当游戏当设计师要怎样的学历什么学历

高校招生网微信号:yuloogkzsw
高校招生网
当前位置:&>&&>&&>&
要想成为游戏设计制作师需要具备什么条件
  游戏设计师对学历要求不高:
  由于游戏行业是重视能力,不重视学历的行业,学历要求并不高,只要懂绘画、漫画或曾修读过美术课程,或懂windows操作及爱好网游的人皆可报名参加。
  游戏设计师工资待遇:
  据介绍,动漫游戏设计培训学校有很多由于对网络游戏的爱好而报读培训课程的学员,加入游戏培训制作班,优异的成绩被推荐到知名游戏公司,每月底薪已有三千多元,另加提成等等,一个月平均有五六千元。当然,动画设计能力越大工资是越高的。
  游戏设计师相当缺乏:
  各种数据显示,游戏行业技术人才十分紧缺,伴随着游戏行业快速增长,游戏设计师成为了职场中热门职业,待遇福利和其他工作比起来都要好很多,游戏设计师成为了年度高薪职业,是可以实现兴趣和理想相互结合的职业。
  推荐游戏设计专业院校:天津动画大学、山西大学、吉林大学
  如果你想要报考以上专业和大学,可以在下面填写你的联系方式,稍后会有学校老师联系你。
专业在线咨询
请选择籍贯
<option value="
<option value="
<option value="
<option value="
<option value="
<option value="
<option value="
<option value="
<option value="
<option value="
<option value="
<option value="
<option value="
<option value="
高铁乘务专业
飞行员专业
飞机维修专业
机电一体化
酒店管理专业
学前教育专业
影视表演专业
影视后期制作
广播电视编导
播音主持专业
艺术设计ui设计
工商企业管理
会计财务金融
计算机云计算
新闻报纸编辑专业
vr虚拟现实技术
其他人还看了
育路版权与免责声明
① 凡本网注明稿件来源为"原创"的所有文字、图片和音视频稿件,版权均属本网所有。任何媒体、网站或个人转载、链接转贴或以其他方式复制发表时必须注明"稿件来源:育路网",违者本网将依法追究责任;
② 本网部分稿件来源于网络,任何单位或个人认为育路网发布的内容可能涉嫌侵犯其合法权益,应该及时向育路网书面反馈,并提供身份证明、权属证明及详细侵权情况证明,育路网在收到上述法律文件后,将会尽快移除被控侵权内容。
重点院校推荐
高校专业解读
全国院校动态
高校招生动态
学员报名服务中心:北京市海淀区大钟寺中坤广场E座901F()
咨询电话:010-
传真:010-
育路网-百万会员学习社区:
北京育路互联科技有限公司版权所有| 京ICP备号-13
扫码关注微信专业就业分析院校专业推荐> 动漫设计师就业前景如何
动漫设计师就业前景如何
&  游戏动漫设计专业专业是我国近几年发展起来的一个新的专业,具体包括动漫美术设计与游戏美术设计。下面为大家介绍动漫设计师就业前景如何?一起来看看吧!
  动漫设计师就业前景如何?
  1、国际国内动漫市场态势
  目前的国际动漫产业,欧、美、日、韩呈争先态势。其中动漫业是英国的第一大产业;美国的网络游戏业已经连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;日本动漫产业的营业额更是达到230万亿日元,已经成为了日本第三大产业,动漫产业已经占日本GDP(国内生产总值)十几个百分点;韩国动漫市场的年销售规模为3200亿韩元,加上卡通等周边产品的销售部分,市场规模为7700亿韩元。
& & & &在韩国卡通市场上,一只叫Mashimaro的兔子(在中国翻译为流氓兔)独占21个百分点,流氓兔因此被誉为世界上赚钱最快的兔子。由于动漫业正以迅猛的速度在全球发展,因此,有&IT之后看动漫&的说法。
  中国动漫市场虽然是一块热门的大蛋糕,但仍然被欧美日韩等国家占据,因为现阶段我国严重缺少动画专业方面的人才。
  2、国内CG人才奇缺
  国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域统称CG(ComputerGraphics计算机图形学的简写)。当今CG技术主要应用于动画、影视、漫画、游戏行业&&统称为动漫产业,形形色色的漫画人物,动画片中丰富的故事内容和人物特征,影片中让人记忆犹新的特技镜头&&深深嵌入人心,这一切都依靠于CG技术而完成的。当今,CG设计师已成为了一个新兴职业,在迅速发展的动漫产业中发挥着重要的作用。
  据悉,目前全国动漫从业者还不到1万人,只及韩国的1/3。现在全国影视动漫人才每年需求量达15万人,但我国美术类高等院校动漫专业每年毕业生尚不足千人,动漫人才的供给和需求正处于严重失衡的状态。据了解,现在的CG行业,不少高薪岗位都处于人才缺乏状态,优秀人才的年薪将达到10万元~50万元。这个待遇,比起其他行业一个岗位众人争夺的场面,CG人才在求职上显得更加从容。
  目前市场上动画人才难招,主要缘于两方面:一方面是中国对动画人才的教育还比较滞后,还没有形成高质量的供给;另外动画创作也需要实践经验,而且动画人才也需要艺术根底的,其实动画人才是一个需要全方面素质的人才。其中,教育是最根本的问题之一,但其不菲的学费、脱产学习方式却使很多CG爱好者望而却步。
  现在很多影视或广告公司都表示,企业真正缺的是那些在动画行业做出过作品的技术人才,现在招人根本不看应聘者是哪所学校毕业的,有什么文凭,只要能立即上机做出像样的作品,就很受欢迎。
  3、动漫设计师工资
  目前动漫行业,一般纯粹从事技术工作的人员,月薪有3000元左右。
  中等水平的的技术人员月薪一般有四五千元,好一点的七八千元。
  懂前期策划又会制作技术的专业人才,年薪甚至有 30万元。
  从事动漫行业的薪资比较诱人,动漫人才的薪酬区间分布显示,年度薪酬在5万以上的人数达到58%,其中薪酬水平在5-10万范围内的员工人数占到35.5%,薪酬水平在10&15万元的员工人数为12.2%,而10.3%的人年薪高达15万元以上,只有42%的员工年薪在5万元以内,其中年薪不足4万元的只有10%。从学历上看,大学学历者是从业人员的主体力量,本科学历约占50%,大专学历约占40%,显示出动漫企业在用人时并不简单地唯学历化,更关注实际能力。
  4、动漫游戏设计师岗位职责:
  合格的动漫游戏设计师是具备计算机动画设计、数字声像合成技术能力,计算机二维、三维动画制作及影视后期制作能力的高级技术应用性专门人才。从事的主要工作包括:计算机动画设计、数字声像合成、计算机动画制作及影视后期制作、绘画设计游戏人物造型、怪物造型、场景气氛图,游戏道具,建筑造型,插图,依据游戏故事的漫画等。
  动漫行业具有广阔的就业前景,包括三个应用方向:高中学历能学游戏角色设计吗_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
高中学历能学游戏角色设计吗
||文档简介
汇众教育成立于2004年6月,是国内成立时间最...|
总评分0.0|
&&高&#8203;中&#8203;学&#8203;历&#8203;能&#8203;学&#8203;游&#8203;戏&#8203;角&#8203;色&#8203;设&#8203;计&#8203;吗&#8203;?&#8203;游&#8203;戏&#8203;角&#8203;色&#8203;设&#8203;计&#8203;师&#8203;的&#8203;主&#8203;要&#8203;工&#8203;作&#8203;都&#8203;是&#8203;通&#8203;过&#8203;操&#8203;作&#8203;三&#8203;维&#8203;制&#8203;作&#8203;软&#8203;件&#8203;完&#8203;成&#8203;的&#8203;,&#8203;所&#8203;以&#8203;对&#8203;动&#8203;手&#8203;能&#8203;操&#8203;作&#8203;技&#8203;能&#8203;有&#8203;要&#8203;求&#8203;,&#8203;但&#8203;是&#8203;对&#8203;学&#8203;历&#8203;没&#8203;有&#8203;任&#8203;何&#8203;的&#8203;要&#8203;求&#8203;,&#8203;所&#8203;以&#8203;高&#8203;中&#8203;学&#8203;历&#8203;是&#8203;可&#8203;以&#8203;学&#8203;习&#8203;游&#8203;戏&#8203;角&#8203;色&#8203;设&#8203;计&#8203;的&#8203;。
阅读已结束,如果下载本文需要使用0下载券
想免费下载更多文档?
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢若想成为一名优秀的设计师
设计的确是一个需要投入足够多爱的行业,我们熬夜加班,缺少运动,健康受到威胁,但是每每项目上线并得到很好的数据反馈都是一件让人有成就感的事情,我想这种感
  身为,我越来越意识到只有整个设计师圈子的能力和氛围都起来了,我们每一个小分子才可以好起来,大家学习的积极性也比我大学时期(07年-11年)好太多,那时的我都完全没有要逛设计论坛学习的意识,所以当我看到谁年纪轻轻就已经那么牛逼了,我就很后悔,当年我为什么就没有逛论坛自我学习的意识呢,要不然我早就走向人生巅峰了,当年自己怎么那么井底之蛙,资源有限,信息闭塞,也没有人叮嘱我要怎么去做,也没人给我指出所在。现在有这么多好的学习平台和机会,而我也确实看到了很多设计师存在的问题,所以我总结下来,希望对大家有所帮助,不要像我当年那样活在自己的世界里,落后别人一大截。
  专业技能方面
  1、过于依赖素材或者过于反感素材
  这2种情况都是设计师不太不成熟的表现,设计师过于依赖素材,动手能力和创新能力都会退化,长远来看对自己的职业发展很不利,而过于反感素材的使用,也不知道是自尊心在作祟还是受过什么刺激,若你是能天马行空,想到什么需要什么,就以掩耳不及盗铃之势给画了下来,那也是你厉害,若你做不到这点,而项目时间又有限,为什么不采用更加省时高效的做法呢?做项目都有时间限制的,项目不是你可以磨磨蹭蹭说我要练手我要锻炼自己的画工的练习,要练习画画可以业余时间去专研啊。当然你说你找不到你想要的素材,所以非要自己画就另当别论了,所以说,要正确看待素材,其实它只是一个可以帮助我们达到某种目的工具,结合自身情况,该用就用,不想用就不用,把它用好或者用合适才是我们应该做的(很多人画画其实也是要找参考的,这个参考也可以称之为素材,百分百不用素材,很少)。
  2、过于依赖模仿,缺少自己的理解
  即使是所谓的大神做设计也还是会找参考,也还是会有模仿,这个无可厚非,但是大神和新手的模仿区别在于,前者会加入自己的思考和理解,创造出新的东西,已经算是一种知识的内化和创新,而新手或初级设计师,还仅仅只是停留在模仿阶段。有人跟我说他模仿了一两年了,这也真是不可思议,模仿别人的作品前,有没有想过,别人的色彩、构图、创意为什么会那么处理?结合了活动主题定位吗?站在什么用户的角度去思考的?若是经常会去思考这些,你的大脑也不会任由你只是当一个设计搬运工吧?要想提高设计技能,应该学会去思考,慢慢将模仿转化为创新,然后变成自己特有的风格。
  3、无法鉴别作品好坏,作品好与坏也说不出所以然
  就在前不久我还写了一篇比较基础的文章&如何辨别一个banner的好坏&,就是因为我意识到一个问题:我们经常听们说,要多看多练多思考,但你如果连一个设计是好是坏、基本原理是否有误都无法区分,你看再多有何用?多看是为了提升眼界,积累资源,那么要看就要看好的,看优秀的,并且随着你带着思考静下心来看的多了,久而久之,你自然会总结出规律,并有个标准去判断设计的好坏,反过来,你也可以根据这些标准去要求自己做出更好的设计,这是一个良性循环的过程,有句话是这么说的&眼高不一定手高,但是眼低手一定手低&。
  4、你真的是瓶颈期了吗?
  错把没有尽力或者短暂的没有灵感当做是遇到了瓶颈期,盲目以为走反的方向就是突破,为什么瓶颈期这个词这么说出口呢?也许是因为太渴望进步,这种渴望让你都无法静下心来做好你该做的事情了,是否瓶颈期不用时常挂嘴边,我们需要做的仍然还是专心做好自己该做的事情,没有灵感了,就出去透透气,跟朋友唠唠嗑,多看,没准儿灵感就来了。另一点就是盲目以为走反的方向就是突破,比如一个周年庆主题的低价促销活动专题设计,你整个冰天雪地的风格这叫定位错误,这不叫突破。你可以突破了自己,但不要偏离主题活动的定位,真正的突破是风格、手法、理念、体验等等这些方面的,而不是去走错误的定位方向。
  5、没有理解设计的真正意义
  设计的意义在于解决不同层次的人的需求,引导人产生某种行为,重在&以人为本&,并使之产生商业价值。那么做合适的设计、准确的设计就尤为必要,我们应该拒绝为设计而设计,拒绝过度修饰,这个就需要从了解一个活动项目的定位开始着手。接下来就是页面细节的把握、结构、色彩、排版是否给人舒服的体验,美的视觉感受,这些方面网上很多教程可以学习,而且需要多练多看多思考,长时间的积累才能做好,想一口吃成大胖子,顶多是虚胖。
  6、说的多,做的少
  这点包括2个方面,一方面是经常会有人说,从今天开始要坚持练习要看书,要走上人生巅峰,可说完就没有然后了,还是继续玩游戏、泡微博、刷朋友圈、每天qq瞎扯淡,你不付出实际行动不坚持,怎么可能成为大神?那些大神们看起来的不经意或悠闲自得只是表象而已,前期付出的努力、通过的宵、耐住的寂寞只有他自己知道。
  另一方面就是请教问题,别人提的意见你不去思考为什么,嘴上说很有道理我去改改,然后呢,其实稿子还是那样,没有修改。也许是你懒,也许是你觉得别人的意见是瞎扯淡不予理会,好吧,其实你先要思考别人为什么会提这种意见,然后自己动手试着改改,对比了之后才会知道别人的意见有没有道理。能力越高的人判断力越强,因为他们见多识广,他们的意见还是可以听一听的。
  专业技能以外的
  1、忽略了设计以外的技巧,包括沟通,换位思考
  为什么别人的稿子通过率那么高,而你一次一次修改?不仅仅是设计能力的问题,还有前期与别人沟通,是否足够了解清楚了项目定位?与人沟通的时候有没有表现出自己的专业素养?有没有站在用户的角度或站在产品的角度去思考问题?这些因素都决定了是否能够顺利过稿,获得一个让彼此都满意的结果。
  2、没有自己的主见
  设计师在项目前期应该多虚心聆听需求方的心声,多了解请教别人问题,而一旦到了展现自己专业能力的时候就必须要有主见,用你的专业去把控全局,告诉别人你的设计是站在他的角度去思考的而得到的这个设计结果,别人也会更加认可信任你的能力,避免后期被牵着鼻子走,沦为一个作图工具,在项目执行中,设计师若是没有话语权,是件很痛苦的事情,而话语权是靠自己努力获取知识,懂得换位思考(包括站在老板的角度、用户的角度、市场的角度)、培养自己的人格魅力换来的,而不是靠强迫。
  3、关注的知识面太狭窄
  就拿电商设计来说,难道设计师只是懂得怎么抠图,怎么把设计做好看就完了吗?每天只是看看淘宝电商网站,看看banner和专题设计就够了吗?我们还有很多可以看应该看的东西,比如看海报设计学习别人的排版构成,看网页设计学习别人的布局和交互结构,看时尚杂志学习排版和流行趋势,看展览、画展、书来开阔视野,看大自然的万物和摄影来学习构图和色彩,观察生活中的细节学会与人相处,多与人沟通学会换位思考才可以写出洞察人性的文案,想出打动人心的创意,多关注社会热点并了解运营知识,多了解行业相关的新闻比如物流、电商发展趋势,保证自己在这个行业不落后,你的设计才是有商业价值的。不懂市场营销和心理学的设计师成为不了好设计师,况且,知识面狭窄其实也做不出多好的设计,因为你没有足够的储备支撑。业界对电商行业的设计师普遍带有偏见,觉得我们low,其实我们要学习的还很多,我们也不像你们看起来的那么不堪。
  4、自我驱动力差、缺少自我反省自我革新的精神
  一个不懂得自我反省自我革新的人,也是一个不懂得上进的人,对自己的作品挑不出半点儿毛病,只能说你还不够优秀,无法意识到自己的弱项如何去提高呢?你自己都没有要上进的意识更谈不上让自己变得优秀了,当别人都在为自己大大小小的目标奋斗的时候,你觉得得过且过一天天这么着也挺好。可是这个社会就是这么现实,如果你不是富二代,也没有家庭背景,后半辈子你就只能住的比别人差,吃的比别人差,羡慕别人过得比你好的份儿,你也没有多少选择权。努力抛弃昨天的自己,让自己变得更好,是为了让自己拥有更多的选择权,为了能够拥有自由,真正去做你想做的事情。若你有这种意识了,也许不需要别人去推动你,你自己也会主动地去学习提高。
  5、生怕付出比别人多一分,太注重眼前的利益
  当别人利用业余时间做练习的时候,你在干嘛?当别人加班到凌晨只为了让项目正常上线,而你是不是只知道抱怨怎么又加班?我不是鼓励加班,而是说这是责任问题,尽责是我们的基本职业素养,新手阶段不多多把握练手的机会,干活儿挑三拣四,等过了三年五年后,要么就是混不下去转行了,要么就是经常被企业挑来挑去,而不是你挑企业了,你付出了多少努力,积累了多少运气,都是你自己前期造就的。
  还有一个大家经常面临的问题,有问一个开价1000的广告公司和一个开价3000的淘宝店铺,选哪一个?现在都物价飞涨到什么地步了,1000元确保你交了房租水电费,你还有生活费嘛?能够开得出这么低工资的要么是渣公司专门压榨劳动力的,要么是觉得自己很有实力别人求着要去他那学习的,所以你可以了解下它属于哪种公司,再决定去1000的还是3000的。我觉得选工作基本生活能得到保障是前提,学习不一定非要在项目中锻炼,你真有心总可以通过参加比赛或业余练习去学习提高,但是如果温饱都得不到解决,身心疲惫其实是很影响工作激情的。
  那么如果是到一个开价10000的淘宝店铺做主设计师和到一个开价8000的一线平台做一个普通设计师,你选择哪一个?如果你目前能达到这个薪水了,我感觉你应该是已经上道了的设计师,有自主学习能力,我的建议是去能提供给你更多优质人脉的一线平台工作,因为这个阶段的设计师已经具备了自学能力,已经有自己推动自己前进的意识,设计师已经不仅仅只是需要提升专业技能了,还需要提升自己在这个圈子的影响力,而在一个都是牛人的地方会更有助于将来的发展,因为优秀的人总是喜欢和优秀的人在一起相处的,当你变得优秀,你也会吸引到更多跟你同个层次志同道合的人,以后的路也会越走越顺。
  6、其他(耐不住寂寞、羞于请教他人、没有分享精神)
  为什么那么多设计师都觉得在深夜更有灵感,因为在深夜里没有外界的干扰,同时也是因为设计师往往自控力都比较差,我也是这样,仍然需要修炼自己,我们都需要耐住寂寞,因为设计师创作的过程,需要静心。
  说到羞于请教他人这点,又让我想起了两种极端的情况,一种是太喜欢请教别人问题,自己不爱思考,就老问问题,或者问问题别人有事不能回答,他就开始搞道德绑架说你傲气不好相处之类的,这些都是情商低不可取的表现,请教需要掌握方法勤于思考,并且需要明白一点,别人其实不欠你什么哦,别人也有自己的事情要处理需要理解。另一种情况就是截然相反的,自尊心太强羞于请教别人,或害怕别人不搭理,若想成为一名优秀的设计师,脸皮薄可不好,玻璃心可不好,因为设计其实是一种沟通的过程,你不与同行切磋便不知自己跟别人的差距,你不与客户沟通便无法获取准确的项目定位,无法好好的为他服务,这项目怎么展开呢?而沟通就会有争吵和分歧,这就需要你有足够的心理承受能力面对这一切去解决问题。
  没有分享精神,长远来看非常可怕,因为人与人之间是相互的,你不懂得与人分享,别人渐渐也不会跟你分享好东西,那么就等着没朋友变井底之蛙吧,并且分享的过程,其实是发生了一次情感交流和人脉积累,这些都是潜在的能量。我坚信乐于分享的人也是快乐的(乐于分享不代表我们可以纵容伸手党)
  写在最后
  设计的确是一个需要投入足够多爱的行业,我们熬夜加班,缺少运动,健康受到威胁,但是每每项目上线并得到很好的数据反馈都是一件让人有成就感的事情,我想这种感觉也是支撑我们继续坚持着的最好的理由。我前段时间还在抱怨,这世界不公平啊,为什么我用的设备比别人差啊?为什么拿的薪水比别人低啊?那么想过背后的原因没?因为别人觉得你目前不足够有价值,不配得到更多更好的待遇,那么我们怎么去改变这种现状?抱怨是没有用的,发现自身存在的问题,并把自己雕琢好,让时间来给你一个公平的答案吧。
  最后我想说的是,有问题不可怕,可怕的是,我们都没意识到自己存在以上这些问题。
  设计是一场修行,需要付出爱和坚持,我们都在路上,共勉。
人力资源师
(责任编辑:sunning)
------分隔线----------------------------
报名咨询方式
内置有一个蓝牙播放器和声音感应LED灯,能够在音乐播放时营造出虚拟的“雷暴”景象。...
在果洛联网工程750千伏塔拉变电站,一位身材瘦高、面色清秀的帅小伙穿梭在变电站各设...
日-18日,第二届深圳国际创客周暨全国大众创业万众创新活动周在深圳湾创...
2016年辽宁高考分数线一本线10年最低 计划录取率将超85%...
为广开就业门路,为我州高校毕业生与用人单位搭建沟通平台,由州人才服务中心、延吉市...
素有电竞圈一姐之称的Miss最近可谓是风头正劲,不仅参加了人气超高的高智商电视栏目《...
关注2017年国考:看看考生心目中什么样的“饽
美国本科申请有几种方式?
长线自考与短线自考的区别是什么?

我要回帖

更多关于 游戏设计师需要学什么 的文章

 

随机推荐