找一个2004年至2008年出的arpg网游可以加点的。。。我记得我爱过吉他谱是hack之类的属性的好像有6

问题补充&&
根据杀毒软件杀不了很多人都用过的有限公司您的手机现在只是缓慢或崩溃此外,如果是 诺基亚智能系列 - 格式化硬盘时自动重启第一,但有通讯数据集将里面的程序安装将返回到工厂方法是按下这些键最后按之前消除新闻图片新闻(*)键,然后按数字(#)和(拨号键) (电源按钮),病毒可被格式化文件是否存在,如果它被破坏与否,那么我们应该去服务中心的软件升级过于昂贵,约为40-60美元即使更改国产机软件升级以上两种方法都可以用来获取绝对OK
吃泡面的大师兄&10-23 14:35
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其中有个战士可以拉一堆怪打,类似蒸汽幻想,画面70%一样,在网吧看人家玩过,有招用双手剑捶地面的招式,其他的忘记了。,
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很多人徘徊在霸王和魔兽之间,刷精灵装备这些能吸引一般的玩家,我是被霸王的背景音乐吸引令人心跳,霸王或者霸王2~nhn公司的经典之作盛大糟蹋了,脑残年代能欣赏这款霸气的网游的人太少了,pk,技能点,区别霸王装备,装备没霸王好看,,伤感,wow我玩不惯只看到角色的背影,但是好玩,
说的好像永恒之塔!
武林外传吧
有三种职业
是完美国际吗
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出门在外也不愁11月16日 13:23&|&
SS 注:此文今天又被剽窃。请 weiphone 网不要继续无耻地剽窃
的原创及译文。连续几天直接把
的内容搬到自己的主站作为重要头条更新但不加出处链接,并删除我们的反馈建议,这是什么行为?从现在开始,我们禁止 weiphone 转载
的一切内容。也请范儿们帮忙监督,谢谢。
webOS 1.3.1 有什么新的变化?简单说:支持与雅虎协合、微调了消息推送机制、调整了 PIN 的设置、改进了音乐播放器和性能,还包括一些象 Facebook 之类程序底层一些更改及默认软件的设置等。大多数 webOS 的软件都没有变化,Media Sync 仍然无法支持 iTunes 9.0.2 。
协合对雅虎的支持
webOS 1.3.1 中最大的变化就是支持与雅虎的同步,这意味着现在我们可以与服务器同步你的联系人、日历、电邮和即时通讯联系人列表。现在每个人都可以在 webOS 下运行雅虎 IM。我已经不再是雅虎的重度使用者了,所以我不能对其进行全面地评价,不过我登陆了以前的账号,它看起来不错。而 SMS 与多个不同 IM 之间在消息显示的切换 ,这点和以前一样棒。
顺便提一下,我们非常非常需要一个统一的协合设定。让我们能添加和管理不同账户上面的联系人、日历、电邮、任务清单、和消息。我也希望能对联系人有更多细微方面的控制——我需要三个方面的联系人,对其中的一些人我只需要他们的 IM,另外的我只需要他们的 email,诸如此类。我想看到的一个功能,希望 Palm 能偷师 Google ,就是 Palm 对 Facebook 导入的联系人(我会添上 LinkedIn 的)能管理得更好:现在这个功能只能同步那些已经在你地址簿上的联系人。Palm 为我们提供了一个能从云服务上整合超多资料的工具,而现在我们需要一些工具来更好的管理这些信息。
用户界面的一些调整
点按短信或 IM 能弹出一个菜单栏,让你能够转发、复制短信,或单独删除一条短信。爽?爽!
在音乐播放器中,当你的手指放在快进或倒退的按钮上时,会弹出来一个进度条供你拖动。很高兴终于有了这样的功能。
PIN 的设置有了改进。现在,你能随意设置你的 PIN 的长度(我控制在20个数字上)。更重要的是,现在有一个 “后续锁定” 的新功能,让你随处都能延迟30分钟“关闭屏幕” 。
现在网页上Flash用图像占位符取代了空白背景。如果那些 Flash 是 YouTube 视频,那么会有一张漂亮的预览图片,你可以点开播放 Youtube 视频,预计“2010年初”将完全支持 Flash 。
webOS 1.3.1 还是没能解决与 iTune 同步的问题。
系统后台的完善
Palm 还告诉我,支持 Facebook 软件运行的必要环境也包含在 1.3.1 里面。它没有内置在手机里面是一个失误。但把手机升级到 1.3.1 ,你就可以从 App Catalog 上面下载它。你还可以在 App Catalog 里面看到全面的 Facebook 评测。
App Catalog 现在能够 根据机型如 Pixi 过滤显示专用的软件。但如果你在 Palm 账户上面备份了你的程序(比如你换了机),它们会重新下载,即使它们不与 Pixi 兼容(如 Classic PalmOS emulator)。
令人兴奋的是,Launcher 里面提供了一个新的选项,叫“ 默认程序”(现在还未启用),将能允许选择以下功能的缺省程序:
号码按钮(完善与 Google Voice 的支持吧!)
地址簿(默认是 Google Maps,理论上你可以供 Sprint Nav 使用)
电子邮件地址簿(也许有人会写一个原生的 Gmail 客户端)
网络链接(Hi 苹果,Palm 开放了第三方浏览器,比如 Opera mini)
在同一个设置界面里面,同样允许你为一大堆拓展文件名设置默认程序,如第三方音乐播放器、视频播放器、文档编辑器,等等。
除了能下载 Facebook 软件之外,webOS1.3.1 里面没加入新的程序,除了上述文章提及的之外就没啥变化了——我就发现了这些。选择了图标后按 “Orange” + Tag 组合键 ,仍然是删除第三方程序的选项,不过现在可以显示文件的大小。
蓝牙(起码是在 Pixi 上)看来同样进行了很多完善。在 Pre 上,我永远不能让 A2DP 蓝牙音箱与我的车载立体声系统(AVRCP 控制台很棒)用起来。而 Pixi 能很顺利地使用。
不过,新的 webOS 的运行速度没有得到较大的提升(可以查看我们的 ),一些急需的功能也还没有,不过即使这样,它还是我所喜爱的 webOS。
Via Precentral
11月16日 02:15&|&
Xiao Ni,Matrining 译,转载请注明
译文链接。
by Simon Crowley
根据个人视角,你可能会觉得社会化软件很火爆或很过时,你知道这些东西: Facebook, MySpace, Twitter, YouTube, Flickr, Foursquare…现在一谈及网络,就不可避免会提到这些应用,显然,社会化软件正在迅速成为我们日常生活的一部分。
这种趋势不仅仅发生在个人用户身上,同样的,公司和大型组织也在试图从社会化网络以及脱胎换骨的协作工具上获利。它们希望能够按照 facebook 的方式 组织自己的内部网络。它们想要利用这些工具来影响员工的看法(注:所谓的 crowdsourcing,这个奇怪的词来自 outsourcing,意思是集 中不相干个体的群体智慧来完成某个任务。),同时它们也在使用 Wiki(注:个人以为 Wiki 是把双刃剑,对于企业来说,维护一个庞大的Wiki,保证其 内容的准确和真实是个沉重的负担。),让用户社区来负担部分产品支持的任务。它们同样想要使用 Twitter 来发布信息(不管做没做,至少它们有这个意 愿。)
在工业和交互设计中,以人为本的设计思想长久以来一直集中注意力研究人类的行为,通过这种研究来创建正确且恰当的设计。但是社会化交互设计师不能仅仅关注人、环境和已存在的工具,他同样需要考虑到某些并不易见的东西,比如社会关系、权力的交替以及文化限制。
因此现在有大量发展中的社会化软件,同样还有大量创意未被开发。但是,相对于如此多的新闻和吹捧而言,绝大多数的社会软件,在处理社会关系上相当笨拙。举一个例子来说,我们用一出英式喜剧: 来调侃一下 Facebook, (你只有在用英音说这几个词的时候才会有调侃效果)将 Facebook 的社会化行为发挥到了极致,但是 Facebook 却不是它唯一的选择。 Twitter, 另一个取得巨大成功的社交工具,刚开始的时候仅仅在朋友之间尝试简短的信息问候,但是它却逐渐演变成了被广泛使用的实时交流工具。虽然 Twitter 对于 及时性交流和名人追逐方面有着独特的优势,但是它众人皆同的设计方式对于追求差别的社会化软件来说显得那么单调乏味。
一种截然不同的开发方式
公平的说,我们目前还处于社会化软件的初级阶段。打个比方,Facebook 和 Twitter 就像当今时代的 Windows3.1(第一款被大量应用的社会化软件,并且得到了人们的广泛认同),很少有人在它们出现的初期就去争论这些产品是否成熟。
我们现在把各种 OS 视作理所当然的使用工具,它们就是应该被成熟应用的。但是在刚开始,情况却并非总是如此。从 Unix,DOS,Windows 的早期时 代,发展到今天各自相对成熟的 OS,它们从产品推出到成熟稳定经历了很长的一段时间。作为界面程序的主要设计者和使用者,我们对于桌面 GUI(注:Graphical User Interface,简称 GUI,图形用户界面,又称图形用户接口,是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上 更易于接受)如何工作有很多共同的期许。但是就像 Apple 和 Microsoft 所提供的不同产品一样,它们有着各自的风格,不能做的都跟 Windows 3 一样。
相比之下,社会化软件离成熟期还要经过很长一段时间,主要是目前人们利用这些工具所做的事情,之前从来没做过,经验相对较少。而且在于大多数情况下,没有 一套确立的很好的规则,来指导社会化软件界面的设计,也没有任何先例可以参考。然而换个角度看,这又是一件令人兴奋的事,人们有大把的机会来设计创造崭新 的产品,但是,必须对这种新的设计机会加以新的约束。与传统的软件设计相比,这种新型的设计方式同样需要不同的设计技巧。当产品变得越来越交互,出现了另一种趋势 —— 随着社会化软件开发程度的不断深入,社会学领域和人类学领域知识的应用就显得必不可少了。一个优秀的设计者不仅仅要懂产品本身,而且要对社会学和人类学领域了熟于心。好的产品设计必然是在这些方面都表现优秀。
应用于不同设计层次的软件
可知性、可用性或者可视性这些特点对于 一个社会化软件的设计来说已经远远不够了。我们经常把早期的软件特点描述成为数据处理,例如 Mac OS 用来管理各种应用,Microsoft Word 用来处理文档,Adobe Photoshop 用来处理照片等等,虽然这种概括有些简单,但事实确实如此。在我们称之为‘计算机世界’的时代,这些软件确实仅仅被广大用户用来处理数 据。但是在社会化软件被广泛应用的今天,计算机仅仅是一个便于人与人之间沟通的工具而已。加上上述软件的社会化程度很低,因此仅仅依靠这些软件想要大规模 的支持人与人之间的协作与沟通是不大可能的事情。
Bill Moggridge 在一文中描述过这种复杂性设计方面的增长。他关于设计复杂程度的层次理论,对于软件开发的趋势分析(指社会学和人类学知识在软件开发中的应用),以及设计流程带来的最终结果,都给了我们很充分的解释。
Moggridge 认为,对于社会化程度不高的产品,交互式设计就显得很简单了。设计者只需要关注人们如何更好的应用这些‘物理’产品即可(这些软件的人 与人之间交流程度不高)—— 这种设计更多关注的是个体行为。随着产品的社会化程度越来越高(软件界面的出现),设计开发的重心逐渐转移到了研究人的心理层面:人机界面的出现实际上就是认知科学在计算机领域的一个应用。
随着计算机互联程度的不断加深,我们又看到了另一个趋势 —— 社会学和人类学知识在设计开发中的应用程度在逐渐增加。开发人员不仅仅要熟悉人的个体行为和简单的认知科学,还需要懂得社会学和人类学,这样才能开发出一 个真正成功且有效的产品,以满足如上表里表述的各种不同设计等级的应用。 从这个层面考虑,就不难看出大多数社交软件的短板:许多社交工具有友好的界面,用在精心设计的物理设备上(例如将它们应用在人机交互的机器上简直是如鱼得水)。
但是问题来了,它们的设计缺少社会学和人类学层面的考虑:大多数社交软件在便于人与人沟通交流方面显得那么无能为力。为什么不能把 Twitter 上 面的 followers 加入到 Group 里面?如果 Twitter 给了我选择的权利,我一定会对我的好朋友们说一些肺腑的话,对我的同事们说另一些话,而 不希望他们都能看见……但是 Twitter 却强制削弱了这些功能特点。
社会化交互式的设计
开发便于人与人交互的软件,不仅仅要把界面做的友好那么简单。这个软件系统鼓励或者便于发展用户适当的个人行为吗?它善于使用恰当的社会化语言吗?对于那些一开始就想通过这个软件系统互相认识的用户,它又能提供什么帮助?这些都是在社会化交互式设计中要考虑的。
回到现在,使用大多数的社交软件进行有效率的沟通已经不再是个问题。在 Facebook 上你所谓的朋友里面有几个能真正称得上是你的朋友?Poke 某个人意味着什么?Twitter的产生源自于一个很简单的问题:你在做什么?但是大多数有价值的 tweets 却并没有真正的回答这个问题。 为什么不能把 Twitter 上面的 followers 加入到 Group 里面?如果 Twitter 给了我选择的权利,我一定会对我的好朋友们说一些肺腑的话,对我的同事们说另一些话,而不希望他们都能看见……但是Twitter却强制削弱了这些特点。
的架设过程中,我们已经通过‘社会化交互式设计’的形式,来描述人—机、人—人之间的沟通与交流。对于设计者或者设计团队来说,将更多人类学的知识应用到 信息架构和界面设计中已经是非常必要的了。但是,这并不意味着简单到只为设计团队添加一个人类学家来处理社交软件的问题就足够了,其实还远远不够。虽然构 成交互式开发的传统形式大多都相似,但是这类工作却非常独特,它迫使开发者不断反思其开发流程并且针对不同的挑战选择不同的方式。下面列举了几点社会化交 互式设计的不同之处:
从以‘用户为中心’到以‘用户们为中心’
在工业设计及交互式设计中以人为本的设计理念长期以来一直集中于学习人类的行为特征以完成合适的、正确的产品设计。在以产品为核心的设计中,人类行为学家更多的关注人与人造事物(产品)之间的交互行为,并从中寻找方法加以改进。
然而,在社交软件的开发设计中,应该学习什么却不那么清楚。一个社交软件的开发者不仅仅需要考虑人、环境、已存在的工具,还需要考虑该软件系统未知的各种 因素。比如社会关系、权利的更迭以及各种文化因素等等。谁是这些系统息息相关的人?每个人的要求或者需求是什么?信息如何传递出去?信息传递中会产生哪些 不一致的地方?成为这种特定文化(译者:指交互式设计产品的每个受众)的一部分的感受是什么?这些看似简单的问题,进一步回答起来却很难:设计者或者设计 团队做些什么工作才能指导他们的研究工作,以便提供更好的界面语言?这恰恰是人类学只可意会不可言传的地方。
当然,人类学家同样会问这些问题,它们没有任何创新与新鲜感。 然而深入回答这些问题都并不容易,需要的理论深度和所花费的时间,都要比从用户身上直接学习的方式要费事的多。大多数的人类学家长年累月的集中于这个领 域,花费大量时间完成一个人类学的理论是有原因的:它非常的复杂,不得不耗费大量的时间。因此,一个社交软件的设计项目应该考虑到会占用大量的时间,项目 也许会停滞不前,但不应为了时间工期等因素,向这些产品服务的团体或者组织者妥协。
从‘设计学理论’到‘人类学模型’
以人为本的设计理念总是考虑‘人类因 素’的研究成果,并试图将理论结构和一系列的设计原则综合在一起以达到一个新的设计高度。从本质上看,这种方法是传统人类学说的压缩版本,只是将人类学的 某些理论加以理解、提炼而已。依靠这种看似清晰的方法,设计团队有能力为得到未来的反馈意见建立一系列的模型。
在设计社交软件的时候,设计流程需要进行一定程度的修改。充分理解一个文化系统是非常复杂的工作,基于这方面的考虑,要完成一个成功有效的产品,如果一直 应用已建立好的设计原则是没有足够信息量的。一个全面的人类学学习进程—比如洋洋洒洒可以记上数英尺厚的读书笔记—也许是个不错的开始,但是在实际中没有 人真的有时间去这么做。
我们发现,最好的办法是把人性因素和系统建模过程有机的融合到创造和评估这个软件概念的整个循环过程中去,而且是越早越好,研发设计团队建立一些粗略的方 法,并且用它们来指导探讨话题的内容和探索他们能够服务的社交系统。针对基本概念提出的一些探讨话题突出了系统设计中的弱点,于是基本概念需要随着这些话 题的提出进行相应的修改,这个过程不断一遍遍被重复。
一打眼看觉得这种方法简单明了,但仔细推敲起来却又非常深奥:开发者和设计团队的任务是要把开发工作以界面语言的形式呈现出来。这就像是只可意会不可言传 的事儿一样。通过尽可能早的把设计概念创造出来,并且将之应用到开发设计中去,来表达和评估他们对于产品的理解和感悟,以这种简单的方式,开发团队不断接 近对于实际社交方式的理解。
在实际应用中,传统人类学知识与交互式设计技巧的有效结合,对设计者来说意义非凡。纵观整个流程,设计工作要求界面语言设计和人类学研究领域的完美结合。 单独的开发者一般不会采取这种结合方式。当工作交给开发团队的时候,情形就不一样了,他们需要更紧密的协同工作,在设计道路上的每一步都采用各种技术结合 与交流方式。
从约定型开发到探讨型开发
软件雏形的修改过程需要在社会学设计者和设计该软件的社交系统之间不断的进行讨论研究。针对软件雏形的修改并不会随着社交软件的发布而停止。事实上,社交软件的发布仅仅是设计过程中的一小步而已。
在互联网时代,这已是个即成的事实。还需要为软件保留新的版本?现在来看已经没有必要了,程序员们可以不断地随意修改他们的软件。
对于需要开发多种社会学软件的研发、设计过程,这种灵活的开发方式显得非常必要。人与人之间的关系非常微妙,并且不断变化,社会的相互影响从本质上说就是动态的。组织和团体随着时间的推移不断演进,好的软件也应该随着这种变化不断演进。
于是,软件自身产生一系列的连锁反应:好的社交软件在不断的利用并影响着社会的各种关系,这在以前很难甚至是无法办到的事情。设计系统产生的各种软件必然会不断地改变系统本身,改变社交圈子的这些软件也会由于社交圈子的改变,反过来使其自身不断的完善演进。
但 不幸的是,许多约定型设计的开发模式并没有建立一个不断演进的开发流程,虽然演进的开发流程显得更重要。更不幸的是,在实际工作中,这种开发模式的流程还 在不断的被缩减。这不仅仅对开发者是个坏消息,对于开发者最终的客户来说同样也是个坏消息:没有这种交互式更改设计的流程(即探讨型开发),即使是最伟大 的设计都会随着时间的推移急剧地失去其特有的优势。(对于此观点,请参考 Joshua Porter 的文章
从人类学家到空想家
好 吧,也许这有点儿捉弄人类学家和空想家的意味,但是社会化交互式设计确实要求学习一个特定的团体或者组织的行为,并运用这种学习方式概括出大多数人共性的 特质。也许这是通向高效且成功的设计系统的一个捷径,但是社会化交互式设计确实需要这种能够将人类不同文化层面的东西概括统一到一起的知识。
社会化软件要么应该鼓励喜欢变化的人,要么应该大肆宣传墨守陈规的人(事实上我们更倾向于前者)。实际上人们都会试图抵制变化,特别是当这种变化会影响到与 他们息息相关的个人习惯或者工作流程的时候,如何将社会化软件带来的变化与人们已有的习惯融合起来,并且使影响最小化?如果这种改变是必须的,如何将改变 的过程变得更符合人们的意愿?一个真正好的设计遇到的抵制向来都是最小的;但问题是大多数用户总坚持用默认的选择(译者注:用户始终不愿意改变,系统设计 上的任何改变都会招来使用者的大肆攻击,例如 Facebook 之前推出的新界面就让众多用户大呼不适应,骂声一片)。你又是如何运用这一点使用户和社交系 统同时受益呢?(推荐阅读:Richard Thaler 和 Cass Sunstein 的著作
社会化交互式设计一瞥
仔细看看现实生活中的一些社交软件实例, 会让我们更好地审视社会化交互式软件设计者们艰辛的成果。当然,基于社会媒介不断变化的本质,这些软件也在不断的变化着,当你看到这篇文章的时候,下面提 到的那些软件系统或许已经跟我们描述的不一样了。不过有了以上的说明,我想有几个例子还是值得大家看一看的:
如果有那么一个网站,会让我在大庭广众之下被诱骗着尖叫道‘这里是斯巴达’或者喝下一整瓶的 枫树糖汁(译者注:非常甜的东东,喝下一整瓶不喝水的话会挂掉的说…)!没错儿,它就是Bragster,它绝对是众多社交软件中的佼佼者,是充满想 象力的交互式软件设计中里程碑式的作品。它的原理:用户给社区提供一些自己的挑战题目,其他人则通过 video 的形式回应这些挑战,来争夺所谓的 ‘bragging rights’(类似于‘积分’)。一个特定的挑战及其回应是否有价值,网络社区内的所有人都有这个决定权。通过这种简单的社交方式,我们看到了许多古怪 的、大胆的、(某种程度上说)恶心的人类潜能。
Bragster 中几乎每一样东西都与我们平常所见的各色各样的社交软件不同,我们从其成功中获益匪浅。 Bragster 不仅仅吸引了大众的目光,而且通过一系列简单规则的设立,它还鼓励参与者们真实夸张的表演。让某个人喝一整瓶的枫树糖汁,或者让他写一张 计时卡片,你绝对猜得到我喜欢哪一个!现在想一想,你要如何吸引和奖励你的网络社区中的参与者们(或者客户们)?
(通常人们所知道的 Vark),是很多组织来解决问题的一个很棒的尝试。类似于 Google Answer 和 Yahoo Answer,Aardvark 试图创建一个专家网络,来对任何领域的所有问题及时响应。
就和任何接触它的人一样,Aardvark 高度依赖于人们被当成是专家时所产生的乐趣。真正让这个系统出彩的,却是它整合现存 orkflows 的方式。它不需要下载新的软件,也不需要你记住什么网站,相反,问题从 IM,SMS,Twitter,或者邮件中来。如果 Vark 你知道问题的答案,系统会找到你友善地征求答案,但不会打扰你。
即便是这么聪明的整合,Aardvark 也会面临一些大的问题。尽管这样回复陌生人的问题很新鲜,但是这种新鲜感很容易消失。我的持续参与如何在社区中形成我的威望和名誉?然后还有就是如何定义 专家的问题。权衡和组织知识虽然忒别棘手,但它是把问题与专家进行自动匹配过程中极其重要的一环。简单文本的匹配远远不够,现在 Vark 的匹配水平还很原始。这是 Vark 要变成一个杀手级应用时要处理的特别复杂的社会性问题。
Google Wave
Google ,应该表扬它面对难题的时候永不退缩的精神,还有Wave ,它是最近 buzz-generating 的项目,它为它自己设定了一个雄心勃勃的目标:用一种同步或异步的富文本协作平台来取代 email — 这种限制多多的团队协作媒介。
现在谈论 Wave 还为时尚早,但在取代电子邮件系统之前 Wave 还有很长的路要走。虽然大多数人都承认电邮是一种有限的协作媒介,但取代电邮只是那些陷入了 NP 困境的问题( social equivalent of NP-hard)之一:为了让每个人从电子邮件迁移出来,你也不得不从电子邮件迁移出来。而为了让这些人能迁移出来,你不得不去准备一套至少是简单的可靠地使用体验,就像他们从前所使用的媒介那样。
作 为一个 Wave 的新手,它需要你在 Vark 上作记录并且找到你。现在,Wave 是否不需登陆其网站,实现自动更新还不得而知 —— 反正到目前为止 Wave 仍然没有一个对话提醒机制让我重新回到新对话上面(译者注:Wave 是基于浏览器的一套基于 IM、资料、插件等于一身的协作系统, 到目前确实还没有新信息提醒方面的设计),而且大多数我访问的时候,甚至线上连一个人都没有。
即使是那样,可能还是不够的。你能否用 “wave” 与你的手机相连?在飞机上处理那些积压未决的 wave ?电子邮件系统也确实是一个需要突破的协作工具,但它将采取越来越灵活的 AJAX 接口,而且通过一些内容 widget,也能补救电邮系统。
持续的进程
从历史的观点来看,我们仍然处于社会交互式设计的早期阶段。我们要怎样共同地创造更多更好的,为大型社区和社会阶层设计的社会化软件?你会发现哪些技术特别有用呢?我有没有漏掉哪些关键观点呢?
如果你已经看过这篇文章,我邀请你继续在这里( ,一个我们能对时下新兴的技术以及社会交互设计的进展涌出更好的理解的地方。) 与我展开讨论。这个网站才刚刚开始——它随着这篇文章出现——所以它的发展取决于我们能在它那里产生多少富有意义的内容。但是我会感激您的访问以及帮助这 个话题继续下去。谢谢,我期待与您相会。
11月15日 07:00&|&
iPhone 4G 出来之前,注定会有更多强大,快速,激动人心的新设备来挑战智能手机的巅峰 : 3GS 。
但也总会有文章出现,指出 : 这还不是 iPhone Killer 。
无能人威胁 iPhone 。 打倒 3G 的,仍然是 iPhone 自己。 Jobs 领先 5 年的狂言,正在慢慢应验。
移动计算的市场代表未来没人怀疑。Nokia ,Handspring , RIM , Palm , Google , Moto 等等公司前赴后继。 他们在经验,远见,技术,资本等方面上各有所长。
为何,大家把市场利润最丰厚的部分,拱手让给苹果?那些叫嚣干掉 iPhone 的各家厂商,真的读懂了 iPhone 成功的原因?
这次从一些细小的地方入手,看看能不能发现飞鸟集的境界:
一沙一世界,一花一天堂。
封闭高速路
iPhone 上你要点个按钮,只有一种选择:用手指。
听起来像废话?
Android G2 却不是,可以用手指,还可以用下面的滚动球。
Blackberry 也不是,可以用滚动球,还可以用快捷键。
WM 也不是,可以用手指,还可以用笔!
只有 iPhone ,把用户从二选一中解脱出来。
(Moto Droid 去掉了 G2 上的滚动球。是偶然,还是别的公司,也终于开始领会苹果?)
多个选择未必是好事。我开车最喜欢全封闭的高速路。不一定最近,开起来却舒心。有个路口,即使你不走,判断也不可避免:这是不是一条更好,更快的路?
判断本身就是成本。
这个成本可能比很多人想象的大。除了让用户省心,还可以让系统和应用的开发者专注于对手指的优化。( 与之对比的 Palm ,有程序为了笔和手指开发两套 UI 。 ) 也许, Blackberry 的快捷键才是真正通向目标的捷径, iPhone 可能让你的手指多绕个几公里。但至少我,原意用更长的里程,换来简单和省心。
可能出于同样的哲学, iPhone 上只有一种返回桌面的办法 ( Android 可以 Back 或者 Home ) 。 一个程序商店。一种切换离线方法。。。
苹果偶尔也在这上面做过火。比如当年 Jobs 宣称要用 Email 代替 MMS 。 (要不是短信文化太强势,说不定他也有心通过 Pushmail 把短信一起干掉。)
我把苹果这种减少,而不是提供选择的做法叫做 “封闭高速路” 哲学:
对我们的心灵来说,两点之间,不一定是直线最短。没有路口的封闭高速路,可能更短。
专注于重点
手指抚过丝绸?快刀削开酥油?这种快感,装个 Tweetie 就能体会。
BGR 惊叹 Droid 的速度。 与此同时, Tweetie 的作者 Brichter 却说, Droid 的滚动慢到不可接受。我说这话 ,可能是博出位。而 Brichter ? 他是这个星球上提供最好 Table View 滚动手感的人。
手起刀落,弦响鸟坠? 这种快意,在 iPhone 的桌面点个图标就能体会。
从手指抬起,到程序 UI 出现的短短瞬间。 苹果作了什么?
第一步: 屏幕变暗,消除残影
第二步: 程序被呼出的模糊动画出现
第三步: 显示一个准备好的截图。 (很多程序使用自己 UI 的截屏,给你程序已经装载的假象)
第四步:终于, UI 显示出来。
相机程序加载时显示的图片。
WM 研发6代,浪费无数美金,从来没有一次,让我们看到在这上面花费一点点的心血。毕竟,就那么几秒钟而已。苹果却不这么想。时间和时间不是平等的。用户等待程序加载的焦虑心情,让这里的 1 秒,大于别处的 100 秒。
按钮为手指点击做的优化,是另一个精彩之处。 ,不重复。
苹果在触摸体验上的专注,让他不惜付出十倍努力,去减少用户哪怕一丝的烦躁。 iPhone 一代可以没有 MMS ,可以没有复制,但触摸体验上,绝不容败。
把握正确的方向已属不易,同时,苹果又在正确地方向上,专注的做了持久而细致的努力。这上面取得的优势,因为专利的保护,其他厂家恐怕要艰苦的追赶。
iPhone 配色是黑色和银色,业界大俗。装饰简洁到不用形容,正面连个 Logo 都没有,唯一的字符,是 Home 按钮上的方块。同时,iPhone 却配合了极为优美的曲线。
也许 iPhone 在上百个国家千万级别的销量应能解释这种矛盾。
苹果不是没有驾驭色彩 ( iPod ) 或者形状( iMac )的能力,但是 iPhone 所追求的,恐怕不是最多人喜欢,而是最少人讨厌。
设计元素,带来扇子的同时,也让另一批人远离。苹果发布 3G 的野心就是用一个设计在广阔的市场取得最大成功。所以优美要让位于平庸。苹果设计元素,低调的不能再低调的隐藏于那个曲线中。
1 程序不可访问 Safari 书签。
2 程序不可访问 日历项目。
3 程序不可访问自己目录外的文件!
4 程序使用内存超过 20M ,就随时可能被系统强制终止。(开发者的总结)
5 程序在退出时,只有大概只有 5 秒的时间回写数据!
等等。。。是的,这些全是苹果对第三方开发者的限制。
两个仅仅使用 10M 内存的程序,同时跑的可能性是存在的。但是苹果宁愿禁止所有第三方程序的后台功能,也不愿意冒风险损害敏捷的响应。
访问日历意味着 iPhone 将拥有 DK5 (Palm) 这样强大日程程序。访问目录外文件意味 CHM 阅读器的作者,不用含泪在自己的程序里追加和功能完全无关 HTTP Server 。但是,苹果宁愿限制这些,也不愿意冒风险让用户的隐私受到一点损害。
苹果对 UI 的改进非常激进。 另一些方面,又超级克制。这种矛盾态度的混合,造就了 iPhone 。
能认清市场和自己,界定能力的界限。在可以做的时候不做,是克制的智慧。
但是,上面三点,是所有 iPhone Killer 们没有做到过的。所有他们也只能 be Killed 。
分辨率做高,屏幕做大,CPU作快,这种方向上的领先是技术。魅族也可以完成的事。甚至功能和应用, Android 也迟早超越 iPhone 吧?
什么地方应该深入?什么地方应该浅显?为什么一个点击动作就需要如此心血,大家都喋喋不休的多任务却简单限制?在各种维度上,对“度”做恰到好处的把握,却非平常。这种天赋和胆略,而非设计,让苹果超越了一个技术公司的范畴。
音符的重与轻,词句的增与删,色彩的浓与淡?
自古而来就是艺术。
11月14日 10:17&|&
今天收到从 Nokia 芬兰总部 DHL 国际快递过来的 N900
( ) ( DHL 还真快, 2 天就送到了!)
里面附有 Nokia 宣传促销负责人 Katja 的亲笔信(她也就是 哦~~~)
开箱, 包装比 Droid 要正很多!
还有很多配件, 里面竟然有输出音频和视频的连接线
开机屏幕(和 Droid 对比), Droid 稍微大点
浏览器对比, N900 浏览器速度比 Droid 快了貌似一倍
N900 可以直接在浏览器里面播放Flash(图里是油条帮的视频)
下面 Droid 是内置 YouTube 的 app 在播放宽屏高清视频,同一个视频对比, Droid 的质量是明显高了几个档次。
使用一天后的感受
N900 是移动计算平台( Mobile Computing Platform ), 然后带有电话功能.
和 Android 从开发的出发点就是移动手机系统, 有本质上的区别.
这也决定了两个平台很不同的设计哲学.
Maemo 是比 Android 更底层, 更接近 Linux 的系统.
Android SDK 是 Linux 封装后的一个应用层接口, 适合开发应用软件.
Maemo 可以直接开发系统级软件, 而且很多 Linux 的项目可以很方便的移植过来.
N900 上的 3D 游戏: Bounce.
使用了加速仪 Accelerometer 和 OpenGL ES.
画面很不错, 和 iPhone 的 3D 游戏不相上下; 比 Android 显然已经超越了.
还可以输出到电视上玩
直接支持多个 Email 系统, 比如 Hotmail, Yahoo, AOL 等.
这比 Android 已经强大多了.
Android 目前还没有以上 email 的支持.
目前还不知道如何同步 gmail 里电话联系人到 N900 上, 可以同步 email/gtalk 用户.
GPS/Map 还没成功过, 不知道是什么原因, 有一次还 crash 了.
这点 Android 上的 Google Map 真是强大.
据说支持 AVI,MPG,等视频格式.
上传几个测试小电影都没播放成功.
下载 N 个软件后, 竟然说没有磁盘空间报错.
后来发现原来是临时下载文件夹满了, 竟然需要重启才能清理掉.
这个设计真傻 X.
Maemo 已经有 GameBoy, GameBoy Advance, NES 的模拟器了 ^_^
电阻屏幕还是没有电容屏幕敏感, 借助自带的笔才有所改善.
5 百万像素卡尔.蔡司镜头, 嘿嘿, Nokia 硬件向来都不错.
Maemo 5 会是个强大的移动计算平台, 但和专攻智能手机平台的 iPhone 和 Android, 显然还有较大的差距.
iPhone 可以说是目前最强大的 OS, 越狱后的 iPhone 比 Maemo 5 还强大; 然后 iPhone 自带的 SDK 比 Android 在很多方面都强大.
非常佩服设计 iPhone OS 的 Apple 团队.
Android 是个应用层的操作系统, 开发者其实和底层的 Linux 没怎么打交道.
这点可以让手机开发商抢占中低端智能手机市场, 但高端市场目前唯有 iPhone OS 在鹤立鸡群中.
当然最后还是要感谢下 Nokia Maemo 团队相送的 N900, 我会慢慢摸索滴~~~~~
– Droid 机重 6 盎司, N900 机重 6.4 盎司, N900 几乎比 Droid 厚一倍
– N900 前端还有个摄像头, 估计可以视频通话了.
双摄像头还可以开发很多有趣的应用.
– N900 电池损耗很快, 大概 6 个小时内会全部用完&# mA 的电池啊!
和 Droid 一样.
– Droid 屏幕比 N900 更清脆, 做工质量更好
– Android 的 SDK 比 Maemo 的要更容易开发, 强大的平台还需要开发者的青睐才行!
有意见?移步。
11月13日 13:29&|&
| ,, 译,转载请注明
译文链接。
17岁那年,George Hotz在他的暑假里花费了大量时间在一个特殊的项目上: 挖掘 iPhone 的秘密。他的无偿工作最终结出了硕果。在一只烙铁的帮助下,他第一个解锁了iPhone,并且在 Apple 发布官方解锁方案之前把办法公布于因特网上。
当然,他也得到了一些好处,他的解锁方法把自己推上了因特网的风头浪尖,并且吸引了一位企业家的目光,这位企业家用自己的尼桑 350Z 跑车和 Hotz 交换了他的无锁版 iPhone。现在,20岁的Hotz是一个收费 Hacker,他通过破解各种各样的数码玩意赚钱。他同时也非正式地在一个学校读书,在那他表现得像个真正的学生,当然,这只是为了使自己能够融入社会。
最妙的一点是,Hotz不认为解锁iPhone是件很困难的事(注:果然是超级无敌小天才。。。)
“解锁确实花了500个小时,但是回头看看我做过的那些事情,第一代 iPhone 真是非常容易破解。” Hotz 在一次电话采访中这么说道。
但是对于这位独一无二的少年人来说如此简单的任务却成了 Apple 挥之不去的顽疾,一个 Apple 在过去的两年间一直想要解决的问题,当然,它没能成功。对于每一个新版本的 iPhone 操作系统,一小撮独立程序员和黑客们总是能够撬开它们的安全系统,去除限制,把他们的 iPhone 变成乔布斯大神都不认识的机器。
为了保持电信运营商对于协议的信心,乔布斯在2007年9月宣布 Apple
来解决解锁版的 iPhone。Apple 频繁得释出软件更新来对付破解的、解锁版本的 iPhone. 但每次软件发布的几个星期之后,新的破解方法就出现了,再次把 iPhone 从运营商锁中解放出来。
事实上,Hotz 上个月刚刚发布了有史以来最简单的 iPhone 越狱解决方案。名为“BlackRa1n”,这个软件可以在两分钟内越狱一台 iPhone (注:奔跑着歌颂 Hotz,我的 3GS 正跑着黑雨。。。),用户只需要把 iPhone 连上他们的电脑,打开破解软件,然后按一个按钮。
可以说在这个游戏里,老鼠要比猫跑得更快,Apple 这只猫也没有短期内赶上的可能。这是因为 Apple 面对的黑客不是一个两个,而是一大群。iPhone 和它的软件商店不仅仅给了移动软件一个新的战线,它也同样创建了整个地下生态系统:越狱社区。除了不同的 iPhone 黑客组织定期发布破解解决方案以外,还有第三方的软件仓库提供着仅供破解版 iPhone 使用的未被授权的软件。
越狱过的 iPhone 可以使用第三方的主题,从而用特别的按钮和皮肤改变 iPhone 菜单的整体面貌,传统的 iPhone 主界面没法更改。上图所示的这个主题叫做 Pitseleh, 作者是
的 “Monty”,是一个为破解版 iPhone 提供服务的网站。
黑客们借用了“越狱”这个词来描述破解 iPhone 的权限系统来安装非授权软件的行为。越狱是 iPhone 用户使用第三方软件解锁前的必经步骤,解锁后,iPhone 就可以用于其他运营商的网络上。据 Hotz 说,初代 iPhone 的权限系统非常容易攻破,这就是为什么黑客们在2007年6月 iPhone 铺货后很快就越狱成功了。
越狱行为愈演愈烈。很快,黑客们通过逆向工程获取了 iPhone API 的主要部分,这为创建和安装第三方软件敞开了大门。游戏、工具软件、甚至于自制主题和墙纸扩展了 iPhone 的实用性。对于 iPhone 的拥护者,这让人激动,那时候 iPhone 还没有官方的软件商店,除了屈指可数的官方软件,越狱是获得更多软件和应用的唯一方式。
2007年8月,Hotz 宣布他和 (一群发布越狱软件、教程的黑客)一起解锁了 iPhone,很快,Hotz 发布了可以让所有人使用的解除 iPhone 网络锁的软件。
在2008年7月 Apple 发布了官方软件商店以后,越狱的重要性就降低了。官方软件商店发展得很快 – 现在已经拥有10万个软件 – 这让越狱对于普通用户来说不再重要,普通用户可以无风险的下载 Apple 认证过的软件。
iPhone 用户从 iTunes Store 里只能下载小于10MB的文件.  而且, 有些第三方软件在3G网络上无法正常工作, 而只工作于 Wi-Fi 网络下.  3G Unrestrictor, 一个可以移除任何有3G链接限制软件的小工具, 可以在没有得到官方认可的软件仓库 Cydia 里面下载.但官方软件商店的存在并没有阻止越狱社区的壮大.  既然出现了App Store, 越狱者们开始关注于开发如何绕过很多 iPhone 对应用的限制. 大多数人有着开源软件的共享精神, 赋予用户购买的产品的全部所有权, 又或则是让人们对自己所购买的电子玩具做任何他们想做的事情.
Jay Freeman 拥有没有得到官方认可的专门给越狱 iPhone 使用的 app store – 。Cydia 发布着 Apple 严禁的应用.  在开这个 app store 之前, Freeman为越狱这个平台作出了巨大的贡献.  往往被越狱社区冠以&Saurik&的网名, Freeman 承认他当初面对 Apple 让人窒息的限制, 他犹豫过.
“Apple 貌似并没有花很多时间观察其他手机,他们没有包括很多,一些用户们, 比如我, 理所当然以为手机上一定有的功能”, Freeman 回忆着第一代 iPhone 时如是说。 “然而,我的一个朋友固执的对我说越狱才是王道。手机上自带的软件我可以无视,我可以根据我自己的喜好来写我的软件”。当 Apple 拒绝了几个 iPhone 应用后,地下 app store 的需求是越来越明显了。Apple拒绝 Google Voice 的app后面对着非常严厉的指责。Google Voice 可以通过一个号码而转接到多个手机号码,发送免费的短信,和打非常便宜的国际电话。这个拒绝决定掀起轩然大波,连美国管理无线通讯的FCC都介入调查了。
非官方认证的 app store 通常都是想绕过 Apple 的审查,而且一些程序员通过开发被Apple严禁的iPhone应用来赚钱。
“人们对 Apple 的垃圾作法感到非常愤怒,如果你给他们一个机会可以绕过这些限制,他们甚至会付钱来获取这个机会”,Kim Streich,3G Unrestrictor的开发者说。他的软件在 Cydia 里面仅仅销售两周就进帐1万9千美刀。
超过1千万的越狱 iPhone 注册了Cydia,Freeman 的商店是地下最广为流传的 app store。Icy 和 Installer,两个曾经的非官方认证app发布渠道,目前已经停止运作了。
George Hotz 的自画像,塑造为一个被 iPhone 环绕的卡拉瓦乔式的青年。 (图片:George Hotz)
无论苹果公司什么时候发布新的 iPhone 固件,新固件通常都会把未经授权的应用删除,并且使已解锁的 iPhone 无法使用。作为反击,便继续像聊家常的那样在其博客上发布博文,提供新固件的越狱补丁以及相关的指导说明。Dev Team 最主要的越狱工具是 Pwnage Tool ,它能生成自定义(破解)iPhone 固件,并使其安装在 iPhone上。
为了进一步的打击越狱手机,苹果公司试图向美国版权局报备越狱 iPhone 是违法的。然而,引用一位 Dev Team 成员 Eric McDonald 的话来说,团队不复制、不提供苹果软件,藉此游走在版权问题的边缘。相反,越狱工具 Pwnage Tool 会要求用户下载一个合法的苹果固件,然后它通过越狱代码来进行破解。
Hotz, 虽然因为过早的公布了关于 iPhone 破解的相关信息而被逐出 Dev Team,但他仍然靠自己做着 iPhone 破解工作。尽管他会接受一些资助,可是并没有要求金钱上的回报。他没有羞于向苹果公司,向世界展示自己(译者:别说,小伙子还挺帅的),在 Blackra1n 运行时,iPhone 上会暂时出现一张卡拉维奇的 Hotz 天使图。(见上图)
“Blackra1n 只有600K,其中200K是我的照片。” Hotz 笑着说
尽管越狱社区会一直对苹果固件更新进行破解,但苹果公司也会继续做着抗争。 显示苹果公司正在寻找一位 iPhone OS 的安全经理来帮助阻止系统漏洞的应用,这或将能阻止今后新的越狱方案。
Hotz 可不信一个漏洞安全方面的专家能妨碍到自己的努力成果。实际上,他说他已经找到了一个全新的漏洞并能通过它来解锁苹果第四代 iPhone—-很有可能2010年夏天才出现在苹果商店中—-即便是他尚未触碰过的。
“就我个人而言,我喜欢苹果公司把 iPhone 做成闭源的手机,” Hotz 说道,”这是一个个人的爱好,因为苹果公司一旦将 iPhone 开源,对我来说就没有什么乐趣而言了。给我找来一个监狱警察,我就会给他点颜色看看。”
有更有趣的观点?
11月12日 17:43&|&
喜欢直板机的朋友们快过来关注咯!Palm Pixi 的开箱视频放出来了! 在这里:
但其实重点不是这个,重点在 Pixi 搭载了 WebOS 最新的版本(WeOS 1.3.1),大家在看新机的时候,还能顺便看到最新的 WebOS 的操作视频啦,这就叫「买一送二」吗? 关于 WebOS 的一些动向:
包含一个本地的 IRC 通讯端(不确定 WebOS 1.3.1 是否支持)
支持 Flash 视频播放
改善程序的启动速度
支持 Power 显卡的加速
以上资料均来自: 注:多谢读者 Kong 的提醒。
11月12日 08:57&|&
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作者是大屏侧滑机型的狂热爱好者,上个月在 Maemo Summit 拿到 N900,下面是他对 N900 和三星 WM 侧滑机——Omnia Pro 所作的简单对比。感谢Jim同学在论坛的推荐。
Omnia Pro 和 N900 尺寸、重量、功能相近,很多人从二者中进行挑选。在本文里,我将概述两机各自的优势,并仔细对比拍照功能。
我已经用了两周 N900,对它的速度、用户界面、网络体验、Skype/IM整合支持感到非常非常地满意。但有几个严重问题需要认真考虑:
第三方软件
N900 的售价比 Omnia Pro 高100欧元,是市面上最贵的智能手机之一。强大的处理能力加上出色的易用性,用户很轻易就会在6到8小时里耗尽 N900 的电池。我已经三次在外用光电池。
N900 只在电话和图片浏览器里支持竖屏模式,基本无法单手使用。幸好这只是软件问题,Nokia 说此问题将很快得到解决。
下面是两机在其它方面的优势。
Omnia Pro的优势:
个人觉得 Omnia Pro 更好看(在机身完全干净的情况下)
屏幕在室内的显示效果更好,室外和 N900 基本上差不多,但是更炫
竖屏模式(竖屏软键盘,所有程序都能在竖屏下工作)
单手操作(竖屏模式+更好的软键盘)
彩信支持(N900 目前不支持)
有通话/挂断/菜单按键
电磁罗盘(但目前还没有任何程序用上这功能)
拍摄选项更丰富、速度更快。在镜头干净的前提下,Omnia Pro 更适合抓拍。
蓝牙栈支持(N900 目前不支持蓝牙拨号上网)
更多的第三方软件(Maemo 5 仍是一个比较新的操作系统,开发社区不太可能在一年内超过 Windows Mobile)
更好的软键盘(单词自动完成;准确性)
多地点分享(比如上传图片到网络上)
双主界面。切换方便、信息量大、高效
有 Google 地图程序
N900 的优势:
更好的硬键盘(按键更小,但反馈更清晰、也不像 Omnia Pro 的按键那么易滑)
浏览器速度更好、渲染更准确、更完整,有全面的 Flash 支持
联系人和信息功能里整合 Skype 以及各种 IM,很超前(但这也对电力产生了一些负面影响)
触屏表面更结实(所用塑料质量更高)
存储器更大(32GB内置闪存,两款手机都有microSD卡槽)
视频回放质量更好(N900 支持更高的码率,但我的试用机缺少一些解码器)
视频录制质量更好(录像的分辨率和码率更高,但在目前的固件下并不完美)
听筒、立体声外放远胜 Omnia Pro
内置 Ovi 地图(但没有 Google 地图,内置地图程序目前还没有语音导航功能)
邮件程序比 Windows 6.1系统的 Omnia Pro 要好太多
镜头保护盖防止进尘和划伤
有 FM 收音模块
更强的 3G 支持(HSPA)
(左侧 N900,右侧 Omnia Pro,点击放大)
N900 所拍照片的对比度更好、绿色更绿。但两款手机都可以调白平衡,这些可以调整。Omnia Pro 对光线更敏感,这是一大优势。
Omnia Pro 微距拍摄时可以比 N900 更近
在使用闪光灯的半阴影场景里,N900 的色域要好得多。Omnia Pro 的闪光灯更强(或者对光线更加敏感)
白天在室内拍摄的这两张照片很难区分。从拍摄信息来看 Omnia Pro 更加敏感,在需要的时候快门速度可以更快。
Omnia Pro 对焦的速度要快得多,按下快门几乎立刻完成拍摄。N900 拍照耗时很长,拍完后的预览等待也更漫长,不过新固件可能会改掉这个问题。Omnia Pro 的微笑识别等功能也有助于快照。注意:一旦镜头不干净,这些优势都会被抵消掉。镜头保养对 Omnia Pro 来说是个大问题,因为它没有镜头盖。
如果抛开软件方面不谈,剩下的就是拍照能力、电力续航、屏幕室内显示、听筒、扬声器、价格和内置闪存。
N900 凭借网络浏览、多媒体性能、32GB闪存成为一个比 Omnia Pro 更好的多媒体产品。Omnia Pro 更适合快照、电力更持久、价格更低、竖屏应用更好,可能更适合打算购买侧滑手机的普通用户,它在多媒体方面差距不大、网络浏览也强过多数市售智能手机,显得更加超值。
11月12日 06:00&|&
by Matt Buchanan from
| Streetsmart 译,Logout 校,转载请注明
译文链接。
你换机了,或许是因为 AT&T ,或许是因为霸道的 Apple 的程序商店。不管是什么原因,你奔向 Android 了:这片自由之地,运营商不叫 AT&T ,背后站着伟大的 Google 。以下是你需要了解的。
一切都在 Google 麾下
Android 手机不和你的电脑同步,因为它们不需要:你的联系人,日程表和邮件都保存在伟大的 Google 体系里。遗憾的是,虽然 Google 联系人管理在逐渐改善优化,但仍不尽如人意。
如果你用的是苹果系统,联系人保持同步可就容易多了——只需要设置通讯录使其与 Google 同步。在 Windows 上,你需要像
这样的第三方程序,才可以在电脑上管理通讯录,并且本地拷贝始终与 Google 同步。
日程表简单一些: Google 有。
不同版本对 Exchange 的支持不同: Android 2.0 支持,以前普通版本的 Android 做不到,但是像 Sprint 等运营商以及 HTC 等硬件制造商已经在 Android 上提供了自己的解决方案。换句话说,直接查邮件。
Gmail 程序很棒
如果 Gmail 是你主要的邮件账户,你有绝对充足的理由选用 Android 。不仅仅是因为 Android 手机的 Gmail 支持推送,对于手机屏幕来说,Gmail 绝对是一次完美的应用体验。对话式邮件列表,全标签支持,星记,归档以及真正 Gmail 的外观和感觉。它在 Android 2.0 中更好,包括 Gmail 多账户支持,还有少量界面的微调,用起来更方便。
对于那些没有 Google 账户的人来说,还有一个独立的邮件应用程序,是个相当标准的 IMAP/POP 移动邮件应用程序。虽然不棒,但也不坏。(译注:Android 上独立的 email 客户端有个非常非常弱智的设计,界面右下方是个很大的删除键,正好在“打开附件”按钮下方几毫米处,更可怕的是这个删除操作没有确认提示,误触一下就把邮件删了。)
所有的 Google 应用程序都很棒
你可能因为其他原因换成 Android,或许只是为了摆脱 AT&T ,但是真正促使人们进行换机的原因就是 Google 极为出色的服务,并且通常比他们的对手——iPhone 更强大。
Google talk 对我来说就是 Gmail 以外的杀手级应用,也突显了 iPhone 是多么急需原生的消息程序——就像 Google 版的 BlackBerry Messenger 一样。 请记住,只要经过授权,任何人用桌面浏览器登陆 Gmail 都可以用 Google talk 和你联络。所以你的 GTalk “好友”数量比看起来的更多。
地图程序内置了 Latitudes 地点分享;Google Voice 无缝集成;Google 也经常更新 Android Market。对了,我刚刚有没有提到 Google 导航?
Google 还没能搞掂的就是整合 Google Docs ,但支持 HTML5 的 Android 浏览器上它的网页版非常不错。
离开 AT&T,让你自由飞翔
我还从来没有在 Android 手机上遇到信号满格却上不了网的情况(不论是在 T-Mobile , Sprint 或者 Verizon 上),现在 AT&T 带来的噩梦结束了。
多任务是它最强的地方 “Hey,看,有人在 Twitter 上回复我了!”把通知栏拉下来,看一下,返回接着浏览日历。“Oh, 有邮件。”再把通知栏拉下来,回复。在回 Google talk 通知朋友们去 Left 4 Dead 2 demo 打僵尸之前,还有机会再吃一口令人垂涎欲滴的南瓜派蛋奶糊,一切都在10秒钟之内搞定。顺道还可以听 Pandora 的在线音乐。
下拉的通知栏真的是天才之作,能为你同时运行的多个程序提供后台通知。在 Android 中,其实你不用像在 iPhone 上那样关闭应用程序。你只需要切换到其它程序,操作系统会自动在后台关闭一些你近期未使用的程序(除非你在程序中关闭它,就像 Twidroid)。
后台程序通知你的任何事情都会出现在通知栏。当然,在有些 Android 手机上切换回浏览器再进行滚动会有一点滞后,但这影响不大。在 Droid 等新出的手机上,更新的硬件加上更大的电池能足够你用上一整天。
Android 还需更加完善
每版 Android 都会让使用得更流畅一些,让用户更容易掌握,但它的功能目前还是阳春了些。想要阅读邮件里的 PDF 附件?你需要装一个程序。可视语音邮件?除非你的运营商预装了,不然你就得下载一个。想用它记笔记?去 Market 上找个吧。HTC 的改进关注着许多诸如此类的小细节。举个例子,它会内置 PDF 浏览器。
并不是很安全
屏幕锁定通过手势完成,没有实实在在的口令,也没有远程清除功能。iPhone 需要 MobileMe 进行远程清除,但是你并不需要找一个像 Android 一样去下载
这样的程序。应用程序也没这么安全,你可以在 Android 上通过设置菜单允许安装未经验证的程序。这对你或许是件好事——甚至是你换机的理由——但它明显会带来额外的风险。
Android Market ,还不像 App Store 那么好
查找、安装程序只能通过手机上的 Android Market 进行。Android 1.6 已经可以在 Market 里浏览程序截图,但它的分类太过宽泛。而且也无法像 iTunes 一样在电脑上操作,更新程序的时候你得一个一个来。
程序丰富了,但现在还不完美
大致情况如下:Android 上的程序生态活跃程度大大提升,比6个月之前好多了,更不用说一年前了。事实上,许多你日常使用的 iPhone 程序,Android 都有等效的或者对应的程序了:Facebook , Pandora , Slacker , Remember the Milk , Foursquare , Shazam , Flixster 等等。
问题在于,这些程序不如 iPhone 上的完美。Facebook 经常会丢消息。Twidroid 是 Twitter 最好的应用程序,但不配和前五名 iPhone twitter 程序中的任何一个相比。它的 Photoshop 支持的效果也没有 iPhone 那么多。
游戏可能是你最怀念的部分了。Android 确实有游戏,其中一些还不错。但是游戏并不多,也算不上精美绝伦。他们没有像 Star Deference 那样的游戏。某种程度上来说,这是数量级的问题,Android 还没有 iPhone 那么大。但是另一方面,应用程序有严格的储存限制——一些手机的储存空间只有 256 MB,这样就严重限制了游戏可玩性,同时还限制了你安装游戏的数量。应用程序会越来越好,市场也会越来越好,这是肯定的。但是就目前来说,可能会有一些限制,并且这些限制极有可能让你失望。
音乐或视频?买个Zune HD 吧
开玩笑?有点。把音乐和视频放进你的 Android phone 里完全就是个拖拽工作——没有官方同步程序帮你管理手机上 10 G 音乐文件。有亚马逊 MP3 商店,还不错。也有第三方的解决方案,用 DoubleTwist 或者 Windows Media Player。可是内置的音乐播放器不好看也不好用。好的方面是,它支持 Ogg Vorbis 格式的音乐。
Android 对电影爱好者来说则更糟。建议你最好别用手机自带的播放器,去找一个第三方程序,比如 Meridian。或者去买个 Zune HD 播放你的音乐和视频,爽得多。
该讲的我基本上都讲到了, Android 并不完美,也不流畅,但是它还不错。
Via gizmodo
11月11日 11:47&|&
Broadpoint AmTech 的分析师告诉 Bloomberg,从上周末开始,Verizon 备货 20 万部 Droid,但大多数商店只卖出了一半,因此目前为止应该有 10 万部 Droid 售出。和 iPhone 3GS 第一周售出 50 万部的差距仍然很大,但 10 万的数字仍然可观。
11月11日 11:22&|&
by Sebastian Rupley from , 
译,转载请注明
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今年年初的 MWC 大会上,移动软件公司 Funambol 的 CEO Fabrizio Capobianco 曾把 Android 系统称作“令人吃惊地未达预期”,因为基本上没几部 Android 手机。现在到了年底,情况已经大不一样了。Android 智能手机遍地开花,而超越手机之外的应用则被忽视了。Android 有潜力在很多不同的硬件平台上打破常规,以下就是超越手机本身的四个领域。
下一代导航设备的先锋。
最近我和密切关注 Android 的 Google 开源项目经理 Chris DiBonahe 进行了非正式的交谈,探讨了他对 Droid 的看法。他马上表示自己很喜欢 Android 2.0 平台上最新的免费 Google Maps 功能,例如把 Droid 放到汽车内的导航支架上,手机便可以直接进入导航程序。jkOnTheRun 曾对这一功能进行过证明的评测,并预测。
成为最灵活的电子书平台。
亚马逊 Kindle 和 Barnes&Noble 的 Nook 可能“预示着 Android 下一波革命”。Joel West 最近一针见血地指出,Nook 采用 Android 平台为自己打开了通向快速增长的 Android 应用程序生态圈的大门,这可能是 Nook 和 Kindle 相比最强的优势,虽然 Barnes&Noble 没有在 Nook 上内置浏览器的做法令人费解。
为数字娱乐设备提供智能体验。
MIPS 为家庭娱乐设备、便携式多媒体播放器和通信设备提供了处理器和硬件架构,以实现多个 Android 平台上的创新方案。MIPS 有自己的 Android 接口,能和数字娱乐领域的其它玩家写作开源项目,将目标瞄准蓝光播放器、机顶盒和数字电视等产品,对此 。MIPS 已经展示了家庭多媒体地播放器等设备上的 Android 方案。爱可视也推出了基于 Android 的 。
最大的非手机应用来自日本。
开放嵌入式软件基金会( OESF )在美国和欧洲并不注目,它非常注重把 Android 引入到非手机平台上,正如。很多重量级的公司,如 ARM、KDDI、Japna Cable Laboratories,阿尔派电子、富士通软件技术等都已经和日本的 OESF 展开此类合作。OESF 工作组也已经和 MIPS 在非手机平台的 Android 计划上开展合作。
很难相信今年四月还有很多观察人士怀疑 Andorid 是否已经失败,但还没到年底,我们却看到了将近 20 个 Android 手持设备——以及很多非手机平台的 Android 产品仍前途光明。
11月10日 08:23&|&
from Nokia |
译,转载请注明
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Ari Jaaksi 是 Nokia 软件副总裁,开源软件项目负责人,Nokia 网络平板一直由他负责。
我们一直说运行 Maemo 5 系统的 N900 是一台电脑,一台口袋里的电脑。这究竟是什么意思?我来解释一下自己的想法:
这是2009年的电脑——而不是1999
我所说的电脑是指大众,特别是年轻人今天所用的电脑——想象一下互联网、信息、分享、开放,想象一下浏览器和播放器,而不是电子表格、文档处理、文件管理和封闭的系统。这才是我所说的电脑。
开放+可扩展
我想让 Maemo 软件不受限制地扩展,我鼓励开发者去写运行于 Maemo 系统之上、显示在程序列表里的程序。但我也邀请他们将服务与程序集成在 Maemo 软件的内部——就像终端用户体验内集成的一部分。这就不仅仅是程序,更是 Maemo 操作系统的扩展。Maemo 产品是开放而正宗的 Linux 电脑,没有限制。
我来解释一下,“运行于 Maemo 系统之上”的程序是指类似 Nako 这样运行的程序。N900 有很多这种程序!
Nako 游戏——一个程序
我正在用的 MSN 则是嵌入
通信架构的
插件。Butterfly 由社区(骇客、开发者、第三方公司等等)合作开发而来,被紧密地整合进 Maemo。Maemo 允许这种整合。对于终端用户而言,MSN 已经完全融入了 Maemo,就像是由 Nokia 自己开发的一样。
我的账户(包括了MSN),Maemo5 内部整合
通过Butterfly MSN和我女儿聊天
我们通过短信聊天,界面看起来和MSN完全相同。
短信由Nokia自己开发,而MSN/Butterfly由第三方完成。
Mameo 是一个充满了各种整合可能性的开放平台。
上瘾、主动、连接
我的景愿是让 Maemo 变得容易让人上瘾,我想让用户们时不时把它拿出来看看——看看发生了什么,有谁在线,说了些什么……不同于无聊的静态程序菜单,我想让 Maemo 直接对我们身边的世界开放。Maemo 是主动的,而非被动。我希望插件、信息栏、相册、状态指示在主界面下不停的改变。我想让来自全世界的最新消息围绕在自己周围。我想让自己永远与世界保持连接,而这只需瞄一眼屏幕!
什么事正在发生?
同时干很多事
人都是多任务的,我想让 Maemo 的多任务简单而易于理解。我想让任务的切换在一次指触中完成。我不想把用户限制在单任务上。
一大堆任务正在进行……
Maemo 棱角未平。它有点危险、它欢迎各种实验、它是社区协作的体现。我想让这些得到传承。我也不喜欢无聊的汽车。(译注:作者很喜欢自己的Alfa Romeo,曾在里将 N900 比作自己的爱车,称其绝不会让人觉得无聊。)
BT下载……就像别的电脑一样
以上就是我在思考、推动 Maemo 5 前进、打造这台电脑时的部分想法。我们并不是在开发一款新的 iPhone 或是 Symbian 手机,它们都已存在且表现出色,没必要再去仿制。
我从 Maemo 身上见到了理想中的电脑——永远连线、开放、让人上瘾。
11月10日 06:00&|&
笔记本就像手机、MP3 一样,是非常私人的工具;你可能会在你朋友面前偶尔秀一下,但百分之九十九的时间它只是在摆给你自己看,反之亦然。
总部设在波士顿的
公司发布了一款类似于笔记本电脑的设备 ——  webbook ,得益于它的独特设计,让它更具社交性。它的合页可以使键盘整体翻转,整部机可以象一个画架一样放置。
屏幕展示出来时,Litl webbook 成为让你轻松欣赏图片,听音乐、看新闻、天气预报及上网等网络活动的理想工具。
有着革命性 178 度视角的明亮的屏幕, Litl 的设计旨在提高家庭网络功能。传统的电脑只为一位用户设计,而 Litl  独有的屏幕技术可以使一群人同时清晰地观赏屏幕。
同时,Webbook 在合页里嵌入类似滚轮的装置以便更换网络频道,如果你不喜欢像电话拨号盘一样老式的东西,也有遥控装置可供选择。
更有趣的是,这个卖 699 美元的设备没有操作系统,至少从用户的角度——你不需要登陆,系统随时待命,也没有会死机的硬盘。系统会自动下载补丁自动安装。
Via core77
11月09日 14:07&|&
我们都知道 Motorola 和 Google 在 Droid 上在合作,但是我们仍然没有想到,这个以不做托闻名的搜索巨头,会在其主页上推销 Moto Droid 智能手机。
毫无疑问,Google 在 Android 是下了大赌注了。据我猜测,他们这一举措是为了说明搭载 Google 最新的移动操作系统 Android 2.0 的 iPhone 的杀手出来了。
我们目前还不清楚他们这一做法是否有现金交易,考虑到 Verizon 公司为了推广 Droid 也花了一小笔,这似乎也是可能的。
Via intomobile
11月09日 08:56&|&
手机程序数据研究公司 Flurry
公布的数据显示自9月以来,iPhone 程序商店里新发布的电子书数量超过游戏。而08年8月至09年8月,游戏发布量在程序商店所占比重都是第一位。
有一点需要注意一下,iPhone 用户可以通过 Amazon, B&N, Stanza 等程序访问数十万册电子书。而这些书不在统计范围内,说明电子书相关应用在 iPhone 平台很可能已经大幅超越了游戏。
11月09日 07:00&|&
好吧,我是个语不惊人死不休的标题党。但是“狼来了”不能喊太多次,这次你又点进来看了,说明我偶尔还说点靠谱的东西。
,具体是怎么回事?谁的过错?怎么对付?似乎没有一篇清晰的报道。
很久以前看到个安全专家评论 Hacker ,说如果你拿到个石子,是不会去砸邻居家的窗户的。(就像我,知道如何做SQL injection 攻击,但是我不会找网站去试。) Hacker 中不乏技术超群的。 但也有不少,是以砸邻居家窗户为乐的小孩而已。
不过,这里不打算声讨他们。有时砸砸窗户也是有正面意义的。比如在漏洞被真正的恶人利用之前,提醒世人。
Unix 广泛应用于网络主机,远端访问是必须功能。今天我仍然需要登陆到一些 HP-UNIX 主机上执行一些命令,跑跑 Shell 。所有这些,只需要 Telnet 命令, IP 和口令而已。SSH 可简单理解为 Telnet 的安全加强版本。
注意几点:
iPhone OS 精简于 Mac OS 。而 Mac OS 在更早,换了 Unix 内核。 OK , iPhone 上跑着精简过的 Unix 。
iPhone 3G 和 3GS 在 3G 网络下的数据传输,某些方面跟 PC 网络没有太大不同。每个 iPhone ,都会从运营商那里分配到一个 IP。OK , iPhone 上有一个或者几个 IP 。
Unix 有着完善的权限控制。其中一个用户拥有最高权力。这个用户的口令是整个系统的安全所系。而苹果给所有 iPhone OS 的 口令是一样的。是什么早就不是秘密,地球人都知道。OK ,我们知道口令。
最后, SSH 不是 iPhone 越狱时装上去的。但是,一个越狱的 iPhone 可以追加这个东西。OK ,你一时手痒,可能在 Cydia 中点了那个邪恶的玩意。(或者将会安装这个东西的程序)
以上是可以成功入侵的前提,万事俱备?你可以入侵那台 iPhone 了?
没那么简单, iPhone 是有个 IP ,但是你并不知道是什么!入侵你暗恋美眉的 iPhone 需要再买通运营商才行。因为只有运营商(或者还有苹果,如果你开了推送服务的话) 才知道某个电话号码的 IP 是什么。(后来想想似还有其他办法,但是与本文无关就不多说了)
这次那些 Hacker 做的事情要简单些。 他们在某个网段中扫描,一个个 IP 去尝试。运气好,就会碰到越狱了,装了 SSH ,而且没有改密码的倒霉蛋。是谁不重要,谁的 5 欧元不是 5 欧元呢~ 剩下的事情其实毫无技术含量,仅仅是捡起石头,砸向邻居的窗户而已。
而我和朋友们要做些更有难度的 :入侵特定号码的 iPhone (扫描一个登陆上去有违法的嫌疑)。得到特定电话的 IP 的具体方法是。。。把想入侵的那台 iPhone 抢过来看看,记下 IP !然后还回去,装模作样的开始正式入侵。(咱是玩票,但也不能不敬业不是。)
过程从略,如下图,我已经成功登陆另外一台 iPhone ,得到最高权限。在控制台只执行了一些无害的命令。比如 ls 。如果是恶意的入侵,第一步是把口令改成自己的。后面能做的事情很多,比如先看一眼有没有自拍照。
这事不是单方面的过错。苹果设置了统一而公开的口令。 Dev-Team 的越狱方法给你开放了权限。你安装了 SSH 却没有更改口令。
最后,来了个人捡起石头砸了窗户。
这次入侵并不是通过 Wifi 而是 3G 网络。这意味着数量庞大的手机都会成为攻击目标。如果有人足够有耐心,可以像在 PC 网络上那样,控制很多 iPhone ,组成一个移动僵尸网络。比 PC 僵尸网络更酷,更拉风,而且还是苹果牌的!
而手机上有更多敏感的个人信息。地址簿,你家小孩3个月时的照片。。。他也可能发起比 DDOS 更加骇人的攻击。
针对这种类型的攻击,你有几种选择。
1 不越狱。
2 越狱但是不装 SSH 。
3 越狱,装 SSH ,但是更改 root 密码。
4 越狱,装 SSH ,而且不想更改 root 密码?。。。
OK ,你还可以装个防火墙。 Cydia 上已经有了。
自由的代价
“越狱”这个词其实不太形象。 iPhone 的原生系统是个很不错的摇篮。虽然有种种限制,但是目前看仍然温暖而安全。“越狱”,更像是长大后的离家出走。离开家庭的庇护,当然也摆脱限制。
“越狱”这个词又很形象。他强烈的预示着你将得到自由。真正属于你的手机,可以做你想做的一切。在广更阔的世界中探索更多可能性。
问题是,脱离了苹果的庇护,你有足够的能力保全自己?另一方面,你认识到了自由的代价?
言论自由意味着 3K 党(不是我,是更暴力的那拨)能上电台发言。持有武器自由某种意义上意味着校园枪击案。前者还是听起来不爽而已,后者则要付出血的代价。
给 iPhone 自由也一样有代价,就是被攻击的风险。今天的新闻仅仅是小小的警告, PC 网络上猖狂的攻击行为则可以看过是移动网络攻击的预言。(手机没有 Windows 上 Activex 这种超级不靠谱的大窟窿,但是随着攻击目标的逐渐转移, Linux / Unix 也未必足够安全。)
风险随着 iPhone 的自由而来,今天可以控制,明天则不一定。越狱而自由,意味着你认为自己有能力保护你的 iPhone ,并承担可能的风险。
不过,虽然听着恐怖,但目前仅仅是可能性而已。外面虽然凶险,孩子们最后不也要走出家门,面对更广阔的世界,担一些风风雨雨?
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