现在除了 英雄联盟 守望先锋新英雄sombra 炉石传说, 还有什么游戏是玩的人很多的呢?

暴雪的《守望先锋》为啥这么火?超过英雄联盟
【摘要】在延续了魔兽背景的《炉石传说》中,由于搭上了社交网络的春风,许多台词就连没玩过游戏的人也都耳熟能详。比如战士职业加尔鲁什投降的时候,那句“我选择死亡”充满血性,含着不屈不饶的意志,气势惊人。
  暴雪爸爸的新作《守望先锋》(OverWatch)上市已经快一个月了,几乎社交网络的每一个角落都在互相交换&吸毒&(即指玩《守望先锋》)经验,这个FPS游戏到底凭啥这么火?
  1、大卖!大卖!大卖!5月24日上线,仅40个小时后,《守望先锋》中国本土的销量即打破4年前《暗黑破坏神3》保持的100万份纪录,不知道满一个月时能给出怎样的成绩单。
  2、剑指全球游戏界第一热门的宝座。据权威机构gametrics在6月17日公布的数据,统治韩国网吧长达4年的MOBA类电竞游戏《英雄联盟》的占有率被《守望先锋》超越。自从《英雄联盟》2012年击败剑灵公测之后,统治了韩国网吧长达202周,从来没有一款游戏能把与《英雄联盟》的网吧占有率差拉近到10%以内,《守望先锋》创造了历史。
  3、在全球最大的成人视频网站Pornhub上,以overwatch为关键词的成人视频最多的浏览量高达170万,有85%的观众表示喜欢。很少有一款大众游戏能在成人视频领域获得如此大的关注度,正是《守望先锋》的美术风格为其带来了&屁股先锋&和&守望屁股&的称号。随着《守望先锋》的火爆,越来越多地玩家开始将其拿来与《英雄联盟》做比较,甚至猜测前者取代后者的可能性,那么,《守望先锋》作为气势汹汹的后来者,到底有哪些优势足以给大家此等自信?
同一个追求:快感
《英雄联盟》作为一款类DOTA游戏,它的成功不仅仅是抓住时机迅速占领了处于空档期的MOBA市场,更重要的是,它的轻度化竞技体验的理念领先了整个电竞圈。
相较于它的前辈《DOTA》来说,《英雄联盟》在游戏内容上进行了梳理简化,比如取消反补、将装备进行明确分类、游戏地图对称设计等,去掉冗杂的内容,让玩家可以在游戏中全身心地投入战场,而不是小心翼翼地经营。这也是为什么我们都说《英雄联盟》的门槛低,易上手的原因。
而《守望先锋》相较于《英雄联盟》,同样在这方面做到了极致,为了强化玩家的游戏体验,它甚至取消了公式比赛数据,而仅仅在结算页面显示本场表现优秀的玩家用以投票,因此玩家在游戏过程中大可不必考虑自己的数据,只要追求玩得爽就成了。此外,《守望先锋》给予了每个角色十分强横的大招设定,让即便是普通的玩家也可以通过积攒一波大招完成多杀成就,还可以因此而登上赛后的最佳镜头,让系统将你的精彩操作回放给所有人看,这种满足感不用我说相信你也明白吧?
总结两款游戏的核心设定,那就是:弱化挫败感,增强自我价值的认可,这也将是日后电竞游戏的风向。
同一个天坑:皮肤
众所周知,竞技游戏追求的就是一个公平,因此厂商要赚钱那就没办法从游戏装备、属性这上面下手,于是,卖皮肤就成了一条新出路。
皮肤这东西,准确来说是从MMORPG的变装演变而来,这几年在《英雄联盟》的带领下,俨然已经成了各类竞技游戏的标配。
《守望先锋》作为一款买断游戏,为了不自绝后路,自然也免不了要搞点副业,因此暴雪在游戏中加入了开箱设定,玩家可以通过升级或者购买获得补给箱,补给箱会随机给你角色的皮肤、投降、涂鸦等东西,其中皮肤无疑是最为吸引玩家也是促进收入的大头。
在卖皮肤这一点上,两款游戏又具有得天独厚的优势——亲民的游戏画风。
《英雄联盟》与《守望先锋》类似,游戏画面明亮,不会给人压抑感,而且都偏动漫向,而其中的角色也都照顾到了各国人群的不同喜好,让他们都能在游戏中找到本命英雄,找到归属感,从而刺激消费欲望。
麦克雷皮肤
长江后浪能否推翻前浪?
综上,《守望先锋》的成功与《英雄联盟》拥有很多的相似之处,但是要提到超越前辈还为时过早。
首先是游戏的买断制就限制了一大批免费游戏玩家,不管是328还是198都不是一个小数目,特别是对于游戏的主力军——学生党来说,这个价格显得有些不太亲民。
其次,《守望先锋》的3D画面会导致一部分玩家的不适,而且游戏中需要不断地旋转变相操作,手残的玩家很有可能就此找不到方向,而且地图也相较于《英雄联盟》更为复杂,需要玩家花时间进行熟悉和研究。
最后,《守望先锋》对比《英雄联盟》还有一个很大的劣势,那就是该游戏仅适合13周岁以上玩家,大大限制了小学生的加入(认真脸)。
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两位老人走了40000公里,正好和地球赤道周长差不多。
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  (大力点我是往期!)
  上周守望先锋开服,我司基本处于这种状态:
  本来我还坚持着本心,后来抱着试试看的心态拿朋友号进去打了一下新手教程,20秒之后我不知道为什么掏出了支付宝,扫描了二维码……然后步上了网瘾少女之路。
  作为一个从小学就接触各类游戏的人,麻耶自从上了大学之后网瘾就基本断了,工作后甚至处于一种回到家完全不开电脑的状态。然而自从玩了守望先锋,感觉自己重拾青春的活力,工作午休吸一发,回家先打开电脑吸一发……这游戏到底多有毒?三言两语可是说不清的。今天麻耶就来给大家说一说,那些年那些让我们上瘾的游戏,到底为啥就成了网瘾少年呢?就让我们来八卦一下!
  说之前容我先回复一下上期评论:
  投票已经重开啦!经过喵酱和我的PY交易,腿照已经在喵酱的手上,本咸鱼表示你们和我要是没用的!不如积极评论,被喵酱青眼相看的人自然就能得到啦!
  夏天当然是冰淇淋啦!俗话说得好,冰淇淋包治百病!除了冰淇淋,各种水果还有仙草、龟苓膏。凉茶之类的也超级赞……不过一直不喜欢吃苹果,一年四季都不喜欢吃。
  四川明明也很热!本东北人表示空调一直开的25度……来我家玩的虎纠人纷纷对我(一个在家穿吊带还吹25度空调的)表达了深深地敬佩之情。同居一屋的另外两个妹子都是南方人都没开空调,本麻耶却已经热成了狗,我也对她们表达了深深地敬佩之情。
  感觉错别字已经成没人看的一项“大家来找茬”的环节了……都是麻耶的锅!在此土下座了!
  观众老爷们饶了小的吧!
  你们要做什么(捂胸口)?!
  要说最近上瘾游戏,肯定就是17173好多人都在吸的《守望先锋》。这款游戏本来是暴雪旗下的泰坦计划,泰坦计划中止后他们用泰坦的素材做了这款新的FPS(第一人称射击)游戏。
  泰坦的原画
  《守望先锋》场景截图
  游戏中的大部分比赛地图作为背景的建筑和自然环境都有实际的建模,传承自泰坦。本来以为这只是个边角料拼凑的游戏,肯定不好玩甚至还会暴死。结果《守望先锋》出彩的设定、高度整合的设计元素和脸谱化的英雄气质、炫酷的武器装甲和媲美迪士尼的靓丽画面……再加上“暴雪影业”荣誉出品的CG动画,都深深地俘虏了游戏玩家,当他们被节奏冗长的对战游戏搞得十分心累的时候,《守望先锋》这个一盘只需要10分钟不到的游戏:杀的快、复活快、换英雄快的快节奏游戏便将他们全都俘获了!
  节奏快的游戏,就很容易沉迷进去……而且《守望先锋》不同地图搭配不同的英雄还会产生不同的效果,颇值得研究一下,于是现在就出现了各种游戏上瘾的状况。
  比如,窗外人来人往,第一反应就是瞄准爆头……
  比如看到轮胎,就会脑内自动出现《守望先锋》的音效想到fire in the hole……
  比如走拐角,总怕人群中钻出个死神或者麦克雷,来一句“午时已到”,或者有个堡垒在等着我走过去然后就开始疯狂“突突突”。
  或者说是人群中突然钻出一条龙:神のを肖ǎ。裰M淌赡惆桑
  这病的其实都不算重,最厉害的是美国的玩家。不久之前美国洛杉矶市区出现了一位手持玩具弓箭的男子不断射击周围的居民,并且同时大喊“が我が长肖椁Γ⊥淌晌业牡腥税桑保媚凶颖蛔ズ蠡挂恢痹诖蠛啊傲裼胛彝凇辈⒕婢煨⌒乃耐取
  对此麻耶只能表示自己还没达到这个程度,是在下输了。
  其实除了《守望先锋》这么令人中毒,这么多年来,让大家上瘾的游戏确实不少,暴雪出产的游戏就是一个赛一个的有毒:《魔兽世界》必不用说,直到现在17173还有很多人在玩,最近8.0要开了,阿贵和主编大人就又回到了wow的怀抱;dota这么多年一直经久不衰;《暗黑破坏神3》掀起了一波刷刷刷狂潮,一个刷兵的游戏都能让你那么入迷你不得不服……虽然《风暴英雄》没那么多人上瘾,但《炉石传说》却让人沉迷其中。然而……近年来最让人沉迷的游戏,既不是暴雪的游戏,也不是CF……而是《英雄联盟》。
  《英雄联盟》日国服开始公测。起初,这款游戏其实一开始并没掀起什么大风大浪。然而,腾讯不可能让他手下任何一个游戏平淡,也不可能让《英雄联盟》这个花了大价钱(虽然腾讯爹一直都是买买买爹有的是钱)的游戏平淡……于是,《英雄联盟》火了,《英雄联盟》也成了全球最火的电竞游戏。
  而英雄联盟中毒,视年龄大小产生不同:
  年龄小的,也就和大家眼中的一样,网吧五连坐,你方黑罢我登场,五黑最受欢迎对手,基本上场就是送。
  不过此前一位12岁少年直播英雄联盟月收入上3W,还被受邀参加职业队。虽然受到了社会上的批评觉得不好好学习玩物丧志,但家长表示很支持,其他人也就选择乖乖闭嘴了,毕竟月收入上万可是很多成年人都达不到的(比如麻耶),你说人家玩物丧志,可人家比你赚的多呀!
  而年纪大一些的,没控制力的就会一直蹲坐网吧……有点控制力的……下班、放学立刻开始战斗,这种人一般都有一个共通点,那就是基友很多却没有女朋友。有超强网友曾经说道:我两个女朋友都会玩lol,不过比较水,一般都要我在场并在他们中间亲自指导,为了给他们降低操作难度,我就让他们两个分好工一起玩,一个控制qwer技能释放,一个控制鼠标移动和点击,体验就是能一起玩游戏挺好的,有助于感情的稳固,我和他们都保持了十几年的亲密关系也没分开过。
  恩……五姑娘是宅男永远的老婆……
  当然,除了单身狗也会有人生赢家,现在《英雄联盟》的女玩家可是不少的!那么有个会打lol的女朋友是种什么体验呢?
  最后一张图简直打出了成吨的伤害……不知道在座各位的单身狗们,你们都有女朋友吗?不过在有基友陪伴打游戏的日子,女朋友看起来就没那么重要了……游戏中的友情,女朋友能给吗?游戏给的激情,女朋友能给吗?游戏的紧张感与刺激,女朋友能给吗?
  而且最重要的是,不论玩不玩游戏,该没有女朋友,还是没有女朋友。
  所以机智的少年啊,不要因为没有女朋友,就不玩游戏了,该玩还是要玩的不是?!话不多说,麻耶要继续去《守望先锋》了,欢迎大家一起来开车!上期有传言说《没人看》要跪,讲道理只要《没人看》投票没输就会一直写下去……虽然风格可能有些许变化,但只要有观众老爷喜欢,就肯定还会有滴!大家安心,拜了个拜!
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客服邮箱:同是暴雪出品,同样制作思路,为什么守望先锋炉石能大卖,风暴英雄却后继乏力?
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近年来,随着轻度游戏的广泛普及和游戏受众面的迅速扩大,暴雪审时度势,改变了他们的游戏制作思路――即在保证应有的深度,背景,核心向的基础上,尽量使游戏体验轻度化,娱乐化,吸引更多粉丝应当说,这种思路是正确的,暴雪最近的三部作品《炉石传说》《风暴英雄》《守望先锋》均是这一制作思路的产物,它们有如下的共同点:1:画风轻松,美术风格卡通向明显,特别是守望先锋,全卡通渲染的画面有种在看动画的错觉2:故事背景简单易懂,不再有《星际》《魔兽世界》浩瀚的世界观打底,而是单纯的一本道,特别是《风暴英雄》压根就是超世界观的大乱斗3:游戏模式简化,三款游戏均在其游戏类型的基础上大做减法,风暴英雄十几分钟一局屡见不鲜,守望,炉石更是动辄三五分钟一局当然,在轻度化的同时它们并没有丢掉暴雪的风骨,其战斗系统均有“易上手难精通”特色目前来看,三款游戏均获得了应有的成功,守望先锋成为了中国游戏史上最卖座的买断制游戏,而炉石更是成为了卡牌对战类游戏唯一的主宰者而在这种背景下,相对不温不火的《风暴英雄》就显得略有些尴尬了,看看三个贴吧的人数,炉石160万,刚开服一个多月的ow疯涨到了90万,而风暴英雄,却只有50多万粉丝。。。那么,是什么造成了风暴英雄的市场低迷,为什么同一种制作思路下另两款可以如此成功呢?ps:如果说这三款游戏哪个是暴雪的亲儿子,那当属意欲打造暴雪宇宙世界观的《风暴英雄》了,但目前的市场表现,暴雪离他们的终极目标,还差十万八千里呢[ 此帖被烈焰双雄在 20:49修改 ]
在话题区骑士双雄,在步行街烈焰双雄,就这样好了
这些回帖亮了
引用4楼 @ 发表的:因为有了LOL和DOTA,桌子上有两盘红烧肉了你再来一盘人家肯定不愿吃,来碗汤来个凉菜他们才吃的开心 其实相当于桌子上一盘红烧肉一盘炸里脊暴雪弄了一盘白切肥膘。
风暴英雄没火其实挺可惜的,主要我觉得是太强调团队,个人层面的金钱和经验等级全都平摊了,完全抹杀了个人英雄主义,玩的再nb的人1v2都没多少胜算,暴雪在这个游戏上犯的错误就是作为游戏来说太理性了就不好玩了,足球篮球这些都是团队运动,但是大家津津乐道的不都是球星的1v多么。
守望的成功我觉得就是吸取了教训,保留了个人英雄主义,但有不至于过分破坏平衡,权衡点找的好。
另外我觉得现在暴雪的营销有点问题,用其他游戏的附加内容奖励吸引暴雪粉来玩,而不是去争取同类型游戏玩家,最后结果就是一帮玩rts和rpg的为了奖励内容来玩了一下就都散去了,留不住几个人,因为大多数人还是喜欢玩一类的游戏。
风暴英雄:1.风暴英雄开放时,LOL和DOTA基本已垄断MOBA市场,尤其是LOL,简单粗暴,已然制霸,连DOTA都黯然失色,更何况一个在星际争霸2基础上的RPG。2.风暴英雄本身游戏品质难以形成反击,没有装备系统,游戏偏重娱乐。守望先锋:1.MOBA类FPS属于比较新颖的游戏类型。2.口碑好,本身游戏品质过硬,这是最重要的。[ 此帖被游学者周卓在 12:13修改 ]
风暴的问题在于 他既简单又复杂
他删除了补刀,金钱,装备这些,蓝也删除了吧?不记得了,你能很愉快的甩技能,这和守望一样
但是增加了不同地图的玩法,收集方式,技能选择。游戏核心依然是推塔,但是玩法太多,胜利的办法和以往不同,这需要对游戏和地图有较深的理解才行
他把不复杂大家也都很容易理解的金钱装备删除,缺增加了非常有深度的地图进攻模式。很多人搞不清楚这游戏到底要怎样赢
引用3楼 @ 发表的:风暴注定是失败的首先感觉暴雪为了把自己与普通的moba区别开来强行丰富游戏机制…什么海盗啊什么骑士啊五花八门…却忽略了他其实还是mobamoba最重要的是什么?是团队配合和竞技性风暴玩起来似乎并没有太大的竞技性…个人认为…没有装备系统…没有金钱…机制过于复杂…直接导致了很多人觉得这个游戏“不好玩”尤其是一个人的时候而且…如此深厚群众基础的刀塔尚且无法撼动LOL的统治地位…更何况更小众的暴雪? 不不不,你说错了。风暴正是因为没有金钱、装备系统,机制简单,所以才更吃意识和配合,是典型的上手简单专精难。lol里大神可以带着菜鸟飞,风暴一个菜鸟就能让你全队崩盘。而这也是风暴“不好玩”的地方,因为太吃配合,一人无法拯救世界,所以一个人可以毁掉四个队友的游戏体验,这就导致了风暴整体游戏体验差,这也是人们一直说风暴五黑和单排是两个游戏的原因,同时也是玩的人越来越少的原因。ps:暴雪小众?[ 此帖被信任的样子在 00:27修改 ]发自手机虎扑
风暴注定是失败的首先感觉暴雪为了把自己与普通的moba区别开来强行丰富游戏机制…什么海盗啊什么骑士啊五花八门…却忽略了他其实还是mobamoba最重要的是什么?是团队配合和竞技性风暴玩起来似乎并没有太大的竞技性…个人认为…没有装备系统…没有金钱…机制过于复杂…直接导致了很多人觉得这个游戏“不好玩”尤其是一个人的时候而且…如此深厚群众基础的刀塔尚且无法撼动LOL的统治地位…更何况更小众的暴雪?
没有星际我不会选。
女儿:妈妈以前是COSER吧?我也想玩COSPLAY。母亲:你是怎么知道的?
女儿:我翻到老照片了!这张光之美少女2人组里右边的就是妈妈对吧?
母亲:记得把照片丢掉哦,还真是有其母必有其女……
女儿:万一被爸爸知道会怎么样呢?(笑)
母亲:照片左边的就是你爸爸。
风暴没有装备系统,太TM无聊了。
女儿:妈妈以前是COSER吧?我也想玩COSPLAY。母亲:你是怎么知道的?
女儿:我翻到老照片了!这张光之美少女2人组里右边的就是妈妈对吧?
母亲:记得把照片丢掉哦,还真是有其母必有其女……
女儿:万一被爸爸知道会怎么样呢?(笑)
母亲:照片左边的就是你爸爸。
风暴注定是失败的首先感觉暴雪为了把自己与普通的moba区别开来强行丰富游戏机制…什么海盗啊什么骑士啊五花八门…却忽略了他其实还是mobamoba最重要的是什么?是团队配合和竞技性风暴玩起来似乎并没有太大的竞技性…个人认为…没有装备系统…没有金钱…机制过于复杂…直接导致了很多人觉得这个游戏“不好玩”尤其是一个人的时候而且…如此深厚群众基础的刀塔尚且无法撼动LOL的统治地位…更何况更小众的暴雪?
因为有了LOL和DOTA,桌子上有两盘红烧肉了你再来一盘人家肯定不愿吃,来碗汤来个凉菜他们才吃的开心
天啊,怎么老有人把一个全是男人的更衣室想象成甄执
守望66号公路晕死我了,而且最近我玩炉石比较多
所以我选择星际
引用4楼 @ 发表的:因为有了LOL和DOTA,桌子上有两盘红烧肉了你再来一盘人家肯定不愿吃,来碗汤来个凉菜他们才吃的开心 其实相当于桌子上一盘红烧肉一盘炸里脊暴雪弄了一盘白切肥膘。
”我们输给了一支不能进入季后赛的球队“,这句话将会成为坎特的墓碑,也将成为催爵士奋起的鸡鸣。
如果一项统计不能证明丹特艾克赛姆是个垃圾,那么这项统计本身就是个垃圾。
才发现真爱是卡罗尔,流离这么些年我也有三个主队了。
二笔你要命硬啊,我决定密你了。
风暴的问题在于 他既简单又复杂
他删除了补刀,金钱,装备这些,蓝也删除了吧?不记得了,你能很愉快的甩技能,这和守望一样
但是增加了不同地图的玩法,收集方式,技能选择。游戏核心依然是推塔,但是玩法太多,胜利的办法和以往不同,这需要对游戏和地图有较深的理解才行
他把不复杂大家也都很容易理解的金钱装备删除,缺增加了非常有深度的地图进攻模式。很多人搞不清楚这游戏到底要怎样赢
引用3楼 @ 发表的:风暴注定是失败的首先感觉暴雪为了把自己与普通的moba区别开来强行丰富游戏机制…什么海盗啊什么骑士啊五花八门…却忽略了他其实还是mobamoba最重要的是什么?是团队配合和竞技性风暴玩起来似乎并没有太大的竞技性…个人认为…没有装备系统…没有金钱…机制过于复杂…直接导致了很多人觉得这个游戏“不好玩”尤其是一个人的时候而且…如此深厚群众基础的刀塔尚且无法撼动LOL的统治地位…更何况更小众的暴雪? 不不不,你说错了。风暴正是因为没有金钱、装备系统,机制简单,所以才更吃意识和配合,是典型的上手简单专精难。lol里大神可以带着菜鸟飞,风暴一个菜鸟就能让你全队崩盘。而这也是风暴“不好玩”的地方,因为太吃配合,一人无法拯救世界,所以一个人可以毁掉四个队友的游戏体验,这就导致了风暴整体游戏体验差,这也是人们一直说风暴五黑和单排是两个游戏的原因,同时也是玩的人越来越少的原因。ps:暴雪小众?[ 此帖被信任的样子在 00:27修改 ]发自手机虎扑
引用8楼 @ 发表的: 不不不,你说错了。风暴正是因为没有装备系统,机制简单,所以才更吃意识和配合。lol里大神可以带着菜鸟飞,风暴一个菜鸟就能让你全队崩盘。而这也是风暴“不好玩”的地方,因为太吃配合,不突出个人,导致了风暴游戏体验差,这也是人们一直说风暴五黑和单排是两个游戏的原因。ps:暴雪小众? 暴雪相对小众了吧……当年暴雪主力军现在都三十了吧游戏永远是年轻人的市场
引用3楼 @ 发表的:
如此深厚群众基础的刀塔尚且无法撼动LOL的统治地位…更何况更小众的暴雪?
刀塔是从暴雪的魔兽争霸改编而来的,现在你说暴雪小众???
在话题区骑士双雄,在步行街烈焰双雄,就这样好了
引用9楼 @ 发表的: 暴雪相对小众了吧……当年暴雪主力军现在都三十了吧游戏永远是年轻人的市场 守望先锋不服发自手机虎扑
引用11楼 @ 发表的:
守望先锋不服
暴雪再火也就那样了,就看hupu电竞区,现在ow火,一页能有五六条ow的帖子就不错了,剩下80%是lol,20%是dota,偶尔有炉石什么的。再看直播就更加了,就算注水,暴雪游戏直播的观众量还是少,倒是黄金赛时期的人倒不少。
暴雪放不下脸,早期不肯做moba,结果给lol和dota2占了市场,后期拿着星际2的编辑器做风暴英雄,画面偏暗,打击感极差,而且不肯做经典三路地图,本来就没什么市场,还抢不到市场
风暴英雄:1.风暴英雄开放时,LOL和DOTA基本已垄断MOBA市场,尤其是LOL,简单粗暴,已然制霸,连DOTA都黯然失色,更何况一个在星际争霸2基础上的RPG。2.风暴英雄本身游戏品质难以形成反击,没有装备系统,游戏偏重娱乐。守望先锋:1.MOBA类FPS属于比较新颖的游戏类型。2.口碑好,本身游戏品质过硬,这是最重要的。[ 此帖被游学者周卓在 12:13修改 ]
无脑日吹、日杂黑,略美分
逆向民族主义者勿回
较关注IT、历史、地理,如有兴趣可互粉~~
引用12楼 @ 发表的:
暴雪再火也就那样了,就看hupu电竞区,现在ow火,一页能有五六条ow的帖子就不错了,剩下80%是lol,20%是dota,偶尔有炉石什么的。再看直播就更加了,就算注水,暴雪游戏直播的观众量还是少,倒是黄金赛时期的人倒不少。 ow才开多久就下结论了?发自手机虎扑
风暴再怎么也比星际2现在现状好吧...1v1都要搜半天...
ow注定是小众游戏
引用7楼 @ 发表的:风暴的问题在于 他既简单又复杂
他删除了补刀,金钱,装备这些,蓝也删除了吧?不记得了,你能很愉快的甩技能,这和守望一样
但是增加了不同地图的玩法,收集方式,技能选择。游戏核心依然是推塔,但是玩法太多,胜利的办法和以往不同,这需要对游戏和地图有较深的理解才行
他把不复杂大家也都很容易理解的金钱装备删除,缺增加了非常有深度的地图进攻模式。很多人搞不清楚这游戏到底要怎样赢 这游戏怎么说呢..感觉不够有趣味性.有不同的加点路线可以让一个英雄有多重玩法.这个蛮创新的.但是给人带来的乐趣或者惊喜感太少了.发自手机虎扑
引用18楼 @ 发表的:
这游戏怎么说呢..感觉不够有趣味性.有不同的加点路线可以让一个英雄有多重玩法.这个蛮创新的.但是给人带来的乐趣或者惊喜感太少了.
其实也不算多重玩法,只是不同发展倾向而已。这点lol和dota可以通过不同装备的出法来弥补
我就打了十多局,觉得不好杀人,必须要有队友配合。每张图玩法都很具有研究性,可惜我不想去研究
引用19楼 @ 发表的:
其实也不算多重玩法,只是不同发展倾向而已。这点lol和dota可以通过不同装备的出法来弥补
我就打了十多局,觉得不好杀人,必须要有队友配合。每张图玩法都很具有研究性,可惜我不想去研究 但是人家大招可以选两种啊.蛮炫酷的..发自手机虎扑
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