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游戏大题活动目的
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你可能喜欢  摘 要 好动、好奇是幼儿的天性,游戏活动恰能满足幼儿的这种心里需求和身心发展需要。在家庭,因大多孩子是独生,没有参与游" />
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幼儿园开展游戏活动的必要性及策略
2013年10期目录
&&&&&&本期共收录文章20篇
  摘 要 好动、好奇是幼儿的天性,游戏活动恰能满足幼儿的这种心里需求和身心发展需要。在家庭,因大多孩子是独生,没有参与游戏的氛围;也因大多是老年人带领,没有人给孩子创造游戏的机会,一是他们根本不知道怎么和孩子游戏,二是怕孩子在游戏中受伤。在幼儿园,由于家长对游戏活动的不支持,教师也怕幼儿在活动中伤着,所以就尽量少组织游戏活动。对于这种与《幼儿园教育指导纲要》相背离的尴尬教育现状,我们该如何去做?我认为首先要彻底转变教师的教育理念,其次要在教育方法上狠下功夫,尤其是要科学开展幼儿的游戏活动。本人通过多年的亲身实践和不断摸索,认为幼儿园开展游戏活动很有必要,并得出了一些开展游戏活动的策略,现与同仁交流。 中国论文网 /8/view-5347669.htm  关键词 游戏 理念 鼓励 尊重 探究   一、幼儿园开展游戏活动的必要性   《幼儿园教育指导纲要》明确要求“幼儿园要以游戏为基本活动”。这是与幼儿的成长、发展和认知相一致的。   首先,游戏具有社会性,是人类社会活动的一种初级模拟形式,反映了儿童周围的社会生活。婴儿进入幼儿期,由于身心各方面的发展以及与成人的不断交往,开始产生参加社会实践活动(劳动和学习)的需要,渴望参与成人的一些活动。但是,因身心发展水平的限制,幼儿还不能真正参加成人的活动,这是幼儿阶段心理发展上的主要矛盾。游戏则是解决这一矛盾最好的活动形式,游戏是适应幼儿身心发展的需要而产生的,幼儿有强烈的动机参与游戏活动,并在游戏活动中不断地满足他的各种需要,发展各种能力。可以说,游戏既适应了幼儿身心的发展,又促进了幼儿身心的发展,而不是简单的“复演”,或消极适应生活的过程,也不是精力过剩或情绪发泄的表现。   其次,游戏是想象与现实生活的一种独特结合,它不是社会生活的简单翻版,而是对客观现实的一种特殊的反映。儿童在游戏中既能利用假想情景自由地从事自己向往的各种活动,又不受真实生活中许多条件的限制,既可以充分展开想象的翅膀,又能真实再现和体验成人生活中的感受及人际关系,认识周围的各种事物。   再次,游戏是幼儿有意识、有目的、主动参与的、且伴有愉悦体验的活动。游戏的过程,就在于实现游戏的目的。幼儿做游戏是他们在假想的情境中,反映着成人的行为活动和相互关系。幼儿拟定游戏的计划,选择实施游戏的方法,这已说明幼儿在游戏中,有意识地通过思维和想象来进行活动,使游戏的情景具有游戏主题和内容所规定的意义。   二、幼儿园开展游戏活动的策略   第一,鼓励为主,因势利导,大力营造宽松的游戏氛围。《纲要》指出:“教师应成为幼儿学习活动的支持者、合作者和引导者”。在游戏活动中,教师更应以游戏角色的身份主动参与到游戏中,与幼儿结成合作伙伴,营造一种宽松、自由、愉快的活动氛围。只有这样,幼儿才能大胆地向教师提问,乐意与教师互动,师幼间就有了心灵的交流与沟通,这种自然、和谐、平等的交流与沟通方式能为幼儿搭建发挥天性、真正游戏的平台,也能促进幼儿各方面能力在游戏中协调发展,更不会使幼儿在活动中受到伤害。   如我针对刚入园幼儿情绪不稳,不愿离开家长,哭闹现象严重的问题,我组织了一次“拉大绳”的亲子游戏。第一轮是幼儿和家长在教室进行比赛,老师当裁判。因为有他们的爸爸妈妈在,幼儿玩得很高兴;第二轮我变换了活动场地和游戏角色,让老师和幼儿在楼道进行比赛,家长当裁判。开始有些孩子很胆怯,不愿松开家长的手,我让大胆的孩子先来,胆小的孩子和家长一起观看并裁判,这样一拨接一拨进行,胆小的孩子也不知不觉中参与了进来,我趁幼儿在兴头上就让孩子们之间比一比,幼儿更高兴了。于是,我说楼道太窄,要带着幼儿到院子好好玩一场,幼儿个个兴高采烈地跟着我来到了院子,比赛后从幼儿的脸上看到的是胜利的喜悦和暂时失败的不服气,没有了家长不在身边的恐惧了。就在教师的这种游戏角色和游戏语言引导下,幼儿逐渐对老师取得信任,对同伴产生好感,逐渐能离开家长了,逐渐向老师和同伴们开始靠近了,也逐渐对幼儿园产生兴趣,对幼儿园的游戏活动产生兴趣。   第二,尊重差异,因材施教,充分调动幼儿主动参与游戏的积极性。每个幼儿来自不同的家庭,他们从小生活的环境和所接受的家庭教育不同,就形成了独有的个性。因此,在游戏中,我们要尊重幼儿的个性,以“天生我才必有用”的观念对待每一个孩子,使每个孩子都能找到适合自己的游戏角色,并在自己担任的角色中不断成长。   如在一次观摩课上,老师带领幼儿玩钻山洞的游戏。幼儿商量确定好自己的角色后,一部分幼儿搭山洞,一部分幼儿钻山洞。游戏规则是搭山洞和钻山洞的幼儿要依次轮换进行,钻的孩子必须排队。在这样的游戏中,绝大多数幼儿都喜欢钻山洞,因为钻来钻去更符合他们的天性,可是有一个小男孩每次到他钻的时候他总是松开前面小朋友的衣服后襟又排到队子最后面,就是不愿意钻,老师发现了,问他原因,他说他不想钻,想搭洞,老师很快满足了他的想法,并提醒他可以根据自己的想法安排确定搭山洞的人数和洞口方向等,他很高兴地和同伴一起搭起了与众不同的山洞,这样所有幼儿都玩得很开心。   在建构区,根据幼儿的喜好,投放各种废旧材料,如易拉罐、木棍、积木、废旧奶盒、鞋盒、奶箱等,让幼儿会根据自己的兴趣和特长选择材料,自由地做有创意的活动。   第三,多感官介入,探究学习,积极引导幼儿全身心投入游戏。在游戏活动中,教师应充分调动幼儿的各种感官,引导幼儿用自己的眼睛、耳朵、双手等全身心参与游戏活动,真正感受游戏带来快乐和灵感。   如在《有趣的线》的游戏中,师幼把自己扮演成一根可爱的线,一会儿在优美的《瑞典狂想曲》中用身体舞动着各种各样的曲线和直线,一会儿请幼儿看图片找直线、曲线,一会儿提供不同颜色的线,让幼儿摆出直线和曲线,一会儿又让幼儿用自己的小手画出长短、粗细各异的直线、曲线,最后还发挥本班幼儿喜欢唱歌的优势,让他们在老师悠扬琴声伴奏下,根据旋律唱出不同的直线和曲线。就这样,幼儿在与同伴的相互交流中,在自己的尝试探究中,理解了什么是直线?什么是曲线?生活中什么地方用到过这样的线?同时还分享了合作的快乐,体验了成功的乐趣,更深切地感受了自主游戏带来的独特创意。
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来源:马村中心幼儿园 发布:
&&&&& 为了促进我园教师专业素质和教学水平的提高,优化教师队伍,日,我园开展了规则性游戏公开课评比活动。
林敏老师的《鳅尾巴》,让孩子们在尽兴玩时应该保护好自己尾巴的同时去揪别人的尾巴,让孩子们在快乐的氛围中参与体育游戏。
马小曼老师的《洒水车》,用悦耳动听的音乐、有趣的游戏情境引导幼儿尽情地释放体能,充分体验体育游戏的乐趣,有效促进了幼儿基本动作的协调发展。
李娇老师的《拍墙》,对于游戏规则的介绍简单明了,环节环环相扣,使目标贯穿始终,充分体现了幼儿的主体性。
周惠卿老师的《拍墙》以故事情景贯穿始终,人物充满童话色彩,新颖的教学形式,激发了幼儿游戏的兴趣。
& & 邱天跃老师的《揪尾巴》,以激情的投入、直观的情景导入,整个活动中放开地让孩子们玩,让孩子们在玩中学习,在玩中渗透游戏规则。
& & 杨小赛老师的《拍墙》,以变换摆放出不同的安全线使游戏呈现出不同的难度递增,具有挑战性,不断激发幼儿游戏的欲望。
&符国丹老师的《拍墙》,在每一次新玩法时,规则的示范都很到位,以分组合作的方式创新游戏玩法,使目标贯穿始终,教师有激情,调动了幼儿游戏的乐趣。
&活动结束后,王园长进行点评以及小结。
&一等奖:邱天跃老师。
&二等奖:马小曼老师、符国丹老师。
&三等奖:林敏老师、李娇老师、周惠卿老师、杨小赛老师。
&&&&&这样的评比活动只是一个载体。目的更在于借助这么一个平台,为老师们创造一个互相学习、互相提高的机会,同时也给老师们提供一个舞台,让她们来展示自我,展现精彩的个人魅力,从而使教师不断提高业务综合素质和教育实践能力。
澄迈县教育和科学技术局 版权所有&&
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开展课堂游戏的重要性
游戏、玩耍是孩子的天性,是孩子认知世界的重要途径。游戏会促使孩子们说话、交流、探索、想象、创造、展示。学生在欢快、活跃、气氛高涨的氛围中获取直观而生动的感性知识,在游戏中认识世界,并在其中吸取成长的种种经验。课堂上开展适当的小游戏,不仅能够活跃课堂气氛,而且可以拓展学生的思路,促进集体的团结,培养学生的创新精神,带动学生的学习积极性。也许在游戏过程中学生们只是玩得很投入,并没有考虑太多游戏之外,但是游戏结束时,教师加以总结,往往能收到单纯说教无法达到的良好效果。
在教学中,我们不能只为让学生放松、玩乐才安排游戏,归根到底,游戏是为教学服务的。在游戏以前,我们必须制定相应的规则,提醒学生应该注意的问题,让学生的注意力不光在玩上。我们往往想要通过什么游戏训练学生某一方面的能力,在规则讲述中就要特别强调它,没有规则,游戏过程会很&乱&,有规则才能&活而有序&,达到预想的效果。
科学的游戏不仅有利于培养人的探索能力、抽象思维能力、转移经验和进行类比的能力、侧向思维和联想的能力、创造性的形象思维和敏锐地反应能力、预见能力、博闻强记的能力,以及其他各种有利于人的发明创造的素质,诸如强烈的兴趣、爱好、求知欲,矢志不逾的追求目标、奋斗方向,锲而不舍的恒心、毅力、勇气,以及细心认真、一丝不苟等,而且大量事实都证明现在的许多科学发现、科学理论都与各种不同形式的游戏具有十分紧密的起源关系。正是基于游戏的如此重要性,诺贝尔奖得主弗莱明指出:&他不是在做研究时,而是在做游戏时发现了青霉素;正是做游戏的人做出了最初的发现,而按部就班的科学家发展了这些发现。&尤其是今天遍布全世界的各类游戏中隐含着的无穷智慧,更为科学理论飞速发展开拓了无限美景。为此,西哥尔明确指出:&宁可把科学看作是一种愉快的消遣,也不把它看作是一种谋生的讨厌而阴郁的手段。&因为许多理论的产生都是从某些不相关的游戏开始的。游戏的重要结果就是使那些原初的猜测性假设后来得到发展。
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