侠客风云传前传攻略第一战赢好还是输好

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侠客风云传前传难度怎么选择 难度选择方法解析攻略
《侠客风云传前传》这款游戏主要以武侠为主,在这款游戏中会展开激烈的战斗。很多玩家们都在问侠客风云传前传难度怎么选择?那么下面小编就为玩家们详细解说下关于侠客风云传前传难度选择方法解析攻略。
《前传》这款游戏主要以为主,在这款游戏中会展开激烈的战斗。在游戏中会有各种不同的难度,很多玩家们都在问侠客风云传前传难度怎么选择?那么下面小编就为玩家们详细解说下关于侠客风云传前传难度选择方法解析攻略,玩家们一起来看看吧。侠客风云传前传难度选择方式:现在主流的两种说法有两种1、根据天龙酆都大战结果决定游戏难度高低游戏难度开场根据天龙教和酆都大战结束后剩余人数决定。战斗结束时候我方剩下的人越多,难度越大。如果只剩下一个人存活,那么难度最低 。全员全部存活则难度最高。在存活人数相同的情况下,选酆都难度高于天龙。2、根据开场选择武功的不同决定游戏难度高低有玩家表示,如果开场选择武功时选择掌法,那么游戏难度高。如果开场时选择拳法,游戏难度低。游戏进行过程中难度的变化:同时有玩家表示,NPC在每场战斗后会成长,概率不尽相同。有时候单纯去买道具,有时候会去练功,有时是休息,有时去赚钱,传闻不会每个都播报。另外,战斗中各种行为也会影响怪物AI,你越打越顺,敌人AI就会加强。比如你每打死一只怪,他们暴怒,就提高AI,但我方死一只怪,他们松懈后就降低了AI。其他还有很多计算AI的方式,例如补血仇恨会提供。最后提醒你,敌人吃药很恶心,但是晕眩不能使用道具,所以善加利用晕眩吧。 以上就是关于侠客风云传前传难度选择方法解析攻略,希望以上攻略能给玩家们带来一定的帮助。
类别: 角色扮演 &&&大小:14.9 GB
&&&语言: 中文
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类型: 角色扮演
大小: 14.9 GB
语言: 中文
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版权所有 浙ICP备号侠客风云传前传越胖子盗墓给的武功选哪本好_百度知道[text]返回顶部&/&不专业的《侠客风云传前传》简评及吐槽围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&不专业的《侠客风云传前传》简评及吐槽
为方便太长不看型选手,先给《侠客风云传前传》一个简评
有意思的但不够深入的传闻系统(+)
不错的优化(+)
海量有独立剧情的可招募队友(+++)
海量武学心法(++)
海量的让人惊喜的探索要素(+++)
恰到好处穿插在游戏里的梗(+)
烦人的视角锁定(-)
虎头蛇尾的剧情(-)
后期重复乏味的练功(-)
不适当的BGM运用(
不友好的教程及提示(-)
个人不负责任总评分:7.5
良作,比起本传有不错的进步,其优点可以掩盖不足,物有所值
(以下含剧透)
首先,评论前传之前,得先说一下与其有千丝万缕关系的本传《侠客风云传》。我最不满意本传的三个地方:读条、小游戏、剧本。足以煮一碗泡面的读条时间和比4399还要简陋强制绑定的小游戏阻止了笔者全线通关的野望。剧本问题更是糟心,字里行间充满了不成熟的青春文学气息。
比起本传来讲,前传的进步是显而易见的。
前传极大的优化了读条时间,现在别说煮泡面,拆调料包的功夫都已经搞定了;
小游戏?跟大家说再见吧,打造终极武器和超级丹药的时候我会叫你的;
至于前传的剧本与本传相比,个人感觉比较微妙。前传的片头个人认为是做得很棒,天龙教和酆都两大阵型的对抗看得让人心潮澎湃。酆都这个设定虽然不是特别贴合武侠题材,不过个人相当的喜欢活着的鬼这说法,让人有无限中二联想。
游戏一开始的时候悬念设置的挺好,天龙教和酆都的战争背后疑是有人从中作梗,主角三人组展开调查。
就在我一步一步跟着任务走下去的时候,正片中第一次露脸的酆都大佬阎罗被神秘人针扎头控制(原谅我不懂这是什么原理),神志不清,跟死了没区别,之前酆都要员就死的死伤的伤,大佬都这样了,酆都势力只能退场了。
当时我的脑海里只有三个字,WTF?一个跟龙王交手上百回合不落下风的人物就这样退场了?跟天龙教打得风生水起有来有回的酆都就这样退场了?
再跑去告诉龙王其中有天大的阴谋,龙王不想理你并向你扔出一个夜叉。
也就是说,其实这个以天龙教酆都大战为起点的主线故事,其实跟天龙教和酆都卵关系都没,他们负责的只是在主线里各种互掐然后教派中的各要员被计算等着主角队去拯救,总之都是神秘人的锅就对了。
然后之前没有任何线索的主角队突然就通过江大侠找到了做事滴水不漏的神秘人,可以说一点都不突兀。
原来呀,这个神秘人是小林子,没错,就是那个练成辟邪剑法那个小林子。
小林子不知道哪里召集了一群坏人(我还以为坏人去天龙教打工了)各种煽风点火,冒充天龙教搞酆都,冒充酆都搞天龙,玩得不亦乐乎。
不说小林子手下的一打动不动就要灭门的高手为毛之前没人认识,也不说酆都和天龙教的人打了半天连自己敌对阵营好手都认不全,就说说小林子本身。
一般来说,最终boss嘛,大多都是征服世界这种没有创意的目的,但是小林子跟外头那些妖艳贱货不一样,他一不为名、二不为财、三不为权,只是一个的反社会反人类的神经病,就是要搞到江湖一团糟,死人越多越是开心。
整个流程下来,给我的感觉是:哇!啊?哦。
说完主线故事,再讲讲主角三人组的人物塑造。
大师兄:标准正人君子,别说做坏事,只怕连随地吐痰都不会做。人物设定比较经典,编剧在这种人物上基本不会走偏,没啥好说的。
女一:作为本作中主角铁三角的一员,对女一的刻画不可谓不多。然而,我对女一的评价只有两个字——无感。
女一可以说是专门给二师兄配的一个角色,两人从头到尾都在斗嘴,这种欢喜冤家的设定我记得小时候电视剧尤其流行,以至于现在完全无感。女一还有一堆繁杂的设定,然而这些设定都没有卵用。
开场的男扮女装桥段在10年前就用烂了吧,对后续剧情也没一毛钱影响,所以说男扮女装设定是为什么?
然后是那个出场就被灭门的卫家堡千金设定,这个卫家堡设定上名正暗邪,然而别说做坏事,戏份只有那一地尸体,恶人老爹连个立绘都没,所以说名门恶人之女设定是为了什么?
再是玄冥子的徒弟这个设定,说是玄冥子放在逍遥谷的一颗钉子,于是女一从头到尾都在严格执行好队友的一切作风,绝不做对不起逍遥派的事情。玄冥子也是采取放养态度,爱干不干,不干拉倒,从不让女一难做。所以说玄冥子之徒的设定又是为什么?
总的来说女一就是大堆冗余设定,在我看来是非常诡异的事情,如果不是编剧没吃药的话,也许剧本有过大幅度的修改。
二师兄:最最开始的时候,在前传的爷爷《武林群侠传》里,二师兄是一个自我的叛逆少年。主角捡到个丹药都要打断狗腿抢过来,还要嘲讽一番。乐佛大山上在主角的帮助下抢到佛剑魔刀,扔下自己的旧兵器给主角之后就沉浸在自己的世界里了,后面更是丧病的带队灭谷。完完全全的一副失足少年的样子。
然后到了本传就变成了傲娇,对自己人外冷内热,抢佛剑魔刀之后还知道背背师弟回家,跟了师叔之后要跟逍遥谷对着干一副不情不愿的样子。
再然后,前传中的二师兄就彻底变成了一个善良的傲娇,这种正义感炸裂的选手即使背叛师门也不会去天龙教做烧杀掳掠。
从这里可以看出编剧风格的变化,从最开始情感上的冷色调转变成暖色调,也从传统文学向日系动漫上转变。
这里并不是单指人设,而是整体的故事风格。从武林到本传再到前传,可以说风格上是一步步往日系动漫上靠拢,大二师兄合体技能打小林子的场景
就很有日系少年漫的感觉。
很难说这种风格上的转变是好是坏,如果单从市场来说显然是日系更为有利。但是我个人严重怀疑编剧的水平,就我个人而言,前传剧情方面就是包着古龙外壳的日系粪作。虽然比起本传,前传剧情方面在细处有了不错的进步,然而这次主线实在是太蠢,在本传中我就想过河洛需要一个靠谱的编剧,前传更加坚定了我的看法。
最后放一张我很喜欢的孟婆图
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不专业的《侠客风云传前传》简评及吐槽该投稿暂无简介有惊喜有失望,总的来说还算不错有惊喜有失望,总的来说还算不错[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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