信长之野望14信长野望12威力加强版版令张良是谁的

策略游戏信长之野望14:创造威力加强版中的战法非常多样,那战法发动的效果都是什么呢?今天小编为大家带来全战法效果数据一览,希望对大家有帮助,一起来看吧。
全战法效果数据一览
策略游戏:创造威力加强版中的战法非常多样,那战法发动的效果都是什么呢?今天小编为大家带来全战法效果数据一览,希望对大家有帮助,一起来看吧。
效果%(效果时间)
铁炮射击,有时会使敌混乱
射击攻击提升15%(600)
无法下令(600)
目标初始化
齐射标志(200)
突击的混乱(600)
混乱射击攻击30%(600)
齐射标志(600)
骑兵,有时会使敌混乱
混战攻击提升15%(300)
无法下令(300)
强制前进(300)
目标初始化
突袭标志(300)
齐射的混乱(300)
混乱混战攻击30%(300)
加快速度100%(300)
弱化敌方速度和守备
敌军范围降低速度50%(2000)
敌军范围防御力下降50%(1000)
弱化攻击中敌方的速度
敌军范围降低速度50%(1000)
弱化前方敌军速度
敌军范围降低速度50%(1000)
吸引敌方进攻
敌军范围无法下令(300)
敌军范围目标自动
敌军范围目标初始化
解除攻击中敌方强化效果
敌军范围消除强化效果2%
让前方敌军自相残杀
敌军范击同伴(300)
弱化前方敌军的攻击
敌军范围混战攻击下降25%(1000)
敌军范围射击攻击下降25%(1000)
弱化前方敌军守备
敌军范围防御力下降25%(1000)
大幅弱化前方敌军
敌军范围混战攻击下降25%(1000)
敌军范围射击攻击下降25%(1000)
敌军范围防御力下降25%(1000)
敌军范围降低速度25%(1000)
让前方敌军自相残杀
敌军范围目标初始化
敌军范围目标随意
敌军范围无法下令(300)
敌军范围攻击同伴(300)
弱化敌方攻击并封锁行动
敌军范围无法下令(300)
敌军范围目标初始化
敌军范围混战攻击下降25%(2000)
敌军范围射击攻击下降25%(2000)
弱化敌方防御并封锁行动
敌军范围无法下令(300)
敌军范围目标初始化
敌军范围防御力下降25%(2000)
让周围友军从混乱中回復
友军范围恢復混乱
解除周围阻碍效果
友军范围消除妨害效果2%
混乱恢復,强化自身部队
友军范围恢復混乱
友军范围加快速度25%(1000)
友军范围混战攻击提升25%(1000)
友军范围射击攻击提升25%(1000)
友军范围防御力提升25%(1000)
稍加强攻击
混战攻击提升25%(2000)
射击攻击提升25%(2000)
防御力提升25%(2000)
加快速度50%(2000)
混战攻击提升50%(2000)
射击攻击提升50%(2000)
雨无效(2000)
攻击时加强射击削弱敌方
射击攻击提升25%(2000)
敌军范围防御力下降25%(1000)
降低速度,加强守备
防御力提升50%(1000)
降低速度50%(1000)
强化混战,让对手混乱
混战攻击提升20%(2000)
混乱混战攻击15%(2000)
短暂时间内,大幅加强乱战
混战攻击提升200%(300)
限制敌方行动同时强化射击
射击攻击提升50%(2000)
敌军范围降低速度50%(300)
敌军范围无法下令(300)
敌军范围目标自动
敌军范围目标初始化
限制敌方行动同时强化乱战
混战攻击提升50%(2000)
敌军范围降低速度50%(500)
大幅加强自军部队的攻击
友军范围混战攻击提升50%(1000)
友军范围混乱混战攻击20%(1000)
友军范围加快速度50%(1000)
吸引敌方的同时强化自身部队
混战攻击提升100%(1000)
敌军范围无法下令(300)
敌军范围目标自动
敌军范围目标初始化
大幅加强自军部队的射击
友军范围射击攻击提升50%(1000)
友军范围突击的混乱(1000)
友军范围混乱射击攻击(1000)
友军范围雨无效(1000)
速度降低,大幅强化自身
混战攻击提升50%(2000)
防御力提升50%(2000)
混乱混战攻击10%(2000)
降低速度50%(2000)
乱战中高几率使敌方陷入混乱
混乱混战攻击100%(300)
强化自军部队的射击
友军范围射击攻击提升50%(1000)
友军范围提升射程30%(1000)
友军范围穿过同伴射击(1000)
友军范围雨无效(2000)
强化前方同伴攻击
友军范围混战攻击提升25%(1000)
友军范围射击攻击提升25%(1000)
强化前方同伴守备
友军范围防御力提升25%(1000)
稍加强攻击、守备和速度
加快速度10%(2000)
混战攻击提升10%(2000)
射击攻击提升10%(2000)
防御力提升10%(2000)
乱战中高几率使敌方陷入混乱
混乱混战攻击100%(300)
乱战中高几率使敌方陷入混乱
混乱混战攻击100%(300)
短时间内&大幅强化射击
射击攻击提升200%(300)
提升射程距离50%(300)
穿过同伴射击(300)
抵消妨碍效果并大幅强化乱战
混战攻击提升200%(300)
消除妨害效果5%
栏破坏(300)
强化乱战和速度,破坏栅栏
友军范围加快速度25%(1000)
友军范围混战攻击提升25%(1000)
友军范围栏破坏(1000)
强化自身的乱战、守备和速度
加快速度25%(2000)
混战攻击提升50%(2000)
防御力提升25%(2000)
降低守备,大幅强化攻击
混战攻击提升100%(1000)
射击攻击提升100%(1000)
防御力下降25%(1000)
改变敌人目标并降低守备
敌军范围无法下令(300)
敌军范围目标随意
敌军范围防御力下降25%(1000)
短时间内&大幅强化乱战和守备
防御力提升250%(300)
混战攻击提升200%(300)
短时间内&大幅强化乱战和速度
加快速度100%(300)
混战攻击提升250%(300)
长时间强化攻击和速度
混战攻击提升25%(4000)
射击攻击提升25%(4000)
加快速度25%(4000)
长时间,强化守备和速度
加快速度25%(4000)
防御力提升25%(4000)
降低守备但大幅提升攻击
混战攻击提升100%(1000)
射击攻击提升100%(1000)
防御力下降25%(1000)
吸引敌方的同时强化自身部队
敌军范围无法下令(300)
敌军范围目标自动
混战攻击提升50%(1000)
防御力提升50%(1000)
短时间内&大幅强化乱战和守备
防御力提升100%(300)
混战攻击提升250%(300)
降低守备但大幅提升攻击
混战攻击提升100%(1000)
射击攻击提升100%(1000)
防御力下降25%(1000)
强化我军部队
友军范围混战攻击提升25%(2000)
友军范围射击攻击提升25%(2000)
攻击中低几率让敌人混乱
混战攻击提升25%(2000)
射击攻击提升25%(2000)
混乱混战攻击20%(2000)
混乱射击攻击20%(2000)
强化攻击,破坏栅栏
友军范围混战攻击提升25%(2000)
友军范围射击攻击提升25%(2000)
栏破坏(2000)
阻止敌方行动,强化乱战
防御力提升50%(2000)
混战攻击提升25%(2000)
敌军范围无法下令(300)
敌军范围目标初始化
吸引敌方的同时强化自身部队
敌军范围无法下令(300)
敌军范围目标自动
混战攻击提升50%(1000)
防御力提升50%(1000)
混战中低几率让敌方混乱
混战攻击提升50%(2000)
混乱混战攻击15%(2000)
减慢移动速度大幅提升守备
防御力提升100%(2000)
降低速度50%(2000)
射击中低几率让敌方混乱
射击攻击提升25%(2000)
混乱射击攻击15%(2000)
回復混乱并强化自身
混战攻击提升25%(1000)
射击攻击提升25%(1000)
防御力提升25%(1000)
混战中低几率让敌方混乱
混战攻击提升50%(2000)
混乱混战攻击15%(2000)
吸引敌方的同时强化自身部队
敌军范围无法下令(300)
敌军范围目标自动
混战攻击提升50%(1000)
防御力提升50%(1000)
大幅降低敌方的守备
敌军范围防御力下降50%(1000)
自身大幅强化但不听指挥
加快速度100%(1000)
混战攻击提升100%(1000)
防御力提升50%(1000)
无法下令(1000)
混乱混战攻击20%(1000)
降低守备,大幅强化攻击
混战攻击提升75%(1000)
射击攻击提升75%(1000)
防御力下降30%(1000)
降低守备,大幅强化攻击
混战攻击提升75%(1000)
射击攻击提升75%(1000)
防御力下降30%(1000)
强化攻击和守备
混战攻击提升30%(1000)
射击攻击提升30%(1000)
防御力提升30%(1000)
强化攻击和守备
混战攻击提升30%(1000)
射击攻击提升30%(1000)
防御力提升30%(1000)
无装备时,强化乱战和守备
混战攻击提升50%(2000)
防御力提升25%(2000)
发挥力量,大幅弱化敌军
敌军范围无法下令(300)
敌军范围目标随意
敌军范围防御力下降50%(300)
敌军范围攻击同伴(300)
发挥力量,大幅强化守备
防御力提升50%(1000)
发挥力量,大幅强化自身
混战攻击提升50%(1000)
射击攻击提升50%(1000)
混乱混战攻击20%(1000)
发挥力量,大幅强化自身
友军范围加快速度25%(1000)
友军范围混战攻击提升25%(1000)
友军范围射击攻击提升25%(1000)
友军范围防御力提升25%(1000)
友军范围恢復混乱
发挥力量,大幅强化自身
混战攻击提升100%(1000)
射击攻击提升100%(1000)
防御力提升25%(1000)
发挥力量,强化攻击和守备
混战攻击提升30%(1000)
射击攻击提升30%(1000)
防御力提升30%(1000)
发挥力量,强化攻击和守备
混战攻击提升50%(1000)
射击攻击提升50%(1000)
防御力提升50%(1000)
发挥力量,强化攻击和守备
混战攻击提升50%(1000)
射击攻击提升50%(1000)
防御力提升50%(1000)
发挥力量,强化攻击和速度
加快速度30%(1000)
混战攻击提升30%(1000)
射击攻击提升30%(1000)
发挥力量,强化乱战
混战攻击提升100%(1000)
发挥力量,强化乱战和守备
加快速度30%(1000)
混战攻击提升30%(1000)
防御力提升30%(1000)
发挥力量,强化乱战和守备
加快速度30%(1000)
混战攻击提升30%(1000)
防御力提升30%(1000)
发挥力量强化守备和速度
加快速度50%(2000)
防御力提升25%(2000)
短时间无敌
无敌(300)
会战开始时强化乱战和速度
混战攻击提升50%(1000)
加快速度50%(1000)
装备骑马时强化乱战和速度
混战攻击提升50%(2000)
加快速度50%(2000)
装备铁炮时强化射击和射程
射击攻击提升50%(2000)
提升射程距离50%(2000)
穿过同伴射击(2000)
& & 特性?
更多精彩尽在 专题:自身乱战、射击+25,栅破坏,持续时间2000
点评:虽然战法名很吊,不过攻击加成其实非常低,唯一的效果就是破坏木栅了。但一般来说,除非可以迅速秒掉敌方,不然一般都是等守城方自己冲出来比较多,整体来说是比较悲剧的战法,毕竟花3采配还是挺多的。如果有PVP的话也许是个不错的战法?
10.伊达者(伊达政宗独有)
自身乱战、射击+25,乱战、射击混乱率+20,持续时间2000
点评:二十年独有。不过加成也是有点少,不管是攻击还是混乱率都不是很理想。很全面,但样样不通,加上要花3采配,实在是不怎N合算。我一度以为这是个团队BUFF,但就像原版那个”独眼龙”BUG一样,20年再一次让我失望了,把龙击还给我啊。
11.枪之又左(前田利家独有)
自身乱战+50,守备、速度+25,持续时间2000
点评:全面性的BUFF,加成还算不错,持续时间绝对包你满意。虽然单看数据并没有很亮眼,但他所能提供的稳定性是非常强的,更适合一些对时机抓的比较不好的初学者使用,毕竟几个超强力战法和妨害系战法对时机的要求都挺高的,甚至於群体BUFF由於范围小,也是非常考验布阵跟换阵。
12.先悬之众(石田三成、大谷吉继独有)
自身守备、速度+25,持续时间4000 点评:时间超长,不过以3采配来说,加成幅度确实不是很亮眼,但再怎样我觉得还是比肥前之熊和伊达者性价比要高些的。
13.七本枪(除加藤外的七本枪独有)
自身乱战、射击、速度+25,持续时间4000
点评:先悬的攻击版,评价也是差不多的,整体算是值得一用。时间真的很长,经常快打完了buff还在
16.三本之矢(毛利三兄弟独有)
自身射击+25,射击混乱率+15,持续时间2000
点评:远程版的黑田武士,不过攻击加成却比较低。感觉暗荣对於混乱率加成给予很高的评价,我在伊达者那边已经黑过了,但三本之矢实际上比伊达者更弱。。。毛利家合战略抓急啊,难道只能靠毛爷爷了吗?
4采配战法
1.啄木鸟(山本勘助独有)
自身乱战+100,持续时间1000;嘲讽范围内敌方,持续时间300
点评:攻击加成还可以,持续时间也还可以,并且带AOE嘲讽效果。不过实际上要嘲讽到多个部队不是很容易,而且4采配消耗也是很可怕,基本上放了就没什N空间放其他战法了(采配上升速度有点慢,加上临战不再能增加采配上升速度了)。
2.三河魂(德川家康,松平清康,世良田元信独有)
自身乱战、守备+50,乱战混乱率+10,速度-50,持续时间2000 点评:在4采配里我觉得最渣的战法,本身加成就不算特别高,还要附带减速效果,除非是没有其他选择,或是家康正在被龙虾吊打中,不然我是不会考虑放这个战法的。
3.五色备(北条氏康、氏纲独有)
范围内我方乱战、射击+25,持续时间2000 点评:AOE战法,持续时间相当不错,算是很中规中矩的群BUFF,在大会战中性价比还是相当高的,一般小手合还是开单体BUFF比较划算。
4.千成瓢箪(羽柴秀吉独有)
范围内我方乱战、速度+25,栅破坏,持续时间2000
点评:猴子独有。使用上跟五色备差不多,但因为带加速所以非常实用,这可是游戏中唯2的群加速战法,速度快了在战场上真的是各种戏弄敌方,想战就战,想不打就不打。
另外带栅破坏效果,由於是群BUFF,时间又长,所以秀吉打攻城战时,相对可以随意一点,想冲就冲吧,反正速度也够快。不管是大会战和攻城战都是比较推荐的战法。
5.八咫乌(铃木重秀独有)
范围内我军射击+50,射程+30,可以越过我方进行射击,持续时间1000;无视雨天,持续时间2000
点评:重秀独有,超强力远程群BUFF。超高的射击加成,射程追加,还带穿越射击及雨击效果。很多时候就算自军只有三队我都愿意放这个BUFF,国人众在前面当肉,后面自家射的各种欢乐,虽然远程伤害较低,但几乎是白打,战损要好看很多。而且不知是否是暗荣故意,雨击持续时间高达2000。
6.三段击(织田信长独有)
范围内我军射击50,混乱突击、齐射中部队(待验证,我自己打的时候敌方突击是必混乱,不过样本数还不够多,无法确定),无视雨天,持续时间1000
点评:我魔独有,超强力远程群BUFF。除了不俗的攻击加成外,居然还带有隐藏加成。只要对方开突击或齐射,高机率被混乱(修改器里的日文原话是:对突击混乱及混乱射击攻击),而且不需放技能(之前自己打得时候和测试下都很快晕的,不过对方齐射仍待验证)。
这意味著,我们完成可以等到敌方混乱后再开齐射或突击,来追求最大化输出和最低战损,同时也避免自己放技能失手,被对方反晕的情况,我魔威武!另外雨击当然也是好东西
7.车悬(上杉谦信,长尾为景独有)
范围内我方乱战、速度+50,乱战混乱率+20,持续时间1000 点评:JJ和J爸独有,最强群体BUFF。乱战加成相当不错了,最可怕的是50速度加成,车悬一开下去全军就像打了鸡血一样(星际2狂战士= .=?)。各种冲阵,各种渡河,各种夹杀,各种无节操风筝
1采配战法
范围(大约是近战范围)内的敌部队速度-50,持续时间1000
点评:减50速效果很强是没错,时间也令人满意,1采配更是好评。但问题在於,这个战法需要近战范围才能圈到敌人啊,这大大制约了它的应用,毕竟冲到敌方阵营里面一般是去送人头的。
2采配战法
前方范围内的敌部队乱战、射击-25,持续时间1000
点评:减的攻击并不多,持续时间也是普普,而且AI还特爱放(1个人也会放呦)。反正我是很喜欢被AI放这招的。
前方范围内的敌部队守备-25,持续时间1000 点评:跟气势崩类似,不过因为减的是防,所以战略价值稍为高了点,跟远程打击为主的集团相性不错,如果能圈到3队以上就有赚了。总体上评价普普吧。
前方范围内的敌部队速度-50,持续时间1000
点评:不管是加速或减速的战法都是好战法,而减速战法某种程度更BT,因为他可以有效
的把敌方分离开来,制造我方局部兵力及夹击优势。2采配就能给对方减50速,还是个AOE,持续时间也令人满意。
前方范围内的敌部队强化效果削除
点评:跟游戏内的说明(攻击中的敌方)不同,其实范围跟一般的妨害型战法一模一样,都是前方一定区域内的小圆。这个战法其实还是很不错的,尤其遇到对方有强力BUFF的将领时。
嘲讽前方范围内的敌部队,持续时间300
点评:嘲讽当然是个好战法,比起用缓速来孤立和分离对方,挑发的可控性更高,嘲讽对方大部队后,就拉著放风筝,我方主力就可以打局部优势。不过因为持续时间短,整体上对於判断力的要求更多,如果没有成功分离敌军,那N就是一次失败的嘲讽
3采配战法
1.今孔明(竹中半兵卫独有)
前方范围内的敌部队乱战、射击-25。持续时间2000;且敌方变为不可控,强制解除当前目标(仇恨归0),持续时间300
点评:强力Debuff,虽然减攻并不是很多,但持续时间非常长。但这不是最重要的,最重要的是可以把对方打入不可控状态,而且还是多部队不可控。
2.今张良(黑田官兵卫独有)
前方范围内的敌部队守备-25,持续时间2000;且敌方变为不可控,强制解除当前目标,持续时间300
点评:强力Debuff,跟今孔明基本相同,用法也一样。不过减防类一般更有价值,搭配我方强力远程部队可以在低战损下给予对方毁灭性的打击,我对於这个战法的评价比竹中的今孔明更高。
3.雷神(立花道雪,暗千代独有) 范围内敌部队速度-50,持续时间2000;守备-50,持续时间1000
点评:超强力AOE Debuff,持续时间2000的减速啊,还是减50,还扣敌方50守备,要不要这N给力啊?更感人的是,这战法跟正面Buff一样是自身为圆心的大圆,范围远比一般的妨害系战法要大,而且更加好判断。基本上哪边敌人多往哪边冲就对了,只要站位好随便圈人。
4采配战法一色家战报:第五章_信长之野望14:创造威力加强版新增武将支城数据全家纹世界列表全系统战报综合攻略(219)_信长之野望14:创造威力加强版攻略秘籍_游侠网
《信长之野望14:创造威力加强版》新增武将支城数据全家纹世界列表全系统战报综合攻略
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  敌军跟中军大部队接火 但地方主将的位置很不好 在最右边且直面大女婿 香菜酱直接突击 不是为了打伤害 纯粹快速贴身
  今张良就决定是你了!!!!!!!!!
  齐射覆盖四队 射死他们 为老丈人报仇!!!!!
  香菜酱突击产生奇效 敌方主将只剩100兵
  虽然双方都是2W兵力 但苦家已经赢了
  而且通过这一战 瓜君发现大合战的一个问题
  大合战的判定范围内 如果双方各有十支队伍 那会在双方挑上几队 进入大合战 如果某方大合战获胜
  另一方十支队伍全灭 哪怕另一方只有六支队伍参战
  第二次十市合战中将军家是有两支部队的 但大合战未参战 大合战结束之后直接被消灭~
  后期用大合战决战效率很高 但注意一点 单城兵力千万别堆太高 这个版本的电脑不会造加兵舍适性的建筑 如果单队兵力太高
  那大合战的判定系统会判定双方可进入大合战的兵力不对等从何无法进入大合战 只能慢慢的大地图刚正面
  那样太慢太慢了 而且大合战中时间是静止的 所以你大地图刚正面打掉敌方几万部队要几个月 大合战只要一秒
  我这局几乎没有造加兵舍适性的建筑 除了几个教堂加创造 其他建筑都是能舞厂什么的
  扯得太多了 下面回到正题
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