信长之野望14创造信长野望14威力加强版版说的卡顿是指什么?

信长之野望14:创造威力加强版
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信长之野望14:创造威力加强版
游戏类型:益智策略
游戏语言:英文
游戏大小:4.72GB
更新时间:
游戏人气:
游戏标签:
不知道怎么下载?
Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
无特殊需求
Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
【游戏简介】&&& 《信长之野望14:创造威力加强版》是一款由Koei Tecom Games公司制作发行的策略战棋类游戏,是《信长之野望14:创造》的重置加强版,制作商在该作中加入了大量新元素,除了可以自由移动部队位置外,还能将战场地形与之配合,游戏还提高了近战视点战斗模式,让玩家更舒适的体验,还在等什么呢?
【游戏帮助】&&& 玩《信长之野望14:创造威力加强版》卡顿/黑屏/死机/打不过敌人……怎么办?别担心,99单机小编精心搜罗的游戏攻略秘籍将能帮助到你——&&& 点击此处
【游戏说明】1、该游戏需要安装组件2、不支持XP
【配置要求】系统:Windows Vista/7/8/8.1CPU :Pentium4 1.6GHz以上 (推荐)Core2 Duo 2.0GHz以上内存:1GB以上硬盘:7GB以上显示:要求分辨率或以上显卡:支持 9.0 支持Shader Model 3.0 显存128MB以上(推荐)显存 512MB以上网络:需要联网
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【游戏截图】
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信长之野望14威力加强版战法使用心得
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  小编今天给大家带来信长之野望14威力加强版战法使用心得,讲诉乱战使用的时机和挑衅的战略意义,希望对大家有所帮助。
  据说,一个箭头加20、两个箭头+40、三个箭头+50.那么如果敌军混乱了,那么开个战法进去乱战吧。
  比如信长的三段击也直接加2的攻击的,后期你要是有改修、政策结合,这个效果还是很明显的,快速破题,抽出有生力量。我刚才触发了一次夜袭,敌人混乱,开加速往前冲,开三段击(近战+两个箭头,)打得晴具哇哇叫。(他攻防减三个箭头,约五十,那就是10几的攻防,这时候你不近战,更待何时啊?)
  挑衅也好用啊,这估计是个实现战术比较实用的技能了。大合战下,大将被挑衅了,这还了得?当然,这也给我们一个启示:大将备有一个离间是那么的重要,成为靶子的时候,开吧!信长三段击本身就加2个箭头的攻击(可以近战),配好机动(扰乱)后,可以考虑给一个离间。当然,一般情况下,你基本不可能即开三段击又开离间的,还是天时、地利、人和问题。
  另外,不同战法之间的攻防是可以叠加的,但可以叠加多少就不知道了。一个防护加2个箭头,再一个临战就是+3.
信长之野望14威力加强版下载》》
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→ 信长之野望14:创造 玩后感像是太阁六
【飞翔导读】显然信长14制作了一套严格的游戏流程,玩坦克大战当然也可以通关,但很显然14不是这样玩的。。
这一代显然与策略游戏有很大的区别,最关键的是传系统,弱弱的表示一下,看不懂果然是白痴了。因为这一代我是织田开局,开始完全不像策略游戏,只要沿着既定的战国传走下去就行了。到了前田利家那,战国传失败,理由是他让我两年不招,丫的我还以为是两年内招募。。文盲果然连玩游戏都吃力啊。。言归正传,显然信长14制作了一套严格的游戏流程,玩大战当然也可以通关,但很显然14不是这样玩的。。什么战斗系统之类,先放一边吧。。内政也是,这个委任吧,电脑比你发展得好多了。。。外交?放弃吧,这个电脑会引导你干的!那你们肯定想问,啥都不搞,那玩什么呢?其实这很简单,看故事。。。。不知道你们打算怎么玩,我是打算等汉化完了,然后一步一步的依照战国传走下去,看看织田这家伙死在本能寺以后,还能不能继续玩下去。要是能玩,咱马上改明智光秀,让他给小猴子剁了,看是不是又要改,哈哈~!
责任编辑:飞翔小编
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《信长之野望14:创造》深度评测:创造历史
-- & 评论:
  当年《天道》出来的时候,我们并没有觉得它比《三国志11》高明到那里去,旋转缩放大地图,这些三国志11也有。
  唯一的不同只不过是——三国志11依然是标准的回合制策略,而天道却是半即时。三国志12令人哭笑不得的地图、内政,以及挂羊头卖狗肉的战斗,把光荣的前作,都捧上了神坛。
  这一回《信长之野望14:创造》,当然不能步三国志12的后尘,不然光荣在他历史策略游戏这一块,就会尽失民心没得玩,只能去把割草发扬光大。
  最主要的——三国那是别人家的传说,战国那是自家的祖宗,不能随便糊弄。
  《创造》整个游戏只有2.59个G,比《革新》、《天道》都要小,甚至还比不上全CG的《三国志11》的容量。
  当然了,网页种菜游戏《三国志12》高达四五个G,也不见得能干什么。但无论如何,这一次游戏的容量的确比较袖珍,让人心生忐忑,怀疑光荣是不是节操沦丧,又把试玩版当正式版,然后不断卖威力加强版和DLC?
  答案是必然的,因为他们一直是这样干的,你能怎么样?
  我在前几天的DEMO评测中,说了《创造》一堆好话,并不代表它就真的完美无缺了,该夸的夸,该骂的还得骂,虽说只要游戏好玩,容量大小没什么意义。
  但是在这个时代,容量大小起码代表着诚意,容量太小,一是说明剧本太少,三是说明贴图不够精细,三是说明CG没好好做,四是说明DEMO演示中出现的堪比全战的战争场面——只怕有一半是在忽悠。
  ——结果玩了正式版,这些怀疑全中。
... & 第页
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