我记得我爱过韩文版以前小时候玩的一个街机游戏不知道叫什么名字了,不过却还记得有一个关卡里面的一些东西

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令人怀念的童年,一部分因为红白机的经典游戏!
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游戏伴随着我们从80年代走到了千禧年,又历经十年进入了全新的21世纪。想想在那段刚诞生游戏机的时代里,80后的大孩子带着懵懵懂懂的第一批90后是怎么打开那一段段游戏人生的?如果时光倒流,给你一个机会让你看看自己当年是怎么“游戏人间”的,也许你依然非常兴奋和激动,一把抢过游戏手柄,大声喊道“应该这样玩!这才是好的进攻啊”,是的,只有那段岁月里才是童真中最幸福的时刻。
《魂斗罗》-经典中的经典《魂斗罗》是日本科乐美公司于1987年发行的街机卷轴射击游戏系列,但是后来移植到其他平台。在游戏中,玩家扮演特种部队,面对大量的敌人,从人和机器到异形和外星人。在战斗途中,玩家可以击落飞行的特殊目标来获得各种强化。游戏的成功卖点包括支持两个玩家同时进行游戏(双打),以及几个场景的纵深视角。游戏中的两个主角比尔·莱沙和兰斯·比恩的创作原型分别是阿诺·施瓦辛格在《独闯龙潭》中饰演的约翰·马特里克斯和西尔维斯特·史泰龙在《第一滴血》中饰演的约翰·兰博。
◆《魂斗罗》1代开启战斗模式从1987年第一代《魂斗罗》开始,到2007年的《魂斗罗4》在红白机上的版本更新就做到了极致最后被其他平台代替,也再无在红白机平台上推出续作,魂斗罗的故事背景是根据著名恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的大型游戏机上。 “魂斗罗”是印度梵语的中文发音,是婆罗门斗士中的一位。相传“魂斗罗”以一当十,战死后直立不倒,后来成为了神,被世人膜拜,可以说是印度的一种武士的精神象征。◆《魂斗罗》2代用复仇加载回忆魂斗罗2代是KONAMI公司于2003年开发的,游戏背景设定在公元日,一颗神秘的陨石坠落在新西兰附近的加尔加群岛上。两年以后的2633年12月,联邦军司令部得到消息,说一个叫做“红鹰”的武装组织开始把加尔加群岛地区修建成一个发动异型侵略战争的基地。于是,防卫军“魂斗罗”成员比尔·雷泽和兰斯·比恩被送去破坏对方的计划。这次行动获得圆满成功,但是海军部门将有关这次事件的信息作为高度机密,完全未向大众公布。◆《魂斗罗》3代来到最优秀一作《魂斗罗3·异形战争》别名《魂斗罗精神》《魂斗罗》系列的第三作,欧洲版为“Super Probotector:Alien Rebels”,依然是机器人主角。这一代由于其优异的画面表现、完美的技术性被很多玩家认为是《魂斗罗》系列中最优秀的一作。背景定在2代之后的5年,公元2636年,不甘心数次失败的异形终于发动了对地球的大规模侵略战争,在异形压倒性的科技面前,人类一时束手无策,面对敌人的攻击节节败退,两度打败异形的魂斗罗小队的传奇战士比尔和兰斯再度临危受命,前去直接破坏敌人的中枢系统,以协助人类展开反击。《超级马里奥》一只灵活的胖子拯救世界《超级马里奥》全名《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司出品的著名横版游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。最经典的游戏还是来自于红白机版本,其中的主角马里奥、路易、碧琪公主、奇诺比奥等等已成为任天堂的招牌人物。主角马里奥在译成中文时因时代不同,华语圈地区不同而译作“马力欧”“玛丽”等情况也确有存在。◆三代马里奥称霸红白机10年马里奥系列正统作品包括1985年FC《超级马里奥兄弟》、1986年FC《超级马里奥兄弟2》、1988年FC《超级马里奥兄弟3》,这几代游戏全部都是我们遇见的最经典的系列,出场踩乌龟,吃蘑菇变大都是当年深切的回忆,其实马里奥系列在红白机上存在的时间并不是很长,只有5年的时间,但是就是这个阶段让马里奥红遍了大江南北。◆马里奥的诞生与历史马里奥的出道可以追溯到1981年的街机游戏《大金刚》,那时还没有马里奥这个名字,只是单纯地将他设定为一个意大利人角色。当时对马里奥有 “Mr.电子游戏”、“跳跃人”等非正式的称呼。关于正式命名还有一段典故。当游戏《大金刚》被拿到美国任天堂分部的时候,公司员工发现在有一个在仓库中工作的工人Mario,相貌和动作酷似游戏中的“跳跃人”,于是“马里奥”也就成了这个明星角色的正式名字。1953年有一部法国电影《恐怖的报酬》,主人公名叫马里奥,搭档名叫路易基。为什么马里奥被设定为了这么可爱的形象去闯看似特别“血腥暴力”的关卡呢?帽子加背带工作服、大鼻子和胡子等特征,离英雄的形象相差甚远。再加上少许肥胖的身材,稍不留神可能就会把我们的英雄马里奥当成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所带来的个性和亲切感,却在玩家的心中根深蒂固。马里奥的诞生之父宫本茂的设计理念就是“像记号一般让人一目了然的外貌,容易表现动作的配色”。当时限于硬件的机能,无法表现精密的画面。为了清楚表现人物的动作,就把马里奥的服装设计成了背带工作服,这样可以很好地表现出手臂的动作。关于脸部的设计,当时的考虑是,就算设计得很仔细,在电视(参数 图片 文章)上也无法表现出来。有特点、容易辨认,才是设计的重点。所以就有了大鼻子、留胡子、戴帽子的设计。游戏过程非常简单,只需要方向键,跳跃和开炮就够,儿时的记忆力,马里奥的红帽子和绿帽子就已经伴随我们成长了好几代,即便是画面效果最不好的红白机版本也是陪伴我们走过了很多年,不少90后都玩过初代马里奥,可见其玩家的广度已经纵深了多少年。
◆《双截龙》回忆那些有李小龙的瞬间《双截龙》是由TECHNOS推出的街机动作游戏,目前已经有4代问世,并成为卷轴式格斗游戏的始祖。由于《双截龙》的团队是李小龙的影迷,所以在设定上可见到李小龙与截拳道的影子。例如两位主角分别叫作“李比利”与“李吉米”,而李小龙英文名为“Bruce Lee”。李比利与李吉米是双胞胎兄弟,经营武术道场,功夫高强,所属流派称为“双截拳”,人称这对双胞胎为“双截龙”。《双截龙》游戏在红白机上一共推出过三代,相信大部分的人玩《双截龙》还是以2,3代居多,1987年一代经典大作双截龙一代诞生,一代的主题是救美, 其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多。二代是复仇,游戏的故事起源于早期的街机游戏版“复仇”:邪恶势力卷土重来,为了报复而杀害了比利的女友玛丽安,兄弟二人一怒之下捣毁了敌人的总部。游戏过程是愤怒的,游戏结局却是伤感的。移植到FC平台后,故事情节增添了浪漫温情的色彩:主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女友。《双截龙2》游戏的操作与打击感十分爽快,并强调了二人合作通关的乐趣,让玩过的人欲罢不能。还记得《双截龙》里可以利用组合键打出各种各样的招式,让游戏主角可以横冲直撞的过关,但是由于行走速度过慢,总觉得会耽误时间,不过小的时候,比对着李小龙来做的游戏,在当时的那个环境里,这种游戏真的是做的非常好的。◆《坦克大战》与父亲并肩作战《坦克大战》是一款平面射击游戏,是1985年出版于日本开发商南梦宫(Namco)。我们后来玩的更多的还是叫做《1990坦克》,游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。该游戏是模仿1980年街机游戏《Tank Battalion》而制作的,《Tank Battalion》也是由南梦宫出版。实话说,这款游戏承载了笔者与父亲之间小时候最纯粹的父子情谊,还记得那个时候卡带背后的名字叫做《90坦克》,当时也不知道是什么,由于父亲是军人的缘故,便带着小时候的笔者从第一关打到最后一关,父亲会一直指导我该去哪个地方蹲守,互相配合完成游戏。《坦克大战》的前身是1980年在8位MSX机上发行的《坦克营》。游戏支持2名玩家同时进行战斗,并附加有任务编辑器,可以任意创建关卡。每关需要在复杂的地形上摧毁20辆敌人坦克车辆才能通过,如果玩家的坦克被摧毁多次或己方基地被毁即算任务失败。1985年推出的《坦克大战》由13×13大小的地图组成了35个关卡,地形包括砖墙、海水、钢板、森林、地板5种,玩家作为坦克军团仅存的一支精锐部队的指挥官,为了保卫基地不被摧毁而展开战斗。游戏中可以获取有多种功能的宝物,敌人种类则包括装甲车、轻型坦克、反坦克炮、重型坦克4种,且存在炮弹互相抵消和友军火力误伤的设定。在游戏中只有吃到不同的装备才能让自己的坦克升级,加快炮弹的开炮速度,如果让对方的坦克打中两次你要过关的可能性就变得很小了,在当时玩这款游戏着实还是考验玩家的行动能力的,笔者小的时候玩此款游戏的时候可能是因为智商不够,恨不能几次都想把手柄摔了。1983年 游戏史上的传奇——吃豆(PAC-MAN)80年NAMCO的一款《PAC-MAN》(国内称&吃豆人&)震惊街机业,使街机新秀NAMCO一举压倒了占据街机龙头老大地位多年的TAITO而成为新霸主。1984年 有一定难度的游戏——淘金者淘金者这个游戏也是有难度的,感觉就像在下一盘棋。1985年 经典纵向飞机游戏——194X这个系列出了多少?我所知的是。1985年 经典益智游戏——炸弹人炸弹人我玩的都是加强版,原始版本还是有点难度地。1985年 FC里的第一RPG——勇者斗恶龙《勇者斗恶龙》是日本第一RPG,影响力甚至超过&最终幻想&。1986年 最完美的音乐表现——恶魔城konami的又一款经久不衰的作品,主角好象叫西蒙。难度……(忘记了,呵呵,反正没有通关过)1986年 延续超级玛利的经典——冒险岛这就不用说了吧。1代超级无聊,玩不到底,又单一,但2,3,4代中加入恐龙可以使用,趣味大增。不过这个游戏也太长了一点,当时我打了一整天还是没有一点结束的迹象(因为有大地图,所以不像是无底的),在那个没有save/load的年代只好作罢,通关就不指望了。1986年 不能抹去的童年回忆——猪小弟1986年 那时合集里必有的游戏——马戏团马戏团,呵呵,第五关荡秋千一开始总是玩不好。^_&1986年 永远玩不到底的游戏——影子传说1986的老游戏。似乎是一关玩不到底的游戏。后面的关卡除了颜色变一变,敌人边强变多之外就没啥新鲜的了(这样的游戏在平机时代简直泛滥) 其中我对主角超bt的轻功印象深刻,在树上连续蹦跃的感觉不错,不过经常有人放冷箭,防不胜防。1986年 好象是挖金子的姐妹篇——七宝奇谋还是konami的,1986年的七宝奇谋,俗称警察抓小偷,也不错。1987年 经典动作里的经典——洛克人1987年 另类的运动游戏——天使之翼那时足球小将比较流行,这款游戏属于足球游戏的另类玩法。通过文字指令比赛,不过仍然觉得很好玩,依旧紧张激烈。招式非常华丽,现在我在电脑上玩,感觉仍然不错,不过没几关就不行了。1987年 经典4合1——绿色兵团这也是KONAMI 1987的作品名字叫rush什么的attack,不知国人为何翻译为绿色兵团?1987年 经典4合1——沙罗曼蛇(又称:宇宙巡航机)1987年konami就能制作出这样的游戏,哎~~没得说~~经典!1988年 经典4合1——赤色要塞整个游戏难度中等,不过不知为何那时没有通关?1988年 不能忘却的射击游戏——荒野大骠客Capcom的作品,我以前总是念成荒野“大嫖客”~~~感觉前面容易,后面的有点难度~~有谁通关了?一共几关?1988年 早期动漫类游戏——圣斗士星矢这个游戏当年的单卡价格比现在正版的魔兽还贵(当时正赶上圣斗士播出狂潮),但感觉这个游戏制作比较粗糙,操作感也不好。1988年 搞笑格斗系列——热血硬派热血系列非常搞笑,可玩性也强,像热血足球,热血高校,热血新纪录等。1988年 经典Q版动作游戏——松鼠大战场景的精致以及道具运用构思的巧妙堪称一绝,每一关都有惊喜。感觉最后一关的boss前面的一只黑衣服的狗挺难对付。没记错的话出过续集,但是难度降低了不少,趣味倒是有所增强。1989年 第一人称驾驶战斗机——捍卫战士1989年 经典动漫系列——忍者神龟又名《激归忍者传》,1代很无聊,2,3代经典,当时超喜欢。它也是借助动画片的热播火起来的。1989年 最消磨时光的游戏——俄罗斯方块1989年 感觉怪怪的游戏——美国上尉玩到第二个boss,那个白色的会飞得怪人,不是对手。感觉这个游戏挺怪的1989年 画面堪称FC最强——忍者龙剑传任天堂的经典之作,现在仍有续作出品。现在在模拟器上玩就没那种激动人心的感觉了。1989年 第一人称动作类游戏——脱狱在当时来看,其场景画面当属上乘,难度中等,不过主角招式略显单一。不过整个游戏还是很有可玩性的,难度也不大1990年 阴郁的美国英雄——蝙蝠侠有个叫蝙幅侠的,超级BT,根本就很难通关。结果就是,难度超bt,越玩越郁闷,心情就和游戏背景一样阴郁。1990年 与魂斗罗没任何关系的——赤影战士俗称“水上魂斗罗”。这个游戏难度比较大,比较注重技巧。特别是双打,需要非常默契的配合。我只玩到第五关的的boss,就是会变身的那个。放了两个法术他毫发无伤,超郁闷。再也没有新的进展过,不知哪位高手当年通关过?1990年 具有街机快感的作品——快打旋风不错的格斗过关游戏,连招也算华丽,还加入了升级的理念,高级就可以发气功波。难度也不大。七龙珠这个游戏是改编自日本漫画的。1991年 历年游戏主人公大集合——konami世界里面主角的任务是营救konami历年来在各种游戏中出现的主人公,几乎汇集了当时游戏界的大部分明星人物。“精华贴”游戏啊~!1992年 玩到挨骂的游戏——圣火徽章因为记录很容易读错,所以一玩就不敢关机,结果当然是被老爸骂啦。1992年 似乎是彩京的前身——烈火不是一开始就无数条命,是有密技的。好像是烈火字样出现后按住手柄上的的所有键,包括select,再按start。1993年 经典迪士尼动漫——怪鸭历险记1994年 经典的RPG游戏——吞食天地永远的“三国”,永远的经典横向卷轴动作类——燃烧战车横向卷轴动作类——踢王钢铁坦克世界杯足球未来战士兔宝宝霸王大陆(图文转自网络)更多创意,请关注“0感屋”
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