侠客风云传前传卡战斗战斗UI攻略 战斗UI什么样

侠客风云传前传战斗系统怎么玩 战斗系统玩法
文章作者:wq 发布时间:日 10:44
现在小编为大家带来的是侠客风云传前传战斗系统玩法介绍,一些刚开始游戏的玩家不清楚前传战斗系统怎么玩,作为游戏的一个重要组成部分,玩家在武林冒险会遇到许多不同门派不同势力的侠士,这些侠士可以成为朋友,也可能会是将来的敌人。
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侠客风云传前传战斗系统玩法介绍
1、每回合开始时,该回合角色根据功体,进行增益减益各种状态属性的调整。接下来可以移动,攻击,或者使用绝技。战斗的过程中,有剧情的安排,或者事件的触发,双方会有新角色加入以及退出。甚至看破对方的阵眼,必须先行击倒,否则对方就会不断地加入援军,或者获得增益状态,变得很难打。有些战斗没有回合数限制,有些则是必须在特定的回合数下完成。
2、角色可以移动,说明你可以在自己回合中移动位置,通过移动,你可以攻击到别人,能让别人攻击不到你等等,而可移动的范围大小是靠人物属性中的轻功决定的。根据徐大的透露,人物属性将会在战斗中有其对应的用途,同样也对游戏中的一些小游戏有用。
3、玩家所用的武功及其熟练度,将决定玩家能在什么位置对敌人造成多大伤害。比如掌法和暗器,攻击距离然是不同的,伤害自然不同。
4、玩家在战斗中可以进行多样化选择,与队友真正意义上协调,或攻或守,或输出或策应。大侠之路漫漫,不会有存在一招全秒小怪这样的刷子打法(暗器和某些全伤害技能另算),每次战斗都有着其独特意义,都是玩家每一段修行的成果。
5、每次战斗之后应该会有自身一些属性提升,但不是绝对靠战斗来杀杀杀,不是刷经验升级,更不是我的目标只有天下第一这样的简单玩法。战斗只是玩家在平日养成系统中提升属性的一种方式。
以上就是侠客风云传前传战斗系统玩法介绍,战斗系统是整个游戏的魅力所在,希望大家能够在游戏中慢慢体会。
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侠客风云传前传战斗UI一览 战斗UI什么样
发布时间: 10:19 () 作者:奶牛疾风 编辑:Viiaa
侠客风云传前传本文为大家带来前传的战斗UI一览,希望对大家有所帮助。
战斗UI一览
如上图,实际操作起来鼠标要移到屏幕左下方右下方。
不过配合键盘快捷键就好多了,123随便设置。
最蛋疼的还是手柄,操作起来不够直观。心疼手柄党。
就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
更多精彩尽在 专题:侠客风云传前传游戏战斗怎样进行第二回合
来源:时间: 10:35:46作者:
游戏平台:Android游戏大小:
侠客风云传前传游戏战斗怎样进行第二?新的玩家刚玩侠客风云传前传时都不清楚游戏战斗怎么进行第二回合,下面就告诉大家。
每回合开始时,该回合角色根据功体,进行增益减益各种状态属性的调整。接下来可以,攻击,或者使用绝技。战斗的过程中,有剧情的安排,或者事件的触发,双方会有新角色加入以及退出。甚至看破对方的阵眼,必须先行击倒,否则对方就会不断地加入援军,或者获得增益状态,变得很难打。有些战斗没有回合数限制,有些则是必须在特定的回合数下完成。
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《侠客风云传前传》战斗及场景试玩心得 侠客风云传前传好玩吗
16:55:56 来源:3DM论坛 作者:爱在满月下 编辑:向南 
  各位玩家体验《侠客风云传前传》这款游戏了吗?下面小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传前传》战斗及场景试玩心得,跟小编一起来看看《侠客风云传前传》好玩吗。
  本作整体质量比《侠客风云传》(后文称本传)要高出一筹,画面、操作、游戏思想都往更深层次发展,这是作品的一个大方向。
  特点方面,本传养成、战斗、剧情三足鼎立,前传将养成融入战斗之中,除了剧情以外,战斗是游戏的主旋律;本传更偏向于养成附带战棋的养成类游戏,前传更偏向于战棋附带角色养成的RPG游戏,玩法侧重点有较大变化。
  本传的剧情偏幽默,前传能够感受到正统的武侠风。
  以上两点玩家上手以后会有非常鲜明的感觉。
  从这两点来看,爱好养成的玩家,可能会对前传不太适应,爱好战斗的玩家倒是可以在前传找到不少乐趣。
  游戏还有一个很大的优点就是不卡顿、不BUG、没有反人类设定,游戏剧情采用了非常正统的武侠风格,没有狗血的电视剧剧情。这是因为本传勾搭了不少女角色,前传为了避免逻辑错误,没有加入太多女角色谈情说爱内容。
  配置方面和本传差不多,想要入手的玩家不需要担心电脑配置不够玩不了,也不用担心买来玩一半遇到各种错误无法游戏,笔者试玩六个小时左右,除了极少数文字和标点,没有遇到致命性的错误。
  初次玩本传的玩家刚进游戏应该会一脸懵逼,刚玩不久,出了村,一言不合就开始漫长的打坐练功、挑水、砍柴、练厨艺的修行生活,和此前大部分游戏的玩法不尽相同,比较新鲜。
  这一点在前传中有较大改变,游戏更加倾向于线性化合理化,玩家可以很轻松找到剧情触发战斗,即使在大地图当中游走都会触发隐藏剧情,遇到隐藏角色打上一架。场景中也增加了怪物,战斗内容大幅度扩充,不同于本传需要闲逛看运气的玩法。
  刚出谷就掉节操——结局:我还是太年轻了
  当然,玩前传你也会一脸懵逼,嗯?!十二时辰呢?打坐呢?捕鱼达人呢?黄金矿工打地鼠呢?洗衣服呢?把妹呢?本传的不少养成内容,在转入前传之后,都进行了删减。
  前传保留了开箱、多样化剧情、多种结局、游戏功法等特色内容,笔者二十分钟就通关了游戏——因为战斗失败触发了隐藏结局……
  玩家能否击败角色会决定角色是否加入你的队伍,此类设定在本传中都已运用,解谜获得功法、道具等也在前传中有保留,考研智商(Baidu)的时候到了。
  剧情方面,玩家会有非常不同的感受,本传幽默化倾向比较重,主角放荡不羁真·逍遥,无瑕子也是一名老顽童的形象。
  在前传当中,主角变成了本传的大师兄谷月轩和二师兄荆棘,二人联手调查朝廷“法外三旬”不问江湖事的政策之下,一系列江湖风波的幕后指使,游历山川江河,路见不平拔刀相助。
  谷月轩在本传当中就以正气凛然的形象出现在玩家面前,主角一出场就被他从歹徒手中救下。
  在前传操作这样一名角色,玩家自然会感受到非常正统的侠义之气,在这样一个角色气场的引导之下,前传的幽默、滑稽在本传不再那么突出了。
  因为谷月轩的存在,无瑕子也不再以老顽童的现象出现,他甚至很少出现在剧情当中。荆棘因为是师弟,被谷月轩气场压制,不能对游戏的整体风格产生影响。
  幽默的成分在支线中有了不少保留,比如白晶和春三娘,笔者揣测这是在致敬《大话西游》,还有胸口碎大石、五岳四龙看汝十八摸等等,本传中都有类似的情节,感兴趣的玩家可以多做探索,偶尔也会发现一些小惊喜。
  从幽默为主转向主线侠义风,这是前传剧情和游戏思想方面的大转向,这一转向更像开局的一、二、三、四四个功法选项一般,各具特色。
  爱好本传的可以多玩玩支线,爱好武侠的可以多玩玩主线,互不冲突。
  画面方面,前传有较大提升,本传因为制作成本,用大量图片场景、漫画人物对话、修行系统来填充剧情,风格更像一个文字冒险与养成游戏。
  前传基本上看不到太多的漫画场景,大量的3D建模替换了原有的漫画图片,逍遥谷也进行了3D建模还原,场景很美,比如下图的逍遥谷吊桥。
  战斗画面有了小幅度的提升,角色施展技能更加酷炫,比如水盼盼的打击感就比较不错。
  如果说卫紫菱是前传的剧情女主角,水盼盼就是战斗女主角,战斗力爆表,角色施展技能特效也很好,对比本传的各种女角色,画风也美了很多,加上角色专属剧情,笔者觉得这个形象塑造的还蛮成功的。
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游戏制作:河洛工作室
游戏发行:河洛工作室
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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战斗篇:本作继续沿用了前传的战棋方式的战斗系统,在对付一般小兵级的战斗时候,是有回合数限制,而BOSS战则没有。所以也就需要让玩家在战场配置和行动点数上运筹帷幄。而且BOSS战还有特定的失败条件这些因素,所以更强调战术策略。这点让我感到非常不错,然后在联想起发售前期,徐昌隆先生在微博上与网友互动访谈时候说起的一句话:因为我也非常喜欢X-COM这个策略型的神作系列,并且也花了很多的时间去玩。所以这一作的战斗方式并不让我感到陌生,反而非常适应。并且多样的战斗BUFF加成和人物的攻击距离、范围,需要你更好的去布局投入进去。细节方面:本作沿用了国产RPG的经典特色,几乎每个场景都会有小道具散布在角落。只有你把光标放到正确的位置,光标才会出现“手抓”的状态,提示你这里有小道具。其中包括:武功秘籍、任务道具、锻冶武器的矿石、回血回气的药品食物。江湖传闻系统方面:不仅可以有特定隐藏事件发生,还有游戏中角色的属性加成这些。在更符合“江湖”味道的同时,也更加提高了游戏本体的自由度和多样化。人物对白方面:除了通俗易懂,并且略带幽默之外。也有浓厚的中国元素在里面,例如诗词歌赋、琴棋书画。切换场景的读条时间很快,并没有前作的那种读条时间慢的感觉。缺点篇:1、进入游戏的时候,部分热键需要你自己添加定义。2、呼出系统各项菜单的UI界面,必须点击右上角的关闭按钮才能关闭。对于习惯于鼠标右键退出的玩家来说不是很友好,希望能在后期加以改善。3、人物属性部分,战斗BUFF可能对于玩过前作的玩家非常容易上手。但对于刚接触这个系列的玩家来说,就不是很友好了。也希望后期可以增加说明。4:、战斗失败后的动画无法直接跳过,对于玩家来说比较纠结。结尾语:首先本人绝对不是“买花赞花香”,也不想黑哪个捧哪个。也不愿意在正版Or盗版、所谓的“情怀”上引起口舌争议。我只想提出几个问题来问某些人:1、如果你要指责画面过时的话,那么《我的世界》的画面,岂不是连看都不能看了?2、战斗模式跟不上时代节奏:SE当年的《FF13》,就因为战斗系统的改变,被遭诟病。而国产另外某著名系列也在续作中使用了这个战斗系统,结果如何呢?3、某些人口口声声说支持国产游戏的这种“情怀”是“奴性”的表现!我只想反问一句:当你们口口声声宣扬国外大作远胜国产游戏的时候,是否也是一种“奴性”的表现呢?国产游戏在经历了《血狮》、《新剑侠传奇》这些雷作之后,让国内玩家对于国产游戏不报任何希望。而且我也并不否认我自己曾经也对于国产游戏已经死心。但是这一作的确让我大为改观。因此我只能用一句古罗马的谚语来对这些人说:笑骂由你,我自独行。家藏万贯,我独赏之。在目前这个网络信息“碎片化”严重的时代,我只希望玩家能够少一点浮躁,多一些耐心。能够更客观的去看待一件事物,而不是盲目的“人云亦云”。如果你想得到其他人的尊重,首先你要学会尊重他人。
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