store,位于unicorn square那边,这边开始预定杀手5和无主之地2了
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