titanfall2 单机单机怎么样

《泰坦陨落2》IGN 9分:单人战役好评 全面突破前作
日 来源:游迅网 编辑:提莫队长
& &EA旗下大作《陨落2(Titanfall 2)》已于10月28日正式发售,除了嗨到爆的联机枪战,单人战役模式更是提升了深度,不知道大家突突突的可爽?下面为大家带来IGN对本作的评价,一起来看看《2》为何能得到9.0分的成绩吧。
& &游戏名称:
& &英文名称:Titanfall 2
& &游戏类型:
& &游戏制作:Respawn
& &游戏发行:EA
& &游戏平台:PC/XboxOne/4
& &发售时间:
& &官方网站:
& &《泰坦陨落2》28号正式发售,游戏首次加入的单人模式,精心设计的关卡都让媒体眼前一亮。优秀的系统的设计,让人感觉非常舒畅。对此IGN给出的评分为9.0分。
& &评分:9.0 令人惊叹
& &期待已久的单人战役将《泰坦陨落2》带到了一个更加广阔的舞台。
& &相较于前作,很少有续作能够全面突破,但《泰坦陨落2》是一个例外。令人愉悦的运动流畅性是其强大的单人战役和顶尖的多人游戏模式的基础。强化的升级系统、自定义系统、多样化玩法和有血有肉的故事,Respawn在《泰坦陨落2》中突破了前作。总而言之,它实在是太好玩了。
& &单人模式宣传片:
& &游戏截图:
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Titanfall上手感想 简单评测
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本帖最后由 kidd0825 于
05:09 编辑
Titanfall这两天断断续续的玩,目前刚27级...就目前的进度来说说自己的感受
这游戏的画面各位应该在BETA时就已经略知一二了,泰坦这个游戏是全联网的FPS,玩过上代主机的玩家都清楚,以COD为例,其网战的画质是要略逊于其单机画面的(PC除外)所以泰坦的画面与那些主打单机的游戏相比从属性上就要稍微差些,而且这游戏是双时代平台游戏,所以兼顾360作出的牺牲大家应该也明白。但是这并不是说这游戏的画面一无是处,整体画面质量其实不错,相比上时代的FPS网站时满屏狗牙来说已经可以说是质的进化了。新开放的地图场景多变,且每幅地图的画面质量都不会让你产生不适的感觉。
这游戏的画面不会让你感到惊艳,但是绝对可以说的上舒服。只要你不是对这游戏的画面期望过高,其质量是可以被接受的。
这个我想结合这个游戏的价值综合的来说,并且其会直接反应出这个游戏的优缺点
首先,这个游戏的系统直接回让你联想到COD系列,是的,这游戏和COD有着千丝万缕的联系...唯一的区别可能就是多了一个泰坦的build和存在感不是太强的卡片0吧...等级解锁**,技能...对应****解锁**配件,其实这一切都很中规中矩。但是这个系统显得过于偷懒,或者说是赶工?具体在后面优缺点时我会详细说明
模式方面比较传统,单一,找不到能让人眼前一亮,并愿意为此花费时间的创新模式。
简单来说泰坦这游戏对于熟悉COD的玩家来说,一切都显得似曾相识,换了层包装,但当你撕开后你会发现其实东西还是原来那些。
这个要单拿出来说说,首发入手的游戏,当时beta时我曾发帖抱怨过这游戏的网络质量,确实有问题,而且在游戏发售第一天的时候,这个问题也小规模爆发了一下,我自己的感受是第一天的时候没有感觉比beta有改进。但是这两天的游戏时发现游戏的信号强度已经可以稳定在3格+了,大多数都在4-5格左右,游戏过程中完全不卡,灰常流畅,只是非常非常偶尔会出现短暂的搜索服务器现象,但是比起beta来说,我个人的感觉是进步非常大。这类网络FPS,服务器质量直接决定了游戏的体验感受。在网络这项上一改在beta时我对他的印象,希望这种好的链接质量能够保持下去。
Gameplay:
这个游戏的操作感受只要你熟悉传统的FPS,尤其是COD系列的话,对于枪械的上手来说是没有难度的。第一点不同的是这个游戏由传统FPS的地面战,转变成了立体战。这个感觉灰常微妙。好与不好先且不说,我先来谈谈这种飞檐走壁带来的实际变化:
这游戏节奏加快,玩家角色绝对可以说像是打了鸡血一样,满地图乱飞...(比喻...)简单来说就是玩家的行动加快,行动模式也各式各样,夸张的“二段跳”,以及有操作几乎可以无限飞的飞檐走壁,这一切似乎都在鼓励玩家“跑”起来,而就我这几天的游戏体验来说这个效果却是达到了,至少大部分玩家在游戏中基本走势在打运动战,加上这游戏初期就有隐身技能,外加无敌的飞踢...隐身跑酷飞踢流在游戏里十分常见。作为FPS爱好者的我来说并不反感这种游戏方式,而且非常喜欢这种风气的。如果各位最近游玩COD GHOST的话,应该体验过了满场无**...全员蹲点的TDM了吧....其实COD前几作一直在用各种方式降低蹲坑的几率,但是最新一作的COD让这种风气完全回归并且扩散到了整个游戏...而且游戏总感觉还在鼓励你蹲...改进的狙击镜...加上热成像...PS3和360版像涂了层灰漆一样的画面完全就是一个天然迷彩...现在的COD已经到了不蹲就是筛子的地步...(稍微夸张...但是如果你枪法一般的话,在对方有高手时玩跑酷结果基本就是这样)但是在泰坦中,这个现象目前还没有大面积发生,每场战斗都是火爆异常,没有一例冷场例外,泰坦的加入似乎点燃玩玩家“杀戮”的欲望...定点蹲的很少。另外,满场送人头的AI士兵也让玩家没有余力蹲...都在忙着杀AI了...但是隐身的存在,加上很大部分玩家杀AI杀红了眼导致防备薄弱,让一些善于蹲点或者高级的区域防守玩家更加如鱼得水了,实话说,我个人认为FPS最高级的玩家就是具备顶级枪法并擅长区域蹲点(或叫区域防守)的人,这些玩家确实厉害,**效果,KD比等都很高,我给大家推荐一个人,如果有条件的可以去youtube关注下,“Ali-A”,游戏ID:OMG is AliA,此人擅长此法,加上第三方定制改装的X1手柄,可谓是十分厉害,但是这类玩家通常会影响普通玩家的游戏感受,他们精通复活点的规律等等,在COD这种有可能一骑当千的游戏里过于变态+无耻...但是泰坦中这种现象并不会过于明显,理由也就是Titan本身的加入,和他们也会费时间去杀成堆的AI,另外加上玩家行动模式的增多,让低级蹲点和高级蹲点的效率大打折扣,厅于一点的危险大大增加。偶尔的所谓“蹲”完全在正常范围内,这点我认为是泰坦做的最攒的一点。让整个游戏的节奏,氛围达到了一个比较完美的情况。这本身就会增加普通水平玩家在游戏中的体验感受。
单说游戏体验的话,简单概括就是,游戏节奏很快,泰坦的加入和开启的方式平衡了游戏的氛围,再加上烘托气氛的海量AI,让每个玩家都能体验游戏的乐趣,而不是被杀到要砸手柄。单论体验泰坦可以归类到FPS网战的一流阵营。
但是这游戏的缺点也是显而易见的:
最大的缺点其实俩词就能诠释...“赶工”,“开坑骗钱”
赶工:游戏的**过于稀少,全部主武器加起来就10把...似乎制作者认为枪械只需要区分SMG,LMG,SHOTGUN,SNIPER等大类?每类武器一把就够?我实在是无力吐槽,而且每把**可解锁的配件也是少之又少...开启的方式也很无脑...技能也很少...总之就是什么都少...作为一个完完全全的MMOFPS就这点内容你敢拿出来卖...你在逗我?这游戏的赶工迹象过于明显,游戏内容过于稀少。
开坑骗钱:现在游戏流行季票...泰坦貌似灰常乐于加入此列...虽然季票价格不算很贵,但是这由于PSV首发山脊赛车般的稀少内容.........不买季票意味着...未来的DLC攻势貌似是板上钉钉了...加上这游戏的“高”定价...无力吐槽
关于“高”定价...那是对比泰坦的游戏内容来说的,泰坦的定价是按常规3A级游戏的发售价发布,但是游戏的实际内容连COD的网战模式都不如...这种游戏卖这么贵我很想问你凭什么?别说什么游戏好玩屁话,早前发售的PVZ 花园战争售价仅为泰坦的一半,但是内容的丰富程度来看,PvZ是要丰富过泰坦的,厂商定价的诚意显而易见。
其实这个游戏是非常有实力和可能加入到FPS的第一梯队的,但是制作商的态度毁了本可以的更上一层楼的TITANFALL。说句不太中听的话,TITANFALL是站在COD的肩膀上的孩子..如果制作组认为这种半成品的泰坦已经可以拿出来骗钱了,这样的态度让我无法乐观的想象TITANFALL的未来能走多远,玩家购买这游戏的钱,有多少被花在了铺天盖地的宣传上了?作为一个新的系列,看似创新,其实就是变种抄袭,titian你可以理解为COD中的连杀奖励...(其实真的没什么本质区别,唯一的区别就是这些“奖励”可以互殴而已)枪械手感和COD如出一辙,系统也完全就是照搬COD,唯一真正能说是自己东西的就是这个飞檐走壁的机制,这个机制确实有它的魅力,但是结合起厂商的诚意,让本该更好的游戏矮了半截......
游戏不错,值得一玩,但是作为玩家,奉劝厂商不要笑的太早,玩家不是傻子。如果TITANFALL是一款单机模式出众,再加上如此“出色”网战模式的话,这个游戏绝对是一款必须推荐的3A级大作,但是现在的情况是,这游戏完全就是未来可能会出的TITANFALL单机版的大型网战BETA...
如果按照IGN式的评测方式给TITANFALL评分的话,我想我会这样给:
+飞檐走壁的高速战斗,爽快,火爆度满点,初上手会让人欲罢不能
+TITAN的加入提高了每位玩家的参与感,平衡了每个玩家的游戏体验,让每个人都能玩的快乐
+地图种类较丰富
-种类过少的武器,配件。赶工迹象明显
-过少的游戏内容,让长时间游戏的动力不足
-相对于游戏内容,售价过高
(IGN评分8.9,玩家平均评价目前是8.3)
至于这游戏到底好不好玩,卖这个价格值与不值每个人可能都有自己的答案,好与坏留给大家自己评判吧。
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猥人师表 Lv.6, 积分 2461, 距离下一级还需 2539 积分
关于联机对战:可以说是再“进一步”推动各位玩家“突突突”,“进一步”减少“蹲蹲蹲”(除非玩据点模式),这样的FPS才有趣味;
关于地图:因为比较推崇“突突突”,只要在不同的对战模式中进行,即使是同一幅地图也会有截然不同的感受;
关于游戏内容:尤其是campaign mode只能算是剧情的仓促而过,没有太深刻的印象。至于说到DLC会补充,在次世代,最讨厌的一样东西就是“季票”,什么都得等到DLC完全发布,才是真实游戏…换句话来说TTF其实是$84.8(感觉也蛮贵的);
关于武器方面:50级一转,要完全解开基本要去到35+级,转生过后,所有东西据说会清除,为了提高玩家的积极性,而且转生等级的数字看上不高,其实武器、配件还凑合(打了两天,现在都直奔40了,都没用过多少把枪,等之后再用用看)。
关于评分:这游戏缺失最明显的地方就是剧情非常笼统地概括了…
延迟(中国)超低
游戏画面符合次时代的标准—细致、细致还是细致
作为FPS,要给高分,无他,就是爽快、爽快还是爽快
不过我最不理解为何GT会给9.3,我也觉得是在9.0左右,如果IGN只给了8.9,那0.1的缺陷,让这个分数变得难看多了
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猥震海内 Lv.9, 积分 50950, 距离下一级还需 9050 积分
没有时间啊,还没有玩。
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Connor之斧 发表于
关于联机对战:可以说是再“进一步”推动各位玩家“突突突”,“进一步”减少“蹲蹲蹲”(除非玩据点模式) ...
我单个FPS网战玩的最多的是COD MW3,网战游戏时间超过30days,也就是逼近1000小时,10转(开新转后就没再转了),从来不蹲,喜欢拼抢,酷爱喷子和SMG,KD常年保持2.2以上。就我的经验来说,泰坦这游戏让玩家玩到50级不是问题,如果玩家玩的快的话,玩个2-3转也没问题。但是以COD MW3为例,单就LMG+SMG两类武器的数量就已经远远超过了泰坦的总武器数量,(这都不用提BF系列那近乎BT的武器群)另外,COD中同类武器间的手感差异也同样巨大,与几十种技能的搭配,加上数量众多的武器挂件,是足够开发出各种打法的,或者说至少可以让玩家保持新鲜感和挑战自己。但是反观泰坦,说实话,游戏最初的这把R-101C(就是第一把枪)已经足够好用了...随后解锁的R-97(SMG)除了range降低和可挂fire rate+外,根本就没体现出SMG的特点,完全没有存在的意义。除了武器大类间的属性本身区别外,为数不多的几把SMG和LMG相比手感差距实在是太小了,从枪械角度来说,转生仅仅是重新玩一遍...但是枪械新鲜感(包括新武器的刺激+新手感的武器+新技能挂件搭配)几乎为0。另外本作的技能太少,根本就没什么研究价值,LMG和SMG根本用起来区别不大,卡宾枪用没问题,但是感觉也仅仅是为了存在而存在的感觉,除了是单发外也没什么特色。卡片可以理解为单局游戏中限量3次的技能,用处也就那样。所以说这游戏转生后带来的新体验几乎为0...这点对于一个只有网战模式的游戏来说实在不能说是合格。再配合他的标准游戏售价和随游戏同时发售的季票,就显得缺乏诚意了。
FPS的网战就是MOBA等一个道理,当然是每局都不一样,这也是这些竞技游戏最吸引玩家的根本。但是泰坦作为一个纯MMOFPS,其内容含金量还不如大多游戏的网战模式,这样的制作态度确实是令人发指。加上高售价+未来骗钱的季票...无力吐槽。
GT的评分我是不太看的,不是太高就是太低,过于极端,参考意义不大。IGN相对比较客观,8.9是对于游戏基本素质的肯定,而且也是EDITOR'S CHOICE,但是玩家给出的平均8.3分还是有道理的,因为评测媒体和玩家所关注侧重的还是有所区别,我这里泰坦最低能买到的价格是79(Target发售时打折74...没买到)季票33.XX,就是说这个游戏的总成本至少110(RMB605)。对于这样的游戏内容和这样坑爹的价格,作为玩家...接受不能。
所以说单说游戏素质,IGN的8.9我是认可的,但是从诚意及作为玩家角度的考虑来说(不考虑游戏素质),给5分甚至更低我都不会惊讶考虑到游戏素质比较重要,但是诚意确实太低,玩家平均8.3分是比较合理的(未来可能会变化)
猥币150291
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猥风八面 Lv.8, 积分 12934, 距离下一级还需 17066 积分
看得出楼主非常热爱这游戏
猥币135417
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虽然360上玩过战争机器和光环4,但只是剧情匆匆过了一遍就封盘;算这个份上,上一次认真玩FPS要追溯到CS了~~
TITANFALL给我的感觉很新鲜~
首先,是跑酷的加入,战场变得更加立体。跳啊跳就跳到平时无法想象的地方;飞檐走壁又仿佛玩武侠游戏,粘在墙上又让打击变得出其不意。
战场因此变得立体,“蹲点”变得更有意思,也更让人心惊肉跳~特别是攻占HARDPOINT的时候,总是提心吊胆不知道哪个地方会跳出敌人~
再者,泰坦的加入也让战斗更加戏剧性,听着倒计时冲过枪林弹雨跳入驾驶舱总是让人那么的热血沸腾;而且,即使泰坦相对于步兵有压倒性的攻击力,但步兵依然可以用智慧与之周旋。
其他游戏在联机上有没有这个元素我不知道,我只觉得泰坦的手感已经是无可挑剔了。
至于季票~看在RESPAWN起步艰难的份上,首发我是同时买了本体和季票。游戏的素质绝对对得起这点钱~
疑问我也有~这游戏会有补丁升级吗?会调整武器性能吗?组队方面觉得非常不自由,虽然可以邀请好友,但是自己找够12个人自己打自己就不可以吗?
希望以后能修复~~
至于转生,我以为会变得更强,原来会把所有获得的解锁都清掉啊?!那么完成的挑战也一并清掉吗?有个成就好像是转生到MAX,那么说转生不止一次?
总体来说,我对泰坦很满意。最近宅在家里打机,要么就是大菠萝,要么就是泰坦了。
希望RESPAWN将来能推出更好的作品(2代我也会捧场的,如果想日厂那样出个猛将传什么的,那我可以提前说拜拜了)
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