王者荣耀画质模糊开高画质会额外消耗流量吗

王者荣耀观战回放操作方法
时间: 15:45:24 来源: 作者:乐游
最近王者荣耀新版本内容曝光,这次将带来全新的观战玩法和新的弹幕系统,大家可以像看弹幕视频一样实时放出自己想说的话,到底如何观战回放比赛呢,看看下面介绍吧。
最近王者荣耀新版本内容曝光,这次将带来全新的观战玩法和新的弹幕系统,大家可以像看弹幕视频一样实时放出自己想说的话,到底如何观战回放比赛呢,看看下面介绍吧。一、如何进入观战系统观战系统将在更新后进入游戏大厅,各位召唤师可以通过大厅右侧“观战按钮”一键进入界面。二、观战内容分类进入观战系统可以看到左侧有三个切页,分别是大神观战、好友观战和本地回放。1) 大神观战想要大神带我装X带我飞?!在大神观战页内,我们可以看到本大区内正在打排位的大神如何碾压对手,carry全场!当然,为了维持比赛的公平性,大神们也千万不要担心自己的战略战术被对手看到,所有的观战视频均会有几分钟的延时,观战的召唤师们最多只能看到几分钟之前的战斗噢!(不要开小差~)2) 好友观战与好友并肩双排当然是极好的,但围观下好友排位,沟通下配合的战术也是不错的选择。在这里,我们也可以看到正在打排位的好友是如何操作的噢!当然,几分钟的延时效果是一样一样儿的~关于流量消耗:经过程序GG的艰苦奋战,我们的观战模式下对流量消耗比普通的视频播放节约超级多流量噢!与一场比赛的流量消耗一致,用数据流量也可以任性!3) 本地回放自己各种顺风超神、碾压对手的瞬间实在是弥足珍贵,值得回味。更新后,我们将在结算界面下方增加了保存回放的按钮,点击之后即会把当前战斗的回放保存到本地回放的页签中。(每一个回放大约1M)如下图:当然,为了不影响游戏本身的性能,所有的回放文件都不会永久保留,每次不停机更新或停机更新后会自动清除之前的回收文件,回味总是短暂而美腻哒!小妲己强烈推荐【非凡哥解说-教你手机录视频】!将自己的帅气瞬间完美保留吧!三、观战界面详情1)上方是计分板,分别记录了蓝红双方的人头数、推塔数、巨龙击杀数、团体总经济;小地图与战斗的小地图功能一致,只不过小地图上会显示巨龙和主宰的复活时间。2)两侧分别是双方的英雄阵容,点击对应的英雄就会以这个英雄的视角进行观战,点击中间的展开按钮就能看到每个英雄的出装情况。点击回收按钮,就会把装备面板收回。3)下方的信息面板可以看到当前选取英雄的详细信息:血量、法力值、属性、装备、技能等级、技能冷却情况。最下方是观战控制台,召唤师们可以暂停观战或播放观战,可以控制观战的播放速度。为了让大家在观战时能有实时互动,弹幕的功能也已经进入了紧张的开发和研究中,目前,该功能也已开启在体验服抢鲜体验,所有的美术效果都不是最终效果,仍在持续的与优化和调整中,欢迎各位召唤师反馈意见噢!
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类型:动作射击
语言:多国语言[中文]
类型:动作射击
时间:2010年
204M10.6M25.1M1.45G42.2M
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评分:7.7(6298好评)评价下腾讯最近出的两款Moba手游:《全民超神》、《王者荣耀》?大家更喜欢那一款,理由是什么?
如题,3个月之内,腾讯接连出了两款moba类手游,可以发现两个游戏的核心玩法虽然都是Moba ,但区别也很大,比如商业化模式,成长路线,核心体验,角色的参考,玩法模式都有所区别
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全民超神英雄设计平衡性坑的一比 堕落天使路西法开大招闪过来持续沉默几秒 普通法师再肥也是被活活砍死的命 看看这货卖多少钱就明白了 呵呵
我必须要说全民超神比王者荣耀好:1.ui好体现人物和场景清晰明了,王者荣耀ui太乱!2.选择攻击对象,王者荣耀自动选择离自己最近的敌人。小兵离得近,法师就在后面你不打英雄打小兵?3.最看不惯的就是王者荣耀的英雄设计!一点都不大气!虽然全民超神英雄少点但是很大气!
王者荣耀√。全民超神画质感人
个人觉得明显是王者荣耀好啊,虚荣木有玩过,不敢多作评价,全民超神怎么说呢,在王者没有出来前,也是一个不错的选择啦,可是给我的感觉就是没有打MOBA的那种feel~或者这是我鸡蛋里挑骨头了。全民超神我玩了2把就删了- -!我也不知道为什么,自从王者荣耀出现以后,完了,虽然是一个游戏猎头,Boss允许上班偶尔玩玩游戏,但是上手以后就变成了偶尔上上班了,天天盯着BOSS有没有出现,一个字~累~或许只是因为王者荣耀更加像LOL一样吧,更有亲和度,更容易上手,而且手游嘛,要求不要高,市场本来就是注重用户的碎片化时间的,一个手游不可能做得精致到和端游一样。
个人观点:对于大部分传统moba玩家,王者荣耀更胜一筹;在公司收入贡献上,王者荣耀会坚挺得更久。以下是个人分析的原因:首先,全民超神在系统设计上并无太多可诟病之处,培(wa)养(keng)套路成熟,系统之间关联紧密;但是,毫无疑问刀塔传奇的养成体系对于许多moba玩家很难接受,光是这个养成体系就有巨大的学习成本,还不算要投入的钱财。LOL应该是第一个赚了大钱的moba游戏,其开发出的收费-养成方式架构简单,受众极多接受度高,对核心玩法的平衡影响有限,目前市面上暂时未有比其更好的moba收费方式。相比之下全民超神为了增强英雄培养的意义,让pve属性部分转化为pvp,鼓励玩家培养,在我看来对游戏整体是弊大于利。一旦这部分不愿培养的玩家流失,玩家的整体基数就会大幅下滑,甚至都不能靠庞大的玩家基数来实现玩家人口自增长和游戏推广。moba市场玩家数量壁垒本身就很强大,一旦建立很难破除(参考LOL的兴起对其他Moba游戏的影响),而玩家数量少对于一个Moba游戏又是极其致命(比如等N久匹配不到人,玩的人越来越少,你就会丧失对游戏的信心)。最后,就以上这些点来看,全民超神PVP部分难掩颓势(最近做的一些更新借鉴了很多王者荣耀的东西,想挽回传统moba玩家,可以看出公司内部各工作室之间的微妙关系),而PVE部分的收费必须依靠持续不断的导量和运营活动来维持,预计畅销榜排名会持续走低。
全民超神英雄更新的快,最近又更新海皇-波塞冬,挺帅的
萝卜白菜各有所爱 我更喜欢萝卜(?o?ωo??)
我喜欢玩王者荣耀,因为好玩啊!
手游行业,2013年被称为卡牌年,2014年被称为重度APRG年,2015或者可以称之为MOBA年(实际上表现最好的是回合)!在这一年内一大波MOBA手游推出,个人知道的就有如下:腾讯游戏:王者荣耀、全民超神网易:乱斗西游盖娅:自由之战银汉:时空召唤巨人:虚荣电魂:梦三国以上游戏个人基本上都有试玩,目前唯一玩下去的就是《王者荣耀》,第一赛季排位最高打到铂金1,目前第二赛季玩的比较少,排位停留在黄金3。说《王者荣耀》之前,首先给大家交代下其他同类产品的体验感受。《全民超神》:在美术和音效上还行,玩的时候最多只有3v3模式,也没有语音沟通系统,整体感觉没有竞技游戏的那种氛围,一共玩了十局不到闪人。其中英雄秀比较有特色。《乱斗西游》:应该是国内最早推出的MOBA手游了吧?当更多偏向于PVE,玩了几天感觉太累,闪人!《自由之战》:这款手游可谓竞技特点比较突出的MOBA鼻祖,但画面一般,UI丑陋,最不能忍受的玩家太少,匹配一局要五分钟,经常还匹配不到。在玩家交流的处理上,也比较简单。差不多玩了十局。《时空召唤》:科幻背景的架构还是比较喜欢的,比如有个WIFI信号的精灵,英雄原型是莫甘娜!但该游戏在玩法上完全类似端游模式,大地图,补刀,每局游戏动辄二三十分钟,这对手机端的体验简直是残酷的。《虚荣》虽然获得苹果推荐,但不喜欢游戏的风格,《梦三国》的三国题材以及画面也入不了眼!相比之下,《王者荣耀》无论是在画面、玩法、竞技属性上都算的上用心之作!画面和音效方面不多说,可以比肩LOL的端游水准。玩法上:做了适应手机端特点调整,每局游戏一般十来分钟,取消了补刀设置,取消了出兵的水晶只保留高地塔,野区的玩法也有很大的调整。在传统5v5玩法上,更偏向团战和gank,后期即使三路全破靠团战依然有很大的翻盘机会。在技能上虽然参考LOL,但明显可以感受到制作组的用心之处,原来4+1的技能修改为1个被动技能和3个主动技能,降低大招冷却时间。英雄师出LOL,也有不少调整,如刘禅原型为LOL的机器人,取消了勾人,大招改为类型盖伦E技能。召唤师技能也由原来的2个修改为1个,血瓶由原来的购买改为固定技能,装备可随时购买等。这些改动无疑都适应了手机的快节奏!在地图上也有火焰山大战这种比较有创新的玩法模式。在竞技特色上:虽然有比较坑爹的符文抽奖,但整体上还是比较公平的。至于 所言,购买的英雄比较强力,个人不是很认同!像刘禅、狄仁杰、甄姬等免费英雄就非常好用。另外在团队的沟通上《王者荣耀》做的还是比较到位的,有快捷提示,有团队语音沟通。综合而言,《王者荣耀》是MOBA手游中比较难得的用心之作,这是一团注重团战的MOBA游戏,单个英雄的强弱对最终结果影响并不大。
玩混沌与秩序,什么王者,自由,全民都只有四个技能,但混沌有五个(包括被动)而且历史最久,可惜名气不大,而且只能在ios上完玩
王者荣耀节奏挺不错的。对非R也很友好。后来对这个游戏挺满意的,抽个武将上头,充了不少。。。比我去年一年花在DOTA2买小本子的钱还多N多。。
都是对战游戏,但是全民超神模式多,比如大图乱斗,活动也特别多
我有玩自由之战,混沌与秩序英雄战歌,全民超神和王者荣耀。虚荣不太符合我的审美下了就删了。。。。其中英雄战歌和全民超神两个游戏相对更好玩点。自由之战论画面比其他三款要逊色一些(立绘倒是挺漂亮,像韩国那些插画,游戏模型的话就有点太挫了,操作起来也有点略生硬)全民超神和王者荣耀的话平衡性要稍微差一些,比如全民超神里现版本的路西法和剑魔这两英雄(尤其是路西法:有突进,有眩晕,有极致攻速,有高攻击,有范围沉默,杀人像切菜。。)过于强势,比如王者荣耀里的后羿(普攻带7%减速,小技能又带减速,简直移动炮台。。。),不过两个游戏的画面确实要好很多。英雄战歌的话切换选择目标方式稍稍不太像其他三款那么方便,外加隔三差五就有些圈钱英雄只能抽奖获得:比如秋月岚,科顿。再加上因为是外国的游戏,审美上略觉怪怪的。反正综上所述,个人还是感觉全民超神要好玩点(不太习惯王者荣耀英雄以古代人物做成机甲之类的混搭造型),至少画面确实挺不错,如果后面英雄弄的更加平衡点就更好了。最喜欢的还是乱斗西游的造型和画面,不过由于PVE培养的属性(内丹之类的)会带到对战里,所以被pass了。
我还是推荐全民超神,5V5模式打的很激烈,大乱斗模式就是杀人,很好练手,我也是被朋友带去玩的,可是后来玩的比朋友还深,操作也简单,也不怎么花钱
超神打击感不强,手感没有王者好,都玩过,最后停留王者,虽然我是那种从不充钱在游戏里的人。。。。。
我喜欢玩全民超神,觉得画质不错,也在不断的更新,用户体验很好
个人呢表示在玩的是全民超神,感觉更喜欢大地图和大乱斗,打起来超爽的!而且现在极光女神的皮肤超美的说!
不多说了,看图王者荣耀全民超神
翻下APPSTORE畅销榜,王者荣耀第4,全民超神39,虚荣。。在哪里?显然玩家更喜欢王者。----什么?你说这只能说明王者人傻钱多?----连钱都不愿付你好意思说喜欢?不是说画面漂亮就是好游戏,虚荣吹了挺久了,也就满足核心玩家的虚荣了。
虚荣表示笑而不语页面没有找到

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