放开那三国张仲景进阶宠物进阶到十以后的技能加一是加什么

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放开那三国 数据弟告诉你觉醒技能TOP5!大修后最终版
本帖最后由 yyyan 于
10:41 编辑
觉醒技能和战魂一样多姿多彩,但归根结底选战魂还是要看对应什么人物,到后面最多也就3个觉醒坑,所以对战力和胜率有追求的朋友一定要对觉醒技能有较为清晰的认识,在这里就后期如何搭配觉醒技能进行讨论。将武将分为三类,赵云周瑜吕布等核心输出将;关羽甘宁张辽等核心防御将,华佗陆逊郭嘉等非核心辅助将。这里讨论的觉醒技能默认10J,8J的技能数值是10J的80%,大家自行调整。
核心输出将觉醒技能TOP5
No.5 致死10 暴击率+8% 暴击很美,至少比命中率和招架率美,因为一般情况下命中率和招架率可能溢出,而暴击率增高只会让人更爽。 只排到第五是因为百分比加成实在太低了。对于0暴击率的武将伤害加成4%;对于本身就有30%暴击率的武将伤害加成只有3.5%了。
No.4 伐蜀/伐魏/伐吴: 10%伤害加成。 如果你有确定的宿敌,而那些人又刚好是蜀国的(一般都是这样,但我们团拽爷的宿敌都是魏国的),这个觉醒技能绝对是最划算的,伤害加成10% 专业爆翔不解释。平均算的话伤害加成<font color="#ff%. 不要问我为毛忽略了群雄。只有蜀魏的话,你的确能算成5%的。。。可怜我大吴国
No.3 侵攻10 攻击力+350。让很多人眼前一亮的觉醒。增加攻击力,简直是核心输出将的最爱啊~!数值会被羁绊加成,也就是张飞周瑜这种高羁绊武将后期马和羁绊总加成到了120%那样时,攻击力将增加700左右。十分虎不解释。后期攻击力2W左右,减去防御力大概在1W4,伤害加成5%。
No.2 物理伤害/法术伤害加成6%。法术的叫破月,物理的叫雷霆(感谢死胖胖),前面的数值大家都看的很清楚了,也就知道为何这个觉醒登榜了。6%的伤害加成,除了正好碰对伐国家的觉醒,这个就是几乎最NB最风骚的存在了。遇到了请千万不要错过,错过了也不要哭。。侵攻啥的也还是很给力的。
No.1 狂怒10 攻击力+10%。说到后期数据分析,自然是百分比加成更加给力了,这里必须做下科普,这里的10%并非直接增加面板攻击力10%,而是增加基础攻击力-除去羁绊和马的百分比加成之后的攻击力的10%,还是举例子吧,某武将2W攻击力,攻击总羁绊100%,则基础攻击力为1W,狂怒10增加攻击力1000。 防御力约为攻击力1/4,攻击力减防御力为1W5,伤害加成约为<font color="#ff%。 越到后期,数值越高的话 狂怒10比侵攻10的效果要多出不少。
另:如果进攻核心老是被挡格将针对,那么放破挡+15%是最为有效的,对面挡格在50%左右的话,破档15%对伤害的加成可以达到近10%。最典型的就打甘宁了。命中率和破挡率类似,数值很高,对面闪避率高的话,命中对伤害加成十分高,只是一般后期武将闪避率都不会太高。
感谢死胖胖提供名字,感谢百度贴吧的大神们提供修正意见。
2楼 核心防御将 3楼酱油将 4楼全觉醒技能效果一览
APP 80 叱诧乄乱呉 感谢吴国讨论群的众大神= -
你是我国最大的功臣~~~~~~~
很给力!你是18183最大功臣!萌萌爱你哦!.
这特么不给萌点还行?
找手游 上18183
本帖最后由 yyyan 于
07:02 编辑
防御觉醒技能top5
No.5 生命+3000 直接3000的生命加成,再加上目前战力计算的bug(计算时当做所有人生命+3000),这恐怕是目前最能让人战力飙升的觉醒技能了,可惜这个效果是虚的,可以肯定的是这个效果只对单体有效。后期武将一般都有20W血,100%生命羁绊(包括书),生命+3000 羁绊加成以后生命+6000,相当于多3%的生命值。
No.4 抗蜀/抗魏/抗吴 -10%伤害 如果有特定国家的对手,选这个肯定最实用没有之一,10%减伤基本能让对方欲哭无泪。在这里只能当平均值来算,相当于多<font color="#ff%的生命值。
No.3 生命百分比+10% 效果如同攻击力+10%一样imba,到了后期20W的血牛一下子可以加出非常多的血量。它的计算公式和攻击力+10%类似,需要除去羁绊百分比加成,然后再对得到的基础生命值加成,简而言之是羁绊百分比+10%。 20W血,100%生命羁绊等于10W基础血,羁绊+10%=110%,加成后生命为2W1. 增加5%的生命值。
No.2 闪避率+5%。 闪避率带来的效果是清新脱俗的,不仅仅是在统计上减去5%的伤害,还能免去各类debuff效果,减怒啊眩晕什么的,在这儿当成0.5%的减伤效果吧,换成生命值加成等于增加<font color="#ff%的生命值。
No.1 抗暴率+15%。 你没看错,加防御加生命都弱爆了,防御觉醒的巅峰是抗暴率+15%(不要管张辽那个变态),到了后期大家多多少少都会有10%以上的暴击率,而部分猛将暴击率妥妥上30%,15%抗暴率对于暴击率在30%到10%的敌人带来的伤害减成在6%到7%左右,公式有点复杂就不给了。换成对生命值加成等于增加6%的生命值。
在此必须说一下增加物防/法防的效果。防御有点难算,假设一个前排T能扛7次攻击,算上技能的攻击加成的话当做是10次标准攻击,所以被物理攻击时,100物防等于少减少1000的血量。如果100次被攻击,有50次是法攻,50次是物攻,武将物防法防在6000左右
法防或物防+15%相当于增加<font color="#ff%生命值。法伤或物伤减6%相当于增加生命3%的生命值,基于前提有待实验证实,加的百分比又不太多,就不予上榜了,但如果针对蜀国的话,放物伤减6%就完全相当于减少6%的总伤害,等于增加6%的生命值,有抗蜀一类的奇效。
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找手游 上18183
本帖最后由 yyyan 于
09:24 编辑
辅助将用牛逼的个体觉醒也很拉风,不过他们如果带上各种觉醒光环的话,对队伍的总贡献是能大出个体觉醒很多的。下面来分析下辅助将觉醒top5
No.5 抗蜀抗魏抗吴/伐蜀伐魏伐吴光环10 全体对特定国家伤害增加/减少2%。国家光环对每个人都是有效的,全体更能抗,全体更能打。如果觉得核心将带国家觉醒太激进打其它国家有劣势,不如让辅助带个国家光环,让核心将不会因为对手国家的不同而战斗力起伏过大。 综合队伍全体加伤/减伤<font color="#ff%, 进攻的话接近2%。
No.4 雷霆光环10 全体物理伤害增加1.2%。 蜀国统一为物理输出的优势在这里就体现出来了。大家都知道蜀国总有个酱油位,要么华佗要么诸葛(太史慈?额),羁绊不是太高输出不是太大,不如给这样一个酱油雷霆光环,加强包括主角在内的全体物理伤害。如果是太史慈的话队伍全体加伤1.2%,其他法术攻击型酱油全体加伤约为<font color="#ff%。好吧鉴于雷霆光环只对蜀国有奇效,还是介绍个更加普适的觉醒技能吧:闪避光环 全体加闪避率+1% 命中和未命中,往往能决定战局,闪避+1%,团队效果至少减伤1%,减伤效果会随闪避率增加而增加(99%闪避再加1点的话,减伤效果为100%).
No.3 庇佑光环10 全体抗暴率增加3%。庇佑10那么NB,庇佑光环自然也不弱。由于数值很小,各种几率光环不必担心溢出的情况,能完全发挥出自己的效果。若对象平均暴击率在15%,庇佑光环10能减少<font color="#ff%的伤害。
No.2 直捣光环10 全体破档率增加3%。 没有溢出的几率光环各种美好啊。破挡带来的额外伤害大致为其几率的一半,但破挡有个额外好处,能免于被对手反击。关羽甘宁吕布这些反击将少反击几次的话,队伍生存力能有微微的提高。直捣光环10增加全队<font color="#ff%的伤害,减少0.2%左右的伤害。(0.2是瞎掰的我承认)
No.1 精准光环 全体命中率增加3%。单体精准效果重在没有目标对手,攻击普遍是一排 一列的情况下,除非对面俩仨个高闪避站一排一列了,否则单体精准效果并不会太高。然而精准光环却完全不用担心溢出的问题,他的3%全体命中效果将导致对面全体闪避率减少3%,相当于增加了3%的团队伤害!(高命中能保证各类debuff这种事儿都能忽略了)。国家光环都只有2%,精准光环对团队的加成无人能出其右,遥遥领先各种光环。
另:全体物伤减少1.2%的光环在打蜀国时效果十分好,但雷霆光环能上榜是因为不管打谁,对自己的加成是稳定的,而全物伤减免当对手是吴国和魏国时,效果就要打折扣了。 而全体治疗量+1%,全体被治疗量+2%完全就是扯淡的东西,如果你有一个奶,带上个法伤增加6%的觉醒,就能妥妥完爆这俩了。但与其增加自身奶量,还真不如带上光环增强小伙伴.最新消息:经本人亲自测试,若带光环的武将死了,则光环效果不会继续存在!但官方的GM解释说是存在的,所以可以认为这是个未修正的BUG。
刘孙曹董的国家伤害光环也是如此,所以请尽量保护好这几个主公,保护好光环
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找手游 上18183
本帖最后由 yyyan 于
22:45 编辑
单体加成单百加成群体加成生命300010%攻击35010%法攻/物攻500法防/物防35015%法伤/物伤6%1.20%法物减伤6%1.20%毒火500抗毒火1000命中15%3%闪避率5%1%暴击8%1.50%抗暴率15%3%治疗率5%1%被治疗率10%2%挡格5%1%破挡15%3%最终伤害1000最终减伤1000抗国减伤10%2%伐国加伤10%2%
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找手游 上18183
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觉醒Ⅱ打不过啊
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找手游 上18183
表示安卓是后娘养的
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找手游 上18183
科普贴,我等安卓屌丝先收藏
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找手游 上18183
安卓路过,求更新,这节奏差的不是有点小多
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找手游 上18183
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我app的,楼主确定自己不是纸上谈兵,都自己刷魂实验过了么?我能确定的,狂怒福星百分比在面板根本没有加成,战力也就没有加成。侵攻攻击加成数值不受羁绊影响,该加多少加多少,但有个bug,就是侵攻居然是光环效果,我方武将全加,且几人的侵攻可以叠加,命使和侵攻一样,且加成受羁绊影响,对战力影响最大。但是,在军团看自己的战力会发现侵攻命使的加成比自己阵容看到的加成低,战力也会低,不知道系统以哪个为准。综上,现在的觉醒技能bug很多,要加战力明显的就选侵攻和命使
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找手游 上18183
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楼主真厉害,学习了。。。
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找手游 上18183
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放开那三国宠物青羽应龙技能怎么选择
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放开那三国宠物培养攻略 宠物怎么领悟技能
一、 宠物概述:目前在“放开那三国”共有6种宠物,由弱至强依次为:烈焰马(绿色)、火羽神鹰(蓝色)、三尾灵狐(蓝色)、霸影云虎(紫色)、幽火冥狼(紫色)、青羽应龙(紫色)。宠物升级后可以获得技能点,进而领悟技能。技能所附加的属性会叠加在每个上场的武将身上,可以有效的提高自身的战斗力。宠物系统刚推出之时,由宠物所带来的战斗力是不会体现在主界面的面板上,而是在战斗过程中得到体现。目前APP版本更新军团系统后,宠物战斗力会直接增加到主界面的面板上的战斗力中,应该算修复了一个小BUG。可能在“放开那三国”策划之初,把烈焰马、火羽神鹰、三尾灵狐、甚至霸影云虎都归类于过渡性宠物,但由于宠物精华的掉率偏低,这四种宠物很难有上场的机会,因为等你将精华凑齐的时候,基本也可以获得幽火冥狼了。如果你幸运的早早刷到,那么也不建议大力培养,因为会浪费宠物经验。二、 宠物技能:每个宠物初始有技能点,点击领悟会出现三种情况:1. 解锁宠物栏。2. 领悟新技能。3. 提升技能等级。宠物共分为三类技能:特殊技能:每隔一段时间获得游戏道具。目前只有霸影云虎(紫色)、幽火冥狼(紫色)、青羽应龙(紫色)拥有特殊技能。霸影云虎:每隔24小时获得银币,初级生财2500,低级生财5000,。(小编暂时没有,打听到的)幽火冥狼:每隔120小时获得神秘刷新令1个。青羽应龙:每隔120小时获得神龙令1个。(小编暂时没有,打听到的)天赋技能:每激活一个天赋技能可以使普通技能+1等级。就和武将激活羁绊似的,对战斗力有很大的提升。普通技能:这个没有什么好说的,打开宠物技能预览都能看到。目前只有青羽应龙拥有紫色技能,其他宠物最高是蓝色技能。三、 宠物获取方式:烈焰马:白马之围上至千里走单骑下副本boss掉落宠物精华,共4个副本。火羽神鹰:官渡之战上至荆州之战中副本boss掉落宠物精华,共4个副本。三尾灵狐:荆州之战下至江东破众将下副本boss掉落宠物精华,共4个副本。霸影云虎:江州魔阵上至荆州献曹下副本boss掉落宠物精华,共12个副本。幽火冥狼:试练塔50层通关后获得,需要战力15万左右。每天能得两个宠物精华。可以说是最容易且精华获得最稳定的宠物。并且宠物属性仅次于青羽应龙,在拥有青羽应龙之前,是很不错的过渡宠物。青羽应龙:参加进击的魔神有几率获得宠物精华(小编经过27天获得了13个精华,这还算运气好的呢)。活动伤害排名前三的,和击杀青龙的必得宠物精华。(小编是从来没通过这个途径获得过)四、 宠物培养:目前应培养的宠物只有两个、幽火冥狼和青羽应龙,由于其他宠物的获得方式依靠副本掉落,而且属性不高,并不值得将宠物经验浪费在他们身上。当拥有幽火冥狼之后,可将其提高至25级左右,之后就留着宠物经验道具等青羽应龙出来。以后再刷到多余的幽火冥狼可以进行同类吞噬,提高技能点,1级的幽火冥狼就可以提高2点技能点哦。重置技能可以将宠物的所有技能清空,并返还所有的技能点。如果之前有天赋技能想保留,可以锁定技能后再重置。当然了,这功能也是要花费金币的,重置50金币,锁定一个技能50金币,锁定两个技能200金币。幽火冥狼不建议重置技能,毕竟是过渡宠物,青羽应龙才要好好培养。每个人都可以同时驯养4个宠物,宠物驯养以后,每隔1分钟获得1点经验,如果想快速提升宠物等级,就要喂养宠物经验道具。白虎精魄=390点经验、天狼精魂=380点经验、中级经验书=400点经验、仙灵雨露=100点经验、幸运草=100点经验、初级经验书=100点经验。目前宠物经验道具的获得方式分为3种:试练塔奖励、占星奖励、竞技场声望兑换。五、 小技巧1. 绿色和蓝色宠物即时随便凑够了宠物精华也不要合成,浪费背包位置。等以后出现出售宠物的功能再说。4个驯养位置应放置的宠物为:幽火冥狼1个,霸影云虎1个(选择一个生财最多的),青羽应龙1个,留下一个位置等待以后更新的新宠物。其中幽火冥狼和霸影云虎都是过渡宠物,只为了领取奖励,着重培养青羽应龙。
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出门在外也不愁关于宠物领悟技能的一点心得。。
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& && & 一大早满怀激动的上游戏,,扫荡两次试炼塔。。终于有宠物了。。重置了很多次。。。大概花了500金。。感觉还可以。宠物上阵。主要技能。技能又能产生羁绊。所以领悟羁绊技能至关重要。& && && &1.宠物在领悟技能是会发生三种情况。技能栏解锁。领悟新技能和领悟失败。这里说一下领悟失败的概率还是比较低的。每领悟一次消耗一个技能点。
& && && &2.技能分为低阶。中级和高级三种
& && && &3.领悟相关技能可以产生羁绊效果。领悟技能如果不如意可以重置。一次腰花费50金币
& && && &4.如果领悟出羁绊技能可以锁定。也是花费50金币。每个宠物只可以锁定一个技能。锁定后不可被重置。而且锁定技能在重置时不返还技能点。保持原有技能等级
& && && &5.前期技能点有限。所以不用重置很多次数。只要领悟到一个羁绊技能就可瘦手。要不然你会发现锁定技能等级很高。。而重置后可用技能的很少。。我就不幸。很悲剧就俩技能。
& && &&&一点心得。。不喜勿喷。。等宠物等级高一些时在多整理一些。。希望对玩家有所帮助
学习了&&昨天刚过50 10天后出狼
这个也很看人品的说
再补充一点:6宠物没提升两级增加一点技能点
那是不是好费金
我洗了2次。结果第一个技能9级了
不销:..
学习了,受教了
还没宠的飘过
锁定一个50,重置一次50.不定多少次能出一个呢,反正我被坑了300,就凑合着不弄了
版主:BlackHat不需要说名2022不动影蔡文姬卖粉
撩妹派掌门人
倩女幽魂第一乳神
诛仙美女玩家
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