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玩游戏玩的好气人,老是输,快疯了。玩王者荣耀。_百度知道
玩游戏玩的好气人,老是输,快疯了。玩王者荣耀。
我有更好的答案
不需太在意吧,如果玩游戏感觉不到快乐放松,不如花多点时间去做有意义的事情。玩游戏就是为了快乐和放松的,还不忿的话只是玩游戏而已
快乐?也体验不到。
就是觉得无聊,打花时间
删过几次了,又玩了
乐购x3l能玩王者荣耀吗?
你什么段位了
很气人,从铂金,掉到现在黄金2,一星了。
真的不想玩了,又有点不死心。
来玩全民超神吧
还不一个样
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出门在外也不愁&&王者荣耀必须知道的常识 萌新过渡大神必须知道的事情
王者荣耀必须知道的常识 萌新过渡大神必须知道的事情
来源:搞趣网
作者:花水木
王者荣耀萌新怎么过渡大神?下面小编为大家带来王者荣耀必须知道的常识详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。常用词汇在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。“AD,AP,ADC,APC”AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。ADC,最强物理输出单位。APC,最强法术输出单位。“上路,中路,下路,高地”上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。“补刀、gank(抓人)”补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。经济奖励游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。炮车:120G左右,与角色等级挂钩。超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。防御塔:70G。经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。英雄:200G。小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。结算后荣誉超神:杀死七个人且中途没有阵亡。无畏之盾:承受伤害最多庇护之光:助攻数最多杀戮之影:击杀最多破军之矛:输出最多富可敌国:金钱最多(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。位移位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。霸体状态即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。顺风、逆风敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。兵线、控线水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。游戏规则1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。英雄分类英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。英雄特长包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。突进:技能伴有突进能力团控:控制能力强,稳定,且范围大。收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。吸血:能将伤害转化为自身血量回复。英雄期段中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。这是游戏中最基本的规则,许多规则可以通过长时间的游戏慢慢总结出来的。本身说游戏本身就是一个探索的过程,通过探索就可以发现许多新的事物。
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您还能留下200个脚印王者荣耀 做到这些,你的意识不是王者也得钻石 (上)
猥琐发育,别浪(发育不是不参团的理由,当然不浪才是真理)请别在没有兵线的时候开团。重要的事情只说一遍(开团路没兵线团赢了也没法拆塔。非团路没兵线甚至还早掉塔,除非你们的坦克自觉抗塔)中路不要轻易脸探草丛打野你可以浪,麻烦你清完野怪如果线上没人顺手带个线开局辅助在下路的时候可以站在红的区域帮忙埋伏。蓝区同理。然后早点回去带线,别吃打野经验(以防对面反野,又不影响打野发育)理论上某些法师很缺蓝,麻烦打野如果法师在附近不要抢。有些法师没那么缺蓝,请不要拖打野的节奏坦克不要强行带节奏。输出队友离得远,别冲上去强行进入,这会使得刺客队友开足了位移技能冲上去,输出减少很多(有时队友不晓得情况,莫名冲上去的结果就是悲剧)多人被对面抓的时候不要犹豫,该卖就卖。不过有的时候可能你回头一个技能就可以救队友一命,自己悟吧后期野区很微妙。李白张飞存在的时候特别留神,适当的清野或留野(李白大招刷小怪解锁然后一技能过去放大,张飞打野攒怒气放大招)送给带妹的朋友。打铁还需自身硬。不要为了带妹就拉低智商做些傻事。都是过来人,毕竟这是个十个人的游戏征兆模式请丰富你的英雄池(经常碰见都王者了还只有除了送的只有那么一两个英雄的一楼二楼)还是征召模式,嗯,如果你英雄太少或者打不了输出刺客,匹配上不要急着确定,等最后你能发现自己是几楼。楼层高就不要选定了。(匹配到人有一个等你选定的小框,可以提前判断进入选人界面是哪个楼)王者排位轻易别单排,除非你真的足够技术过硬。不然你会发现,你最大的敌人是队友当你排位连输三局的时候就赶紧停下来,打打匹配或者关了游戏。(带着脾气玩可以从王者掉到白金的。别问我是怎么知道的)五杀命里可以有,五杀无时莫强求。这个游戏没那么好精准度,队友不是故意抢人头的队友再坑别在游戏里喷,就算你忍不住也别打字或开语音出来。看见队友选奇葩英雄比如鲁250之类的,别着急一上来喷。如果你被carry了的鲁班带着躺赢了,之前喷过的你啪啪啪打脸还是有点疼(话留一线天,日后好相见。出来混总是要还的)后期跟团,有时没必要执念一个小龙(小龙越到后期价值越不大,前期优势大一点。后期的话,所有人的装备都齐了,大龙就至关重要了)懂你是网络不好掉线等等。麻烦你网络良好时再来玩成吗?还是那句话,这是十个人的游戏游戏黄金时间是晚上前半宿。既不会有太多的人因为打电话被打断,掉网率也是出奇的低不懂得看全场出装和经济的朋友难脱深坑(比如对面有的经济好,避免和他单挑。对于前排,对面法师或是刺客谁经济好先出相应装备。看队友的出装有些经济好的法师在团战的时候需要保护,因为这是主力输出。当然功能很多,只是举个例子)学会看地图。看敌人的位置和自己人的位置,看敌人和自己人的血量。判断是不是带完线还要继续推塔还是去支援团战。游戏就是图个乐,毕竟大多是消遣用的,开心就好。匹配可以随便玩,想选啥都行。但是,麻烦排位别给劳资练英雄别轻易拉别人双排或五排,或者接受别人的双排五排。提前沟通好再来。当然匹配我一直是有拉就玩的(五排征召必须分好每个人的位置,楼层也要进入前调整,而且五排的最好每个人有两三个拿出手的英雄。提前商量好战术,比如打一级团,五人反野。团队要有个核心指挥。王者五黑一般都不是盖的)多段位移技能的英雄除非绝对自信不要把技能都用完,留一段保命。如果常玩露娜李白貂蝉的朋友,征召不是五楼的话,赶紧说别禁自己要选的,不然哪怕说晚了都别怪别人禁了你的英雄。别责怪五楼禁的不合你心意。有意见早点说,别刚发完露娜下句跟着的就是艹符文不好的情况下不要轻易单挑生死局/指双方都空血的时候一对一,别任性,脸黑不出暴击(符文好相当于多件装备)出装有小件的时候小件顺序也很重要,比如猴子做无尽先出拳套大后期钱多了记得更新装备,比如有的鞋子就可以卖了后期刺客要懂得在复活甲和名刀之间切换复活甲不是适用于所有英雄。比如有些前排坦克出了复活甲队友死光了也是没有输出难逃一死,还不如留着格子增强属性对面拿了大龙怎么办?不要刚,看兵线,兵线离高地近,守一波。离高地远,可以别落单的去野区或者上线,还是要谨慎不要再野区被抓同样的,自己拿了大龙,可以选择在红野草丛或者蓝野草丛埋伏。也可以分头带线。否则除非优势明显不要逼高地顶塔团,可以逼团,但要拉出来打在上路一个人的朋友开局小心,打野很可能带红来抓你然后怒送一血打大龙的时候辅助别进大龙坑里有些英雄讲究预判的,比如虞姬和宫本,预判不准只能贴脸保证命中率了征召模式白起爸爸有个克星,大鱼。所以各自掌握好开大的节奏很重要。白起爸爸在自己塔下钩子加嘲讽其实很厉害,碰见了的刺客别见到残血就越塔。我曾经白起?塔拿过三杀(会玩的白起是能带领队友的)刘邦开大之前可以套上个盾,穿过去嘲讽加爆盾包你抢人头飞起有些刺客可以在中场去对面野区,尤其是红野埋伏的,等对面打野放了技能你就可以收野?人头注意分散站位,很重要。打团的时候尤其要注意残血的肉有时候比半血甚至满血的脆皮都难杀,别执念太重注意金身等技能,还有比如虞姬的二技能。身为刺客空技能你就输了有的刺客不适合打野,请不要强行打野。通常情况下也不要吃打野的经济。谢谢合作至于这版本辅助出不出军团,我在玩辅助的时候看情况。目前版本军团拖节奏,如果阵容适合前期多打团或者自己一方处于劣势我会先出,多数情况靠后出,效果才明显(军团效果唯一被动,双辅助一定要商量好谁出)除了满熟练度的刘邦,作为一个肉,别执念在线上不走。也别在兵拆到塔下的时候大老远跑去支援。丢塔又送团武则天和刘邦这种需要随时看地图的注意,你的大招很多时候是团战的关键注意小地图上很多地方看过去可以发现敌人技能的踪迹的。别问我你为什么总被抓(可以看到敌人的技能效果,是否在打大小龙能看得到)有一些冲撞的技能经常会被喷救死扶伤,比如上版本的牛头,项羽,达摩。不会撞的时候告诉你,有一种东西叫墙的东西可以往上怼
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满级熟练度是10000.一盘玩家对战一般+36熟练度,拖后腿或者别人前期供旦垛秆艹飞讹时番江就头像加的就比较少,输的只加6。不过连赢是有加成的,有网友表示最快一百多把就变成橙色的了。
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