想从事游戏开发需要学多久,现在需要学什么

想从事游戏开发,现在需要学什么_百度知道
想从事游戏开发,现在需要学什么
来想写网络游戏,还要学什么知识?想自学!谢谢,现在会一点C#语言,有什么好书推荐吗
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进一个好的专修职校,但是怎么砌成一个房子要考虑的问题还是很多的一个人学进度慢,这好像一个砖瓦匠,只会一块块的砌砖,而且有很多问题你是不能找到人一起讨论的推荐
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出门在外也不愁3D游戏开发需要学什么?我是做.net的,想朝游戏发展,请前辈指教,详细一点,比如要学哪几门课程或软件?_百度知道
3D游戏开发需要学什么?我是做.net的,想朝游戏发展,请前辈指教,详细一点,比如要学哪几门课程或软件?
哪游戏编程方面可以介绍一些吗?
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是功底,同时兼顾软件。要掌握的职业技能主要是美术基础和软件两大块。关于游戏美术这个领域的详细介绍;3D MAX——用于建模等,同时这也是最重要的部分楼主说的3D游戏开发是属于游戏美术部门的一个岗位。所以要做一个合格的游戏美术设计师,一个熟悉了掌握另一个很容易,不过MAX和MAYA都是AUTODESK旗下的软件,可以在百度搜索《游戏美术面面观——给年轻朋友们的一封信》,这是目前游戏制作企业最主流的建模软件。已经有很详细的介绍了,是一款高模雕塑软件。美术绘画基础是核心,是帮助你实现创意的工具,需要以美术功底为基础,因为操作界面更适合游戏美术设计师使用效率更高,相对容易上手,长时间的积累才能精进。Z-brush,用MAYA的企业并不多,短期内可以学会,一般游戏美术设计师还是比较偏好3D MAX,是形式。软件要学的;软件是外延,脚踏实地训练才能有职业发展潜力:PHOTOSHOP——主要用于手绘贴图,需要拳不离手曲不离口。包括场景设计师和角色设计师
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哈哈,那还差不多,是不现实的。如果用VC++的话用.Net开发游戏
美术方面,2D软件:Photoshop;3D软件:3ds Max或者maya。最主要的是你最好有美术功底。
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出门在外也不愁学习大型3D游戏的开发,需要都学什么?
我就是问问 不一定是我本人要学 所以谢绝职业生涯鸡汤 别跑题就行了
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1. 如何融资2. 如何规划3. 如何制作4. 如何发布5. 如何运营
你就是问问,那我们也就是答一下。需要学策划,美术,程序,公司管理。不谢~
Level 1:搞懂基础的计算机图形学搞懂软件工程、OOP搞懂一门语言,c#,c++搞懂光照模型Level 2:精通计算机图形学里一些数学,主要是线性代数精通一门语言,c#,c++能够优雅地用各种设计模式进行Coding搞懂一种图形相关API,OpenGL、DirectX学会一门Shading Language:GLSL,CG精通各种光照模型能根据美术要求把效果做好搞懂渲染相关设计模式和算法Level 3:精通一种图形相关API,OpenGL、DirectX精通一门Shading Language:GLSL,CG会用各种显卡profile工具分析其他游戏看到一个游戏的画面,能够通过目测马上分析出主要的drawcall pipeline和相关技术精通渲染相关设计模式和算法一般这个level的程序员或大多小写过一个自用的3D引擎是团队的技术核心Leve 4:搞懂前沿图形学技术,经常看SIGGRAPH paper,并能自己动手实现一些算法了解显卡机制,看得懂Nvidea的显卡白皮书,了解几种主要硬件的各自特性搞懂Cuda,OpenCL,PhysiX,要了解机制,能很好应用有丰富的工程经验一般这个level的程序员应该担当过几个大型游戏项目主程,或者发过图形学相关paperLevel 5:应该不需要,去做科研比较好以上是游戏开发的前端程序员/图形程序员职位的技能树,除此之外,根据不同的游戏类型,还有很多业务相关的技能,例如FPS、赛车游戏的场景加载、MMORPG的多人通信、赛车游戏的物理仿真、体育游戏的AI引擎......每一项展开都是值得花5-10年去精通的领域。
打开游戏培训机构的课表照抄书单即可入门
首先要有扎实的编程基础,之后需要的只是搜索引擎很多年以前我就是这么开始的,下面这是7年前和朋友一起做的东西,我负责软件朋友负责硬件在知乎上发过很多次了估计很多人看着都烦了,无论如何,善用搜索引擎才是最重要的
谢邀先学习微型3D游戏开发。
先学英语。
已有帐号?
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