英雄联盟自动走位脚本“我走位躲掉你的技能,然后一套带走你”这句话我感觉是错误的,像职业比赛,寒冰老远就一个大招

英雄联盟,怎样练走位躲技能,我的走位很差很差,求大神教我,怎样去练,可以在短时间内得到提升,_百度知道
英雄联盟,怎样练走位躲技能,我的走位很差很差,求大神教我,怎样去练,可以在短时间内得到提升,
提问者采纳
钻石告诉你,走位只能靠意识,走位考的就是意识,没有意识是不行的,多玩才行哦
钻石啊!哪个区?
电六?我在战争学院,求拜师,
我在上班,晚上再说吧,无聊答题玩
好吧,谢谢你了,大神,带我好吗?
晚上私信我
嗯嗯。好的,谢谢你,
大神在吗?
我马上就可以在线了,你能带我玩下吗?
要不大神把你QQ号给我可以吗?我加你好友
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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走位主要是看一个人的反应速度。和对对方技能的理解,以及对方心畅盯扳故殖嘎帮霜爆睛理的猜测。很难说一下就练习的很好。。 主要是后两点需要长时间的积累。第一点的话就是练下反应和手速就好。。 玩玩什么劲舞团。。。 钢琴王子什么的联系下
这些没有速成的,都是打的多了,熟练才行的。
中路补兵时
装做上前A兵 然后后退
这是意识问题,所以没法练习,熟能生巧的过程而已。
多打打就行
我也不会走位
还是多练吧
玩多了就会有感觉
知道什么时候放技能
还有就是多看一些教学视频也是有用的
不是一个区的啊,兄弟
呃呃,好吧😰
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出门在外也不愁& 教你如何在风暴里风骚走位:躲技能的科学
作者:fengmudong 来源:178风暴英雄 发布时间: 08:30:00
风暴一大魅力,就是充满能躲的技能。不论是玩凯瑞甘中了一个二连,还是躲了对方凯瑞甘一个二连,都让人十分畅快,有时甚至比杀个人,吃个球更爽快。看到nova等大神主播风骚走位躲掉一堆技能,犀利反杀,你是不是十分羡慕,也怀疑自己是否能掌握操作的艺术之一——躲技能的艺术?
  【本文由NGA.fengmudong 原创 转载请注明来源】
  风暴一大魅力,就是充满能躲的技能。
  不论是玩凯瑞甘中了一个二连,还是躲了对方凯瑞甘一个二连,都让人十分畅快,有时甚至比杀个人,吃个球更爽快。
  看到nova等大神主播风骚走位躲掉一堆技能,犀利反杀,你是不是十分羡慕,也怀疑自己是否能掌握操作的艺术之一——躲技能的艺术?
  不. 躲技能不是艺术,躲技能是科学,是有固定规律可循的。只要你深谙这些规律,通过练习提高反应速度,就能像大神一样秀走位!
  因为无规则走A与躲技能也是相关的,所以顺带也会提到,什么样的无规则走位,是最可能躲掉技能的。
  博弈策略 + 迅速反应 + 正确方向 = 风骚走位
  迅速反应属于个人天赋和练习的成果,不讨论。
  在本帖中,将系统地教会大家,如何风骚走位。[正文] 和 [补充1] 谈&正确方向&,[补充2]谈“博弈策略”。
  不仅能知道“要怎样走位”,还能知道“为什么要这样走位”。
  对“为什么”不感兴趣的人,直接翻到后面蓝色字体总结就好。
  尽管你可能已经凭借游戏经验,总结出了其中一些规律。
  但没有人能单凭经验,就总结得像本帖一样全面。
  我相信,不论你是R50的新手,还是国服前100的大神,都会或多或少在本帖中学到东西。
  首先我们引入技能的运动和范围的概念。
  技能运动,指这个技能的“触发物”,它往哪个方向运动。萨尔W的触发物——狼是向前,凯瑞甘的E的爪子是向后。
  技能范围,指触发物的整个运动过程中,它扫过的整个区域。萨尔W的区域是长方形,凯瑞甘E是锥形
  这两个概念各占一方面,共同决定了正确走位方向:
  方面1,你希望自己能尽快脱离技能范围,那么你的正确走位方向为:从你现在的位置,向范围的边缘作几条垂线,最短的那条垂线即为你的方向。
  方面2,你希望自己尽量晚接触到技能的触发物,以争取更多的走位时间。那么你的走位方向为,与技能运动相反。
  以下一律假设敌人在你的正南方发动技能,技能向正北方瞄准,你的大脑、手指反应过来,准备好下达走位指令的一刻,你站在坐标中心。
  我们不考虑360度那么精确,只考虑东、南、西、北、东南、西南、东北、西北这八种方向的走位。
  只要知道了大概方向,实战中究竟多少度,凭经验和感觉就可以,一般人不可能每次都瞬间算出多少度。
  需要说明两种特殊情况:
  1. 有时,你会预判敌人技能,提前走位;敌人也会估计你的走位,瞄提前量
  这个情况在文尾的补充里有详细探讨,暂时不谈
  2. 很多时候,会遇到“傻瓜情况”
  定义: 由于你的移动速率足够大,或者你的位置足够安全,你只需要毫不动脑地向正北方向走位,就能躲开技能。
  这种情况谁都会,我们就先不考虑了。
  我们只需讨论这种情况:
  你的移动速率较小,或者你的位置比较危险,导致你唯有向正确方向走位这一种办法能躲开技能。
  只要学会了在这种情况下躲开技能,那些更容易躲的情况就不在话下了。
  引入这些前提和概念之后,我们就可以把要躲的技能分为以下几类:
  A.长方形技能。其技能范围为长方形,技能运动为向前(向北),代表为萨尔的狼,穆拉丁的锤,骷髅王的黑王进军等。
  这是风暴中最常见的一类技能,应当给予最大的关注。
  依据方面1,我们应当向正西或正东走位。(向北的垂线也可能最短,但这属于傻瓜情况,我们暂不考虑)
  依据方面2,我们应当向正北走位。
  由于方面1和方面2的矢量性,正确的方向必为方面1方向和方面2方向之间某个方向,即东北或西北
  B.反长方形技能。其技能范围为长方形,技能运动为向后(向南),代表为死灵的镰刀,大主教Q第二段,比较少。
  类似A我们可以得出结论,东南或西南是正确方向。
  C.锥形技能。其技能范围为锥形,技能运动为向前(向北),我暂时只找到了的W,希女王的E,巫医的E这三个。
  维拉W、熊猫喷火等技能虽然也是正锥形,但其技能运动速度极快,几乎瞬间完成,导致能否躲开,完全取决于当前位置,与走位无关,我们不用考虑这些技能。
  依据方面1,我们应当向西南或东南走位。(向北的垂线也可能最短,但这属于傻瓜情况,我们暂不考虑)
  依据方面2,我们应当向正北走位。
  两方面夹角超过了90度,使得走位方向难以简单断言,取决于具体参数大小:
  W锥形的圆心角非常小,方面1接近正西正东,因此正确方向为东北或西北;
  希女王E圆心角不是很小,方向不好判断,所幸这技能不是很经常拿来补刀,可忽略
  巫医的E,由于太慢,这个只要没被控,不往巫医脸上冲,怎么躲都能躲开。
  总之,正锥形技能,单记W怎么躲就行。
  D.反锥形技能。其技能范围为锥形,技能运动为向后(向南),暂时只找到凯瑞甘的E,古的拉人大两个。
  尽管只有两个,但都是威胁极高的技能,值得单独讨论。
  依据方面1,我们应当向西南或东南走位。(向北的垂线也可能最短,但这属于傻瓜情况,我们暂不考虑)
  依据方面2,我们应当向正南走位。
  由于方面1和方面2的矢量性,正确的方向必为方面1方向和方面2方向之间某个方向,即西南或东南
  E.圆形技能。如定点打击、千分球,乔汗娜W等,这种技能相当多。
  躲的方法非常容易想到,朝远离圆心方向走位就好。
  F.的酒瓶。这是一个比较有趣,有二段范围的技能。只考虑酒瓶4、7级强化过的情况。
  首先要保证躲开第一段,不被瓶子砸到。这是一个长方形技能,应当向东北或西北躲。
  保证躲开了第一段之后,第二段酒精溅射是一个锥形技能,圆心角不小,难以判断方向。而且此时你已不再位于坐标中心,你躲第一段的时候已经移到了东北或西北的某一处。
  但我们可以肯定的是,瓶子如果爆在比你靠北的地方,则你哪怕躲完第一段就站着不动,也不会吃第二段。
  这就是为什么有人说,点了1级Q距离的酒瓶,对付距离较近的目标时,往往还不如没点1级Q距离的酒瓶,因为点了距离的话,被躲第一段,基本上第二段也没希望中。
  顺带谈谈很常用的技术:作为远程输出,如何选择走A时走的方向。
  走A大致可分四种,追人走A,风筝走A,目标走A,随机走A。设你在中心,敌人在正南,追人和风筝分别是向南,向北边走边A,目标走A就是一边A一边靠近一个特定的目标比如水井,比如安全输出位置。这三种都很简单。我就不说了。
  需要讨论的是随机走A。随机走A的目的,是为了躲技能,所以最好的走A方向是——最能躲大部分技能的方向。
  最多的技能显然是长方形技能和圆形技能,躲这两者所需要的走位模式其实是互不冲突的。
  为躲长方形,走A的方向应该是:
  你要A你正南方的人,A完你就随机向侧后方(即西北或东北)走位;然后你移动到下一个输出位置,A一下,再向随机的侧后方走位。
  躲圆形的理论解释要用到自相关函数等比较复杂的理论,我暂时没有兴趣深究,
  给出一个大家应该都会认同的初步结论:
  避免“左右左右左右”这种走位模式,采取类似“左左右右右左”这种走位模式,使得你不会总是在同一个区域走来走去
  实际情况常常是两种走位模式的混合,比如一边随机走A一边想追人,那么你的走位方式应当介于这两种之间,取一个折衷。
  总结:
  当你发现一个敌人在你的前方放出一个技能的那一刻,你的脑子里应该想些什么:
  第一步:判断,这个技能是否是可硬吃,或者不可能躲掉的(如维拉W几乎不可能躲开)。如果是,无视这个技能。如果否,进入下一步
  第二步:判断,根据你与敌人的距离,“傻瓜走位”是否能够躲开技能。如果是,傻瓜走位吧。如果答案是否,进入下一步
  第三步:判断,这是什么类型的技能,根据技能类型,决定走位方向:
  长方形或W,向侧后方走; 反锥形或反长方形,向侧前方走;圆形,远离圆心走
  第四步:享受躲开技能的喜悦吧!不过当心,下一个技能又要来了!
  补充1:
  上面关于正反长方形技能、正反锥形技能的讨论中,
  我们都基于这样一个前提,当你看到技能发出,准备好下达走位指令的那一刻,你正好位于技能的中轴线上。
  然而在不少时候,对方不会刚好瞄你脚下,而你也会提前左右扭动,这导致,你准备好下达走位指令时,经常不位于技能的中轴线上,可称为“瞄歪了”。
  “瞄歪了”不是说对方失误了,而是说你俩走位与预判的博弈结果是,他恰好处于“瞄歪了”这样一种对他不利的态势中。
  这时候,上述理论是否就无能为力了呢?并不是。只需要加一个小小的修正。
  仍然以技能中轴线指向方向,作为南北方向。如穆拉丁扔出锤子,锤子指向方向为北方。
  不论是长方形还是锥形,即使你不在中轴线上,从你的位置作垂线到技能范围边缘,垂线的方向也并不会改变,因此走位的大致方向保持不变,但是不再有对称的两种走位供你选择:
  之前我们说过,反锥形技能,要么往西南,要么往东南躲。
  当你不在中轴线上时,如果你在中轴线西侧,那么你就往西南躲,不能选东南了。反之亦然。
  总结一下就是 :
  当对方技能“瞄歪了”时,躲技能方向仍基本不变,但是原来可以选对称的两边躲,现在只能选其中一边
  长方形或W,向远离技能那一侧的侧后方走; 反锥形或反长方形,向远离技能那一侧的侧前方走
  补充2:
  在补充1中我们谈到了,当对方技能“瞄歪了”该怎么做。
  现在我们谈谈,在双方躲与预判的博弈中,如何尽可能让对方“瞄歪”——
  用精确的话来说,就是:
  当你采用什么样的博弈策略时,能够最大可能地,使你在准备好按补充1行事的那一刻,与对方的技能的中轴线偏离得尽量多。
  这是一个类似点球博弈的模型。
  点球中双方的最优策略都是:大部分时候射最擅长那边(扑对方最擅长那边),小部分时候射不擅长那边(扑对方不擅长那边)。
  当对方会根据你的走位习惯来放技能时,你的最优对策是:
  大部分时间按前文提到的最优方向走位,小部分时间不按最优方向走位。
  按这个对策,你虽然不能保证在单次博弈中有最大的可能获胜,但你能保证在多次博弈中你能得到最高的平均收益。
  被人吹得很玄乎的“选手习惯、临场状态”什么的,只会随机地改变单次博弈的结果,改变最优策略中参数“大部分”是60%还是70%,不会改变这个最优策略本身。
  再谈谈我们之前一直避而不谈的反应速度问题。
  反应速度决定了什么?决定了[补充1]所在的那个时间点,锤子、爪子等触发物运动到了哪儿。如果你反应很慢,那么这个锤子爪子已经离你很近了,你就很难躲;
  而如果你反应很快,这个锤子爪子就还只是刚出来。
  有没有可能反应特别快,在[补充1]的时间点,锤子爪子还没出来呢?不可能。那不叫“反应快”,那是你在预判,在和敌人博弈,属于[补充2]讨论的范围,不是[补充1]
  反应速度决定了你至少需要多大的移动速度,多安全的位置,才能躲开技能,但它并不会显著改变你的最优移动方向。
  不管你的反应快慢,都是可以参照[总结]中的四步流程躲技能的。
风暴英雄李敏版本内容汇总
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赛事相关 |神逃脱:我的神走位并不惧怕你的技能!
09:24:46 条|来源:多玩LOL|作者:4yuan
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大招我想你知道。 手打沙兵是技能键w,你点哪里,鼠标点在哪里沙兵就在哪里,再一个合适的位置时间,沙兵就会移动在哪,你是有机会强开团的! e就会飞到沙兵边上并击飞沿途的敌对单位,而控制沙兵的只有q技能
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走A吧~~ 一开始我也觉得好难玩的样子 不过玩多了好很多反正太远是不行的 最远距离左右走位呗。
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