信长之野望立志传3dm创造战国立志传特化建筑有什么用

《信长之野望战国立志传》各类建筑效果作用介绍
日 来源:互联网 编辑:纯真
& & 《》中各类设施很多,各个建筑设施分别有什么效果?下面为大家简单介绍一下具体的效果,一起来了解一下吧。
往来+50、信仰+100
武芸+50、娱乐+50
武芸+100、娱乐+100
往来+50、治安+50
往来+100、娱乐+100
治水+100、武芸+100
武芸+50、治安+50
往来+50、治安-25
往来-25、娱乐-25
& & 以上就是建筑效果介绍,以供玩家们参考。
信长之野望创造:战国立志传你感兴趣吗?
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信长之野望创造:战国立志传 特化建筑建造技巧攻略
发布时间: 20:28 () 作者:3DM论坛-COOLGG` 编辑:售梦者
信长之野望创造:战国立志传 特化建筑建造技巧攻略
信长之野望创造: 特化建筑建造技巧攻略
想问问,这游戏玩城主或大名时那些特化建筑还有谁会造?都能用投资升级,谁还要造这些占地方的东西。
特化建筑建造技巧攻略:投资需要劳力,需要时间,而且政策加民忠加兵的都会削弱其中2项目的投资,不过总体而言发展饱和后特化效果就几乎没了。
宿场,能造的话还是要造一个的越早越好,人口上来了兵也就有了,还能更快速地扩建区划,人口到顶后可以拆不过那时候也无所谓了吧,(石高只对常备兵有限制,人口增加的是领民兵影响因素是民忠,游戏里这两种兵是一样的)。
汤治场回复伤兵速度加快,能造至少造一个。
铁炮厂马场就不说了不让你造你也会造的。
身为大名你要开政策却发现创造性过高或过低,这时候大教堂和本山就有用了。
经常频繁打仗却发现开不了高级阵法(高级阵法需保持练度60以上)这时候刀藏练兵场之类的快速回复练度的,也需要建几个了。
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战国立志传
Nobunaga no Yabou: Souzou Sengoku Risshiden
发行商:Koei Tecmo
平台:PC,PS3,PSV,PS4
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日西西软件园多重安全检测下载网站、值得信赖的软件下载站!
→ 信长之野望:战国立志传家臣模式特化建筑作用一览
类型:游戏其他大小:53.9M语言:中文 评分:4.0
:战国立志传中的特化建筑都还是由一定的用处的,下面小编就来给大家介绍一下信长之野望:战国立志传家臣模式特化建筑作用一览,希望能帮助各位玩家!建筑作用一览:因为不能投资 ,想出LV6的产出建筑 需要2项适性满,而两个增加大的特化就能达成条件 。不过由于特化建筑本身无产出 只覆盖一个产出建筑,不如直接建造生产建筑 。不过地形符合两相邻的特化建筑能同时覆盖到2个产出建筑,出2个LV6建筑时,收益就比纯产出建筑大了如下图拿商人町举例 LV3 112*4 <LV6 300*2&不过水田位置限制 不容易达成这种地形。
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特化建筑的具体作用
中文免dvd版
类型:策略战棋游戏大小:3.36G语言:中文 评分:8.0
最近有许多玩家都解锁了创造:战国立志传特化建筑,却都不知道它的具体作用是什么,其实它的功能是强大的,小面小编就带领大家一起认识一下特化建筑的具体作用。说明:因为不能投资 ,想出LV6的产出建筑 需要2项适性满,而两个增加大的特化就能达成条件 。不过由于特化建筑本身无产出 只覆盖一个产出建筑,不如直接建造生产建筑。不过地形符合两相邻的特化建筑能同时覆盖到2个产出建筑,出2个LV6建筑时,收益就比纯产出建筑大了,如下图。拿商人町举例 LV3 112*4不过水田位置限制 不容易达成这种地形。:一般初始适性好的地块才能LV6 多数是LV5 ,而且这种地形其实也就商人町好达成 ――武家特化刀藏需要贴着铁,木材和铁需要贴着资源 ,水田需要贴着河,而x又不如水田。总适应要满12格 六维中除了对应的两维8格要满 还有其他4围各一格才能LV6。
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《信长之野望创造战国立志传》种田流玩法及建造发展技巧 种田流怎么玩
18:55:47 来源:战国立志传吧 作者:lqq0523 编辑:墨池 
  《信长之野望创造:战国立志传》种田流怎么玩,有哪些技巧可言呢?今天小编带来“lqq0523”分享的《信长之野望创造:战国立志传》种田流玩法及建造发展技巧,希望对各位有帮助。
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  先说建筑效果,第一类产出,二三类特化是用来补充第一类的属性,属性补足这些产出建筑的满足就会上升,建筑就升级了
  接下来是先说家臣领地种田,很多人都追求6级产出,但经常有些到了5级就始终差了一点满足度上不去了,这就体现了选地的重要性
  确定种6级产出建筑之前,一定要仔细看下地皮属性是不是6维至少都一格,一般是合正六边形,这样旁边加了两个特化加成大的建筑才能到6
  不过前期在领地没有充分进出之前,感觉地皮可选性太小了,楼主的经验就是快速冲功勋到城代,然后利用城里的资源好好的对领地进行重新规划
  接下来说城里的田,比起家臣来多了个投资属性,所以不是特别严苛选地,但是在初期资源紧张的情况下,不建议花费大力气去追求6级产出
  至于特化建筑和投资的选择,楼主没有研究过数据,给不出结论,从个人直观感受来看,长期肯定是投资能实现整个城最大化,但短期内特化的效益很明显
  拿水田为例,水田需要信仰和治水两个维度,进行投资的话,一回合家20不到的满足度大概4,5个月才能到3级,而如果旁边建个特化,一个多月就自动到3了
  初期区划格子有限的情况下,不能像领地那样肆意造特化建筑,所以感觉居城的田选好特化建筑的位置相对重要一些,毕竟出不了几个特化的
  总结来看,家臣领地要注意初期地皮属性,这决定了能不能顺利出6
  而居城则要留意特化的安排,区划有限,尽量发挥最大作用
  最后单独提一下投资指令,和原版开发有个共同点,就是上限影响开发速度
  有个小TIP,楼下附图说明,假设六维都可开发,还是用水田举例,信仰和治水两个主属性投资到一半之后,去投资其它另外4个属性有惊喜
  差别应该挺明显的吧,不要计较那些六维具体是什么意思,一切为了满足TA
  然后说到满足度,这作引入了阈值这样的概念,或者说就是等级,1级和1.99级没区别,1.99和2级就有区别了
  像上图两个地,开发优先度肯定是上面那个大于下面的,因为上图的满足度很快就可以升2了
  另外就是不大建议强求6级产出建筑,4升5或者6我一般就是扔个特化在附近,6几乎是不指望,太费时间和精力了,因为6维在接近上限时投资速度会变得巨慢,一次加3的效果。。。当然追求完美的无视我,我反正都是破局以后基本就委任电脑
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游戏制作:Koei Tecmo
游戏发行:Koei Tecmo
游戏平台:PC/PS3/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
光荣发布了《信长之野望创造:战国立志传》的新预告片,游戏初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。
光荣特库摩公布了《信长之野望创造:战国立志传》的首部宣传预告片,游戏将于日登陆PC/PS4/PS3/PSV平台。
于2013年发售的《信长之野望创造》重获新生,《信长之野望创造:战国立志传》将以“创造”为基础。
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