信长之野望san13威力加强版版怎么玩

《信长之野望13:天道威力加强版》说几个实用战术
只限于游戏 中前 真正打仗没有这样的 BUG
1.耗兵粮篇
工作队 1-100人去地方阵地&& 敌方会出兵2000 然后撤退到自己阵地 敌方撤退 再去敌方阵地 这样耗敌人兵粮 不过2000兵也耗不了多少粮 多去几个没有防御的城
出兵1000 敌人出兵3000 出兵2000 敌人出兵4000 敌人出兵数量根据地方城池兵力多少有关 假如敌方城里有4-5万 那么你出1000兵 敌方出10000左右耗其兵粮 这样能耗对方不少兵粮 当然自己也有损失
敌人兵粮快没了就可以攻城了 要算好时间 注意自己的兵粮 及时敌方数万的兵力 没有兵粮时 包围都不会出城
在敌方阵地建砦 敌方出兵攻击& 出兵 设置不追击 一直在砦边上打& 能当数倍兵力耗其兵力& 不用出兵太多但时间长兵粮耗的多 不过人数少了差不多& 敌方部队只损失部分 伤兵又回来 一直耗到几千换一个部队包围城& 没有直接攻城快
城边建造个砦 别建在道边 把敌人引到城边上& 城和砦 最好再建个橹 部队抗在前面& 等于数倍兵力 不过敌方人太多就不管用了 3-4万的城挡个10万没问题
4.出兵其他势力 城边对战 不追击 一直耗到其他势力能攻打为止 然后回城& 等其他势力来攻城时 后方出兵攻打 收其伤兵 攻城
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Nobunaga No Yabou Tendou视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文制作公司:TECMO KOEI Games 发行公司:TECMO KOEI Games 游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有3286996人关注标签:单人单机2D画面不支持手柄高玩必备回合制您的位置:
→ 信长之野望13:天道威力增强版初级通关攻略
【飞翔导读】本篇是《信长之野望13:天道威力增强版》初级通关新手篇,适合入门级人物观看,高手请就此止步,先来说说我自己历时4天总算打通了信长13(不存在通宵,一天最多2小时,最长一次4小时)。鉴于日本游戏的变态身有感想!
《信长的野望:天道威力增强版》作为权势加强的新要素,包含武家、公家、南蛮等4大系的“文化”系统登场。无限自由的玩法!系列首次引入可以自由定制大名家思考的“AI编辑器”!全新收录“信长诞生”“庆长大转封”等11个新剧本!同时还追加100人上面的新武将和大量的新事件!
&&& 本篇是《13:天道威力增强版》初级通关新手篇,适合入门级人物观看,高手请就此止步,先来说说我自己历时4天总算打通了信长13(不存在通宵,一天最多2小时,最长一次4小时)。鉴于日本游戏的变态身有感想!
&&& 起首最重要的武将,本人自九州发兵,2年时间打通四国和中国,结果在进军近畿时层层受阻,甚至有溃败之季,最主要原因就是武将。信长至近畿向南盛产文官,往北则都是传说中的头脑简略四肢发达的莽夫,当然不乏有文武兼备之人,说到文武兼备就体现了日本人的变态。我用了50年时间统一全日本,快结束前开端计算了自己的武将人数,200多人近300,此中武力值高于80有100多人,政治高于80有90多人,智略高于80有90多人,这还只是单项能力值,3项数值均高于80的有80多人,这小日本在幕府期间有这么多天才吗?狂汗中。咱们三国里怎么不多搞点这样的人才,像张合,于禁,马超,赵云,关羽,周瑜,哪个不能3项全80上面啊,计划不公啊。。。13:天道威力增强版。
置顶保举,诺你想后方稳定选九州岛津氏,其他龙造象氏,大友氏不保举,由于没好武将,尤其没有3项全优将(3项属性均80上面者,此中不计算统帅值,那太伤人了)。纯属找虐者可以选中国,四国,近畿。不仅好将多,还战事不停,高手另算。不保举北海道,关东地区,此处名将多虽好,但是不利于运送,日本至今产粮都是在四过以南地区,北海道只能算工业区。火统克全部兵种。你的前线基本可以不用打仗了,有好将有个屁用。
接着是军事篇,这里体现日本的极度变态之处,1565年冒失还是中国明末清初的期间,日本当时火器有这么发达?大筒就算了,还来火统,生产还特别快,别看一次就一点点,它可是不受征兵季度限制的,只要你有钱,想要多少有多少,想什么时间生产就什么时间,日本人真开明啊,难怪色片满日本乱飞。怎么中国不开明点呢。哎!5000年文化害死人啊。不说了,转入正题。兵种本人强烈保举火统兵做主战兵种信长之野望13:天道威力增强版。理由相当简略,火统兵在攻城时,既可以扣历久也可以扣兵员,这是任何一个兵种无法比拟的,更重要的是当火统兵开发了3级骑马火统时更可以高速作战,还克大部分兵种。只要有兵多少走足都可以出征,弓箭也一样,不像其他的兵种要生产相应武器才能出征信长之野望13:天道威力增强版。弓箭克骑兵(这里有点异议)。撸车克弓箭,骑兵,走足。这可以想象一个10万人的运送队从北海道运到中部,中国,四国前线那要耗多少粮食(浪费是可耻的)。走足被全部兵种克(感觉很费),走足纯脆就是肉盾。
&&& 兵种相克:骑兵克走足(步兵,能用刀捅人,又没骑马的人)。之以是说火统克全部兵种不用本人解释了吧。如果硬要说,就是你见过现代武器打不过个拿刀的吗。[]
&&& 盘算篇。这是最无聊的,无非就是看到哪个将好录录组(把女儿嫁了拉进自己家),或是用将或姬(公主)求的联盟。武将还是一门的好啊,不用花钱养又不会叛变。本人刚强抵制用女儿做联盟手段(想象一下,等你强大了把对方灭了时你女儿不成寡妇了。要是游戏里嫁了的姬的地点势力在被灭后姬会回家,爷我有一个嫁一个)。联盟有时间限制一般是3~5年的样没认真去看。剩下的就是在敌方发兵后不久用用制止,没事或无聊时用用引拨,没准哪个二五百会过来(别看武将的忠诚度那的确是安排,满忠将照诱就看你舍不舍得花钱养了,好武将有时10年后身价就会从400升到2600的还会再升。)。当然也可以用宝物。
&&& 总之,想简略通关其一阵势好(九洲首选),其二家人多尤其是自家人都是好武将最好(没人想打的好好的后面突然有人叛变吧。军团长也不敢乱设,自家好武将多,养着不用钱,想设几个军团就几个多好)。其三手下有名将(没好将打毛)。其四女儿特别多的(政治不用多想了)。其四是火统兵科的。有这四点就是极难 我都包你过。
&&& 参考家族:岛津家,德川家,上衫家,伊达家,武田家信长之野望13:天道威力增强版。不选信长是由于后代庸才太多,好的将又死太快,前期没好将。
责任编辑:佚名
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