信长之野望创造 战国立志传 种田怎样种田

箱庭内政全方位种田攻略:六_信长之野望创造:战国立志传家臣模式攻略+大阪之城介绍(14)_信长之野望创造:战国立志传攻略秘籍_游侠网
《信长之野望创造:战国立志传》家臣模式攻略+大阪之城介绍
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  △ 地理六要素:信仰、治水、娱乐、往来、治安、武艺。
  ▲ 有了以上对种田系统的全面常识性了解,才能理解关于种田的进阶十六字窍诀:六大要素,因地制宜,互相加成,按需搭配。
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信长之野望创造:战国立志传种田玩法技巧心得
发表时间: 14:35:56|
编辑:叁爷的腹肌
首先是领地,的知行地。当你成为城主后会跟着你,游戏中领地地图为固定的几张,区划从八十多到一百多不等,如何选择领地地图的机制还在摸索,貌似是随机。领地上的资源是随机出现的,如下图:各区划生产最高是6级,其中兵舍、商社、旱田、水田(简称三基)最高能达到300,木铁另计,其它普遍为240。每种生产建筑受两种主要因素,受其它死忠因素的次要影响。如果只是满足主要因素,该建筑一般只能到5级。所以别拘泥于建300,5级三基只有225,如果区划地皮属性建其它能6级,直接建其它。此外地图有地域属性加成,祖屋周边武艺高,道路两旁往来高,河流两旁治水高。当你成为城主之后,就无法从领地里出兵,也就是说有关兵力,铁炮,军马,兵练(这玩意干嘛的,提高力的?)等等可以拆了。但是别拆光,表明遇到大魔王吊打幕府时一夜回到解放前不仅仅是做梦……
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信长之野望创造:战国立志传 种田玩法技巧心得
发布时间: 10:40 () 作者:3DM论坛-shaduo2 编辑:售梦者
信长之野望创造:战国立志传 种田玩法技巧心得
信长之野望创造: 种田玩法技巧心得
首先是领地,武士的知行地。当你成为城主后会跟着你移动,游戏中领地地图为固定的几张,区划从八十多到一百多不等,如何选择领地地图的机制还在摸索,貌似是随机。
领地上的资源是随机出现的,如下图:
各区划生产最高是6级,其中兵舍、商社、旱田、水田(简称三基)最高能达到300,木铁另计,其它普遍为240。
每种生产建筑受两种主要因素影响,受其它死忠因素的次要影响。
如果只是满足主要因素,该建筑一般只能到5级。所以别拘泥于建300,5级三基只有225,如果区划地皮属性建其它能6级,直接建其它。
此外地图有地域属性加成,祖屋周边武艺高,道路两旁往来高,河流两旁治水高。
当你成为城主之后,就无法从领地里出兵,也就是说有关兵力,铁炮,军马,兵练(这玩意干嘛的,提高战斗力的?)等等可以拆了。
但是别拆光,历史表明遇到大魔王吊打幕府时一回到解放前不仅仅是做&&
更多精彩尽在 专题:《信长之野望创造战国立志传》种田开局及玩法心得_单机游戏_攻略秘籍_新浪游戏_新浪网
《信长之野望创造战国立志传》种田开局及玩法心得
16:21:27& &来源:
  《信长之野望创造:战国立志传》最有趣的玩法就是种田流慢慢发展,但不少玩家表示节奏还是太快,不用着急,今天小编带来“blueatlant”分享的《信长之野望创造:战国立志传》种田开局及玩法心得,希望大家喜欢。
  首先是调难易度
  再来是成果:20年
  看见了吗?来个比较图:
  有没有发现电脑互相倾攻的速度差很多?首先我也是龟种田,现在简直是入了僵局,正在重新思考路线
  我原先想攻入德川家,但连续五战都没有取下一城,追根究柢,粮尽太远。我现在将矛头指向伊达家
  不过要等兵回复,兵回满大概就要半年到一年,很慢,超级电脑很积极出兵,反而有很多空隙
  推一路掉三路,持续掉个几次就被吃掉了,现在这个超级龟,电脑很有把握才会出兵
  而且防守胜利后马上会转向攻击,一次倾攻会导致全国空超过一半,运气好打下一个国
  运气不好互相退兵甚至掉城都有可能,所以不能乱出兵,出兵的同时还要考虑留下防守的兵力
  那就有调度的乐趣,纯手控,没有委託城主军团,不太有意外,但是还是会有失误
  有时候你努力要塞化的城掉了反而会造成自己的困难,我看看,40,年以后会变成什麽样,到时候再上来报告
  稍微作一下补充。把己方笼城士气下降改调最快,难度提升不少。大概是这样
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《信长之野望创造:战国立志传》种田攻略 箱庭内政玩法详解
& & 《信长之野望创造:战国立志传》中有很多种田党,种田流怎么玩?如何发展?这里带来&sfenks&总结分享的种田玩法攻略指南,种田党赶紧来学习一下吧。
& & 怎样的才最适合种田呢?必须满足两大条件:
& & 1,城池易守难攻,不怕AI兵多,也容易守得住。如果守不住大兵团进攻,那种田就是等死。
& & 2,种田本身规划自由度高,地盘大,内容丰富,每个领地具备值得深入研究的最优化建筑方式,种田带来的成就感巨大。领地种田到完美后,收益胜于多个不种田的城池,能让你具备后发制人的王霸资本。
& & 战国立志传同时具备这两者条件,可谓光荣全系列最佳种田游戏。
& & 我给战国立志传的种田奥妙,总结出十六字窍诀:六大要素,因地制宜,互相加成,按需搭配。
& & 要理解这十六字窍诀,先得熟悉种田的基本常识。
& & ▲ 种田的基本指令,资源种类、地理加成、建筑种类、政策奖励等。我以最直观的截图来展示&&
& & △ 私家封地,概况总览:
& & △ 内政类指令:
& & △普清类指令:(第二项指令:进出,就是pk的扩张区块)
& & △ 资源种类(规划,需首先考虑资源种类与分布)
& & △ 资源产地附近能建造的转化资源的生产建筑:
& & △ 钱粮兵的建筑:(水田,产粮;商业町,赚钱;武家町,攒兵)
& & △ 地理六要素:信仰、治水、娱乐、往来、治安、武艺。
& & ▲ 有了以上对种田系统的全面常识性了解,才能理解关于种田的进阶十六字窍诀:六大要素,因地制宜,互相加成,按需搭配。
& & △ 六大要素
& & 就是上方截图显示出,每个区块的地理位置六大要素:信仰、治水、娱乐、往来、治安、武艺。
& & 每块地,都有六要素,但每块地的六要素权重都不同,这是因地制宜的关键参考因素。
& & △ 因地制宜
& & ◇因地制宜第一层含义:
& & 规划领地的第一步,就是查看领地内的资源点种类与分布情况,然后优先扩张资源多的区块。
& & 优先考虑围绕资源(森林、砂铁、名所、温泉、马匹等),优先建设相应建筑。
& & 譬如:河流附近修建水田;森林附近修建制材厂;砂铁矿附近修建铁厂;马匹附近修牧场;名所附近修建大庭院、宿场;温泉附近修建温泉町&&
& & ◇因地制宜第二层含义:
& & 选取具体区块建设时,要考虑到本区块的六要素权重,到底建什么才能发挥本区块的最大效益。
& & △ 互相加成
& & 领悟了因地制宜,就掌握了单区块的规划要点,但这还只能算初级水平,中级水平是综合考虑评估,周边区块的互相加成的最优化组合方式。
& & 建筑效果要升级,就需要周边建筑提供&六要素之二&的加成,加成越高,建筑升级的等级也就越高,效果也就越好。
& & 一个6阶武家町,能提供300兵力,效果等于4个2阶武家町(2阶提供75兵力)。
& & 一个5阶武家町,能提供225兵力,效果等于3个2阶武家町。
& & 所以,尽量发展高阶建筑,才是提高种田效率的关键!
& & 如何最大化提升建筑等级呢,除了考虑本区块六要素最适合什么,还要考虑附近几个区块之间的互相加成的最优化组合。
& & 其中,特化建筑中,加成效果单一,只加六要素其中一种,生产类的但其中部分需要&奖励&支持建筑,效果很大。
& & 寺町、门下町、南蛮町、公家町、温泉町,能加两类要素,但加成幅度不如特化建筑中需要&奖励&支持建筑群效果大。
& & 军事类建筑,往往是消耗生产类与特化建筑的效果,产出军事效果的,对前两类建筑少有加成。
& & 互相加成的效果,以截图来展示:
& & 增加武艺与治安的特化建筑:
& & 高阶武家町:
& & △ 按需搭配
& & 领悟了单一区块最高效率修建,需要考虑什么,是种田初级水平。
& & 因为你忽略了建筑升级,需要周边建筑效果的支持。
& & 领悟了一片相邻区块,最优组合修建,需要考虑什么,是种田中级水平。
& & 因为,内政-外交-军事是一个整体,而你这个只是仅考虑内政的优化方案,太僵化。往往看似效果最优并非最优:种田的不同阶段的主要需求是不同的,考虑到大名外交形势与军事任务的不同形势,你作为领主,制定种田规划,也必须与时俱进。
& & 要从宏观大战略需求,来确定当前阶段性种田需求,领悟到按需搭配种田规划的妙用,才算种田的高级水平,登堂入室。
& & △首先,你要判断你主家的外交形势,短期内是否可能发生战争。若要战争,能否以外交方式避免,或者能否伐交方式不战而胜&&
& & △其次,你要判断你主家的军事动向,短期内,会否发动侵攻战争,或者被攻击。你是否会被派遣出战,你擅长军事么&&如果战争无法避免,而你会被派遣出兵(或者你主动希望开战参战),那么,你擅长什么?枪兵、骑兵、还是弓箭铁炮?短期内,就以开发武士町与军马铁炮为主。
& & △如果,你开档时,判断主家是安全的,短期内不会发动战争,也不需要你出战。那么就可以按常态来分阶段规划种田方案了:
& & ◇前期:通常是依靠领地里独有资源点,进行开发,建设砂铁厂、木材厂。因为所有建筑都需要木材或者铁来修建。
& & 同时,积累资金与军粮,因为建设也离不开钱。多在较佳位置建设商业町,保证后面大规模修建需要的金钱支持。多在河边预留水田位置,因为水田灌溉后粮食收入可观,用不上也可以换钱,相当于第二货币。
& & 钱粮、木材、铁的初步积累,为初期规划要点。
& & ◇中期:开始选择急需的&奖励&,不同&奖励&能支持你修建不同的新建筑。同时积累人口与民忠(民忠太低,人口会自动迁徙到民忠高的城市,反之亦然),开始快速扩张区块的阶段。这个阶段,建筑就不能任性了,要综合考虑以上介绍的诸多因素,规划出最佳方案。这阶段的要点,除了积累人口、民忠,还要开始考虑 特化建筑群、门下町、南蛮町、公家町、温泉町、大庭院、宿屋等建筑带来的加成效果,如何把已有建筑等级冲到高阶。
& & 同时,根据外交与军事需要,适当提供军事支援,譬如建几个高阶武家町、练兵场、刀藏、铁炮锻冶所&&
& & 直到全部区块扩张完毕,算是完成的中期规划。
& & ◇后期:前中期,关于钱粮、资源都已经积累到用不完的水平,所以后期主要以两方面需求位考量:1,高阶建筑的最优化组合方案;2,军事实力大加强。
& & 关于高阶建筑最优化组合的要点,因地制宜与互相加成,都介绍过了,不再赘述。
& & 军事实力强化,主要是拆除不再是主要需求的钱粮、资源建筑,多建武家町、练兵场、刀藏、铁炮锻冶等军事相关建筑,提升兵力总量,训练度,积累装备。
& & 以上就是详细的种田玩法攻略,以供玩家们参考,更多玩法,请持续关注游迅网。
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