lol克烈蜥蜴能回来几次? 我记得我爱过韩文版回来第1次后有一段时间不给勇气值了

LOL6.16版本更新公告 新英雄克烈SKT冠军皮肤推出_英雄联盟_新浪游戏_新浪网
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LOL6.16版本更新公告 新英雄克烈SKT冠军皮肤推出
15:27:59& &来源:
  LOL6.16版本已经在美服上线,这次版本中新英雄克烈正式推出,此外SKT冠军皮肤重做归来,大家马上就可以买到了,下面为大家带来更新内容介绍。
  英雄调整
  暴怒骑士 克烈
  基础属性:
  骑乘状态:
  攻击距离:125
  移动速度:345
  非骑乘状态:
  攻击距离:250
  移动速度:285
  怯懦蜥蜴[ 被动 ]
  技能介绍:
  克烈的不靠谱坐骑斯卡尔,拥有自己的生命值条,当他们在一起时,克烈的所受到的伤害将由坐骑所承受。装备、符文、天赋所加成的额外生命值也会作用于斯卡尔。当蜥蜴坐骑的生命值降低到0时,它会跑向山野,让克烈独自战斗。
  当克烈独自战斗时,技能会改变,朝敌方英雄移动时还会有移动速度加成。可以通过攻击防御塔、英雄、史诗野怪,来回复斯卡尔的勇气,使其回归战场。
  测试服数据:
  骑乘状态:
  斯卡尔代替克烈承受伤害。当斯卡尔生命值降低至0时,克烈将会离开坐骑。额外生命值只会作用于斯卡尔。
  非骑乘状态:
  克烈的技能改变。在朝敌方英雄移动时,会获得[100 + 5 *英雄等级]的移动速度加成,但普通攻击的伤害降低至80%。
  克烈通过击杀敌人、攻击英雄、建筑以及史诗野怪,可以让斯卡尔回复勇气。勇气达到100时,克烈将重新骑上斯卡尔,此时斯卡尔的生命值为[50% 在 1级时,60% 在 6级时,70% 在11级时,80% 在16级时]
  绿色的部分是克烈的生命值,剩余的为斯卡尔的生命值。
  返回基地会让克烈处于骑乘状态。
  处于非骑乘状态时,有个“生命值上限”,所回复的生命值不会超过这个值。
  额外生命值只会作用于斯卡尔的生命值。处于非骑乘状态时,克烈只有基础生命值+每等级生命值成长。
  捕熊绳索[ Q ]
  技能介绍:
  克烈扔出一个捕熊绳索,对所接触的所有敌人造成伤害,并会勾住第一个接触到的敌方英雄。如果火爆骑士黏住敌人数秒钟,则会拉回绳索上的敌人,使目标被减速并造成可观的伤害。该技能对小兵会造成额外伤害。
  测试服数据:
  冷却时间:9/8.5/8/7.5/7秒
  克烈扔出一个捕熊绳索,可造成25/50/75/100/125 (+60% 额外 AD) 的物理伤害,并会勾住第一个接触到的敌方英雄或是大型野怪。穿越过的小兵会受到150%伤害。
  如果克烈站在被勾住敌人附近,持续1.75秒,他将造成50/100/150/200/250 (+120% 额外 AD) 的物理伤害,把敌人拽向自己,并使其减速40/45/50/55/60%,持续1.5秒。
  非骑乘状态:变成口袋手枪,远程技能,可回复勇气值。
  口袋手枪[Q 非骑乘状态 ]
  技能介绍:
  克烈发射手枪,朝目标区域射出一堆子弹,并使自己后退。
  测试服数据:
  冷却时间:最多可存储2次,每次充能时间为20秒,使用后的冷却时间为3秒。
  克烈发射手枪散弹,使自己后跳。敌人受到30/45/60/75/90 (+?) 的物理伤害,多中一发子弹伤害就会增加20%。
  每发击中敌方英雄的子弹,会回复斯卡尔勇气值的5%。
  暴力倾向[ W ]
  技能介绍:
  克烈的普通攻击会使其狂暴,让接下来的四次普通攻击获得攻速加成。第四发攻击会造成额外伤害,数值为目标最大生命值的一定百分比。
  测试服数据:
  冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒
  被动:当克烈进行普通攻击时,他会进入狂暴状态,接下来的四发子弹或是持续4秒钟,获得150%攻击速度加成。接着W进入冷却状态。
  第四次攻击会造成额外物理伤害,数值为20/30/40/50/60 + 4/5/6/7/8% (+5% 每 100 额外 AD)目标最大生命值。
  长枪对决[ E ]
  技能介绍:
  克烈和斯卡尔冲向目标区域,对途径敌人造成伤害,并短暂获得爆发性移动速度加成。如果用E攻击敌方英雄或是大型野怪,克烈和斯卡尔可以重新激活技能,进行返回攻击,并再次造成伤害。
  测试服数据:
  冷却时间:14/13/12/11/10秒
  克烈冲锋,对路径上敌人造成20/45/70/95/120 (+60% 额外 AD) 的物理伤害。
  如果E击中敌方英雄或是大型野怪,克烈获得50%移动速度加成,持续1秒,可以再次激活技能返回攻击同一个目标,并造成相同的伤害。
  冲冲冲锋[ R ]
  技能介绍:
  克烈和斯卡尔冲向目标位置,生成护盾,让区域内的友方获得移动速度加成。击中第一个敌人后,斯卡尔会返回,对他们所造成的伤害会受到目标最大生命值加成。
  测试服数据:
  冷却时间:160/140/120秒
  范围:5000
  克烈冲向目标位置,留下一片区域可以提高友方的移动速度。冲锋时,克烈获得一层护盾,会随着时间而增强,最大值为200/300/400 (+300% 额外 AD),在冲锋结束后可持续2秒。
  斯卡尔将会攻击第一个接触到的敌方英雄,最多造成12/15/18% (+12% 每 100 AD)目标最大生命值的物理伤害,数值将会随着冲锋距离而变化。
  激活R时,所有敌人都会听到号角声。
  皮肤模型
  苏丹骑士 克烈
  刀锋意志 艾瑞莉娅
  艾欧尼亚狂热[ 被动 ]
  范围从 1400 降低至 1000
  移除 附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅所受控制效果的持续时间。 1个英雄减少10% ,2个减少25% ,3个减少40%
  现在降低受到控制效果的持续时间,是由敌我队伍人数所决定(自己+友方英雄 vs 敌方英雄):
  我方人数占优(友方英雄+自己&敌方英雄), 艾瑞莉娅受到控制效果的持续时间减少0% 。(比如艾瑞莉娅和打野去抓单。获得0%加成)
  双方人数相同,艾瑞莉娅受到控制效果的持续时间减少10%。(比如艾瑞莉娅在线上与雷克顿单挑,获得10%加成)
  敌方人数占优,艾瑞莉娅受到控制效果的持续时间减少25/30/35/40%(在1/6/11/16级时)。(比如艾瑞莉娅被雷克顿和李青gank,会获得25-40%的加成)
  深海泰坦 诺提勒斯
  深海冲击[ R ]
  新增 沿途所击中的敌人还会被晕眩1/1.5/2秒
  琴瑟仙女 娑娜
  迅捷奏鸣曲[ E ]
  自我移动速度加成率从 8%每100AP 降低至 6%每100AP
  自我移动速度加成从 13/14/15/16/17% 降低至 10/11/12/13/14%
  狂舞终乐章[ R ]
  基础技能冷却时间缩减从 20/30/40% 降低至 10%/25%/40%
  机械先驱 维克托
  混乱风暴[ R ]
  最大移动速度从 450 降低至 400
  最小移动速度从 170 提高至 200
  达到一定距离后,会从最大速度开始减少,这个距离从 350单位 降低至 300单位
  达到一定距离后,速度将会降低至最小,这个距离从 950单位 降低至 900 单位
  飞升模式调整
  一、机制调整
  击杀飞升单位(泽拉斯或是敌方英雄)奖励的胜利点数从 5 降低至 3
  现在击杀泽拉斯之后,会出现一个正在升起的圣坛,并会有光环效果。3秒后,圣物出现。
  圣物出现后,可以被拾取,有下面这些规则:
  1.双方队伍成员站在光环中,不会有事情发生。
  2.除了第1种情况以外,击杀泽拉斯的那个英雄站在光环中,会获得飞升效果。
  3.除了第1、2种情况以外,最接近圣物中心的英雄会获得飞升效果。
  如果在圣物出现后的15秒内,都没有人拾取它,圣物将会消失。此时泽拉斯会以正常形态重生。
  二、地图调整
  泽拉斯的下方不再有草丛
  新款皮肤
  SKT世界冠军皮肤
  SKT T1 阿利斯塔
  SKT T1 阿兹尔
  SKT T1 伊莉丝
  SKT T1 卡莉丝塔
  SKT T1 雷克顿
  SKT T1 瑞兹
  琴瑟仙女 娑娜
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  自我移动速度加成率从 8%每100AP 降低至 6%每100AP
  自我移动速度加成从 13/14/15/16/17% 降低至 10/11/12/13/14%
  狂舞终乐章[ R ]
  基础技能冷却时间缩减从 20/30/40% 降低至 10%/25%/40%
  机械先驱 维克托
  混乱风暴[ R ]
  最大移动速度从 450 降低至 400
  最小移动速度从 170 提高至 200
  达到一定距离后,会从最大速度开始减少,这个距离从 350单位 降低至 300单位
  达到一定距离后,速度将会降低至最小,这个距离从 950单位 降低至 900 单位
  飞升模式调整
  一、机制调整
  击杀飞升单位(泽拉斯或是敌方英雄)奖励的胜利点数从 5 降低至 3
  现在击杀泽拉斯之后,会出现一个正在升起的圣坛,并会有光环效果。3秒后,圣物出现。
  圣物出现后,可以被拾取,有下面这些规则:
  1.双方队伍成员站在光环中,不会有事情发生。
  2.除了第1种情况以外,击杀泽拉斯的那个英雄站在光环中,会获得飞升效果。
  3.除了第1、2种情况以外,最接近圣物中心的英雄会获得飞升效果。
  如果在圣物出现后的15秒内,都没有人拾取它,圣物将会消失。此时泽拉斯会以正常形态重生。
  二、地图调整
  泽拉斯的下方不再有草丛
  新款皮肤
  SKT世界冠军皮肤
  SKT T1 阿利斯塔
  SKT T1 阿兹尔
  SKT T1 伊莉丝
  SKT T1 卡莉丝塔
  SKT T1 雷克顿
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设计师谈克烈:怯战蜥蜴竟然是“她”!
设计师谈克烈:怯战蜥蜴竟然是“她”!
来源: 未知
斯嘎尔是雌性。克烈在游戏开始时(以及每次回城时)都会与斯嘎尔在一起,因此你们70%的时间都在共同战斗。
随着克烈的发布并来到测试服,论坛上涌现出大量相关的讨论帖,拳头设计师也悄悄参与到了讨论中。
当被问到克烈最适合哪个位置时,Riot Scruffy回答:
“他最好是上单。中单或是打野也可以,但显然只能排在后面。出装方面类似剑姬。”
至于次级定位,他表示:
“切入者(就像武器一样)”
Harrow补充道:
“打野很难,但还是有些人会这么做——上单是纯天然的合适,他喜欢兵线比较长的线路。”
Riot Scruffy还强调克烈在非骑乘状态不能使用E和R技能:
“是的,它们会变灰。”
Harrow也补充:
“他无法在没有坐骑时使用E和R——一定要赶紧把斯嘎尔弄回来!”
当被问及斯嘎尔是雄性还是雌性时,Scruffy回答:
“斯嘎尔是雌性。克烈在游戏开始时(以及每次回城时)都会与斯嘎尔在一起,因此你们70%的时间都在共同战斗。”
他还提到斯嘎尔逃跑后有一段时间不能再被骑乘:
“是有一个短暂的冷却时间(大约30秒),因此他无法一次又一次地重新骑乘。”
当被问及生命值百分比伤害是否同时计算克烈和斯嘎尔的生命值时,Harrow表示:
“所有百分比生命效果都会计算克烈和斯嘎尔的总生命值。”
当被问及治疗降低或增加的效果能否影响斯嘎尔回归的速度时,Harrow回答:
“不能,这个效果不考虑回复。”
Harrow还提到克烈在失去坐骑时会丢失防御塔的仇恨,这是故意设定的:
“是的——克烈会短暂地无法选中,而任何无法选中的状态都会丢失防御塔的仇恨。”
关于克烈的大招开启后能否停止或打断,他表示:
“只能通过远程输出足够的伤害来让斯嘎尔跑掉的方式——冲锋时免疫控制。”
关于勇气值是否会衰减,Harrow证实:
“勇气值不会衰减,不会。”
他继续回答了一个关于让克烈从野怪获得勇气值的问题:
“将来我们确实有可能改变勇气值的获取方式,但目前来说我不希望他间歇性地离开团战跑去打野。”
Harrow还发推特表示克烈是在2015年底进入开发的:
“我们是去年年底开始开发他的。”
在论坛上,Riot Scruffy评论了克烈的生命值百分比伤害:
“现在给战士型英雄添加一些生命值百分比伤害是一种很标准的做法。这让战士、坦克和脆皮之间达到一种平衡。如果我们把他们都改成固定伤害,他们就都会像狮子狗一样瞬间秒掉脆皮。”
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文章作者:天天 发布时间:日 13:22
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回复勇气值的方法:
克烈在位于人形态的在攻击防御塔、英雄和大型野怪时会帮助斯嘎尔逐渐恢复勇气,达到一定程度会将这个蜥蜴召唤回来。
所以各位小伙伴们在打野怪的时候要注意啦,只有大型野怪才可以回复勇气,小野怪是不会增加勇气的!如果没有坐骑对于克烈来说是非常难受的哦,E和R技能都无法释放!
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