守望先锋新英雄坦克大战中为什么这能用几个英雄

守望先锋里面198的和398的里面能用的英雄有变化吗_百度知道《守望先锋》天梯中加入英雄限制 无法选择重复英雄
摘 要:守望先锋即将在天梯模式中加入英雄限制,对此无法选择多个重复英雄~那么对此官方是如何解释的呢~一起跟着小编来看看吧。
  守望先锋即将在天梯模式中加入英雄限制,对此无法选择多个重复英雄~那么对此官方是如何解释的呢~一起跟着小编来看看吧。
  守望先锋PTR测试服在7月11号进行了一次大幅度的更新,新增了英雄安娜,还对现有的一部分英雄进行了平衡性的改动,并在天梯模式中增加了英雄限制(竞技模式比赛每队有单一英雄限制,即队伍中不能选择相同英雄),很多玩家对此表示不理解!下面让我们一起来看看游戏设计师Jeff Kaplan是如何解释这个改动的!
  为什么增加英雄限制?自从守望先锋开始开发,我们就在讨论英雄限制的设定了。这个话题很有争议性,但是我们一直以来都希望为玩家提供选择英雄的自由,希望这自由不被队伍构成所影响。因为这样以来,就会出现无数各种疯狂的组合、战术以及搭配。快速游戏中,一切都是很轻松的,这个设计没什么问题。但是在排位游戏中,我们觉得重复英雄变成不利因素,导致了一些令玩家不爽的体验。比如在抢点攻防图和混合型地图中,进攻方利用重复英雄的阵容,在防守方毫无反抗、变阵应对的机会时,就占下A点。我们也看到,玩家利用重复英雄的组合来恶心对方,或者无限期延长Overtime时间。在任何模式下都有可能发生,但是在紧张激烈的排位模式中,这些场景出现的频率太高了。始终,我们发现,我们同意玩家社区的反馈。相信重复英雄的设计,让竞技玩家的体验变差了。下一步的计划?当我们认定,这个机制已经不能再用下去后,我们希望尽快修复这个问题。幸运的是,有一个很简单的选择摆在我们面前,今天的PTR更新就会包含在竞赛模式下限制英雄数量(每队同个英雄不得重复)的机制。如果这个改动能解决问题,我们会在测试结束后,未来的更新中推送到正式服。如果效果不佳,我们会推迟更新,尝试其它解决方法。
  暴雪回复原文:如果你看了我们的PTR补丁说明,可能会注意到我们会在排位模式中测试英雄限制。显然是个大改动,也一定会激起大家的讨论,所以我们希望花些时间,给大家提供一些解释和我们的考量。
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');(window.slotbydup=window.slotbydup||[]).push({id:'730797',container:s,size:'300,250',display:'inlay-fix'})})();守望先锋两个英雄的互动怎么触发_百度知道当前位置:&&&&&&&&&&&& 《守望先锋》哪些英雄相互克制?新人向攻略指南
《守望先锋》哪些英雄相互克制?新人向攻略指南
??《》是注重团队配合、英雄选择以及技能搭配的射击游戏,有时候还像是一个有21种选择的猜拳。如果你想在游戏里做出正确的判断,那么就有必要了解英雄们之间是如何相互制约。在该指南里,我们将给出每个英雄两个可靠的克制方。当然,他们并不是未来对抗敌方英雄的唯一解,但你会发现,选择一个正确的英雄会让你在游戏里事半功倍,因为作为一款动作游戏,《守望先锋》里即使是不利的队伍组合也可能会赢。源氏:温斯顿,美源氏的力量和生命力来自于其出类拔萃的机动性,敏捷的身手令其很难被逮到。温斯顿是对付他的一个很好选择,因为温斯顿血量够厚,能从源氏可能的各种快速打击中生存,此外,不论源氏跑得有多快,温斯顿的武器总能对其完美压制。美对付源氏则是另一种思路。因为她可以通过冰冻住自己轻易躲开源氏开大后的杀戮盛宴。麦克雷:黑百合,半蔵麦克雷的战术翻滚和神枪手技能让其拥有致命的近战能力,此外该角色手中伤害和精度均佳的左轮手枪让麦克雷在中程战斗中也很强。不过,较低的机动性使得他容易成为狙击手的靶子。黑百合对付他应该没有太多的问题,即便是在麦克雷开大的时候,前者也有时间完成一枪爆头。半藏是另一个好的选择,如果不远程消灭麦克雷,有针对性的碎片箭矢也足以在他缩短距离之前杀死他。法老之鹰:士兵76,黑百合法老之鹰十分讨厌点射枪,她的推进背包带给了其无双的立体机动性,但事实上她飞行的时候运动非常缓慢,所以正是黑百合的理想目标。士兵76也是法老之鹰的固有克制者,他的步枪足够快能够拿下她,而且如果他放大招,升空的法老之鹰必死无疑。此外,作为另一名典型的点射型英雄。堡垒却不是对付法老之鹰的理想英雄,因为后者对付堡垒也不乏相应的手段,堡垒与法老之鹰之间的对抗完全取决于跑位和技巧。死神:法老之鹰,麦克雷在他没有犯太多的错误的情况下,麦克雷能够很舒服地近距离与死神正面交锋。闪光弹能有效阻止死神逃跑,甚至能让后者晕眩而不能开大。法老之鹰也是一个不错的选择——两管霰弹枪对于飞行目标毫无办法,此外,一旦玩家熟悉了死神的幽灵形态,那么当他试图逃跑时,法老之鹰停留在他的上方就很容易了。士兵76: 路霸, 莱因哈特士兵76的优势是在前线作战时能持续输出伤害,但这恰恰是坦克型的路霸和莱因哈特所不怕的,因此在战斗时士兵76很容易成为莱因哈特冲锋和路霸链钩的猎物。此外,虽然对于直接击杀士兵76帮助不大,但卢西奥的治疗能力可以有效压制士兵76的伤害输出。猎空:麦克雷, 路霸虽然血量孱弱,但凭借闪现和闪回裂空可以保证生存,相应地,无法使用俩技能对其而言就意味着死亡。那么,麦克雷的闪光弹称得上是裂空的死亡判决书了。此外,裂空的近距离缠斗同样书麦克雷的拿手好戏。至于路霸,虽然被钩住后裂空可以及时使用闪回逃跑——但无疑她的机动性被大大限制了,这影响了她的进攻效率。尤其是在裂空的技能冷却期间,当她被路霸的爆裂枪再次打中时,想逃跑就不会那么容易了。堡垒:源氏、狂鼠(还有黑百合、半藏、猎空、D.Va、死神……)对,堡垒虽然强悍,但克制者着实不少。虽然有时候堡垒算是新人噩梦,但角色特性决定了其缺点也相当突出。远距离英雄是它的天生克制者,针对这位大块头,可以快速接近并输出大量伤害的英雄(D.Va、猎空、死神)同样也有奇效。选择使用源氏对付堡垒也是一个不错的方案,因为他不仅擅长在近距离缠斗,其反弹子弹技能也会让后者吃不了兜着走,在有效控制好技能CD的情况下,堡垒几乎难有出头之日。同样的,狂鼠的榴弹的冲击伤害再加上对角落处的精准打击让炮塔状态的堡垒几乎毫无作为。这里有必要提一下堡垒的特点,该角色在中阶(以及以上)水平玩家玩家之间迅速失宠的原因正是因为其低门槛。他不能一次性射击两个目标,并且在炮塔形态下也无法移动。因此,对付堡垒的思路非常清晰:不要直接冲向他,或者分散他的注意力的同时让队友来干掉并堡垒,或者在他注意力不在己处时充分发挥自己英雄的优势迅速击杀堡垒。半蔵:黑百合,猎空半藏在中到远距离上有很强的实力,他的散射箭矢在短距离上也很危险。但他很容易被反狙击,黑百合(或是半藏)应该能做的很好。猎空可能是短距离上对他最好的对手,因为她难以预测的运动模式让半藏很难使用散射箭矢射中她。狂鼠:温斯顿,法老之鹰法老之鹰自然是狂鼠的天敌,因为后者几乎没有制空能力(莱因哈特在此方面也很弱势)。只要法老之鹰不在地上逗留太长时间,狂鼠就只好仰天长叹了。温斯顿也是近战对付狂鼠的有效选择,其喷射背包和原始暴怒两大技能让狂鼠的伤害无足轻重,而温斯顿的屏障发射器也能阻止狂鼠的榴弹窜进来。美:猎空,法老之鹰又一次,这是另一个能让法老之鹰大显身手的角色,首先她要注意不要被美致命冰锥所伤。对于远距离英雄而言,美的冰霜冲击枪也就不能做再多了,此外后者还不能用一个地面的冰墙防卫来自天空的攻击。裂空则要麻烦些,因为——你真的不想在美的周围逗留而被冻住,但是猎空却很擅长绕过美可能试图建立的防线。记住《守望先锋》最重要的游戏思路:如果你能迫使美放弃她的有利位置来追你,那么你的目的就达到了。托比昂:黑百合, D.Va炮台——还有这个建造它们矮而敦实的家伙都很容易被一名好的狙击手当成猎物。D.Va也是一个好的选择:她的防御矩阵能够覆盖她的整个团队,此外还能从利用推进器从侧面快速接近托比昂的炮塔边界并且近距离消灭他们。如果对方丧心病狂到选择了很多托比昂,那么D.Va的大招能够确保将这个坚强的防御撕开一个大口子。黑百合:D.Va,源氏黑百合是《守望先锋》里技能最多的英雄之一,但对D.Va而言不用关心太多。利用推进器缩进距离,利用防御矩阵保护自己,之后就是在近距离内射击。如果黑百合试图逃跑和格斗,用推进器追之,那么大多数时候都可以自由的杀死她。源氏需要更多的技巧——如果你没办法把黑百合反弹死的话,那么他还是能在近距离给黑百合致命的威胁,至少能迫使黑百合停止击杀你的队友。D.Va:美,禅雅塔D.Va在任何能够阻碍她移动以及能利用其驾驶舱前部弱点的英雄面前都很脆弱,而美恰恰两者均可做到:冻住D.Va、干掉机甲、然后尽可能追上和消灭D.Va,此外美的冰墙是遏制D.Va爆炸大招的有效方法。禅雅塔也有一定优势:他的破坏能量球能穿过D.Va的防御矩阵打到D.Va,常规攻击也能给机甲造成大量伤害。莱因哈特:秩序之光,源氏这里有一个简单原因为什么秩序之光是对抗莱因哈特的好手:她的光子发生器充能后射出的能量球可以穿过莱因哈特的护盾并且造成成吨的伤害。如果后者开盾通过一条狭窄的走廊,那么秩序之光可以在安全距离内不断输出。巧妙安置的哨兵炮也是秩序之光的对付莱因哈特的有效武器。源氏是对付莱因哈特的另一个选择,他能够迅速穿过后者的护盾造成可观伤害后在迅速脱离。对付莱因哈特有一条原则需要铭记:频繁令其切换状态与干掉他无异,如果他在前进时不能保护他的队友,那么该英雄等同残废。路霸:美,死神路霸最大的弱点可以说是他自己,他的生命值超长,而且能够自行治愈。但这也意味着路霸成为己方队伍积攒大招CD的最佳靶子。在具体对付路霸的角色上,美会是一个好的选择,因为她能够通过冰冻轻易躲开路霸致命一击,后者一旦被冰冻也脆弱无比。死神也是很好选择,猎枪对于大块头优势多多,而且死神的幽灵形态更是逃跑利器。温斯顿:死神,堡垒再一次大块头成就了死神,甚至在暴雪的官方动画中,死神也轻易打败了温斯顿,如果你对温斯顿的突袭苦不堪言,那么使用死神来对付他吧。堡垒也是一个很合适的选择,因为他能比温斯顿杀死他更快消耗完温斯顿颇为可观的血槽,即便是近距离他也能很快让圆顶罩失效。查莉娅:狂鼠,法老之鹰查莉娅有限的攻击范围和机动性让她很容易成为法老之鹰的猎物,此外法老之鹰大招的强劲输出也能有效耗尽查莉娅的护盾。狂鼠也是很好的选择,因为查莉娅是一个擅长保护自己和队友的英雄,所以她不能像其他坦克型英雄一样为整个团队吸收火力,这使得她对抗狂鼠的大面积伤害时十分脆弱。卢西奥:美,麦克雷只要还能活动,卢西奥就能活很长的时间。超强机动性和治愈力的结合意味着如果你要摆脱他就必须阻止和干掉他,麦克雷的左轮手枪六连发射击对他非常的棒,即便这还不足以杀死卢西奥,但也有效限制了该角色。美虽然在干掉卢西奥上不那么给力,但对后者来说被冻住住和死掉没有区别。天使:士兵:76,源氏不同于其他英雄,天使的辅助角色贯彻得非常彻底。即便如此,一名老道的天使玩家同样会给你带来不小的麻烦。那么士兵76和源氏都是很好的选择。前者善于中距离的战斗,这对打击天使一贯为之的后方巡回式打法很有效果。在大规模团战时,源氏擅长快速杀入侧翼攻击打击天使,然后再次脱身。秩序之光:路霸,法老之鹰秩序之光对抗远距离攻击和敏捷性英雄以及那些可以很快打破她防护罩的对手都十分脆弱。她没有任何办法拿下法老之鹰,举个例子,法老之鹰火箭弹幕的溅射伤害足以清除秩序之光布下的炮塔,而后者甚至无法攻击到法老之鹰。另一方面,路霸的超高血量让他能时不时地去秩序之光的陷阱中晃悠一圈,并且能他一发拔掉整群的炮塔。即使秩序之光有着与路霸相当的近距离攻击,但要在吃上后者几发爆裂枪攻击前杀死一名满血路霸也是不可能的。禅雅塔:黑百合,源氏禅雅塔机动能力的缺乏是他的致命弱点,这使得无论是在近距离还是远距离都很容易死去。他对于黑百合来说是一个很容易打击的目标,经常死于一次致命的狙击。血量过低也让禅雅塔常常成为源氏手里剑下的亡魂,而且机动性的不足让源氏几乎没有失手的可能。
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热门网络游戏玩家浅谈目前版本中每个英雄的理解
发布时间:16-09-10
作者:kkllklkl
自从被Buff以后,综合能力非常强,举盾的话比大锤还能抗,大多时候能替代大锤,但是害怕毛妹和路霸。虽然害怕毛妹和路霸,其实也可以通过良好的机动性和近距离输出来反制他们,大招快支援快节奏快,只要会玩路人局比大锤要更有存在感。大量的黄甲让很多英雄打不动,自爆跟毛妹大招配合强无敌,几乎必下一个点。 &
是上个版本隐藏的mvp,任何图的使用率都很高,200血200自回护盾让她能被DJ奶起来,像大锤和D.va因为血量太高,就奶不起来。所以查莉亚在路人依然是副T首选,大招万金油,护盾能救人而且路人喜欢打盾,刷能量很快。 &
全能型英雄,可攻可守还能飞,一个会玩的猩猩不管有没有吃到队友毛妹、和尚的资源,都不会轻易狗带,面对死神只要满状态有罩子,甚至是有机会打赢的,打的过就Shift追,打不过就Shift吃血包。基本现在大锤主T,副T用毛妹或者猩猩,是靠谱的。 &
说的太少可能很多人还是不理解,但我是上赛季竞技模式70+小时的猩猩,希望大家自己去研究每个英雄强在哪里,怎么扬长避短,在逆势中如何反转,这才是有意思的。比赛中控制图猩猩几乎必上,但是死神并不是,而就算对手上了死神,猩猩依然是战术核心的一环。 &
莱因哈特 &
路人局必上英雄,但并不是不可取代,进攻方可以用D.va代替,也可以用猩猩毛妹、猩猩D.va来打A点,防守防也可以用IG.Fire那种猩猩D.va努巴尼的那种守法。但是推车的时候最好还是有大锤,没有也可以,但很吃配合。控制图比赛几乎没有用大锤的,用了的也死的很惨,比赛222放狗闪光+源氏的阵容,在很多路人的眼里还不如1大锤1DJ4输出来的靠谱,这种阵容上互相博弈最后选出来的最佳阵容解释起来很费时,希望多去理解下吧。如果是低分鱼塘,建议单辅助3输出,但是现在T的功能性非常独有,至少两个重装英雄保持阵容多样性是必要的。 &
路霸比赛不火主要是位置太尴尬,比起坦克它更倾向于输出英雄,副T让给他坦不住,输出让给他但是大招又不能完成收割,双辅又不能动。不过路人局路霸的发挥空间非常大,深井、庭院自然不用多说,其实几乎所有图都有很多位置可供路霸勾人Carry,不管进攻还是防守都可以。最强破盾者之一,不吃奶所以能跟DJ协同好,也可以被安娜奶来充能出大招Rush。死神?其实算是跟路霸互相克制,时刻切记对方有死神的话,任何英雄都不怕死神。如果总是忘记对方死神的存在,那么就算你是麦克雷,还是会被阴死。 &
其实鱼塘局什么情况下用76都不错,但是打上去的话,我建议最好只在防守时用76,并且多利用高台等地利输出,多学会跑酷技巧,比较典型的就是Mike在直布罗陀B点所使用的逃兵76。 &
防守非常强的英雄,不吃资源不会死,吃资源能打正面,有没有大招都可以靠蹲人或者暗影步阴人,大招具有收割能力。进攻方如果有配合的话死神也非常强,控制图用虽然没有太大的优势,但是面对任何英雄都不会虚。像打路人,防守时我更喜欢麦克雷死神,源氏很少有纪律性好的,相对来说太容易死了。 &
和尚削弱,天使加强,似乎也没有让法拉再次崛起,中低分段的话没有太准的麦克雷,也没有和尚给易伤,还是可以用的,如果高分想用的话,需要吃一些资源,比如天使、和尚。然后选择合适的地图合适的点位来poke或者绕后输出,是可用的。比如国王大道A点进攻,法拉直飞上敌人后方高台,对方就算有麦克雷也不太好处理这里的法拉,想跑随时能跑。 &
DJ加速被大砍,源氏不再有追不上的敌人。和尚易伤被削,源氏的生存又提高了。所以这个版本源氏还是强无敌,但需要一个好的机师,能吃到资源更好,进攻图,防守图,推车图,控制图,都是可用的。 &
玩的好的猎空其实感觉还没有源氏多,这是一个用好能在任何阵容、任何地图、任何点位都可以Carry的英雄,本次也未被削弱,这类英雄跟源氏同理,因为辅助的削弱他们反而变强了,大招极其克制大锤,这也是控制图不上大锤的原因之一。大招也可以跟毛妹配合,刷一波全场最佳并不难。 &
一个够准的麦克雷可以解决很多问题,一个够准而且走位小心、闪光高命中的麦克雷,几乎可以解决所有问题。对方双辅有大?麦克雷两枪秒了或者读大秒了。破盾慢?双坦肉?都是麦克雷刷数据或者充电宝用的。源氏闪光很烦人?没有猩猩的协同下双狗根本不敢靠近麦克雷,打源氏麦克雷走位+Shift+点人,骗出源氏的E以后他就很容易杀了。吹了一波有点夸张,不过一个队伍特别是路人队伍,有没有一个强无敌的麦克雷影响真的很大。 &
没有活着带上所有的Buff走出PTR,但至少进攻时特别是推车图,完全是可用的,Shift侦查能力和E的爆发能力都非常可怕,狙击式的输出让对方所有人有所忌惮,大招能跟队友毛妹配合,也会被敌人禅雅塔大招反制。 &
这个英雄现在是真的不太行了,鱼塘局和外挂局才能经常看到他Carry,但是用好了也是在部分点位很恶心的存在,极需吃队友的资源,比如大锤毛妹的保护。像推车图进攻如果敌人稍有点葫芦娃救爷爷的举动,就很容易被堡垒一马平川。 &
上个赛季其实我还蛮喜欢用托比昂的,能防源氏闪光,炮台位置跟战场拉开可以保证有纵深敌人切不穿,本体可输出可侦查可给护盾保队友,大招容错率非常高,但确实越往上打越不适合使用了,现在几乎见不到他了。虽然推车图基本已经不用炮台进攻了,不过像66号公路最后一段路、沃斯卡娅工业区最后一个点,都可以用移动炮台进攻,感兴趣的可以试试。 &
防守狂鼠的实力基本大家都很清楚,简单谈谈进攻狂鼠吧。破盾能力不错,也可以通过抛物线打拐角、越盾打后排,强大的机动性和阴人能力,只要攒出大招就是很大的威胁,并不是不能用的。前提是,队友的另外一两个输出位,最好有一个精准的麦克雷或者76,来弥补远程火力的不足。 &
最近小美的使用率非常高,像国王大道、花村这类一个冰墙堵死口的地图,甚至新图艾兴瓦尔德都是很好用的。几乎占点图、推车图都可以上,进攻也可以的。防守时的利器,控制图打路人可以恶心到很多人,进攻时打占点图可以一个大招就有机会拿一个点。具体这个英雄的上限非常高,并不完全依赖PTR的Buff,只是现在更多人去学如何使用小美了而已。续点的时候,一个E+S+E,能够为队友争取大量的时间,并且有秒杀脆皮、控制坦克的能力,射击上素有麦克美之称。 &
大多数出场还是在A点尝试阴人的。也有报复社会的,或者真的只玩黑百合的那些。其实本身英雄上限非常高,就算被削了也可以给对手不小的压迫力,但是侦查上比起半藏没有优势,而且非常难练,练了也不一定用的上场,所以很可惜,现在坚持练寡妇并且试图依靠地图理解和个人实力去Carry的人已经变少了。路人局时,如果推车图、占点图,在已经有大锤、DJ、麦克雷的情况下,队友选了黑百合想试着打一下,看看他的生涯吧,如果打的不错就让他试试吧。 &
DJ的上限非常高,下限其实也不高,不是一个谁拿都可以的英雄,路人受欢迎是因为比赛节奏慢,在团队中开开黄色光环收益就很高的缘故,不像其他英雄,使用者需要眼观六路耳听八方。但是高分段一个DJ如果实力稍差了,对于团队也是致命的打击,而且就辅助能力上来说,DJ单奶其实是不过关的,像大锤根本奶不起来。如果用大锤+毛妹,首先毛妹自己回盾不太吃奶,还能保一下大锤,所以还不错。如果是猩猩+大锤,D.va+大锤,那么坦克就真的就很容易被耗没血然后一波被开团了。反之,DJ+和尚,DJ+安娜,DJ+天使,DJ+辛梅塔,就都是很好的组合,可以说是双辅几乎必选的存在。&
在和尚未被加强的版本里,天使一直是主力辅助,但是即使是当时,我觉得控制图上天使的存活率真的太低了,面对放狗很难活着等到放大。现在天使略有加强,但我认为还是以战略性使用为主,比如配合贼6的法拉打一波制空权,或者跟队友开黑用,既可以保护天使,也可以让他们一起死然后给复活。不然就竞技模式的配合,实在不太好用天使来打。甚至我进攻宁可选择安娜单辅,至少自己能做的事情多一点,能睡人能远距离奶人,给激素打团,自己面前有11个人可以狙。像天使只能牵一根蓝线,存在感还是稍低了。如果是天使+DJ双辅助打防守,我觉得还是可以的。 &
安娜是目前最应该被开发的英雄,也可以跟很多辅助配合打双辅,像很多俱乐部应该都会让一两个人每天用安娜练枪吧,路人也对这个英雄比较宽容&&相较天使来说。这个英雄不太担心,以后会是推车图、占点图常客的,甚至控制图也可以换掉和尚。 &
被削弱以后的禅雅塔,还是很强的存在,血量没削保证了生存,左键提高伤害也很有威力,保人而且救急的大招很有用(但是会被克制,比如闪光、D.va的大招,还有安娜的E技能,并且法拉是可以打死和尚大招保护下的敌人的),但是几乎任何情况下双辅选择他,虽然不一定是最好,但肯定不会是错的选择。需要注意的人,路人很多人还是不待见这个英雄,认为一切就死,双辅没用这些观念。确实,在你选了4个突击英雄的时候,双辅确实没用。但是一个吃了和尚资源的突击英雄,要比两个充电宝突击英雄有用的多,和尚自己也有很高的输出,能配合DJ奶起肉盾,何乐而不为呢? &
基本上个赛季路人也已经对这个英雄有很大的理解和宽容了,不过就目前来说,还是有很多人对于A点用辛梅塔防守嗤之以鼻,说的好听的讲你没用,说的难听的经常喷的各种难听。当然这也不仅限于辛梅塔,喷子能把最好的阵容喷成一无是处,比起LOL的打字,OW的语音系统让这一点更是讨厌,许多完全不理解游戏的人在语音里指点江山,并且稍有队友不让他如意的地方就开喷。只能尽量把分段打上去,会好很多。简单谈下哨戒炮和传送门的摆放,哨戒炮分散摆,尽量在对方视野盲区放,在对方被哨戒炮打的时候队友能给正面压制的话,就很有用了。传送门的位置现在很多人都会去找,尽量带一点博弈心理在里边,常规位置反而更容易被发现,最好自己去跑图,摸索对方心理上的盲区去摆放。远程poke能力很强,右键蓄力满不满都可以,反正是刷能量。近战打法是右键蓄力然后近身敌人放掉,接左键,输出堪比突击英雄。危急时刻大招没有好也不要害怕,上去帮队友一起打,打赢了自己复活回来还可以放门,要是队友死完了,传送门到时候放下来也没用了。 &
说完了英雄,最后谈谈阵容和指挥 &
掌握了这两点的人,基本都是能看懂比赛的人,结合路人局当前选出来的阵容,制定一套方案,比你强行逼迫队友使用一些他不会玩的英雄,要好得多。 &
比如,国王大道A点没人选大锤,我方阵容是DJ麦克雷源氏半藏毛妹,让你来补位,而你不会也不想用大锤,怎么打? &
拿一个猩猩,跟队友说:不要被消耗在车子掩护下到门口,DJ开加速,我先跳进去毛妹给E,源氏跟上一起切后排,半藏Shift探电梯房避免被绕后,其他人跟上,Rush打一波试试,不行就等毛妹+半藏的大招配合一波。或者等源氏+DJ大招来砍一波的时候,麦克雷在远处读大也可以,但是麦克雷需要毛妹保护。这样安排好的话,同等实力下A点拿下的概率会高很多。 &
每张地图,每个阵容(包括没有肉盾或者没有辅助的鱼塘局阵容,再说现在鱼塘没辅助没T的情况已经很少了),每个点位,每个分段,都可以在指挥下让队友玩好原本不会玩的英雄,选择最佳的路线,站到最完美的防守走位,做到高手才能做到的技能衔接 &
这个能力是很多职业选手也不一定具备的,但是如果你有心,能掌握好的脾性和指挥,那么即使手残,也可以大有作为 &
比起很多出口成脏,口气不怎么好,三两句开喷的那种自以为是的&指挥&,我建议如果你想多说点话,就自己多下点功夫,靠实力或者智慧带领团队取胜,而不是试图让队友使用并不擅长(不想用)的英雄,还要超常发挥,并且要忍耐你的脾性,最后带你躺赢。 &
补充一点心态上的问题 &
安西教练说过:&不到最后一刻,不要放弃比赛,一旦放弃,比赛就结束了。& &
从星际1、CS、War3、dota、星际2、LOL、风暴英雄、守望先锋,这句话陪我一路走来,任何时候我都不想放弃胜利。直至今日,我或许比大多的职业选手还渴望胜利,并且不想放弃任何希望。 &
推车图被对方一马平川?那么进攻的时候把车推到点,然后防好下一波不就行了吗? &
控制图被对方放狗打的毫无还手之力,开始责怪队友输出不行,慌乱和责骂中选出一个乱七八糟的阵容,以最差的心态开始第二把?完全没有必要!你能做的事情还有很多,你赢的机会还很大! &
跟队友良好的沟通,既可以搞好心态,也可以增进配合。自己定下心冷静思考沉着应对,就可以找到突破口甚至自己超常发挥。 &
分析场上的局势,看敌我已有的情报,不但可以在逆境中反转,也可以让优势下不浪过头。 &
比如,我们防守的非常好,在C点防守住了敌人的进攻,但是进攻的时候竟然连A点或者B点都没打下,这是为什么?这种优势的时候可以攒大招一波一波稳稳打,劣势的时候可以用好的阵容理解,找出其不意的机会拼出机会,事在人为。 &
D.va:玩游戏就是要赢! &
所以,别再因为队友坑而自己发脾气了,然后自己赌气乱玩了,年轻人脾气上来就容易这样,但这样真的好吗?就是世界冠军,也不应该消极比赛,更没有资格在游戏里因为队友的表现而侮辱任何一个队友。我偶尔都会受不了不懂的人指点江山,这也是我发这个帖的原因之一,但至少不会主动去怪队友太菜。比赛输了找原因就行了,本身就是有输赢的,如果一输就爆炸,队友要强无敌才行,那建议你去打职业,争取做世界冠军吧。 &
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