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三国群英传(《三国群英传》系列游戏)_百度百科
?《三国群英传》系列游戏
三国群英传
(《三国群英传》系列游戏)
《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》。正统游戏共7部作品,分别是《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》,此外还推出2款网游。
三国群英传系列背景
三国时代是中国的一个历史时期。东汉末年,曹操统一中国北方并实际上以丞相的职位掌握东汉政权,取得“魏王” 称号,加九锡。西元220年,曹操病逝,其子曹丕继位,同年强迫东汉末代皇帝献帝刘协禅位,至此东汉政权灭亡,三国时 代正式开始。西元221年,刘备以益州为根据地自立为皇,国号“汉”,史称“蜀汉”或“季汉”。同年,割据扬州、荆州、交 州等地的孙权接受曹魏政权的册封,称“吴王”。西元229年,孙权称帝建国,国号“吴”,史称“东吴”。 西元263年控制曹魏政权的司马家族吞并蜀汉,于265年废帝自立,国号“晋”,史称“西晋”。西元280年,西晋攻克 江南的孙吴政权,统一中国,三国时代就此结束。[1]
三国群英传系列历程
三国群英传单机游戏
1998年,奥汀科技推出《三国群英传》[2]
1999年,推出《》
2001年12月,推出《》,大陆地区由寰宇之星进行简体版的发行工作
2003年,推出“”,游戏中首次出现日本势力
2005年2月,科技与宇浚、宇奥合并成立的宇浚奥汀,推出《》
2006年2月,宇浚奥汀推出《》
日,推出《》
三国群英传网络游戏
2005年,推出《》。
2009年,推出《》。
三国群英传系列介绍
三国群英传三国群英传1
《三国群英传1》是一款由(Odin)公司出品的游戏,游戏容量1CD,运行环境Win 95。游戏与以往的相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀
敌,也可运筹帷幄。
游戏按展开,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。游戏采用了只在出现的经验值,有了经验值也就有了升级。在游戏中,武将只要打胜仗就都会获得经验值,只要达到一定的等级,就会转职,同时获得一项必杀技。而每名武将最多可转3次职,也就是说,它可以同时拥有4项武将技(在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技)。游戏的武将技在高彩模式的画面下有着眩丽的光影效果。
游戏中的绘制得很出色,角色的头像都是3D的。在百人对百人大对决的战场上,采用了可调整镜头远近、具有3D景观的视角。在640×480高彩模式下,人物表现相当细腻。电脑的人工智商也不低。游戏的背景音乐采用CD音轨录制。游戏人物没有生老病死,也没有战死沙场,最多给俘虏后囚禁一辈子。游戏中只有在内政时才能存盘,而取档只能退出游戏,回到主画面才行,另外还有时间限制。
三国群英传三国群英传2
在三国这块古老的土地上的那个英杰辈出的时代,层出不穷,生逢乱世的豪杰各怀着壮志给后人们演绎出一场风云变幻、可歌可泣的英雄史诗。以三国为题材、以三国历史时期为背景而制作的游戏也倍受关注,如:KOEI的《》系列、《三国英杰传》以及智冠发行的《》等。由科技制作的《三国群英传》凭借与其它三国类游戏在许多方面的明显改进和提高(如:开创性地在此类游戏中引入了的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨佐以华丽的背景地图。),受到了众多“三国迷”的推崇。奥汀科技又趁热打铁,不失时机地的推出了《三国群英传Ⅱ》。三国类游戏有一个优秀的传统,就是从未充当过硬件杀手的角色,《三国群英传Ⅱ》也不例外。
三国群英传三国群英传3
《三国群英传3》是由奥汀所研发的《三国群英传》的第三代。
1、新鲜特色
二代中内政都是以部下的人数来决定工作量,人越多便可做更多事,《三国群英传3》新的回合制则是依照君主的势力大小而有不同的下指令数目,势力越大者才能下更多的指令来让部属工作,而原本只能每年作一次内政事务则改为每个月都可下指令。
2、武将擂台赛和突发事件
《三国群英传3》最有特点的地方就是每年年末都会出现的武将擂台赛,玩家可以派自己最强的五名大将去参加武将擂台赛,甚至君主可以亲自出战。突发事件的出现可以让武将更有机会得到一些宝物和学会一些必杀,当然前提是要击败猛兽或盗贼。
3、自立新君主
虽说在以三国时代为背景的游戏中可以扮演一代枭雄曹操、仁德君主刘备等让玩家试试成为知名人物运筹帷幄的感觉。《三国群英传3》里玩家将可自立新君主、新武将,带著一群亲朋好友来打天下,自己成为一统中国的名君。
4、增加带兵量
《三国群英传3》中让玩家的带兵量加倍,达到400人上限,而每位将军在游戏里可率领三种不同类型的士兵搭配,加上不同的阵形产生许多不一样的战术变化,如可在前方布置武斗兵做肉搏战,后方则置放长距离攻击的弓箭兵等。
5、文武官并重
在三国时代以太守为主的军事体系中无论是文官或武将都非常重要,三代中将出场的文武官总数增加至四百多人,并让双方的能力更趋于平衡,而不至于让玩家觉得武将的用处大于文官,游戏中的内政模式便是专门为文官所设计的,并让其加强在战争中的带兵及指挥能力,使军师更能一展长才,而不会有一面倒认为文官不好用的情形出现。
6、技能分配
《三国群英传3》延续了二代的武将在征战过程中逐渐升级的设定,但这次玩家却可任意为心爱的将士依自己的需要分配各种不同技能、自由培养手下的武将,较为不同的地方则是武将技与军师技并不是随著部属升级而直接获取,乃需要用战争中得到的勋功值换得。三代同时也恢复了一代才有的将军官位,用以代表可带兵数量的多寡,越高阶的将军可带的兵便越多,但也需要相对的等级才有资格担任。
三国群英传三国群英传4
三国群英传
《三国群英传4》是《三国群英传》作品之一,在游戏中,玩家扮演三国时代的君主,指挥武将驰骋于华夏神州大地之上,征战于天南地北之间,平定乱世,以一统中原为目标,最终建立属于自己的英雄事业。除了强化既有且备受好评的游戏部分之外,在此次的群英IV,亦大幅新增前代未有的新系统、新的游戏节奏、新的操作方式。
以往《三国群英传》系列中的大地图,都以概略图的方式表现,地图比较小,不能够表现中国大陆的广阔河山。在《》中,大地图以模拟实景壮丽完美地呈现出来,玩家所操纵的武将奔驰在壮丽的山河中。所有的城池、地形、路线等都非常清楚,地图上的固定路线将不复存在,城池与城池之间存在的会是群山、江水、丛林等能够自由移动的中原大地。进攻敌国之城不再受限于固定路线,不过,玩家也要随时保持警戒,防范敌国随时伺机侵略空虚的后方。
《三国群英传IV》依循前作,一样有玩家自行登录武将与君主的系统,一样可以让玩家自行选择新君主的人物肖像。但目前没有支持武将结婚生子的设计,不过在IV代中加入了储君的系统,可以让玩家自行册立储君。
在战斗系统中,IV代正式进入千,整个战场中双方士兵可达千人,并且有多兵种复合的阵形配置。不过最具特色的还是从原本的单武将出征变为多武将,整个战场中,带领部队原本只能有一位武将,《群英IV》中最多可到5位,这是战斗系统中变动最大的部份,在内政系统上采用实时制的方式进行内政的处理,不仅部队可以实时在地图上移动,内政的实行也以实时的方式进行。玩家在中可以强烈感受到游戏世界中的时间与各种指令、功用、动作等等的影响。在《群英IV》中,玩家的敌人并非只有雄据于中原各地的众多而已,大地图上的山脉、河川,甚至于东北的雪原、西北的沙漠都将是阻挡在玩家面前的障碍。在大地图上,玩家在动,计算机控制的敌对势力也在动。
阵形在《三国群英传IV》的作用,就不再单纯只是士兵的排列方式了,阵形也是武将在千开战时出场的初期位置。理所当然,将战力弱的文官型角色放在阵形的最前排,无疑是叫他去死;而将能够百人敌、甚至千人敌的型角色放置在队伍的最前方,就能在开战瞬间便杀得敌人措手不及。此外,每个武将都能够带一种士兵,一个军团最多将能够组成包含五个不同兵种的部队,让群英IV的千人战在游戏性方面能够拥有更多的变化。玩家需善用阵形,将士兵安排在他能够发挥最大作用的最佳位置上。
三国群英传三国群英传5
《三国群英传5》简体中文版视觉效果将提升至的高分辨率精细画面,系列一贯的千人会战也全面升级,真实呈现1000兵对战1000兵,达成系列史上最大规模的超大型战役;最令玩家神往的三国武将,更是一口气追加至800余名,无论是猛将强人,或是军师谋士,玩家皆可尽情扮演,再无遗珠之憾。
在《三国群英传5》中,玩家依然扮演君主角色,调度武将军团征战南北、攻城略地,进而击败其它劲敌,建立属于自己的龙图霸业。除了备受好评的既有特色全面升级强化外,《三国群英传5》大幅增加的新系统、操控自如的游戏接口,近百种的各式事件。
1、地形影响出现
《三国群英传5》大地图系统再度升级进化,军团的移动必须考虑地理形势,山脉、河流、海洋等天然障碍将实实在在的区隔地形,完整重现三国时代壮丽多变的山川地势。
同时大地图上也分布着易守难攻的城池、封锁陆路的关卡,以及箝制水路的港口,所有建筑物皆有其独一无二的战略地位,玩家将有机会一窥乱世三国各州郡城池间相互制衡的微妙局势。
另外,《三国群英传5》大幅增加了河流、海洋等水域的分布,玩家可由各港口乘船出航。
2、千名符其实
千人战在《三国群英传5》中,达成了系列史上最浩大的战争规模,1000兵VS1000兵的激烈冲杀,不但保留玩家熟知的前作兵种,另外也新增了神秘的最强兵种。
千人战场上,武将可齐心合力施展组合技,绝大威力瞬间扭转战局。此外,革命性的全新军师技系统,提供夺命陷阱、埋伏偷袭、防御工事、策反敌军等百余种应用于战场的计谋,战略选用变化多端,玩家可以自由搭配,创造个人的独特战术,文官谋士摇身一变,成为能与猛将的重量级战力。
3、内政多项调整
《三国群英传5》在内政上也进行了全面的调整,让玩者能够更轻松地管理大小国政。其中最大的改变在于建物能够指派不同的部队,同时进行开发、训练、征兵、征税等内政工作。至于实施内政的效果及成功率,则和执行部队所持有的能力成正比。
五代也加入了外交功能,可和其它君主进行更多样的互动,甚至可离间敌方君主与其麾下武将,让自己可以搜罗到更宝贵的人才。而只要能够和大国维持良好的外交度,对方便不会轻易开战;就算双方不幸发生冲突,也还有机会赎回被俘虏的重要将领。
《三国群英传5》规划了每隔三个月执行一次的季内政。玩家在季内政模式中好整以暇地处理诸如官职册封、装备更换、物品买卖、招降敌将等军务。同时提供了如全员册封等方便的自动处理功能。
三国群英传三国群英传6
发布时间:
三国群英传6
中 文 名:三国群英传6
类 型:SLG
制作厂商:
代理厂商:
《三国群英传6》简介:
迈入第6代的“三国群英传”,精心安排了许多的剧情事件,大如桃园三结义、共抗董贼、孔明舌战群儒、等影响三国局势甚钜的情节,小如一合酥之辩、凤兮之对等趣闻轶事。在《三国群英传6》中,玩家体验传奇故事,仿佛置身那“江山如画,一时多少豪杰”的三国时代。《三国群英传6》同时也将更多的主控权交给玩家,玩家的一举一动都有可能牵动前所未闻的三国历史,创造出全新的传奇。
三国群英传三国群英传7
发行时间:2007年12月
制作发行:
游戏类型:策略
《》除保留了原有的战场模式,还增加了全新的战场模式“对决”。“冲阵对决”主要是以寡击众的方式,重新让己方占有优势,而在三国时代著名的战役当中,当属张辽以数百人重创一役为代表。
在“冲阵对决”上没有武将,完全由冲阵士兵来进行决战。冲阵士兵以冲破敌方底线为首要目标,成功冲破底线的士兵会对武将造成一定的伤害,并且离开战场。而成功冲破底线的冲阵士兵,会依照本身的强度对武将造成相对的伤害。
假设设置一组冲城锤队所花费的点是3点,那每一个冲城锤兵冲过阵地时,对武将造成3点的伤害。当时间到或者双方已经没有残存士兵时,以体力较高者为胜。玩家可以自由运用冲阵配置数,在自己的阵地上构筑防御工事,以及法术陷阱来防御对手的冲阵士兵,并使用冲阵士兵突破对手的阵地。
在两军对阵的时候,也就是玩家选择要千或是单挑的时候,多了“冲阵对决”的选择。智力越高的武将,越容易计诱对手斗阵。当对手接受冲阵对决时,就会开始冲阵的配置。玩家可以利用现有的配置量,自由的在战场上配置各式士兵/城墙/陷阱,配置数目依照玩家的等级以及智力来增加。
智力越高的武将,将有机会使用更多的士兵,如、等人,同时在双方布阵预作对决之前,玩家可以清楚看到敌方的兵种等配置。
在6代上做了很多改进:
1多了冲阵系统
2多了锻造系统
3隐藏剧情略有改动,鬼雄改成了霸王再临
4增加了情谊计
5兵种的增加和兵种的晋级,多出了三阶兵
6在名将发动武将计的时候出现了CG图
注意:在使用《三国群英传7》盗版时,部分杀毒软件会报告发现病毒(病毒名各不相同)或直接删除SG7.exe文件,导致游戏无法运行,所以请您购买正版《三国群英传7》。
三国群英传Online
1、基本信息
游戏平台:网络游戏
测试时间:
游戏类型:MMORPG
游戏画面:2D
运营公司:
游戏分区:真实力区、VIP区、免费区、英雄版2.0
2、游戏介绍:
《》与其它游戏一样分不同的职业,一样要打怪物来冲级,但不同的是这款游戏有大型万人国战。游戏在每周安排有两次国战的时间,在这时候不计算在国战模式内的,只有首都与练功的洞穴。国战开始时,在城外或在他国城里的玩家都会被自动传送回设定的重生点的地方,同时在战争期间成功击败不同势力的玩家可以获得功勋,计算方式以打倒的对手越强得到的功勋越大。在战争中加入军团作战的玩家,还可以攻城,三个国家的首都是不计算在内的,攻下城的军团长就能成为该城的,攻城胜利的标志是打下象征该城主权的雕像马。
三国群英传Online2
1、基本信息
游戏平台:网络游戏
封测时间:日
游戏类型:MMORPG
游戏画面:3D
语言版本:中文
开发地点:中国
开发公司:
运营公司:第九城市
2、游戏介绍
玩家在《三国群英传2 Online》中会经历、诸葛亮七擒等三国时期的知名历史事件,并可以扮演、、、等三国名将和敌厮杀,重温三国历史文化。
同时,玩家还可以选择加入、、三大势力,通过层层任务、历史事件的考验,与其他玩家一起建立军团,收集、捐献的资源,合力建造城池,发展巨型攻城兵器,不断武装自己,提升实力。最终在无资格限制、无人数限制的大型中,骑上指挥旗下的士兵奋勇杀敌,操作攻城兵器攻打城池,登上战舰炮轰要塞,以多元化的战略和玩法占领每一座城市,统一三大势力。
开放式战争网游:
全天候开战:国战、战场、PVP全面组合,24小时随时开打。
全空间作战:水战、城战、空战全面覆盖,海陆空三栖战场,真实战争形态。
全等级参战:全民皆兵、全民作战,等级兵种限制全无。
全兵种混战:近百类男女兵种,数十种攻城机具自由搭配。
全势力鏖战:攻占上百座城池、港口、据点,占领信息随时更新。
游戏特色:
《三国群英传2 Online》是汇聚经典单机游戏《三国群英传》系列产品12年宝贵经验,量身打造的首款巅峰级新3D网游巨作,有着原汁原味的和长达12年中千万玩家提出的宝贵建议。
中国首款开放式战争网游《三国群英传2 Online》,以中国历史上著名的三国时期为背景。玩家在游戏中可以选择加入各大势力,带领自己的士兵与其他玩家一同建立军团,收集、捐献资源,合力建造城池,不断武装自己,提升军团实力。
四维战斗 无缝地图
四维战斗模式——拒绝读条,平方米无缝地图,海陆空自由开战。
《三国群英传2》平方米无缝地图,真实模拟三国地形,在巨大的地图上分布黄沙滚滚的北方战场、依山傍海的下邳阵地、富庶精致的江南风光,让您与英雄们共同骑马驰骋于壮阔的大地!时间一到,不同势力的玩家即可对全地图城市立即发动海陆空全方位全。 让玩家迎来最高自由度的战争,即时实现各种战争策略。
大型国战 千军万马
全国同步开战、无资格限制、无人数限制、最大级的社群竞争!国战进行时,玩家组成的军团将实时在辽阔的无接缝地图上争夺城池,除了和众多战友在战场上爽快的冲锋陷阵,还可充分运用各地的不同地形与路径,以埋伏、突袭或声东击西等战术攻城略地。
建设城池 群策群力
千人国战中各军团争相占领的城池,可以在伙伴同心协力的建设下成长进化,不仅外观会变得更加华丽,城池本身在国战时也更能抵挡攻击。只要号召同国伙伴修筑,完工后城池领地内的所有同国伙伴都能够获得特殊的优势。
士兵养成 乐趣无穷
玩家们可带着小兵们并肩奋战外,还能让玩家自由更换士兵的武器装备。为自己精心培养的士兵配上一把神兵利器,上阵杀敌更如虎添翼。并且经由转职可进化成为更高阶的兵种,让士兵获得更强的能力以及更华丽的外型。
攻城兵器 魄力惊人
大型攻城兵器能够因应操纵者的使用需求,进行外型转换。在车辆状态时,玩家可实际操作移动,享受控制大型兵器的快感,而当要展开攻击时,车体将变形成炮击型态,对玩家指定的地点发出惊人的炮击轰炸。
.游侠网[引用日期]
.游基地[引用日期]
企业信用信息如何评价《三国志 13》?
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477 个回答
活好像糙了点…
先说下我的游戏过程。第一次,我选择了190年「反董卓联合」剧本的曹操,中原地区武将多,人口也多,开局没什么难度,我统一了中原之后,既被政务所累,又不想打赤壁之战,就点了退出游戏。我玩三国志8三国志10都是如此,控制一个武将的话我就当养成游戏玩了,根本不想当君主,再者,在个人层面上处理政务,实在太累。所以第二次,玩的195「群雄割据」的吕蒙,汝南在野。原来的计划,是穿越到一千八百年前去把妹,但是在野武将没有经济来源,买不起珍宝美酒,怎么把妹呢?所以刘备喊我去跟他混,我屁颠屁颠就过去了。刚开始刷了点功绩,和刘关张搞搞私人关♂系,想看看能不能拜个把子什么的,时间过得很快。后来曹操灭了吕布,猛男奉先被砍了,我查了一下武将列表,就跑过去追「未亡人」貂蝉……几年来在刘备手下当官搜刮的民脂民膏,全部买礼品送给了她。结果还没追到手,就发生了关羽投降曹操的剧情,而刘备则去了袁绍那里,我又变回了在野武将。我差点一口老血吐出来,心想着没了主公(俸禄),却不能让美人跑了,我咬了咬牙,变卖了所有物品,全部买礼物送给了貂蝉。数月后,屏幕金光闪闪——我知道触发事件了,我的双眼也开始放光,屏幕上出现了吕蒙和貂蝉两个人的头像,和一行字——“绊达成 「朋友」。”当然我并没有就此放弃,再后来我去投靠了江东孙氏,也是因为貂蝉去了「紫髯鼠辈、碧眼小儿」那里。但是穷尽貂蝉一生,我都没有追到她,因为曹操打过来之后,就把貂蝉给咔擦了。以上,就是我(吕蒙)的初恋。=================正文=================从三国志8到三国志11,游戏的重点,在个人与势力之间变换,双数演绎的是乱世中的武将人生,单数则展示的是枭雄们的统一大业。一些比较年轻天真的玩家可能会以为「三国志」系列游戏就是这样一个规律,我只能说你们把暗(guang)耻(rong)想得太简单了。本作「三国志13」,是一部立足于武将个人视角的游戏,势力之间重要的是外交关系,个人之间当然是人际关系,我们的征途是,星!辰!大!海!:人际关系图:一开始我点进去的时候,我是想骂光荣的,后来想想我还没交钱,就算了。一个红褐色的背景,加些白色小点点,上面三三两两挂两个武将头像,我觉得这如果不是半成品,就是敷衍了事,后来我才知道那是因为我朋友太少的缘故。正如上图所示,人际关系图会显示出武将和武将之间的亲疏,你也可以开启显示「传授特技」选项,你可以哪里不会点哪里,知道学满全部特技。而另一点我想看的就是,所有头像连起来是什么样的呢?城市、人口:除了六十个主要城市之外,还有大量「卫星城市」,类似于《信长之野望14》的结构,占领之后可以为城市提供人口、商业农业文化点数、士气、虎豹骑编制等等,不同之处在于不可以进行建设。比如孙权被打得跃马过河的合淝。在「三国志13」中,部队不再像以前那样从人口中进行征用,城市有两个人口指标:1、「人口」2、「兵役人口」,后者即士兵数量,看来再也不会出现座座城池屯兵二十万,兵员数量比人口数量还多的情况了。城市没有了「治安」这一指标,然而依然可以进行巡察,巡察会增加「民心」,「民心」高低会影响到「兵役人口」的多少,但是用得怎样一个公式来算的我不太清楚。一座城市的兵役人口不能转移到另一座城市,部队打光以后,就只能等他慢慢恢复了。坑爹的是,出征的部队不能进入城内,而只能选择解散,上图所谓「回归兵」,就是指走在路上的解散后的兵。不熟悉这一机制,可能出现关键时刻无兵可用的情况。任务信系统:以前玩三国志8三国志10,游山玩水和管理政务只能选其一,现在有了任务信系统,可以边游山玩水边给手下发布任务,再也不用窝在城里了。但是,任务信是配额制的,领导人有两个,高级干部有两个。所以自创势力和小势力非常难玩,要当高级干部需要五品官,你手下全是九品官你就几乎是个光杆司令,每次就只能发布两个任务,等他们做完了才能继续发号施令,实在难以理解为何设计这样一个限制。战斗:这个战斗系统说好听一点,也可以叫「三国志:全面战争」。低配版全面战争!低配版全面战争!最想吐槽的是,为什么骑兵可以上城墙!!!重点吐槽:为什么太守、都督、君主不能从国库里拿钱!!!都没钱泡妞了!其他细节不一一讨论。最后:大家也了解光荣的尿性,没有出威力加强版,不能盖棺定论。但是仅仅就「三国志13」本体来说,还是有诸多亮点,值得一玩的。三国志11应该算是最近最优秀的一部作品了,在游戏操作和游戏进行节奏上来看,本作和三国志11是截然不同的两个游戏,但是当KT的LOGO出来,BGM响起的时候,你就知道他依然延续了「三国志」系列的游戏风格。这是一块璞玉,还未经细致琢磨。期待威力加强版。
--从小就非常喜欢《三国志》系列游戏,这次但这次十三代出了却提不起劲去玩。一方面是自己想做的事情比较多;主要的方面是知乎上可说劣评如潮啊!但在今年过年期间,无意间发现一篇三国志的战记,看得我连睡觉都忘了,读完后让我觉得“晤……这一代明明感觉很好玩呀!”这是一个玩家扮演荀彧荀文若,出谋划策替曹操平定天下,全善始终的故事……看完这一系列文章,我已经无法直视立绘角色那睿智的笑容和伸出来的那只手了。原作是 coldlian @PTT Koei,我把连结放在最后,其实评论也很有喜感。--
多图预警。《三国志13》,一款从白手起家到统一天下只需要半小时的游戏。首先,这个攻略是我朋友 想出来的,只不过是答主将之实践而已,加上截图前后只花了不到一个小时,故而真实游戏时间应该是半小时左右。简单来说,攻略就是选择一位智力高的角色,在任的话就让他下野,然后单独在一座空城举兵。接着,就是运用自己极高的智力去劝降各个大势力,同时用劝降所得的兵力去攻打小势力与占领空城,直接统一天下,前后游戏内的平行时间不到一年。当然,选智力100的诸葛亮是个极好的选择,势力数目尽量少也是必须的,故而选定了【本篇·214年6月平定益州】的剧本,这个剧本除了曹刘孙三个大势力以外,只有公孙恭与张鲁两个小势力了。————————————————————————————————————————————————————————————————————————接下来的便是具体步骤了:214.06.01,诸葛亮从刘备军下野,无人挽留,前往离曹操军都城长安最近的空城,上庸。214.06.27,于上庸举兵,连老婆都没有响应他,真是悲剧啊!孤家寡人起家,坚定的前往长安对曹操执行【外交】【劝告】命令。214.07.17,到达长安后不要急着劝告曹操,先去【街上】访问他部下某位忠臣,执行笼络指令,当然是当天就被残忍的拒绝了。214.07.18,然后便可以去长安的政厅执行【谈判】命令,等待20天,就有某个上来送死的曹操手下来和你辩论了。214.08.08,独眼夏侯送上门来,辩论失败后他表示已经忘记了他心中的孟德,选择支持你的劝告,并为你很没节操的准备了一份推荐函;214.08.28—214.09.18,如是者三,又经过40天,蔡琰许褚(出来的角色是随机的,司马懿张春华也有可能,不过智力100的诸葛亮辩论无压力)纷纷都表示支持你了;214.09.18,接下来你便可以去【政厅】执行【最后交涉】的指令,原先被你打败的那三位会举手表示支持你,然而此时并没有达到100%的进度条,一般是在85%-95%左右,但是这样就已经可以达到【最后辩论的临界点】,虽然其实你打败四位理论上可以达到100%然后曹操变直接投降,但这样会多用20天时间,故而打败三位便可以直接上了。此时还有一场辩论,是与曹操方剩余武将中智力最高的,当然也就是智力101的曹操了(曹操智力92,丞相全能力+9),智力100的诸葛亮与之辩论需要一些技巧,故而辩论时候选择指令需要好好权衡。打败曹操这样级别的高手之后,曹操方会随机有人表示迷恋你,这次是大魏纯臣·司马孚,然后司马孚曹操进行严厉的脑残劝说;214.09.18,曹操绝望了,居然有四位手下背叛了他,于是他见大势所趋,无力回天,便向很没有霸气的投降了,于是曹操军灭亡了,你还顺手接管了献帝。214.10.04,接着你可以先派兵出征,剿灭远在襄平的公孙恭以及诸座在北方的空城,同时前往成都去劝告刘备,注意这时候最好不要攻击与刘备相邻的汉中张鲁,以免刘备情绪激动出兵与你接触,从而影响之后的【最后交涉】指令,毕竟刘备不在成都城里无法交涉;214.12.13,如法炮制,先笼络刘备手下某位忠臣,接着【谈判】三次,最后【最后交涉】,与智力94的法正辩论,毫无压力,刘备投降,刘备军灭亡。215.01.19,接着你可以继续派兵出征,剿灭汉中的张鲁以及诸座在南方的空城,同时前往建业与孙权进行劝告;215.05.24,继续如法炮制,先笼络孙权手下某位忠臣,接着【谈判】四次(不知为何,第一次是普通大臣,第二次与第三次都是不知名的文官,第四次又是普通大臣,也许两位不知名文官的支持才相当于一位普通大臣的支持,故而谈判三次后无法达到【最后交涉辩论的临界点】,非要谈判四次才能达到),然后【最后交涉】与智力95的陆逊辩论,毫无压力,孙权投降,孙权军灭亡。214年五月,诸葛亮统一天下,【诸葛亮军】之名,带领天下步上新世局。剧中,诸葛亮与黄月英在盛世中,怀念当年的岁月。画外音:你明明只花了一年时间好伐,空嘴套白狼啊!最后此文致敬给【金城武版·诸葛孔明】!
专门为了张公子的答案我更新一下。关注张公子很久,给他点过很多赞,很欣赏他渊博的学识和客观理性的思维,但是这次,我不得不点了反对。张公子的答案看起来很长,但是核心观点不外乎如下:(1)就系统而言,san13并不算最差的(2)这个游戏还是用心制作的(3)现在很多批评这个游戏的声音,主要是源于大家还没有习惯然而这三个说法并不怎么靠谱。先看(1),首先,一个系统的好坏,并不能简单地用系统复杂度来定义,游戏本质上来说是体验,评价一个游戏系统的好坏最好的一句话就是所谓的“易于上手,难于精通”,这就很精确点出了好系统的两个要素——体验好、有深度。而张公子列举的外交系统、单挑系统和内政系统,起码在我个人看来,是完全不具备这两点的。其次,即使这几个系统做的可以,然并卵,这几个都不是三国志系列的核心系统。三国志核心玩法说白了还是收集武将、征战天下。所以在历代里,内政都并不是重点。文明有种田流,但是没听说过三国志纯粹玩种田的。单挑貌似重要一些,但是事实上是触发频次比较低的事件,而即使是单挑,我也并不觉得这种猜拳制比以前任何一代(哪怕是自动战斗)好在哪。外交也是同理,三国志大部分情况下的玩法还是收集猛将干个痛快,而不是以弱敌强斡旋于多个强敌之间(文明和全战在高难度下的玩法)。而真正核心的战略战术系统,san13糟糕的表现以及占前期大部分时间的内政系统数值的苍白感,已经给san13定了调——玩不下去。最后,系统的出色与否与游戏质量并无直接关系。如果剥开来看,太阁5的内政系统就一定好?外交系统好吗?然而整体的游戏体验却是一流的,原因就是我下面答案里说的,他的设计理念上的优秀。另外恕我不客气地说,即使真的只比san11差,也已经是非常糟糕了,光荣花了20年,终于摸索出了很棒的单挑设计(san11,太阁5),作为同一公司的续作,有什么理由大幅度倒退?本来就不应该和那些摸索过程中的失败品去比较才对吧。(2)用不用心这个,去玩玩信野14(都不用pk)就会很清楚。我可以不客气地说,这一款绝对不是什么良心制作,根本就没用心。为什么不能调兵?因为程序员不愿意改动程序架构,而希望直接调用信野14的api,就是这个原因,信不信由你。信野14这么设计是因为日本战国是封建社会,士兵都是征召的农民兵(后期都不一定了),而三国时代的部队是以专职的军队为主体的,而不是领主征召自己的农奴这种制度,完全没有任何理由不能迁徙。这么设计只可能是因为不想大改程序,因为改兵制的话,需要修改的地方就很多了。而很多设计细节都透露着策划的业余或者不用心,比如评定时候人没来,居然让你一直等着,来了再次通知。不是说这样不行,而是说换任何一个有点经验的策划,比如我,都可以给出一堆比这靠谱的解决方案。还是那句话,用心不用心,打开信野14玩20分钟心里就清楚了。(3)首先我要说,作为一个游戏设计人员,好不好其实是用清楚的概念的,并不会因为“习惯与否”而明显影响评价。比如我在这个答案里用的一些分析思路,这都不是所谓习惯能解释的。数值离散、流程乏味、缺乏选择与策略等等这些真和习惯没什么关系。至于普罗大众,我只能说,你挑战大众的习惯,就是在挑战自己的销量,挑战自己系列的声誉,既然如此,那发生什么也只能说是求仁得仁吧。当然,我和张公子一样同样是光荣接近20年的老粉丝了,我骂这么多,无非是恨铁不成钢,还是希望三国志能真正注重游戏性,打造出一款经得起推敲的好作品,在这个时代,会有人买单的。当年san11在大陆销量惨淡,其实除了当时淡薄的正版意识以外,当时的审批制度也要背锅,san11出的时候,大陆玩家已经玩了几年的盗版了。同样情况还有汉之云,当时我作为轩辕剑老玩家熬了一年多等大陆正版等不到,只好玩了破解版,后来补了正。还记得忘了开和特别迟吗?以下为原答案——————————————————个人感觉还不如12,有空详细谈吧…_____详谈一下,我认为,san13就是一款新手设计师打造出的大烂作。我在后面会主要用太阁5作为类比,原因很简单,类似题材、同一家公司、同样游戏模式的成功游戏。也会用一些san10做对比,但是因为san10不如太阁5成功,所以主要还是会用太阁5作为参照系。san13的缺点我罗列如下:(1)游戏目的模糊(2)游戏过程无聊(3)缺乏游戏目标(4)数值设计极烂我们来逐条看。一、游戏目的模糊 一个清晰的游戏目的是一个游戏设计理念中最为基础的部分,而在这一点上,san13做的非常差。所谓游戏目的,我的定义就是,玩家进入游戏后,能感知到的以下要素:我要达到什么目的我要如何达到这个目的在达到这个目的的过程中有哪些障碍和挑战而我将如何克服。简单来说就是这方面的内容。我们看看太阁5的设计。(1)定期评定、主命发布,这是游戏的基本时间线构成,玩家可以很快分析出游戏的目标就是在完成主命的基础上进行自我养成。(2)有多种明确的途径来完成养成:町和忍者里的收费培训,武家宅的免费培训。(3)障碍和挑战:需要钱,需要一定的基础技能(例如茶道)(4)克服办法:做任务获取金钱或者跑商这样一个体系是清晰而完整的,可以让玩家很流畅地玩下去,然后在这个过程中不断自我产生新的追求和目标来增进游戏乐趣。那我们看看san13是怎么做的呢?(1)定期评定,但是周期模糊,甚至出现过到期了,说人没来,但是又被终止评定,等人来了再次通知的繁琐设定。主命申请制,还需要符合方针,对比主命发布制并可以选择的方式,san13更容易不得不接受不适合自己或者自己不喜欢接受的任务。(2)除了为了刷功绩以外,感受不出做任务对于自己有什么意义。而太阁5里做任务可以升级技能,可以拿新卡,城池背景会改变等等。(3)除了做任务外,没有别的好选择。不认识的人难交际,认识的人没有便捷的提高关系的渠道(太阁5茶道手合,san10谈话都可以低门槛迅速提升关系),提高了也收益非常低。san13里谈话不加友好(除非是用感叹号或者被主动邀请),所以强行加友好需要赠与,而赠与又需要金钱,而金钱的获取则缺乏明确的途径。(4)莫名其妙地位增长,赤壁之战后,我玩的赵云莫名其妙成为太守,没有任何提示,而职位的改变并没有带来更多的玩法。总而言之,san13前期的玩法就是迷茫地刷着内政任务,触发式地进行武将交友,武将成长性较太阁5明显弱,无论是内政(为公)还是养成(为个人),都缺乏明确的目的性。二、游戏过程非常乏味san13内政任务是没有小游戏的,那么也就是说,所有的内政任务,除非触发了单挑或者舌战,否则就是挂机。即使当上太守后,这个无聊的局面依然没有改观,只是变成了,有任务状了,点任务状发任务,有申请了,点一下批准,有感叹号了点一下协力。简而言之就是打地鼠。全程极度缺乏策略性和选择性,几乎没有成长感。我商业发展满了,没有感觉,弓兵训练满了,没有感觉,不能征兵,不能调兵。唯二的选择就建筑多选一和城市科技树,然而并没有什么卵用,内政数值没有感觉,同样地,影响内政数值的建筑抉择会让人有感觉吗?单挑和舌战极度弱化成了猜拳,而且连猜拳还是受限制的,而且你妹的还是用的同一套规则下的猜拳!你在逗我!自打三国志系列出舌战以来,一直是比较有策略性的,但是这一代完全就是敷衍。战斗系统表现也非常不佳,基本上就是拖拖AA的节奏。不过战斗系统胚子是好的,问题出在数值上,我认为战斗系统是唯一不需要大刀阔斧就能改好的系统,这个如果要空的话,可能我会专门聊一聊。三、缺乏游戏目标大家都对席德梅尔那一套非常的熟悉了,游戏说白了就是一个不断构建目标、解构目标、实现目标的循环,文明就是这一个理论的最好践行者。而这方面,太阁5表现是非常出色的。我们看下太阁5是如何构建目标体系的:短期目标——学会某个技能,拿到某张卡,攻略某个武将,娶个老婆等等等等长期目标——成为剑圣/枪天下一之类,一统天下,拿到某张特别难拿的卡等横向目标——副业的各种成就,比如打铁医疗等等,探索景点,全忍者技修业等等高端追求目标——全卡,长时间触发历史剧情(比如用1560年的猴子触发本能寺之变、贱岳之战等等直到成为太阁),甚至玩某些必死人物来逆天改命。这样一个体系是非常完备和架构清晰的。而当你进入san13的时候,你的感觉是什么?你连自己要做什么,做了到底有什么卵用你都不知道,你谈什么构建目标?目的、途径、结果之间都是离散的,构不成一条完整的线路,这样的游戏设计,必然是极其失败的。四、数值非常差先看内政数值,你这设计的到底是什么鬼。一堆离散的数字。还有接任务时候的那个分档,看起来很高端,这么多难度档次,可是给人的感觉就是一头雾水然并卵。这个问题太阁5的解决方案就很棒,统一的执行标准,按照结果数值分档就行了。再看养成数值,好感不好加也就罢了,这算是设计架构不太好,但是你加了也没卵用啊。养成游戏的养成速度是非常非常关键的体验性数值设计!因为这直接决定了你能否顺畅地建立每一个小目标并且实现他们。太阁5的技能在3级以下,每一级只需要一次大成功的学习即可升级(而且大成功与否是玩家可控可追求的,除了挖矿),这是技能的成长速度,再看5围,前期太阁5貌似很难提高能力值(要城主以后才行),但是事实上,称号体系同时给了一个快速的五围成长途径。回过头你再看看san13,你就会知道,这种养成速度注定了你做什么事情都觉得然并卵的无力感。再说战斗,抄全战的思路其实是不错的,也算是对系列的一个创新,包括采配制,也是很好地创造矛盾强迫玩家进行抉择的好思路,但是数值实在烂。首先全战(除了攻防数值外)有士气、体力、兵力、弹药这几个主要属性,被精简成了只有士气和兵力。而士气居然是打着打着就会掉的,那你告诉我,这和兵力有多大区别?士气应该设计成事件触发值,比如正常打几乎不掉,但是瞬间大减员,猛掉,被背冲,直接掉光,主将鼓舞直接大增加,这样才有用,而不是给个技能加那么一丢丢,对方丢个技能减一丢丢,这样就成了一个重复的、累赘的第二血条设计。然后不敢大刀阔斧做数值差异,骑兵直接和弓箭兵1v1了,数据居然还是主要按照武将能力计算(或许有少许兵种加成),既然要学全战,这种时候就应该大胆做碾压性的数值,这样才能把战斗做成战术部署核心而非武将能力核心的机制。首鼠两端,又想来点战术指挥,又不忍心舍弃武将能力核心制的数值,怎么做的好?我的观点,要做即时制,那就要大胆发挥战术作用,哪怕是三流武将,近战部队无干扰贴身了哪怕一流武将的远程部队,也要大胆给出大优势。能力数值要有体现,但是不应该超越战术指挥本身。先写这么多吧。关于战斗系统的修订,我已经有一整套思路,有空再聊聊。 说说战斗系统吧。兵制必须改,我玩了十几年的三国志,见过不能调钱粮的,但是还真没有见过不能调兵的。。(1)兵制改成10代的编队制,每个城市可以驻扎一定数量的编队,通过提升城市等级和修造特定建筑可以提高驻扎上限,通过修造特定建筑可以创建和维护特定的高级编队。(2)在战斗时,每个武将根据官衔高低可以带领一定数量的编队,最多三队,最少一队。(所有我提的数值都是可以改的,只是意思一下)在战斗时,武将会拥有一个光环效果,所有光环范围以内的部队能力与武将本队一致,否则能力削弱30%。(3)修改士气系统数值,按照如下规则:正常交战——1v1或者多v多,并且本方战线能力与对方并无大差距,不掉士气。劣势交战——1v1或者多v多,我方明显能力处于劣势,缓慢损失士气。被包围——1v多,侧面被包夹等情况,掉落中等量士气,背部遇袭掉落至濒临崩溃。增加打击/鼓舞士气类武将特技效果。士气与编队攻防能力线性相关。(4)增加体力数值和急行军按钮不同部队体力数值不同,越高级部队体力上限越高。急行军将以150%速度行进,快速消耗体力(骑兵科损耗减少)。体力低于一定数值不能使用急行军,体力低于一个很低数值时大幅度影响攻防能力。大致思路就是这样。这样提主要是为了解决2个问题:(1)战场部队数量相对于战场空间过少。采配制本身是个好思路,强行制造矛盾让玩家进行战场抉择。但是如果10v10可能还好点,如果5v5在那么多据点里争夺,有一种什么游戏的即视感?老鹰捉小鸡。。所以呢,既然要有分兵的抉择,一定数量的部队是要的。同时,即时制少不了包抄饶后,部队多,才能一张牌一张牌打出去,否则一旦粘上了,往往就是怼上去了事。(2)既然是即时制,那么速度和空间的掌握就很重要。给一个泛用的改变速度技能就很重要了。另外将领本队分队制,可以增加一定的操作门槛,让战斗技巧更具有深度一点。——————————————————————最后,我想说的是,现在这个时代,真是只要有钱搞宣传,屎都能吹成一朵花。亏我期待了它好几个月。昨天第一时间390入手。。还有fami通给他的白金36分,这下声誉尽毁了吧,和ign6.5一样。轨迹好几作都进不了白金,这玩意,呵呵。。更新一个老外写的评论,看来外国友人看的也非常有深度啊Reaally? $90? with no English support? And come with a broken release? Seriously? YOU GOTTA BE KIDDING ME!The game was titled "RPG style gameplay", yet it has less RPG element than either the 8th or 10th title of the series, (i wanna say "with the least RPG element", but i didn't went through all the RPG style titles, so let's stay conservative)No actual facility interactions, all cities have exactly the SAME buildings, merely no request or mission or anything if you are not hired by a faction.and the worst part, When you are enlisted in an army as a COMMON SQUAD LEADER. you are FORCED to take control or command or whatever of the whole battle field . WTF? I AM JUST A FREAKING SQUAD LEADER! there are some other weird settings in the game , like a man a woman c you can play Romeo & juliet in the game coz you cannot hire your own wife/husband from other factions, well, and you cannot hire them if they are your son/daughter, husband/wife talks t only you ride horses in the world, other ppl use teleportation or ride horses that ma you cannot resupply troops for your army (don't get this) unless you disband your army and gather them aga your can instantly transport food, money, but not troops (why? because teleportation technology kills?); shared command point makes most of your generals' battle skills and many more.if you are playing as anyone except for the lord/emperor, you will eventually become the general/metro governor, and your lord will give you control of everything except for diplomacy, which means you will have to assign governor for every single city and allocate generals to the cities ONE BY ONE. When some governors are killed or captured in the battle, you will have to assign the governor again! Moreover, since you are in control of everything except for diplomacy, you will have to fight all battles without forming alliance or peace treaty with anyone, you will have to micro manage armies from every city to disband, march, rally, resupply and everything. Something gives you more "fun" is that when one of the city is attacked, the governor of the city will NOT resist! you have to command them to resist, it may happens when you get out of one manually controled battle and you find your enemy has taken control several of your cities with 100k troops in it WITHOUT EVEN A FIGHT. And your lord will some times order your armies away when your border is under heavy attack lol. A dump lord is definitely a good way to increase difficulty of this game!This is the WORST RPG style ROTK I ever played! should've gone 3dm or whatever other sites.OK, i'll be honest, the CGs are decent and playing as lord is playable (better than XII), but that's all.This game is strongly NOT RECOMMENDED unless the PK version gives this game a complete overhaul!QA & PSPS: I read the comments and found that many ppl thought I bought the game without any previous research not knowing it came without English ver., but actually i was fully aware that this game came with no English support when I bought it, but I just feel so unfair that it was sold way more expensive in English speaking region without localization. I bought this game with so much expectation, because the ads emphasized on RPG elements of the game which reminded me of "Romance of the Three Kingdoms X PK", the recent RPG style ROTK, thought I could play something similar...well, such a disappointment.QA1)"due to massively large complains to RoTK 10's stupid ai, Koei decides to let us players taking control of the whole battle field in 13. I don't think this change is wrong."let player take control over friendly AI is never a suitable solution to dump AI. enemy AI was dump, too, so who's gonna take over that? making this a multiplayer game?plz improve your AI instead of using that as an excuse and let players fix it for you.good thing about X is that it is your choice of how you play. as a common, you need to fix your boss's dump dicisions, it happens when you serve your lord or manager or board ! and it also happens friendly may just leave you there to die, if they simply don't like you in battlefield! i bet everyone know this kind of workplace drama!if you don't like friendly AI, just play as a lord! you can take control of everything! it is kinda how reality works.”
写一写自己玩的历程吧。英杰传后第一局开的是黄巾之乱剧本的曹操,整体上打的中规中矩,反董卓同盟瓦解后趁孙坚去世孙策尚未独立,强攻了袁术,拿到孙家诸将。不知道做了什么事还是别的地方世界线变动了,没触发吕布袭击兖州与张闓杀曹嵩。因此孙坚死后基本没有其他历史事件。外交上抱紧袁绍的同盟,两波反包围网基本统一黄河以南,第一波盟主是刘备,和刘备亲密度大降没法招募,看在关二爷面子上又不想杀,最后放了,刘备去了袁绍那里。和袁绍决战时出现了关张在我这,刘备在袁绍那里的情况,触发这盘最后一个事件直接送走颜良文丑。此后远征襄平时,我还带上了郭嘉张辽,想触发郭嘉之死或张辽袭冒顿,然而并没有...也许是时间不够?当时并没有到207年。初体验的感觉是三13架构很不错,但是细节太糟糕。羁绊形成后除了内政作战时数据上的提升,看不出其他什么作用。曹操出奔陈留时卞氏还留在董卓军,荀攸也在董家一直不下野最后甚至代替死了的李傕成了君主。攻长安时我看着对面的荀攸卞氏心情是非常不爽的。此外,历史事件触发不像信野战国传那样有明确的条件,触发完全靠猜,第一局错过了非常多的事件,玩个曹老板不死老爹死儿子算怎么回事...也完全看不到迎接献帝的可能。第一局就这样了,我想说的重头戏是第二局,反董卓同盟剧本,貂蝉。开局在董卓军仕官,本想干干活拉拉关系学学艺骗骗生活补助,结果董卓在条件够了后直接任命我为军师...努力干活吧,拿特权任务出兵灭了张鲁,这才是董卓军师该做的谋划。连环计后随吕布出奔张杨,张杨也任命我为军师...忠君之事,帮张杨拿下洛阳与许昌,正准备策动张杨出兵攻击仇敌李傕为王允报仇,吕布袭击了兖州。随后兖州再次易手,吕布入小沛,刘备居徐州。这个形式持续了很久,那段时间真是憋屈,真是深刻的感受到当年吕布的感觉。怀有大野心却只能龟缩在小沛,打曹操打不过,吕布势力想发展就只能惦记刘备的徐州。“我天下无双,为何却不能在乱世有自己的一片天地?”“(呐,奉先,当年天下无双的是朝堂上董卓的权势,而不是乱世中你的实力啊)”可我不能这么说啊...“张杨大人和我们是故交,占据许洛与曹操敌对;刘备大人宅心仁厚,与曹操势不两立。我们请求他们的支援联手攻曹,一定能打破这个局面。”然而实际情况是,我等了许久都没等到吕布袭取徐州,反而是刘备直接把袁术灭了...只好找各种能扩大势力的机会。终于趁张杨曹操争夺洛阳——许昌地区时攻下了谯郡,我也被吕布任命为谯郡太守,并发扬一贯风格出兵拿下了汝南,这是一个关键点。在汝南,吕布军得到了大量的资源以及吕蒙,夏侯尚等人才。此时如果继续进入宛,新野等空城有点太穿越了,所以没有考虑继续拿城。小沛,谯郡,汝南三城模式也延续了很久。我的属下主要为张辽陈宫曹性,后来加入了魏讽与夏侯氏,就是传说中张飞的妻子,刘禅的岳母夏侯氏...在小沛以及谯郡种田期间,貂蝉与手下武将们都结了绊,练武不辍,武力达到了52,单挑技能5级...199年侯成病死,喵的我记得侯成命很长啊...曹操吕布的中原大战仍在继续,但是拥有刘备同盟的三城吕布面对后方有张杨威胁的四城曹操(许昌,陈留,濮阳,济北)并不处于劣势,时代的重心渐渐向河北转移。刘备,张杨,孙权组成了第一次反袁绍包围网。曹操与袁绍结盟,吕布则与刘备结盟,第一次反袁绍包围网很快就结束了,因为刘备被袁绍砍了...关羽继任,历史线已经不可逆转的偏移了。不久曹操在虎牢关击杀张杨,荀彧继任君主。不过刘,张之死并没有明显改变各方实力对比。在中原大战期间,貂蝉最熟悉的对手就是乐进了。每次吕布拉我攻济北,乐进必然与我路上相遇。往往吕布曹操退兵了貂蝉乐进之战还没打完,我觉得这种情况其实应该有概率刷绊,就像羊祜陆抗那样。“曼成,命令部队在此驻扎吧。““文谦,主公命令我们去济北夹击吕布。”“可是貂蝉每次都在前面的山口吃着火锅唱着歌等着我们。”五天后...“喵的貂蝉怎么还不来?”“听说貂蝉去和关羽续盟约了,军团晚了半个月才从谯郡出发”恩......不久,以孙权为萌主,关羽荀彧又发动了针对袁绍的包围网。我当时的心态是反正打不过你们开心就好,我已经打算拉拉关羽的关系然后偷袭关羽的寿春了,吕蒙白衣渡江什么的阴谋家最喜欢啦!然而荀彧荀令君就是神啊,攻破邺城活捉并砍了袁绍...不久又下了甘陵,据我分析,这是袁绍面对包围网还派兵帮曹操在济北防御吕布的报应...“兄长,这是袁绍的首级,荀文若公替您报仇了,云长只做了一些微小的工作,比如协同攻击平原吸引袁绍军队来经商..."(未完待续)2.5来更新一下战况。荀彧对袁绍的胜利打破了中原地区的平衡。曹袁同盟被沿着黄河切断,此时的曹操身处荀彧刘表吕布关羽的夹击之中,而袁尚的援军再也无法到达济北解救曹操的危机了。趁曹操与荀彧在洛阳鏖兵的机会,吕布终于打下了梦寐以求的济北。失去济北后的曹操已无力回天,在过去的十年与往后的十年里,济北都是中原毫无疑问的主战场。现在,该打扫战场了。由于荀彧拿下了邺城和甘陵,关羽拿下了平原,吕布军完全不需要与袁尚交手,可以安安心心的吃曹操。最终曹氏一家老小都在濮阳被俘,貂蝉用了一个月的时间穿梭于中原地区,把曹家人一一招揽过来。看着手下人从曹性郝萌变成曹操好猛,真是太开心了。完成了对曹操集团的收编后,貂蝉决定进军长安为王允复仇。当年逃离长安时,貂蝉不过是十几岁的萌妹子,而现在经过多年的学习结绊,貂蝉武力统御直奔60,单挑豪杰也都达到了5,6级。普通的西凉武人一辈子也就是这个水平。现在貂蝉回来了,带着数万虎豹骑与诸夏侯曹。“奉先曾在这里一败涂地,今天,我要将当年我们输掉的统统赢回来。”此时的李傕与马腾与刘表正组成针对刘璋的包围网,对长安的进攻没遇到什么阻力。但不久刘璋被杀,包围网解散,吕布军的外交形式急转直下,先是马腾,李傕和刘琦组织了针对吕布的包围网,随后与关羽的盟约也到期了。在河北,荀彧攻杀袁尚,然而这次胜利却带来了很大的麻烦,袁谭继任后迅速在河北掀起反攻风暴,关羽军被赶过黄河,邺城也被袁家夺回。此时的吕布开始攻击邺城,而貂蝉则在长安-弘农-宛城-新野一线组织防守。最大的考验来自西凉马腾。马腾军没有参与长期大规模的消耗战,在西凉拥兵数十万,兵多将强来势汹汹。在中原混战打习惯了几千几千人的小部队后,突然看到十万大军冲过来真是很不适应。长安兵虽多但不能马上投入战斗,因此貂蝉制定了依托阵地与投石兵器在城外御敌的策略,力求依靠仅有的5W人拖延时间使更多部队能投入战场。但这多少有些高估了马腾...马家军是一批一批来的...第一支先锋被歼灭后第二支才到,第二支部队被包围后马腾主力才到,而马超,马岱,马云禄,庞德等良将都在前两只部队里退出了战局,只有韩遂一直在营地里没走。一番车轮战后西凉机动兵力全灭,貂蝉得以从容整编长安,安定,弘农的大军并攻破李傕最后的据点汉中。由此,以长安虎豹骑为核心的貂蝉兵团正式走上时代的舞台。“凤仪亭前凯歌奏,青丝缭乱家国仇。去时红颜今又至,貂蝉雪夜下雍州。此时孙权已控制除襄阳,江陵外的整个荆州,并由新野北上攻击宛城。权衡局势后,我认为回师与孙权交战并不明智。此时对战孙权即使获胜也不可能席卷江东,而马腾一旦缓过劲来攻击我的后方,则大事去矣。因此我决心排除万难(主要来自吕布),坚决西征,跟随貂蝉西征的主要将领是张辽,曹操,许褚和好姬友乐进。曹操终于能圆他汉征西将军曹侯之梦了。曹操之女曹节成为了貂蝉的好友,两人常常一起出征。在貂蝉艰难的一口一口吃掉马腾的同时,孙权北上相继攻破了新野,宛城,汝南,许昌。中原这个四战之地,如果没有超强的实力或外交能力,等闲根本无法立足。在战略与外交上,吕布,真就是等闲之辈...我已经打算大不了中原尽失,有西凉和关中在手,先攻蜀确保三分有其一,再徐图东征。孙权一直以来都在做三件事:1.通过关羽的徐州攻击河北,白费力;2.与南方的士家争夺合浦,白费力,合浦的人力一度被两家打到91.....不断的易手,谁都无法长期占据;3.攻击刘表/刘琦。这是见效的,但由于襄阳和江陵还在刘琦手中,孙权对中原的攻势实际上十分脆弱。在击败马腾后,貂蝉军团沿着来时的路返回,重新攻占宛城,新野,吕布亲自率兵则夺回了许昌与汝南。关羽与孙权联盟到期后开战,并占据了建业,沉重的打击了孙权。随后貂蝉军继续南下追击孙权,顺便征召西凉军由汉中入上庸夹击刘琦。孙权在荆州的统治也十分薄弱,很快貂蝉就攻下了长沙与零陵,建立了长沙乐进,零陵于禁,江陵曹仁,新野庞德,襄阳满宠的一系列防线。“孟德啊,我怎么看咱们的荆州防线那么不顺眼呢,除了乐进,哪个都不顺眼。”“他们都脸黑,没听说过玄不改命氪不救非么。这些货天天打仗都弄的灰头土脸的,哪天下大雨发大水冲冲他们就好了。”在荆州战役进行的同时,貂蝉的好友,吕布军酒精考验的早期领导人,小沛人民杰出的太守曹性被关平诛杀,貂蝉默默的给关平设置了仇敌,但并不知道关平是哪根葱.....貂蝉继续专注于西方战事,对东方发生了什么并不关心。建立荆州防线隔绝了孙权的干扰后,貂蝉终于能腾出手来收拾蜀中刘循了。而失去周瑜的孙权则只得把精力投入到与士家的争夺中。攻击蜀中的战斗有些过于平淡了。没有什么阴平奇袭,山涧强行,就是投石虎豹骑正面突破。不过遥远的路途挺折磨人的。若没有稳固的后方,不用在意粮食与金钱存量,攻蜀真是难事。貂蝉平蜀的同时,北方又发生了一系列变化。首先是吕布对荀彧发动进攻,夺取了洛阳与河内,保证了吕布军团与貂蝉军团交通的畅通。吕布得以源源不断的征发凉州兵团投入到中原混战中。同时,荀彧与袁谭结盟。袁谭不顾杀父之仇与荀彧结盟,扩大了反吕布统一战线。然而为时已晚,此时的孙权已经无意再与吕布军争斗,转而与吕布结盟,把精力投入到了与士家,关羽的斗争中,并在貂蝉平蜀的同时消灭士家。而关羽则因防御孙权而陷入了三线作战,很快被吕布席卷。吕布军接管了建业。徐州战役中,张飞为呼厨邪单于所杀。关羽只身入河北投靠袁谭。在庞统与诸葛瑾的劝说下,关羽的军师诸葛亮加入貂蝉军团。吕布与河北袁谭,江东孙权完成了天下三分。不久,在吕蒙与袁术的怂恿下,吕布接受禅让,代汉称帝,国号魏。貂蝉赠送了一件延长寿命的宝物给吕布,据路边社分析,可能是关羽的帽子。平蜀并完成一系列准备工作后,貂蝉在成都与长安分别出兵,十队虎豹骑,分别由曹操,张辽,马超,徐晃等上将统帅沿洛阳,河内,上党,晋阳,中山,蓟,襄平将袁谭,荀彧军一一击破。值得一提的是,这一路上打的袁谭军主将都是文丑...本来袁谭军在邺城,甘陵,南皮,平原对抗吕布的正面战场拥有颜良张颌赵云关羽公孙瓒领衔的四十员战将,几十万大军,怎奈背后遭到拆迁办平推。平定袁谭后,貂蝉回到了成都,在成都大宴诸将。度过了成为都督后最开心惬意的几个月并与徐晃结绊。此前不断有人敬畏貂蝉甚至迷恋貂蝉,但曹节之后再无人与貂蝉结绊,这大概就是人的成长吧,再也不能像十几岁的小姑娘那样见一个人交一个朋友了。天国的侯成曹性,你们还好吗?“昔我故友颇似卿,而今坟前草青青。二十年来倥偬梦,惊破江山不忍听。”目前就玩到这里。接下来就是等吕布孙权盟约到期出兵统一了。好好总结下这一遍玩的感受吧。先夸。首先这个档最有可玩性的地方是当都督之前与曹操对峙,力求破局的时候。基本上策略游戏破局最有趣,这一点三13做的并不差。其次是刚当上都督决定先征西后征东这一战略,并击败马家的时候。击败马家打下根据地前吕布军面对包围网风雨飘摇,冒险把整个腹地暴露给孙权强袭击败马家后一下子天就亮了,这种战略冒险以及中原地区的反复易手在过去的三国志游戏中很少体验到。三11在拥有2,3座城,一套主力阵容后基本不会丢城,从头到尾都是想办法吊打电脑,而三13能体验到不同的刺激。在很长时间里,想办法谋的不是吊打电脑,而是夹缝中生存。再骂。整个游戏体验中,最令人不快的有三个方面。一是AI越级指挥问题。吕布会越过我直接指挥具体的一座城一支部队,哪怕这支部队是我为伐蜀或防吴准备的预备队。攻击阳平关时眼睁睁的看着夏侯惇的五万大军被调走而当时我和刘循的兵力比大概是1比5...更有甚者,直接指挥我带着本城兵马回师中原参战,频频打乱建设与备战节奏。虽然能通过手段解散部队重新出征不听吕布的指挥,但这不爽,一个武将扮演游戏,扮演的不是听AI话的提线木偶。这个过程应该像三11请求盟友援军一样,指定城市出兵,但怎么出,出多少由都督/太守自己定,不应越级指挥。同时,由于越级指挥的存在,电脑也过于依赖人的越级指挥。比如孙权攻击宛城,如果我不控制出兵,宛城会毫不抵抗的陷落,完全等待越级指挥。要太守是干什么吃的。组织外部援军如果说要都督命令还行,自救不积极...二是外交。本作外交是亮点。可以说整个中原战局是随着外交关系变化而不断变化的。第一局玩曹操亲自掌握外交感觉不到问题,第二局能明显感觉到AI外交策略是布朗运动...这确实令形式更刺激,但布朗运动太坑了...三是人际关系。作为武将扮演模式,人际关系是核心,然而本作的一切都在提醒玩家整个游戏只有你一个人。人际关系只在数据上提供好处,自从成为谯郡太守后,貂蝉二三十年只见过吕布一面,还是他称帝后我主动去的...要不要这么绝情。反过来,对仇人,李傕关平我都抓到过,然而并没有处置权,很快放的放跑的跑。本作又不允许街上砍人,武将间的互动简直没有。给我最明显的感觉是,这款游戏是做完框架后测试都没测试直接拿上了卖的。明明应该玩家收钱替光荣测试结果光荣还卖390...要想解决这个问题,我看凭光荣的本事是怎么都没招了,但玩家本事很多。不如放开了让玩家自己做DLC修改功能,那样的话这款游戏还真有可能大进一步。这款游戏就如同貂蝉,可惜光荣拿上来的是貂蝉的骨架,有的地方血肉模糊,有的地方白骨森森,有的地方肌肤如凝脂。脑洞大玩家能看到绝世佳人,而对于普通人来说,我们一般称这种东西为女鬼。这就是我对这款游戏的评价。
本作的关系系统真可以说是一个亮点。为了达到自己的目的,工作的时候努力挣钱,不工作的时候也要经常喝酒;为了求别人帮忙或者指导,就要投其所好去送礼;为了促成一个项目,就得和对方大老板亲近的人搞好关系;自己的老板交办的任务,无论多么蠢都要努力完成,如果不去做接下来你的提案都会被否决,老板还会给你脸色看……可是,这TM不就是我每天悲催的生活吗!我日常生活不就是干这些吗!我为什么还要在游戏里继续悲催啊!我要是能把这些人际关系都处理得妥帖,我为啥还要在家里玩这个悲催的游戏啊!啊啊啊!!!
不要大老远叫我去开会!我不想做嘟嘟!就这两点。
我要吐槽这次的夫妻系统!!!!!!我辛辛苦苦泡到的蔡文姬给我带绿帽子了啊!!!你一个文艺女青年怎么可以做这种事啊!!!蔡文姬这货不像其他妹子啊 送点酒啊 吃的啊就可以了!! 这货物欲好低啊 别的啥都不要啊
要就要最贵的书籍!!什么孙子兵法啊、晏子春秋、礼记、诗经之类一类的。全特么3000金币+啊!!!! 另外这次不像10代可以挪用公款啊 老公我辛辛苦苦赚点钱 买这么贵的书泡你啊!!!我出去打一圈仗,你居然和波才结婚了!!! 特么的他一个黄巾贼哪里比得上老公我了啊!!!我可是自创武将 属性全满 长得又帅 什么技能都会啊 你个文艺绿茶婊啊!!!!!还好这作夫妻安全工作做得好啊 !!!!!!不然回头再给我生个黄巾贼宝宝 我要气吐血了啊!!!!!!!另外我辛辛苦苦给曹老板打工做牛做马啊!!!!!打完吕布我刚把吕玲绮和貂蝉招降了想要泡啊!!! 好感度蹭蹭的啊!! 都触发任务了啊关键时刻曹老板把吕布给砍了啊!!! 这俩妹子立刻就叛变了啊!!!!跑到袁绍那边死活不回来了啊 理都不理我了啊!!!!说死不加入曹操阵营了啊!!曹老板你这是逼我叛乱啊!!!!
《穿越客的羁绊、友情、政治、战斗、强辩、不舍昼夜的修炼、携带三个老婆的神武将,在村子里寻找真正梦想和幸福失败终老的故事XIII》关羽:
他在蜀汉营中,是个五品官,主公刘备的结拜兄弟。可是每次提案都被否掉。比之简雍不如。两百不到的俸禄,包吃住,再无开销。每个月第一天,他都去幽州涿郡涿县商人处买酒。最次的也要小一千,存几个月俸禄才能买上一瓶。自己不舍得喝,都送了女人。建安三年,他取了第三个媳妇,个个貌美如花。依然无后。程昱:“观云长有雄才而甚得众心,终为妇人下,不思进取。”陈登:“雄姿杰出,有王霸之略。就是没房。”张松:“有点担心老王八羔子的身体。”(贾行家)#三国志13可以娶妻,没有自宅,也无互动,不知如何产子。#贾诩:
年轻时候,他是个雅士,却终日卖弄粗俗,推掉所有公务,天天混在练兵场去协助些武将。好感够了就放双膝做次师事,二十五年下来,终于修得文武兼备。世称才华盖世,众士慕仰。天地英雄气,千秋尚凛然。他辞官归故里,绊友数十,都是手眼通天,跺脚颤城关的主,劝左提右挈可取天下。但这天下已再无波澜,几次起事不济。他现在不年轻了,眼神冰冷怨毒。起事的时候没有一个人来帮。最后还是曹丕看不下去了,写信给他:“你以为这是太阁吗?”#三国志13强调武将培养乐趣,君主AI蠢且好战,大势力城多则强,不数年天下平定,再无新势力崛起的分毫机会#另外补两个玩家吐槽:看,玩家的脑补和自我安抚力MAX。可是...面对这种情况就很无力了。
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