英雄联盟打野走位 ap ad团战走位技巧

火人布兰德技巧:解析对线与团战要点
复仇焰魂布兰德火人应该是我用的最多的英雄,大概的时候5级就和刀锋意志一起买了,然后打到30级基本一半都在用他。排位打的倒不多,十几场65%胜率的样子。火人算是法师中非常非常主流的一个英雄了,基本只要有人想买6300的法师英雄,火人都是最先进入视野的之一。就算很多人并没有买火人,也基本都被火人杀过很多次吧。作为一个QWERD5个技能扔一脸型的英雄,他属于暴力而不太简单的那一类;“不简单”主要是在团战中根据不同的环境、阵容、地形和双方技能情况准确地选择技能顺序,以达成最高AOE伤害/最快AOE伤害/对单目标的稳定爆发杀伤等目的。技能说明、属性成长什么的详细数据我就不搬运了,大家可以前往依然是说下主要的思路什么的吧……技能加点:这个问题争议不太大,主W副E一级Q。出门前3级大都是每个技能加一点,具体几级加什么可能有争议但是不严重;我个人的建议是1级W,2级Q,3级E。前两级中单APC很少以命相搏(也没几个人有资本和火人搏……),主要的操作是技能和普通攻击耗血、影响对面补刀,同时走位躲技能并且尽量不被对方干扰到补刀。因此这个阶段我推荐用射程安全的W和Q来消耗对方。召唤师技能:召唤师技能点燃和闪现,有人在对方无打野的时候上单带传送,但个人还是不推荐。天赋和符文:9/0/21和10/0/20两种,区别在于点燃CD时的10法伤和闪现点燃15%冷却时间。个人推荐9/0/21,因为点燃并不是时时刻刻都在CD中的……出装心得:出门装备出门装也是木有什么争议的,一鞋3血。多兰戒指出门非常的不靠谱,压制力远远小于1鞋3血,因为多兰戒指没有资本和对方消耗换血,中路一旦被压回家一次就是不小的劣势。后续装备帽子和冰杖是火人的核心装备,无论任何情形下都应当是前两个大件。一般如果gank打的很顺利,推荐2多兰法穿鞋帽子的路线;如果对方有意识地反gank常常打一定规模小团战,建议不要买多兰戒指,直接出冰杖。帽子冰杖做好以后的后续可以有很多种,沙漏、法穿棒、大天使、时光、骷髅棒、吸血书、CD书、女妖等都可以出,个人建议沙漏——法穿棒——吸血书的路线。理论性的东西说的差不多了,再说下实际操作的一些tips吧……先说下对线期:1、区分火人对线水平最主要的地方不是Q的命中率,而是无眩晕下裸W的释放。远距离的W是你6级以前最主要的对线消耗方式,没有之一。EQW的连招伤害高而稳定,但是先手施放E技能意味着你进入大多数中路英雄技能的范围之内(尤其是上次nerf之后),万一Q没中你会被耗掉更多血。而且从蓝耗/伤害比来看,EQ最好还是留给意图击杀时的爆发起手。W命中之后如果位置好,可以接一个Q。Q命中眩晕之后上前进行一次普通攻击立即后撤,可以保证你全程都在安全的距离之内。2、前期对线不要忽视普通攻击的伤害。即使你是妖姬火人安妮,6级以前对敌方英雄的有效伤害也有四分之一甚至一半来自普通攻击,这不是开玩笑。如果两人都站在己方近战兵线之后转悠,E之后没有接Q的空间的话,施放1级的E技能不如直接A他两下有效率。再说下最最重要的团战:1、团战前最好保证身上有个蓝buff,在极限距离不断扔W骚扰,不要太强求命中率,自己的位置安全是第一位的。团战中,WER可以完成所有的AOE任务,Q作为一个控制技能要慎用。EQW是单杀时的技能顺序,团战中除非对方单人脱节突进,否则对某个目标如此起手是不太明智的。2、火人团战中是第一轮爆发点,位置应该在本方副坦克之后,ADC之前,和主T位置并列,千万不要做什么先怂一下等第一轮打完了再上去爆发的事情。火人AOE在双方人群还各自在一起的团战最初期才有最高的效率,如果已经互相穿插开始混战,火人发挥的余地就小很多了。3、团战中选择技能释放顺序极其重要。火人第一轮爆发的核心技能是R,如果本方有团控,那么火人应当在控住时直接逼近对方的后排,R—W—E(千万不要先W或者先E,要让伤害最大化),直接反向闪现撤退,等E和W的CD。如果对方后排醒来开始追你,直接Q;如果对方的坦克或者突进副坦克来打你,请向本方坦克靠拢的同时Q捏在手里别乱放,E冷却完毕之后常有反杀的机会。如果本方很悲剧地没有团控(你们怎么选出来的阵容……),那么先后撤,等对面的突进来搞你的时候近身EQ住(近身EQ基本是没有躲避的空间的),直接向前逼近后排(如果你们是这破阵容,对方后排一般情况下正在追你们,你快速变向能打一个措手不及),最远距离RW。4、一般如果你闪现CD而且还没出沙漏,这个时候应该已经死了或者快死了。火人团战阵亡率相当高,这个不是什么大问题,重要的是你要做出足够的首轮爆发。如果你完成了一次很完美的首轮爆发依然活着,这次团战应该已经是大优了。这时火人要开始盯着最有价值的目标进行单体输出,同时站位要稍微冷静一点;就算对方只剩下3个半血英雄,你没保命技能稍微浪一下可能两秒钟就倒了。最后,火人千万不能太怂。一直在大后方犹豫踌躇的火人常常是他们方唯一一个活下来的,而第一轮果断爆发的火人常常以死掉的代价拿到2个人头和3个助攻。
(本文来源:
多玩游戏网
文明上网,登录发贴
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网易立场。
网易公司版权所有关于英雄联盟ad走位_百度知道
关于英雄联盟ad走位
在网上一直看到有说,一个好的AD要有良好的走位,但一直无法理解。求高人指点下小弟。谢谢
提问者采纳
走位好可以躲很多指向性技能,而这些技能很可能就会带走你的命,像泽拉斯这些英雄所有的技能都是非指向性的技能,也就是说你走位好他一套打下来你可以一丝血不掉,甚至一丝血不掉的杀了他,adc一般没有控制技,只有一个位移技,所以走位至关重要,因为你的首要任务就是活下来,其次是输出伤害,人家肉盾就是挡在前面给你创造输出伤害的机会,对面的AP和刺客会不遗余力的去杀掉你,而你走位不好被别人控住了就会是直接秒杀。而对于那些指向性技能来说走位就更重要了,你要有危险距离的意识,也就是说不要靠近某个英雄多少范围之类,像潘森的W和劫的R,被这些技能打到了也只有死,一个走位好的adc带来的是对面的直接团灭,团战只要你没死你们就算4个人都死光了都不算输。而且走位可以放风筝,像你玩女警别人玩vn,都是远程,但你射程比他远,走位好可以时不时A他一下而他就算追加一个Q都A不打你。纯手打望采纳
提问者评价
讲的详细,谢谢了。对我很有用
其他类似问题
按默认排序
其他4条回答
首先对线期要有一个危险距离的意识。危险距离是一个很宽泛的概念。大概意思就是对面有机会击杀或者打残你的范围。比如对面的英雄有stun技能、减速技能等等时,这个距离就等于他的技能施法范围。首先在对线期要保证自己的安全,不要为了补刀牺牲安全。当然当你们有机会击杀的时候不要因为这点犹豫。
第二就是团战了。其实这也很简单。首先保证安全这是第一位的,站得住才有输出。然后就是尽力点对面的APC、ADC等脆皮,不过要遵从能点到谁点谁的原则,有很多人为了追求杀ADC、APC身陷敌阵结果被围殴致死。ADC挂了一盘团战肯定受到很大影响。先要保证站的住。
第三是逃生。逃生的时候注意不要太着急交闪现,找好机会,最好穿地形。纯手打求采纳。
就是ad在对线期和对面消耗的时候,如何躲掉对面技能,如何躲掉打野的控制,或者利用草丛卡视野和时间差来消耗对面,又或者躲掉小兵的伤害来积累优势(进草丛小兵就不打你了),其实最重要的是躲技能,你比对面少吃一定的技能后能够带走对面这样优势不就出来了,其实顺便提一句,个人觉得ad最重要的不是走位,是伤害计算,大概多少伤害可以带走对面,如果打不过要不要喊打野,我觉得这是最重要的
走位就可以躲开很多技能,提高生存能力。毕竟你很脆,活着才有输出。。
关于走位能说的具体一些吗..
这个怎么描述啊。。就是你看见技能来了,你想办法躲开。或者凭你的感觉猜测对方会向哪个方向丢技能,从而躲开
一句话概括:减少自己受到敌方伤害的同时,可以做到输出伤害!
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 后期团战最强法师 发条魔灵奥利安娜中单攻略
后期团战最强法师 发条魔灵奥利安娜中单攻略
文 章摘 要
发条是一个伤害高而且还具有超强团控的英雄,前期对线期很稳而且后期团战作用是所有法师里数一数二的。由于其英雄特性使得发条是每次世界级大赛必火的一个英雄。
 作者介绍
本文由17173英雄联盟特约作者【兔子】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
大区:比尔吉沃特
ID:lnsomnia香草
擅长英雄:
 英雄浅析
&定位:法师,后期,清线,减速。
优点:后期团战超高的伤害而且还有非常强力的团控。前期A人很疼,使补刀很方便而且前几级A人很疼,拥有短CD的伤害技能,而且还有给友方英雄加速和减速敌方英雄的技能。拥有一个非常强力的护盾技能,配合被动技能在前期换血非常强,而后期一个护盾可以抵挡不少伤害。配合突进英雄可以打出超强的开团或者反手。而且发条是为数不多的几个不怕刺客型英雄的法师。
缺点:没有位移技能非常依赖闪现,前期非常怕被gank,需要大量的发育时间后期才可以carry起一支队伍,一旦劣势将非常难受。支援能力弱。技能释放很容易miss,尤其大招,操作很难不适合新手玩家。
 符文解析
红色:双穿x9
黄色:护甲x9
蓝色:成长法术强度x9
精华:法术强度x3
对线AD刺客中单用这一套符文,发条前期A人很疼,1,2级的时候可以给自己套个盾然后和对面互a,所以双穿非常适合发条,现在版本黄色护甲符文和生命值符文性价比差不多,但是对线AD中单的话还是带护甲比较好,否则被消耗到就会很痛。因为对线的是AD中单所以蓝色带魔抗就没有意义了,带9个成长法强在中后期可以提升不少的法强。而精华没其他选择,法强是最好的。
红色:双穿x9
黄色:成长生命值x9
蓝色:魔法抗性x9
精华:法术强度x3
对线AP中单就用这一套符文,因为ap中单前期的爆发都不如ad刺客,所以黄色护甲换为成长生命值,中后期可以多200左右的血量。而蓝色就老老实实的带魔抗就好,在前期换血可以减少很多的伤害,红色和精华不变。
 天赋解析
对线传统AP的话就用这一套21-0-9法师通用的符文。先点出减cd,然后点出屠夫和盛宴方便补刀和补刀后的回血回蓝。点出洞悉弱点可以提升队友不少的伤害,然后点出死神增加对半血以下敌方英雄的伤害,而点出危险游戏可以在杀人后回血回蓝,有时候在拼命的时候对面给你上了一个点燃,而你杀了对方,有了这个天赋可能会救你一命,如果不想点这点的话就点下面那个奥术精通,平a附加法强的伤害。然后点出双穿和末日浩劫增加伤害。通用系先点出三点移速,可以增加移动速度,线上也可以更好的通过走位躲对方的技能。然后点出两点回蓝,配合多兰戒和攻击系的盛宴可以维持前期发条的蓝量。然后点出减少召唤师技能CD和增加buff时间。
如果对线AD中单的话,就用21-9-0的天赋,因为ad中单一般前期伤害都比较高,点出防御系可以使发条前期过的舒服一些。攻击系不变,防御系就是通用的九点。
 召唤师技能解析
点燃增加大量真实伤害,单杀必备。发条没有位移技能,闪现可以提供瞬间位移。
 技能解析
解析:这是一个非常强的被动技能,普攻增加大量的伤害,虽然后期不是很有用但是前期使得发条和其他法师对A的时候基本都会赢,在1级学E技能给自己护盾和对方互A几乎无解。而且这个被动也使得发条前期补刀非常轻松。而且持续的攻击还会增加20%的伤害。而且这个被动技能每隔三级会自动提示一次伤害,也就是说说在4级,7级,10级,13级,16级的时候,被动技能的伤害会有一个提升。
解析:发条的核心输出技能,CD很短,消耗很低,而且aoe效果很足。射程也很远。而且这个技能算是发条的灵魂技能,因为发条的其他技能都是要用到Q技能出去的球。因为很低的消耗和短CD,前期可以用来补刀和消耗对面英雄,而且Q技能还可以探视野,当你没有眼的时候可以Q一下草丛看里面是否有人。在前期不一定要一直Q对手,有时候可以用Q技能影响对面的走位,而且在中后期野区里可以用Q来封锁道路。Q技能的弹道速度不是很快,一定要注意。不要Q过去就接W或者大招,有时候会被敌方走位躲开。而当敌人在兵堆里的时候马上给他一个Q因为小兵一直卡他走位可以轻松打一套伤害。而且因为Q技能的存在可以使发条变成两个英雄,英雄本身是一个英雄,而球也变成一个英雄,人可以离球很远去A人,然后利用球在远距离打另外的人。
解析:CD略长,消耗很高的伤害技能,同时也是aoe伤害技能同时有减速效果,对友军施法则有加速效果。这是发条除了大招外的唯一爆发技能,在前期尽量不要过多的使用,否则一会蓝量就见底了。但是如果对面走位失误就可以QW二连,对面被减速后可以一直追着A几下。在回家后往线上赶路或者支援其他路的时候可以用W加速来加快移速,在逃跑的时候也可以在身后放一个QW瞬间减速追杀自己的敌人。在集体追杀对手的时候可以把球给最前面的人然后开W这样所有的队友都可以加速。满级后的W加速效果已经大大的超过疾步,同时减速效果也很强。而且后期W的伤害仅仅比大招伤害少50点而已。
解析:一个游戏全程都非常强大的护盾技能,提升了发条从游戏第一分钟到最后一分钟的生存能力,而且被动还提供非常高的护甲和魔抗。1级就多了十点的双抗就相当于带了两套的黄色护甲和蓝色魔抗符文。1级学E后给自己套盾和对线的人互A,发条90%都会赚很多血量。在法强渐渐高了之后,E技能的护盾量更是高的吓人。同时E技能还可以把出去的球收回来,而且回来的时候还有不错的伤害,利用好Q技能和E技能在线上收兵将会非常的快。同时E技能还可以给队友后可以配合W技能加速减速和大招的团控。在后期把球给自己或者给adc的话可以使英雄肉很多,毕竟有30点的双抗和几百滴的护盾。而且E技能的速度要比Q技能快一些,有时候可以利用这一点不给对方反应的时间消耗他们。
解析:神一样的大招,就是这个大招的存在使得发条成为后期团战最强的法师,没有之一!不仅提供aoe控制同时还有高额的伤害,和W配合后可以瞬间打出成顿的伤害。这个技能可以开团还可以反开团,可以先把球E给可以突进的队友然后开大,最好的搭档是石头人或者龙女这样具有远距离突进技能的英雄。但是一定要注意好距离,千万不要因为队友走出了圈而空大!如果队友没有强突进的英雄,最好利用Q技能反手大招,但是Q技能的施法距离比E的距离近很多。可以多调整几次球的位置争取大到敌方后排。而且不要太急于用大招,在团战时可以先用QW技能打伤害,等对面走位失误后再开大。
加点路线:主Q副W,一级学E,有R学R。
解析:Q技能等级越高伤害越高,CD越短,建议主升。W技能等级越高伤害越高加速减速效果越强烈,建议副升。E技能前期学一级提供护盾即可。
 出装推荐
出门装:&&
解析:多兰戒加血加法强,还有回蓝,法师出门必备。
解析:虽然大圣杯被削弱了魔抗但是加的属性还是非常适合发条这类刷子型法师,然后出帽子加大量的法强。
六神装:&&&&&
解析:在中期团战时最好把鞋子做出来,因为15点法穿可以在中期提升不少的伤害。然后看情况,如果对面突脸英雄特别多就先出沙漏不仅提升法强还有护甲最重要是还有金身保命,如果我方优势的话就先做法穿棒,最大话的加强伤害。最后一件最好选择一件保命装,女妖面纱增加大量血量和魔抗,还有一个无敌盾。
 对线技巧
&爆破鬼才:
虽然炸弹人和发条都是中路刷子型的法师,但是前期对线期炸弹人还是会比发条强一些,短CD高伤害的技能无脑poke会让发条非常难受,而且炸弹人利用好被动偶尔A你一下,你对A也是A不过的。炸弹人也是为数不多的敢和发条对a的英雄。前三级很难打赢炸弹人,前期尽量离炸弹人远一些别让他消耗到你,而且不要站在小兵堆里,这样炸弹人Q炸小兵就可以轻松的炸弹人,而且在小兵堆里还非常影响自己的走位。4,5级的时候发条和炸弹人换血就基本不亏了,炸弹人在线上消耗你时肯定不会用W技能,而E技能还很难打到你,而且CD很长很长。发条只要抓到好机会就QW一套消耗一下,而炸弹人最多QA你一下,这样算下来还是发条换血赚一些。而遇到前期会用W消耗你的炸弹人的时候,呼叫打野来蹲他,然后把W骗出来后马上抓他,最少也会逼出炸弹人闪现,这样下次就可以击杀。总的来说对线炸弹人就是看双方的走位,因为两个英雄的伤害技能都是非指向性技能。而且到6级后一定要做好中路两边的眼位,小心炸弹人用大招支援边路。
&黑暗元首:
爆发极高的线霸英雄,同时和发条一样也是操作难度为10的法师。前中期爆发十分的可怕,而且Q技能的CD极短,所有技能施法距离非常的远。前期的辛德拉肯定会占据一定的优势。线上基本不要拼,因为真的打不过,尽量远距离补一些刀,补不到的用Q去补。不给辛德拉消耗你的机会,辛德拉的Q技能和发条的Q技能施法距离差不多,但是辛德拉的W技能施法距离很远,而且还有减速效果,一定不要被W打到,否则被减速的话,接下来辛德拉就会打你一套,而且E技能还有晕眩效果,对线辛德拉更不可以被晕倒,尤其6级以后,很有可能被一套带走,总的来说就是线上猥琐补刀,中期开始推兵线然后去刷F4,辛德拉是前中期英雄,后期她打不到后排,而后期才是发条的无敌黄金期。
&潮汐海灵:
小鱼人是一个非常灵活而且突进能力极强的ap刺客,但是前期线上比较弱,而且总所周知发条线上就是小鱼人的爸爸,如果在排位时看到对面拿小鱼人中单的话,秒锁发条可以完美克制小鱼人。在1级就可以学E技能然后一直A小鱼人,而小鱼人不管学哪个技能都打不过你,而前期就是利用小鱼人是近战的劣势可以一直A他,而且偶尔还可以QW消耗一波,就算小鱼人水晶瓶出门也会非常难受,只要你补刀基本功扎实就可以轻松压小鱼人很多刀,一直压制他补刀,装备就会起的非常慢,再强的英雄没有装备也没用。但是一定要注意中期小鱼人的游走,一定要做好眼位防止小鱼人游走,虽然他补刀很少,但是如果一直游走收到了几个人头,小鱼人这种刺客英雄还是会瞬间起来。
 团战技巧
发条在中期开始就是非常强的英雄,只要发条过了6级后团战就非常强。在团战开始之前先尽量利用Q距离消耗敌人一些血量,而且因为发条的Q技能施法很远所以在消耗敌人的时候发条风险比较低,在开团之前互相消耗是必不可少的,而一旦消耗到了敌方的关键输出英雄后,就可以选择开团集火秒掉。而发条比其他法师有优势的一点就是不仅可以消耗对面的人,还可以给己方前排一个厚厚的盾使得我方坦克并不会被消耗很多血。这样一来一回就赚很多。等团战真的开起来后,可以看时机是先放大招还是先用小技能耗血然后看敌人走位失误再大。大招最好要大到敌方的关键输出点。而且在后期团战的时候如果友方有突进英雄,可以把球E给他,然后让他突进去接大招。在大招施法之后E就不要给前排坦克英雄了,给自己或者给adc,因为对面的前排肯定会来骚扰你们后排,这时候给一个厚厚的护盾可以抵挡不少的伤害,而且在对面突脸的时候E之后可以马上接一个W,这时候的一个w不仅可以打出很高的伤害,而且还可以加速队友和减速对手,一下就可以让队友和敌方前排拉开距离,可以安心的输出。
发条是一个伤害高而且还具有超强团控的英雄,前期对线期很稳而且后期团战作用是所有法师里数一数二的。由于其英雄特性使得发条是每次世界级大赛必火的一个英雄。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【英雄联盟】最新消息第一时间推送给你
与发条魔灵,奥利安娜中单攻略相关的文章有:您现在的位置:&&>>&&>>&&>>&正文
LOL卡牌大师团战走位很重要吗?
  导语:风骚的走位,让我无往不胜,LOL卡牌大师的走位是团战的关键
  问:LOL卡牌大师团战走位很重要吗?
  团战中卡牌大师的角色是ad输出,所以站位很重要。如果你跟我一样选择的是鬼步而不是闪现那么更要小心的走位。最好团队有其他的先手(一般是坦克),用你的黄卡配合控场,多扔Q来让你的三向之力生效。
  虽然我说过很多遍,但我仍然要重复的是:团战中你的走位就是一切。如果你是队伍里最先看到敌人位置的那么说明你的走位已经失误了,你这时基本已经处于对面先手的攻击范围内(例如阿木木,乌龟,加里奥)。如果对面有稻草人这种英雄你应该更小心自己的周围,附近的草丛和墙都最好检查过。如果你和队友离的太远,卡萨丁这种英雄可以把你打的落花流水。但如果和自己队友站得太紧凑会让对面火人这种英雄非常爽,灵活的确定你的走位,毕竟死人是不能输出的。
  更多关于LOL的问题请点击
(编辑: 多喝水 )
更多第一手LOL资讯请收听:
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!
事件进展:
常用游戏资料
新手入门指南
高手进阶教学
职业战术研究
英雄专题推荐
推荐频道:                      

我要回帖

更多关于 英雄联盟怎么走位 的文章

 

随机推荐