信长之野望信长14威力加强版版能自己创建城池吗

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14,请问筑安土城的条件。。。。
14,请问有历史事件筑安土城吗?条件是什么呀?哪位大哥知道?
xialei_026
还没玩到,把观音寺城打下来看看。
早就打下了观音寺城,包围网事件也完成了。不知道还需要什么要求呀?信长待机过年??要有筑城达人?
观音寺城石高与商业要超过1800
并且在180天内没有别的势力攻打
我是结束信长包围网之后等个四年才出现的
应该不只是这个条件,我早就超过1800了
pianojou 发表于
10:19 static/image/common/back.gif
观音寺城石高与商业要超过1800
并且在180天内没有别的势力攻打
是加起来1800还是分别都要达到1800?
查看完整版本:《信长之野望14:创造威力加强版》支城开局小大名生存玩法攻略
  今天为大家介绍一下信长之野望14威力加强版只有支城开局的小大名生存攻略,希望对大家有所帮助
  简单说就是
  1、谁想打我,我就投靠谁。
  2、投靠谁就坑谁。
  3、坑完了立马转投靠别家。然后没事干的时候也乱投靠,反正赚那40点基础信用来回叫援军用。(不脱离的话,这个是不消耗的,脱离了想消耗也不让点,得想点办法才行)
  举例应用。开局猜下周围哪几家会乱开战的,然后随便找家投降。反正投错了也不要紧,可以随时换。
  比如有强力大名ABC,你是X。
  1X先投降A,然后跟着A讨伐B的大部队一路走,你没粮的话,算好城快打下来了再去也行,对于开局那些1000左右耐久的支城,最高AI一般是没耐心慢慢围的,都是直接强攻掉耐久。这样你要算好在N回合攻下城之前,N-1回合就要破弃,同时部队利用使者派遣这个时间差,使者到达以前A还是你的主君不会打你的,算不好时间就一路跟着走也行。
  然后躲好,最好躲不在进攻路线的十字路口的旁支,使者到了,脱离了,别着急,先等一会,看回合快完的时候就召唤国人众帮忙去强攻这些0耐久的支城。只需要一下就占领了,然后下回合进评定赶紧点臣从,修不修耐久随便你,你有把握不被攻可以不修。弄个百人队去前面挡着,随便大地图变阵,加手合耗点时候就使者到达。你的城也保住了。
  有人说,AB势力均衡,总打不下城怎么办?那么就需要你去帮忙。
  1、X先投降B,然后A开始进攻B了,X自然要过去&帮忙&下你的主君B,看好路宽的地方,你先过去站好。
  为了保险起见,可以多组几队100人队,最好在防御增援的这几条路上,反正你在路上来回走,也能点到A的部队。
  2、然后B的大部队增援过来了,于是你就点进去瞎指挥,全部侧面乱跑,往没人地方点突击之类。让B一直挨打。反正怎么死得快就怎么干。死的差不多进回合脱离B,再等一个回合去臣从A,然后继续跟上,瞎指挥A的主君,让他死光兵跑回去。
  这时候你就可以呼叫A来支援你的支城了。当然记住你跟着主君一起围,城打下来肯定不是你的。所以你只能去捡漏。而不要跟着大部队去攻。而且开局得多刷点国人众。自己全部是100人队上,不然粮不够。捡漏时候实在围不住就上全兵,粮不够就烧城抢粮,别心疼,反正多抢点城就是了。骗的城加捡漏的随便慢慢凑几个也不错了。
  如果还有人问,这样只能骗些支城,主城怎么办?你支城多了,国人众自然也多了,自己还打不下来主城么?
  如果真打不下来,其实也能骗。不过要废脑废时,具体太麻烦就不细说了,总之要利用多方关系。这里就要用到C了。
  你先把周围ABC都投靠一遍,都混到40信用了不是?反正脱离后信用还在,只不过变成断绝关系了。没法使用这40点信用来呼叫援军。
  但是断绝关系其实在某些情况下也很快可以刷没的,简单说你要从他的盟友和敌人身上想办法,但是这期间你就不能乱投靠了,必须自己独立刷几个回合外交才有可能使用这40点信用来呼叫援军。
  所以前期必须多骗点支城,路线要锁好不然这期间被人进攻就关系坏了。具体的比较繁琐,还分几种情况,这里就不全面解说了。主要估计大家追求高难度挑战的不多,毕竟现在都是修改流,或者直接选强力大名玩战国传的。对挑战极限感兴趣的必然是少数骨灰玩家。另外现在感觉只是个试玩版本,Bug太多了。
  不管怎么说,这种玩法都比你老实去跑外交强多了,毕竟除了某些剧情的小大名比较有初始好外交,你太弱小的时候老实跑外交太亏钱亏时间了。不想被AI的信长虐,就得发展稍微快一点。大部分支城大名都是没将没兵没钱粮,还是放下身段安心投靠抱大腿来得快。
  1582年1月剧本,开局支城大名,也只能靠这个来扩张。不然你慢慢憋兵,后面会活的很累。(个人打了下,小野寺,户泽,这两家都是上级难度老实不投降骗城打法也是可以发展到1-2个主城的,但是后面就很累了,因为信长发展太快,北边的城又太烂,初期金矿多倒是开局快点,后期就差一些。)
  用这个骗城打法的话,九州那几家支城大名很好破局,那边平地路多,比较容易把握住机会。PK的外交还是做的不错的,玩家很要费点脑子,什么时候该直接叫援军,利用8个月不战带援军状态,
  什么时候该直接同盟,什么时候该干脆要个女儿过来嫁给自己的(小大名喜欢这个,强力大名的女儿看起来很不错,比自己家的渣将强多了。)
  同盟也不能乱同盟的,不然你会发现本来有些好做的外交变的不好做了。
  什么势力该灭,什么该留,哪种大名你长时间没事跟他关系快恢复了,也得去点他下,保持一直断绝关系,以方便做他敌人的外交。这些都得明白。这大概就是上级难度1582年1月支城大名开局的基本功了。
  当然其实这个也有简单打法,就是跟着信长,给信长做带路党,不过这个剧本支城大名隔信长老远的,虽然他很快就打穿两头。但是个人还是喜欢自主外交,乱投靠别家也是早期无奈的打法。一直当奴才那完全没法体验PK版的外交精髓。
  当然中期有钱利用政策和官位,直接全地图加信用那种无脑打法就不计。
  开局两年左右也许就能抢到1-2个主城,但是之后是选择乱扩张,还是先重点搞好某些周边大名关系?都要根据具体开局来。有时候宁可卖粮做外交,丢部分支城,都要把AI的进攻路线隔开。
  比如有的外交实在做不动的,就直接把他关口路线的支城强攻下来,0耐久,然后任他反攻回来,你去把他后面支援部队全干掉,或者打残也行,他们就自己回去了。然后招呼你盟友去援军这个城,你自己别去参加围,这样打下来城是你盟友的。
  AI跟AI的外交思路是跟你不同的,很多情况他们会互相停战。所以除非很想要哪家的将,不然打残的势力最好别乱灭掉。都对你没威胁,初期中期可以利用他们堵路,后期留给后面的军团慢慢去练他们就好。
  另外支城战法要活学活用各种手段比如撤城,
  举例如馆山城,可以建造船所,连接度也非常不错,但是初始人口太少,地块的初值和发展度也低,要想培养成爆兵的城太费时间。可以考虑先建一个御用商馆,(规划好的话3商一兵一农就可以造出来,开局AI自己刷到好资源的话2商都可能够了。这样很早就可以修。然后后面再改成别的。)
  这时候就需要把他背面的三崎玉绳都撤城,才能跨海圈到商业港
  当然只是举例,其实这2个支城都不错的,高几率刷到温泉和名所。不怕心疼的可以撤。当然还有其他的主城类似的就不一一举例了。
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Nobunaga No Yabou 14PK视频正版上市时间:游戏平台:PC PS3 PS4 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文制作公司:KOEI TECMO发行公司:KOEI TECMO游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有2911615人关注标签:单人单机2D画面中级水平策略& 玩天创的求教城下町建设的问题
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感觉天创是比较经典的一部,可以自由建设城下町。
不过每打下一个城我都要把电脑建设的全部推平然后重建,感觉电脑建的不科学或者浪费啊。
这个是最郁闷的事情,不知道大家是怎么搞的?
有时候自己建好的城下町,打仗被人冲进来抢劫烧毁了又不能复原,来个自然灾害也是总有损毁的,该怎么办啊?
花中の立花游侠光荣游戏工作组【顾问】從五位下 少納言★
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我会拆掉那些不合理的建筑,合理的就留着咯,有些不适合的町不爽就拆了
神图三部曲 ——   
速攻三部曲 ——     
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我不会拆!& &因为我攻得太快, 没时间去建。
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把几个城建到自己最满意,其余的找个政治比较高的委任,然后就继续东征西讨。
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如果每个城都这样重建那真心会很痛苦
有两三个你规划完美的成打天下够用了
其他的城有必要的简单改建一下就好
烧毁的房子可以用 投资 直接复原
发帖数达到10000
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威力加强版》内政系统参数及效果 ...
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本帖最后由 daidee 于
21:25 编辑
废话不多说先上图
21:20:14 上传
下面对PK版本有变化的城下町设施简单做个分析,先不考虑PK新增的资源设施概率性奖励事件,毕竟随机性太大。
贮水池——作为唯一一个对本区划农业加成6倍的设施,有水源的限制条件可以理解,但是没有连接奖励,原版本来就不讨喜,PK版上镜率(使用率)更低了。
特産市場——唯一的一个农业+人口设施也被加了资源限制,这样害得它的上级设施農産市場,很多时候都没什么建设必要了,而且加金钱的效果比原版都打了折扣。
机织所——这个原版很多本城冲最大三围的神器也被资源和谐了,特产资源真心伤不起啊。PK版本真的很缺钱,有特产的话,位置不错可以建。
制材所——PK版本新增,减时间的效果只对有这个设施的城才有效,但好在5的基础倍率不算低,而且还是2级设施,在缺少高政人才的本城可以考虑建设一个,当然还得有木。
渔村——PK版本新增,看说明以为只有连接相邻区划1的奖励,实测的时候发现还有基础2倍的奖励,实在是意外之喜,有海产的话,如果周围相邻区划多可以考虑建设。
小结:农业系初期设施農産市場性价比降低,下级的特産市場也被和谐,老老实实布局马站和果园才是正途。
六斋市場——待遇同贮水池,本来就是冷板凳的存在,还加了特产限制,还和另一个神器交易所争夺出镜率,╮(╯▽╰)╭
交易所——又一个被特产资源和谐的神器,好在代替它的替钱屋还是仍旧坚挺,但有些时候真的很需要它啊。。。。。
铁炮锻冶——和其他减买价的设施一样,这个设施加了铁资源的限制,不能再无脑建了,碰到有铁的支城,考虑建一个吧。
采掘场——PK版本新增,灰吹法战国传达成要求建设2个。基本有矿脉的城大都有矿山,不考虑三围的话可以建设一个,2金矿的春日山城必建。
米会所——就知道原版倒卖大米的bug肯定会被和谐的,但是它的上级建筑米商没有水源的需求,所以。。。。。
宿场——PK版本新增,很好很强大的新设施,加人口加基础倍率都很多,而且它只是2级设施只要花1千大洋,性价比超值,但是名所实在是很稀罕的存在。
小结:商业系初期造个米商,中后期人口上来了考虑替钱屋吧,其他设施都要靠运气。。。。。
刀藏——我们可爱的刀藏也被和谐了,可恶的铁资源啊。很多中道和保守大名估计要哭晕在厕所了。
厩舍——相比原版就是加了马资源的限制,话说我原版就不爱造这个。
牧場——同厩舍,但是在只有马资源的情况下,可以考虑在角落造个牧場,毕竟在兵舍系全面被和谐的情况下3倍基础倍率加成也很客观了,蚊子再小也是肉啊。
大庭園——PK版本新增的大神器,中道大名的梦想。有了它兵舍系才有希望。和宿场一样,有名所的城池必建。有了它,清州城的兵农分离建法又有了新思路。
湯治場——和刀藏一样也被资源和谐了,话说原版一城5湯治場的壮观场面一去不复返了。
小结:兵舍系中原版用来冲兵舍系数值的建筑除了马站和庭院都被和谐了,初期演舞场+能乐堂,人口上来了考虑布局,扎堆造庭院。
下面是12.20更新的城池改建及城郭设施
21:20:15 上传
最后简单说下PK新增的这些改建设施:
天守系:抗包围的效果类似守城特性,不要太指望这个属性了。加常备兵的效果很强大,但是要想改建到连立天守需要不少的钱和用地。御殿+20人口看似很美,但是必须先要把土塀做起来。天守最大的亮点还是被补给的军队攻防增加的特效,这个效果貌似是常驻的。以后从有天守的主城发兵的时候,注意一定要在城下补给1天的兵粮再去和AI死磕,这样才可以加到buff。
城门系:抗强攻的效果其实很不明显,唐门的+10人口还是很实惠的。
塀系:前线的城市还是要适当改修出个石垣,没有石垣很多高位天守和曲轮都改建不了。
出丸系:打破了被围就要靠援军的原版限制,现在PK版守城方各种城下夹击有木有,本系出个1用地的马出其实就够了。
矢仓系:只有改建了本系的城池才有攻击力,但也只是给攻城部队挠痒痒,真正要解围还是要靠硬碰硬的合战。
曲轮系:本系+人口+耐久都是很实惠的属性,有钱就造吧。
城郭系:需要一定的三围和2000金钱的造价,但基本都是超值的,满足条件必建。
兵粮库——什么是粮城?能造兵粮库的就是粮城。+30%收获简直吊炸天,别说还有增幅。城下町内政可以考虑建设成9999农业的。
御用商馆——+30人口+30%收入,还有比这更逆天的吗?战国打的就是人和钱啊,有商港必建,城下町内政可以考虑建设成9999商业的。
马场——这个每年10月增加的马数量有一定的波动性,但是每个牧场都可以对这个收益进行100%的加成太IMBA了。
铁炮藏——同马场。
汤殿——可以治愈得病的武将很稀罕,加攻击的方式貌似和猎场的不同,是百分比的增加。
铸造所——加的效果不是很理想,AI基本不烧讨,感觉这个设施比较坑爹。
造船所——很不和谐的设施,+25%常备兵的效果比四层天守还多,有军港的城市都可以考虑规划成暴兵城了。
佛堂/礼拜堂/茶庵——三系的大后期城郭设施,基本是个城都能建设,对应的城下町设施需要好好规划下才能获得最大的加成收益。
高端大气上档次
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UID1777026主题阅读权限20帖子精华0积分96金钱665 荣誉0 人气4 在线时间272 小时评议0
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前几天看到论坛里有人转我以前发布的数据图片,有些数据其实是PK刚出时未测试的,有些错漏,这次索性重做一次。
UID576588主题阅读权限20帖子精华0积分66金钱615 荣誉0 人气0 在线时间263 小时评议0
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技术贴,顶一个。但我不明白本区划倍率是怎么来5倍6倍的?之前没具体记录数字,感觉就没涨那么多,刚才观观音寺成测试一下,放工匠馆时上限发展924,升练兵场——1188,升刀藏——1584
UID1393156主题阅读权限20帖子精华0积分89金钱2392 荣誉0 人气0 在线时间1288 小时评议0
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真好,就等这个呢。赞
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真好,就等这个呢。赞
UID1777026主题阅读权限20帖子精华0积分96金钱665 荣誉0 人气4 在线时间272 小时评议0
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phoety 发表于
技术贴,顶一个。但我不明白本区划倍率是怎么来5倍6倍的?之前没具体记录数字,感觉就没涨那么多,刚才观观 ...
这涉及到基础倍率和奖励倍率的关系&&你造工匠馆的时候924已经是7倍了&&基础值是132
造了练兵场加2倍率& & 132+132+924=1188
UID4695726主题阅读权限30帖子精华0积分229金钱125 荣誉0 人气1 在线时间1041 小时评议0
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本帖最后由 ZX6652100 于
00:42 编辑
城郭系馬場根鐵砲我嘗試過各分城能造也造 發現只給一次之外數量也沒有什麼變化 推斷應該是只有產量最高的會給一次改100%資源之後再尾張 美濃幾乎全部城都可造 結果給800多把火槍而已..
UID632997主题阅读权限70帖子精华0积分6583金钱24741 荣誉22 人气19 在线时间4702 小时评议0
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感谢楼主的整理和分享啊~
UID476982主题阅读权限20帖子精华0积分40金钱153 荣誉0 人气0 在线时间45 小时评议0
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感谢楼主整理!
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辛苦啦,学习
UID7704131主题阅读权限20帖子精华0积分85金钱957 荣誉0 人气0 在线时间457 小时评议0
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UID1777026主题阅读权限20帖子精华0积分96金钱665 荣誉0 人气4 在线时间272 小时评议0
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ZX6652100 发表于
城郭系馬場根鐵砲我嘗試過各分城能造也造 發現只給一次之外數量也沒有什麼變化 推斷應該是只有產量最高的會 ...
这个是一年一次的啊& &
UID503582主题阅读权限30帖子精华0积分449金钱4603 荣誉2 人气1 在线时间1984 小时评议0
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技术贴,学习了。
UID894174主题阅读权限50帖子精华0积分1320金钱7187 荣誉3 人气35 在线时间4353 小时评议0
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好贴顶一下
UID4199906主题阅读权限40帖子精华0积分728金钱3334 荣誉2 人气1 在线时间809 小时评议0
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感謝分享~~~~~~~~
UID1076022主题阅读权限30帖子精华0积分248金钱4941 荣誉0 人气4 在线时间2396 小时评议0
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请教个问题,我的商业用地也有铁资源,但是三级设施只能建工坊,而铁炮锻冶是灰色的,这是为什么呢?
UID1777026主题阅读权限20帖子精华0积分96金钱665 荣誉0 人气4 在线时间272 小时评议0
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xiaoguai 发表于
请教个问题,我的商业用地也有铁资源,但是三级设施只能建工坊,而铁炮锻冶是灰色的,这是为什么呢?
灰色不能建是开发不够&&具体看我第一个图下面的小字备注
UID1076022主题阅读权限30帖子精华0积分248金钱4941 荣誉0 人气4 在线时间2396 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 248, 距离下一级还需 252 积分
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daidee 发表于
灰色不能建是开发不够&&具体看我第一个图下面的小字备注
多谢,回头试试
UID5361913主题阅读权限20帖子精华0积分27金钱662 荣誉0 人气0 在线时间191 小时评议0
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顶~~~赞~~~
UID8822693主题阅读权限20帖子精华0积分13金钱192 荣誉0 人气0 在线时间16 小时评议0
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這麼短的時間就能全部分析完畢,真的是太厲害了!
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