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冠军足球物语2球员属性及发展分析下篇
6、球员资质和转职。这个的重要性应该不需要我说,玩过的都知道。为了照顾初玩者,说明一下吧,
  6、球员资质和转职。这个的重要性应该不需要我说,玩过的都知道。为了照顾初玩者,说明一下吧,我相信有很多人看着那个+xxx +xxx +xxx +xxx +xxx的意思不理解。
  招募球员的时候,可以看到字母ABCDE,表示他以后的提升空间大不大,当然是字母越靠前越好。垃圾队员练起来还是比较辛苦的。
  到底练球员是怎么个练法?
  首先,你可以用锻炼提升球员能力(废话。。)。这里有几点说明:
  第一,同样的锻炼用在同一个人身上时,加的点数是变化的。每个人的五围都有个当前锻炼的绝对上限,锻炼中最高只能到那个数,再锻炼,就不加点了。越接近那个数,锻炼一次加的点就越少。
  举个例子,如果某球员当前力量是200,但他的力量最高可以锻炼到800。用某个高级的力量锻炼,一开始每次加18点力量,等他力量达到300以后,每次就只加17点了,就这样慢慢减,达到700力量时,每次就只能加2、3点,等到接近800的时候,每次只加1点!
  所以,当看到加不动了,不加才是理智的。除非你是八门党,灯泡锁定999,那没话说。
  第二,同样的锻炼用在不同人身上,加的点还是不一样多。这个其实一想就通,和上面是一个意思。甲的力量上限是800,乙的力量上限只有400,那么大家都是200力量时去锻炼,乙比较接近上限,那么每次锻炼得到的点数自然也少。
  第三,球员等级上限是30,每次升级都会提升一些参数。等级到20级以后(以前试过,吃35个经验1000的道具正好20级哈),可以用转职道具改变其职业。改变职业时会看到每个属性上面都有一个+xxx的数字对吧,这个数字啥意思呢,它表示&转职后练满30级能够增加的点数&。比如力量上写着&+300&,就是说你这个球员如果现在转职了,等到30级时,力量还能提升300。个人猜测这个值是平均的,也就是如果只练了20级,那么力量就加了200,没有实测过,不确定。
  当然+300这么好的事我们是碰不到的,一般是加个100多。这取决于球员资质!资质越高,每次转职得到的提升就越高!所以说好球员很重要。用八门玩时,我试过把开罗君转职成超级明星,每个参数都加400多,坑爹啊,幸运球门要刷到9级以后才有机会刷出开罗君,不用八门修改金币就不要想了!
  第四,球员升级提高点数和锻炼是有矛盾的,如果你升级太快而忽略锻炼,那么等到你想锻炼是,因为球员级别上去了,属性提高了,那么锻炼的效果已经不好了。
  第五,这个是结论了,球员要怎么练。理论上最好是,1级的时候,先用灯泡把所有属性都锻炼到最高,然后升级到30级,然后再转职,再升级到30级,再转职。。。 就会得到该球员的最高能力了。但是这是不可能的,只能是尽量在升级前去锻炼,尽量多提高几级再去转职,不要20级就急着转,要不会亏三分之一的属性提升的。
  第六,所有直接提升属性的道具都不要用,统统留着。前期用除了浪费还是浪费。我囤积了很多道具后期通通用在一个球员身上,把他从普通首发变成首发中的主力之一。
  7、赞助商。就两点要说,第一,主赞助商很重要。有2个减少特训费用的,1个增加特训效果的,1个增加比赛中获得的研究点数的,还有1~2个增加比赛中经验的,2个减少球员工资的(后期没这个会亏钱,虽说钱多得没地方花,但是金钱数影响通关评价的),还有啥,没了,什么时候设置什么主赞助商很重要。个人认为,增加比赛中研究点数的最重要。第二,赞助商和球员一样势利,前期不要去招了,那个失败率会让你欲哭无泪的。等到评价达到银河系,赞助商和球员百分之九十都是出圆圈,我现在的实际成绩,评价提高后,赞助商百分百一次性成功,球员百分之九十一次性招募。
  8、设施。我是建了一堆公园的,但是建议放弃设施算了,没多少作用。以后如果有新研究我再说。。。。。
  9、技能 变身技能和队长技能最重要。 无尽耐力和神级技巧次之。 场地适应性有点用。其他技能忽略。
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战争雷霆苏系陆战街机玩法攻略 苏系陆战街机技巧分享
15:26:11 来源:官方论坛 作者:戴帽子的狗 编辑:苍梧君 浏览:loading
  要说苏系五级有什么缺点,那就是车太多需要的研发点太多了,性能差距也大。所以分两部分讲,先说7.3的。
  7.3的有T54-1947、IS3、SU122-54。这几辆防护都不错,T54、IS3正脸防护也好,但这两货有着明显的致命毛病——窝弹,外加颈椎病(炮塔转速差)。T54-1947和IS3正面炮塔和车身连接处是非常明显且致命的窝弹点
  ,炮弹会弹到车子里面,加上人员挤,谁打进去都一发死,所以最好晃起你的脑袋(虽然也不太晃得起来)。T29这种穿深好的可以直接打穿炮盾一发带走你,IS3还有个比较薄的观察窗,所以你还别太嘚瑟,毕竟炮都还是四级的,很多装甲你还打不穿。T54机动性比T44略差,IS3就跟KV2一样了。。。
  T54,瞄准窝弹点,来一炮:
  又是一个,再来一发:
  路遇IS3,本来想打断他履带包抄的,结果他发现了我的意图也给我履带来了一炮,那就尝试窝弹点吧。
  一发带走。
  注意,IS3车顶也能打,但是不建议,太难打,其次侧面炮塔跳弹率较高,侧面要打车体。后面随便打,车身爆油箱、炮塔死全车(不会跳弹的,85炮都行)
  有次楼主修车没注意,一个AI给了我观察窗一炮,
  这个名是AI!AI!AI呀!AIT34-85都把我IS3给一发打了。。。。。。。。
  建议不要压7.3的权重,至少在网通区楼主这个权重大部分时间是在8.0的房度过的(谁叫我找虐呢,现在还在开),经常连输几盘才进四级房(下午进四级房概率大点)。7.3的进8.0房基本无还手之力,仅su122-54有尾翼蛋,T54-1947、IS3基本谁都打不穿,除非包抄。遇到T29、猎虎之类也别乱来,他们能正面打穿你装甲。
  7.7的有些鸡肋,太吃研发点了。不过好歹有穿深好的蛋蛋了。ZSU37-2绰号天启,飞机打不下110的穿深还是能打好多坦克。
  接下来度过那么长一段时间阴影后终于要重见光明了,苏系是目前为止五级房里唯一同时拥有三个8.0载具的陆战系(T62、T10M、IT1)虽然楼主还没熬完苦日子正式进入8.0的房,但由于现在很多时间也都在8.0的房混了也可以胡说一下。
  T62终于没有窝弹点了,但问题是大家都用尾翼蛋了。。。尾翼面前人人平等,开局抢点用。
  T10M虽然是重坦但有着中坦般的机动性,正脸厚实只有鼠式比得过他,嫌尾翼蛋太贵的话T10M默认弹也勉强够用,不过还是带几发啃重型目标。
  IT1基本是最强导弹车了,弹药可以带满,除了鼠式正面打不穿(要打正面炮塔别打正面车身)其他一打一个穿。装填也快,10s就是一发。需要注意的是成员只有三个,防护不算太好,一定要猥琐点。导弹飞行速度慢,尽量凑近使或者躲在中远处掩体处用,弹头很灵敏,碰到树梢都会爆,一定躲开障碍物。备弹是免费的但是数量不算多,省着用。
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第9页:五级坦克
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游戏制作:Gaijin Entertainment
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC/PS4
上市时间:
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