英雄联盟辅助符文(LOL)中称职的辅助要做到哪些?

总:保证自己ADC输出环境,限制敌方“来限制己方ADC输出环境”的敌人。 那么细说呢? 题主入坑就是玩的辅助,陆陆续续打了快一千把了。其实也有一颗凯瑞的心。比如人机就喜欢玩卡特,还买了半价貂蝉。大乱斗喜欢盖伦,还买了半价钢铁。但没有补兵的天赋,也就老老实实继续辅助了。有一把没位子,拿了天使去打野,那简直是痛苦的回忆,那时蝎子刚改版,被虐了个20……从此更坚定了我辅助的决心。 只会玩后排保护型辅助。都说安妮简单,可实在把握不好距离。都说曙光霸道,可实在不知道什么时候上。都是光辉能混,可实在扔不好技能…… 目前我最不擅长的,应该就是游走的意识了吧,去别的路也不知道什么时候去,总是很担心能不能帮到忙,又怕去了失败反而很亏…… 都说一个辅助玩得好,ADC会加你好友,我怎么没遇到过。 视野这种其实我意识还不错,一般野区哪个BUFF(大小龙)快好了,就去插眼,因为很可能抢起来。大家都带线的时候就插中路眼线,然后左右河道各插起来掌握敌方走向之类的…… 但就是什么都大概知道,却不清楚到底要不要去做,到底应该做哪件事,总之很迷茫,被带着走。 望解答!谢谢! 谢谢大家的回答与提醒! 最近在学一件事:垫刀。 以前我听同学说 你要是不会垫刀还不如站着别动 我深以为然 一次次站着发呆看ADC默默地漏各种刀 还好大部分低端局的AD不会去责怪辅助不帮他垫刀。 直到有一天我看见一个对面辅助 一波血量乱七八糟的兵进了他们的塔 我跟我的AD还在他们塔下骚扰他们 结果那辅助竟然完美地帮他AD补到了所有刀 那垫刀技术让我和我室友叹为观止。 是不是要玩过ADC才能知道怎样帮AD补好每一刀&br&——————————————————————分割&br&&img src=&/c16046acf96aa7f618d14a990b142b15_b.jpg& data-rawheight=&1280& data-rawwidth=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&/c16046acf96aa7f618d14a990b142b15_r.jpg&&&br&微博真可怕 你确定不是看了我在这里提的问题才发的微博?
总:保证自己ADC输出环境,限制敌方“来限制己方ADC输出环境”的敌人。 那么细说呢? 题主入坑就是玩的辅助,陆陆续续打了快一千把了。其实也有一颗凯瑞的心。比如人机就喜欢玩卡特,还买了半价貂蝉。大乱斗喜欢盖伦,还买了半价钢铁。但没有补兵的天赋,也就老老实实继续辅助了。有一把没位子,拿了天使去打野,那简直是痛苦的回忆,那时蝎子刚改版,被虐了个20……从此更坚定了我辅助的决心。 只会玩后排保护型辅助。都说安妮简单,可实在把握不好距离。都说曙光霸道,可实在不知道什么时候上。都是光辉能混,可实在扔不好技能…… 目前我最不擅长的,应该就是游走的意识了吧,去别的路也不知道什么时候去,总是很担心能不能帮到忙,又怕去了失败反而很亏…… 都说一个辅助玩得好,ADC会加你好友,我怎么没遇到过。 视野这种其实我意识还不错,一般野区哪个BUFF(大小龙)快好了,就去插眼,因为很可能抢起来。大家都带线的时候就插中路眼线,然后左右河道各插起来掌握敌方走向之类的…… 但就是什么都大概知道,却不清楚到底要不要去做,到底应该做哪件事,总之很迷茫,被带着走。 望解答!谢谢! 谢谢大家的回答与提醒! 最近在学一件事:垫刀。 以前我听同学说 你要是不会垫刀还不如站着别动 我深以为然 一次次站着发呆看ADC默默地漏各种刀 还好大部分低端局的AD不会去责怪辅助不帮他垫刀。 直到有一天我看见一个对面辅助 一波血量乱七八糟的兵进了他们的塔 我跟我的AD还在他们塔下骚扰他们 结果那辅助竟然完美地帮他AD补到了所有刀 那垫刀技术让我和我室友叹为观止。 是不是要玩过ADC才能知道怎样帮AD补好每一刀——————————————————————分割…
第一次回答问题 写的不好希望谅解
从s2开始玩英雄联盟 打到现在电一钻石 一直靠ad上分 没有位置的时候也玩辅助 可以说应该是比较清楚一个ad需要什么以及一个辅助应该做什么。
首先说说对线 我觉得对线辅助分为两种 一种是稍微强势一点能够先手去开别人的 比如女坦 锤石 另一种是偏向于打反手打保护的 类似风女 MGN 在这里我不想把这些英雄局限的很死 因为下路毕竟是两个人的路 如果你是一个前期弱势的VN ez就算给你一个女坦你也打不过风女飞机 所以我想说 虽然每个辅助英雄都有自己的偏向有自己的英雄特性 但也需要根据你的adc来判断如何对线 当你们二人组明显能刚过对面二人组 那我就算玩风女也会越过兵线各种上盾各种调戏别人 万一对面没忍住要怼你 你招呼你的ad大哥一顿反打你一个辅助和对面ad换血也绝对不吃亏。同理 你如果明显刚不过对面 哪怕你是一个日女 也最好还是乖乖的ob补刀 毕竟前期线上辣鸡的ad发育起来肯定猛。当我们对线取得优势之后 很多辅助往往不知道干嘛 还是在傻傻的ob补刀 这样就很难扩大你的优势。首先 我们需要买真眼眼石来控制视野(千万不要因为有优势就买很浮夸很膨胀的装备 记住你的职责永远是辅助团队)控制好视野之后 那当然就是进行压制 把对方压出经验区或是骚扰对方补刀 推线控线这些小细节自己慢慢体会 为什么辅助玩好了能carry?当你在线上打出优势 推一波兵进塔以后 难道你就傻傻的回家以后再次回线上?这种对面以为你回家就不报miss的好机会当然应该穿上800块的黄鞋子一顿游走 不管是什么辅助 别人1v1或者2v2的时候多出个你来肯定你们能打过 至于去哪 这个就看你的意识和嗅觉啦
经历过了前期 到中后期辅助肯定就是以控制视野为主啦(当然 我吹一波自己 我经常看比赛 自认算意识好的 有时候就是各种指挥各种带节奏各种叫着中单大哥打野爸爸跟着我嗨)至于团战嘛 主要肯定也是保ad 但是也要看情况 比如队伍没坦克没先手开团 而你恰恰有这个功能 那就让ad自己找位置输出吧(废话一个队伍沦落到没坦克没先手让一个辅助来干这种事的时候 要不就是伤害惊天爆炸像剑姬要不就是功能性贼强比如璐璐)当然当你实在不起团的时候 我就教你一个无敌开团大法
跳舞!没错就是跳舞 你说你们五个大汉看到一个小脆皮风女你说你能不能忍 当然这样也有两种结果一是你开了个好团那队友给你刷一波6 二是你被秒你们4v5被团灭哈哈哈那你就准备背锅吧暂时能想到的就这么多了 希望能有所帮助吧 最后安利某鱼的一个主播 卷毛 虽然我主ad但每次卷毛微笑双排我都是看卷毛直播 这辅助玩的 真是没sei了(什么你不知道卷毛是谁?!噢 那是一个叫做we的时代)
没想到知乎上有这么多的专业辅助,有点莫名的感动。&br&&br&自己打辅助是从S3开始的,当时的辅助是真正的无人问津,一个字就能概括:穷。均势局出点跳钱装都觉得拖节奏,跳钱符文还是真正被应用的一种存在,六个格子四个要放眼,二级鞋全场都不一定能做出来。辅助除了发挥功能性以外,属性这种东西别妄想,遇到旧版卡萨丁、劫之类的刺客,你全场都只能奢求着不被对面提款,你的操作基本起不了太大作用,见了面,就是一套真正的实打实的秒杀,毫无还手余地那种。&br&所以当时的辅助是非常非常无趣的,现在很多人都可以换不同的辅助打很久,也不觉得无聊,但是S3之前你如果一直能坚持辅助那只能说有种抖M倾向。即使我对辅助位算很感兴趣的了,但是也经常去打其它位置,&b&因为辅助位很难带给你真正的成就感&/b&。“X楼不辅助”、“辅助Carry不了”的偏见也是从那个时代遗留下来的。&br&&br&真正第一次影响到我对辅助位观感的职业选手,不怕见笑,就是现在人人喊打的Tabe。虽然卷笑已经是当时辅助位的成名选手,而Tabe的操作也没有任何亮眼之处,但是看了皇族比赛你就能感觉到,这个人是老皇族真正的大脑,是S3时代一名卓越的指挥,他的火女体系在比赛里是要占Ban位的,他的发挥也直接决定皇族的上限。没错,就是在那个辅助没有任何经济条件的状况下,他成为了全队的节奏支点。大家都能看见所谓的养狗体系,但是从另一个层面讲,这支老皇族在硬仗中对Tabe有着十成十的依赖性。当然,当时的LPL战术已经是完全的落后于韩国了,但是起码面对欧美和国内队伍,老皇族还是能把场面控制住的。Tabe是一名真正的舵手,仅队内战术地位而言,他是高于卷毛之于WE、笑笑之于IG的。也正是观看他的比赛,让我感受到辅助位自然有辅助位Carry队伍的方式——辅助完全可以左右一支队伍的节奏。&br&&br&S3结束后,辅助的春天到了。S4的季前赛工资装的横空出世以及眼位革命,让辅助从“移动的眼容器”变得更容易Carry,整个S4到S5重装战士版本前,辅助的地位伴随着游戏更深层次的变化都直线上升。这些变化包括:&br&&b&上单全球支援化&/b&(由于TP的滞后性导致支援下路时更倚赖辅助的开战质量)&br&&b&打野前期节奏放缓&/b&(打野刀+5红药的作古和野怪强度的调整,让传统前期高伤害打野如瞎子、螳螂等很难迅速无伤清完野怪就发动前期Gank或反野大滚雪球,熔渣/吞噬者横行的版本节奏放缓尤甚,这也让全场的带节奏任务从主要依靠打野变成野辅分摊)&br&&b&难以反制的英雄滚雪球能力削弱&/b&(包括劫机制改动、妖姬卡萨丁男刀移除沉默、剑姬R重做等等都让脆弱的辅助生存力提升)&br&&b&中野联动性比S4之前的削弱&/b&(野辅联动也随之浮出水面)&br&&b&中单刷子的风行&/b&(有相当一段时间中单刺客的胜率都为萎靡不振,很多人喜欢选择不动如山的长手AP,让中单的支援力退居野、辅、上之后,变成了类似ADC式的打钱机器)&br&&b&控图打法的不断成熟&/b&(控图概念日益重要,拳头公司官方的新英雄也极其强调控图玩法,包括挖掘机、巴德、塔姆以及马上登场的索尔等,如果你无法控制地图视野去抓机会联动入侵或拿资源,而是一味随便的见人就干,这种英雄就不好用,反之如果全队懂得控制地图,这些英雄就能成为关键的节奏点)&br&&br&如果说工资装改革让辅助从根本上缓解了“作战能力匮乏”的缺陷,让辅助得到了“一战之力”,那上述变化无一不从侧面提升了辅助位对全局的影响力。路人局辅助玩得好雪球滚得快全场经济超越上野都时常发生,有钱了有装备了,就能更轻松的去抓机会了。&br&&br&=================================================================&br&在我看来,一个称职辅助必须有的三个要素是:&br&&b&1.前期2V2对线能力&br&2.中期抓机会带节奏的能力&br&3.后期团战保护能力&br&&/b&&br&有趣的是这涵盖了一场完整游戏的三种能力恰好是不同角度的,你要在模式切换中头脑非常清晰才行。有的辅助对线期凶得飞起,但是一旦对线期结束,就茫然无措无所事事,陷入了中期滚不动雪球的状态;有的辅助对线期和中期都能顺风顺水,打2V2强势,游得三路头都大了,但是就在一波正面团战中,一味头脑发热无限开启进攻模式忘记了打保护,AD不巧被秒,局面急转直下。想做好第一点,很多时候看你会不会凶,想做好第二点,很多时候看你会不会思考,想做好第三点,很多时候看你会不会怂。当然我意思不是对线打得凶就一定强,打团龟住就叫厉害,而是提供一个思路:用怎样的方式能更容易发挥出一个辅助的作用。&br&&br&下面逐条的细说这三要素。&br&==================================================================&br&&br&首先,前期2V2,这是你辅助入不入门的一个基础,一个好辅助是必须去尝试左右对线期的———这和上单、中单两个位置的对线心理是完全一样的,很多人显然连这一入门层次都没有达到,他们的想法是:我已经是辅助了,我只需要躺平了混一混,随便插插眼,站草里看AD打钱/打架再伺机而动就行了。有这种混子心态的说明你还完全不理解辅助位,对线期下路AD的底限是打钱,上限是打崩对面并且打钱,如果想达到底限很多合格的AD无论辅助水平如何,靠一己之力就能做到,而想达到上限就必须要靠辅助来左右局面。&br&&br&那么如何去做呢?&br&&br&第一个该考虑的,就是下路英雄的保命技能,这是你还没看到阵容时就该初步形成的概念。&b&下路对线和上中对线一个重要的差别是:技术比对面好的条件下杀人相对而言不那么快。&/b&因为很多辅助具有保护性,包括携带的技能也是:两个闪现和一个治疗基本是必备的,虚弱同样很常见。也是因为这一特性,很多国服的打野都不喜欢抓下,因为抓下考究的是三个人的协同性而且也容易被保命技能保下来,换言之,如果下路就是不想被杀,埋头打钱凭借召唤师技能还是基本可以过渡到中期的,太多下路新手不考虑召唤师技能的问题,自以为先手打出优势进入了斩杀血线,结果被一个治疗、一个虚弱教做人。&b&下路杀人和上中比往往多一个过程,就是打掉保命技能的过程&/b&,当你想冒进甚至越塔的时候一定要把各种保命技能计算在内再去解决,这是任何辅助都应当放在心中的基础中的基础。&br&&br&第二个就是阵容组合了,下路虽然不如上路食物链那么腥风血雨,大多都能保个打钱底限,但是同样也是存在大量克制关系的,在下面各种辅助英雄的具体玩法里我再推荐各个辅助适合的ADC。不说一定拿强势组合也最好避免拿相克制的组合,比如机器+EZ、布隆+飞机这种,真的怎么玩怎么卡手,技术比对面好也很难配合起来。再就是避免被对面双人路克制了,比如面对机器拿琴女,面对风女拿牛头什么的,通常不过脑子的选人就把自己搞成了Hard模式。再就是对于一些非主流辅助,可能面对有些阵容有效果,但是你要知道,他不能打辅助肯定是有其道理的:这个英雄是否满足&b&控制、保护、消耗、回复、不需装备支撑&/b&这五种条件中的三种?石头人辅助打寒冰、老鼠,确实可以在2V2时混到6毁天灭地,但是首先面对强势组合你们的前期2V2就打不出优势来,其次如果前期打野就来针对你的AD,6级前的你是没有任何办法的。团战中只能提供一个伤害不足大招的你,真的比一个逆风牛头更有用吗?还有一些看起来很美的发条辅助、冰女辅助,缺乏装备时蓝量根本难以维系,过多的AOE让AP装备不足时无法发挥作用,但是眼石/光环装的实用性和优先级已经定性了你是不可能跟上节奏做出AP装备的,打团不仅很难创造输出环境保护ADC,不让ADC甩治疗保护你都是谢天谢地。总之虐菜怎么玩都好,在一定层次上想赢还是别玩太花哨的。&br&&br&正式进入对线了,就和上中有一些类似之处了。&b&打出第一波优势最稳妥的方式就是1级辅助帮忙推线抢2。&/b&所以如果你拿到了一些2级作战能力非常强的组合并且携带的是点燃,比如说锤石+奥巴马、机器+奎因之类的,抢2就成了重中之重。抢2也是最容易解决前面两点的一个办法,抢2之前就往前走,如果2级控制+点燃给到,除了某些英雄比如1级学W的小炮或是红黄精华纯护甲的布隆,基本是必须立刻交治疗+闪现走的,敢多还两下手就只能四技能全交甚至交死亡闪现了。抢2很容易造成击杀,即使不造成击杀也是前期打掉保命技能最好的机会,包括你的二人组合不比对面阵容占优时,比如说,你是在锤石打娜美/奶妈,这也是最好的改变命运的时机,错过了这一时机你可能就要进入一段难玩的时间了。抢2打出优势适用于大多数下路组合,如果你错过了——比如双方同时到2,或者到2了控制技能打空对面血线还不错就能后撤,或者是对面在第一波兵发现推不过你直接就准备龟住时,那么你就要思考更多了。首先有些英雄是3-5级进入强势期的,比如3级的日女、娜美,5级的琴女,你可以稳妥的在这期间找机会压制,其次要注意兵线,如果不能压制对面血线,就要提醒AD注意控线了,线回不来就用饰品保证河道视野,如果实在感觉危险就及时召唤打野反蹲或者补眼。很多非消耗型辅助,在开打时都要考虑兵线状况,比如日女、火女、锤石,你把自己扔进小兵堆里时是有去无回的,在那种时候不要想着“我控住了AD怎么跟不上打不出伤害“、”我怎么血线多还刚不过对面“。相对而言很多消耗型辅助在这方面就宽容得多了,比如琴女、娜美(所谓线霸辅助),往往不用特别考虑兵线情况就可以消耗对面一波,换血比较无脑,缺点也就是刚一波能力差,需要控制蓝量消耗到斩杀线,前期和打野的联动性也相对不好。6级是很多英雄的强势期,太多英雄6级有所质变。如果你的对线真的波澜不惊到6级,那么6级你最不济也可以召唤打野来搞搞事,一般5/6/7级这个阶段是ADC比较脆弱的一个阶段,从成长曲线上说就算顺风大件在手的ADC还是要被心怀不轨的其它位置当成砧板上的肥肉搞来搞去的,所以6级左右时你在打对线的同时也要稍微注意一下其它三条路的动态。&br&&br&如果你的前期对线很不幸因为失误被双杀崩盘了,这就要做好抗压了。看好AD的装备差距,有些AD可能拿了优势并没有出攻击力,比如蓝EZ出鞋子或者女神泪,而己方有长剑之类的装备,这样还是有些组合还是可以打的。但一般6级前都不太好打,只能争取无伤消耗,做好眼避免打野来滚雪球。如果你能稳住AD能控好线,到6时很多组合还是能打一波逆转的,比如女枪+安妮打女警什么的。总之崩盘更不要轻易给对面抓机会,也许你的中野打出优势会来抓对面下路,如果那个时候你的血线都保持不住,提供不了任何帮助只能OB,那就是自作孽不可活了。&br&&br&保护视野太基础也就不说了,青铜白银有不少人也知道插眼。大概对线期通用的基础性的东西也就说完了,更进阶些的也无非是对英雄的熟练程度了,和任何一条路都一样,你玩得多了,对英雄知己知彼了,也就更容易打了。比如打锤石和打莫甘娜,都是如果躲掉了Q就可以强势换一波血,但是莫甘娜前期Q比锤石的CD短了一倍左右,也就是锤石钩子空了你可以放肆的追着打,但是莫甘娜如果你在缠斗中追个没完,可能他第二个Q就转好了,而且对于追人的你来说也是相当容易中的,所以不宜缠斗太久。这些细节写到具体英雄时再慢慢写吧。&br&&br&对线期还要注意的一点就是保护己方的野区,万一对面反到我家下半野区了,看一下打野状态,要是还能撑住就尽快支援吧,千万别轻易放弃打野爸爸。蓝色方比紫色方的支援更容易,但是蓝色方下半野区反而是不太可能被反的,总的来说蓝方比紫方的下路更好打更安全些。&br&&br&3.17更新补充:&br&因为我几年以来有很大一部分打下路的时间都是有大学AD基友陪伴的,所以忘了补充辅助打单排的一个重点,就是和AD的配合度问题。和路人AD配合肯定是不如固定搭档默契度高的,但是这个AD风格如何在对线期1-2级完全就能观察出来,很多时候你都要根据情况调整打法。如果AD激进的推线A人打压制,对于辅助来说这时你就要在保证视野的前提下积极骚扰和压制;如果AD是稳着补刀等机会输出的风格,那考验的就是你创造机会的能力了,应该说这样的情况是最多的也是辅助最应该学会应对的;如果说AD很明显不想搞事(比如有些路人EZ大嘴什么的,上线就一把萃取想打发育渡过前期),一副就想控线打钱的抗压模样,那你就不要随意开打了,留好反手保护是第一位的,骚扰次之,同样这时候对面冒进的几率很大,抓机会一定要在兵线最合适的时候。很多情况下风格和你们所选的组合也是息息相关的,谁也不希望拿个奥巴马+锤石来打抗压,但是如果AD就是风格不对路子,你也只能尽量迁就一下,毕竟辅助才是下路的节奏点,是做决策的那个人,节奏不能乱。如果你感觉AD实在是新手,很菜,被压得不要不要的,乱吃技能,连兵线也是从1级开始就永远不会过去的一种状态,那赶快召唤打野来缓解压力吧。不求硬杀,哪怕打出技能或者打掉对面一些状态,让兵线能解放一下,你就可以回城去其它路找机会或者深呼吸重新开始一轮抗压之路,总之不要给对面对线拿人头滚雪球的机会就好了。&br&================================================================&br&2V2的事说完了就说说如何在中期抓机会带节奏。&br&&br&对线期没有结束时其实就可以进行游走,尤其是某些Gank能力出众的辅助,像最典型的牛头、锤石、莫甘娜,如果觉得对面的阵容或打法很给机会(无位移英雄多、无脑打压线),而自己的AD可以单人发育,你甚至可以在打出优势的前提下把五速鞋的优先级放在眼石前面。但是游走是有买彩票性质的,更早的有效游走也许能帮助其他路更好的打开局面,但也可能让自己亏成马。所以游走是有条件约束的:&br&&br&&b&1.必须在兵线合适时游走,如果你的游走会亏很多经验就不应该去。&/b&&br&&b&2.必须给下路留好视野再去。&/b&&br&&br&这两条是最基本的原则,其它最好能做到的包括:&br&1.最好能打出对线的优势,这样即使对面辅助同时游走也未必能打过你们,而且游走失败对线也不会亏。&br&2.最好先点亮对面野区视野,猜测打野位置再进行游走。&br&3.最好能和打野形成联动,这样即使遭遇反蹲也好处理一些。&br&4.最好提前和队友沟通,了解闪现情况。&br&&br&此外阵容也是辅助游走的一个风向标,要知道对线期没结束就去游走,你的ADC压力是很大的,他可能面对着对面下路强杀甚至三人越塔,要是ADC是大嘴或者打野是狮子、蜘蛛、梦魇什么的还是别轻易打断对线期,老老实实待在下路吧。&br&&br&一方下外塔告破也就意味着2打2对线期很可能结束了,这个时候辅助通常就真正从下路转变为全图的辅助了。&b&从这一阶段开始,你在地图上露不露头就要三思后行了,不要在线上乱转浪费时间,更不要随便补线或者清野怪什么的,这时候你第一件要做的事就是控制野区视野。&/b&外塔告破也意味着地图上已经存在更多的视野盲区或者不安全地带,一些三岔路口、河道视野都最好控制下来,如果是下路获得优势,那恭喜你,叫上打野,下半野区已经可以被你们三个承包了,包括小龙,小龙也是开启最早期团战扩大优势的一个理由,如果对面不来打架你们就白拿,通常如果下路有优势、打野有意识的前提下在对线期就能拿到一条,对线期结束还可以继续控龙,第二层龙BUFF对于结束对线期后的推塔节奏还是不错的。如果下路没获得优势,外塔先破,那么你可以看上中哪条路有优势就去附近野区布视野抓机会。如果全没优势就要点亮自家野区了,防止入侵,对面也经常会在拿到优势后集中推一路,在防守中也可以找机会反击。还有一种情况就是你们对线优势回城,但是对面突然集中人数硬推掉了你的外塔希望加快节奏,这个时候你也可以集合队友一起去推他们的塔,毕竟他们打架还是劣势的,先把外塔换掉再说;也可以让AD顺势控线,让对面下路亏更多,然后你去其它路反蹲防守,这样ADC的中期差距就会拉开,但这样的前提是其它路队友能稳住别给对面形成空阔地多打少,这就是看你们全队如何把握住优势来应对了。&br&&br&可以看出来这一阶段辅助更类似于第二个打野的作用。确实,中期的辅助完全可以玩成视野控制力更强的打野,但前提是你要去动动脑子控制地图和读懂地图,看好队友的位置,猜测对手的位置,入侵野区不要和线上队友脱节,尽量和打野绑定行动,一定要在队友可以联动的范围内搞事,做视野也要避免被抓单(不得不说,对脆皮辅助来说,匕首这个装备的主动改动对避免被抓这一点简直就是及时雨)。这个时间段打联动一旦产生效果,掠夺资源、集合推塔就变得非常容易,20分钟左右如果你们能蓄意在上半野区抓到人,AD又恰好是VN/大嘴再加个前排,完全可以轻松Rush掉10000血大龙。这是最理想的滚雪球情况了,我本人辅助6.3/6.4版本的大嘴前期拿优势、中期抓人控龙这个套路真的是屡试不爽,可惜这么Imba的ADC也即将成为时代的眼泪了。&br&&br&再强调一次,一旦场面僵持住了就去控图,了解对面的动向。如果你中期不进行控图就盲目的抓机会,牌面上看起来可能是你们3抓1,也许10秒钟内就变成了3打5。前期对线也许只需要一两个真眼,但在这一阶段每次回城我剩钱都尽量身上保证两个真眼,而且你要尝试告诉队友购买真眼。哪怕只有一两个人听你的,你们的地图也是完全不同的。&br&&br&=================================================================&br&中期也差不多说完了,下面是谈到团战怎么打。&br&&br&一些低端局、上头局里面常常对线期结束后立刻就开始5打5的大乱斗,完全放弃了牵制、发育、控图、抓机会这些概念,我也是在这种大乱斗里摸爬滚打过来的。辅助团战怎么打,和你是什么英雄还是关系很大的,如果你是琴女,只要R的质量正常,那这团战真的是脸滚键盘就能玩,一顿大光环即可达成成就:终极混团。但是对于有些辅助而言打团就要注意技能释放了,尤其是提供单体控制的,你想先手,最好是给走位失误的C位,如果均势团你随便的交给前排坦克,那恭喜你,赶紧后撤吧,要不然很可能就要迎来暴揍。换言之,如果你无法先手给到走位失误的C位,那就把你的控制技能留好打反手/保护。正面团战锤石、莫甘娜Q了前排一拥而上终成节奏大师的简直不要太多。&br&&br&辅助在团战中的根本任务还是保护,尤其是均劣势团战,前排上头死追那是常有的事,很多时候就是比谁打前排打得快,比谁打前排打得快往往就是比哪边的辅助保护质量好,尤其是后期,不是巨大失误,秒人这种事都难出现,两边比的就是持续输出能力,一波团战敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追,就看谁能笑到最后了。“突进”这个词在团战中和辅助是永远无缘的,和ADC打团一样,能打谁打谁,你不够硬朗的身板往往不足以维持你追着人打,能恶心到前排就是完成基本任务了,强开后排很帅气,但是控制完千万要回头看看自家的后排,比如玩日女,你R住了如果队友已经接了控制和伤害,你就不要再E进去了,完全可以留点技能给自己人。在团战前就可以根据场上局势考虑一下技能该怎么给。&br&&br&除了打保护,还有一些需要注意的团战细节,比如开团前的眼位设置与排除(尤其是龙团这种开阔地)、团战后的追击战不能上头等等。打完团第一时间观察兵线情况是不是能推塔,推不掉塔适不适合打龙,冷静下来去判断局势——很多时候你的输出位可能都杀懵逼了,脑子里一团乱,这是王者玩家也可能出现的正常的情绪化,这时候也许需要情绪相对稳定的你去指挥。另外有隐身单位时永远要把一个格子腾出来放真眼,别想着出6件装备拯救世界,真打到那个时候辅助是最不需要6件装备的,但你的双C都很可能极度需要一个小小的真眼。关于什么时候该卖肉的尺度问题——最能接受的死法是替双C拉了仇恨能换死对面重要的点,比如大前排或者C位;那种大招价值高的可以考虑为了大招质量硬卖一下,比如婕拉、布隆,放完大招这波能干的事就比较有限了,但是像锤石这种只要活着小技能控制源源不断的,千万别轻易刚一波卖肉卖死自己。有时候你第一个死了,你的ADC就完全失去了屏障。还有就是主动装备,打起来之后千万别忘了在团战中使用自己的主动装备,尤其是鸟盾/圣物盾/坩埚这三个保护性主动装备最重要,这应该算基本素质了。&br&&br&和任何位置一样,AOE足、能提供团控的更容易赢得正面团战,像婕拉、琴女、牛头之类,但是如果你的阵容本身就不具备AOE,你选人时就可以考虑不拿AOE英雄。没有AOE的阵容通常都是灵活性过人的,像上单奎因+打野豹女,前期顺风了打迟钝型阵容反而有奇效,拿出风女、巴德、璐璐这种野区团战恶心死人、且战且走、增加队友灵活性、能分割阵型减弱强开效果、有效增强Poke/风筝/刺杀的英雄是最好的,对面状态不好还能进行追杀。正确选择最搭配阵容的辅助,团战也会好打很多。&br&&br&=================================================================&br&三个成为称职辅助的要做的最基础的事情都说完了,有想起来的我再补充进去。&br&&br&坑先放到这,再更就是对各个英雄自己具体的理解。&br&感谢点赞的各位。
没想到知乎上有这么多的专业辅助,有点莫名的感动。自己打辅助是从S3开始的,当时的辅助是真正的无人问津,一个字就能概括:穷。均势局出点跳钱装都觉得拖节奏,跳钱符文还是真正被应用的一种存在,六个格子四个要放眼,二级鞋全场都不一定能做出来。辅助除…
知乎的环境还是挺好的,感觉大家都很谦逊,我也有动力更加认真的回答问题了~&br&其实翻了下自己的答案,一个图都没有……6000多字又臭又长,各位能看完也是难为你们了。(不过也侧面说明我这边干货多啊~)感谢各位认真看完并真诚给予建议的知友。有任何建议意见或者问题,或者其他的提问都可以留言私信,或者邀请我回答。我会尽力解答&br&&br&分割&br& 人机区王者一枚,拿手的位置只有ad和辅助,今天有点时间所以用心写一点技术上的东西,希望能帮到题主和各位喜欢玩辅助的人。知乎一直是一个抖机灵的地方,偶尔看看陶冶情操,看多了是真心觉得无聊了。正文全是纯技术上的东西,想学东西的话,我敢保证钻3以下你绝对可以学到东西。多一句废话,欢迎指正和讨论,谢绝一切喷人行为。 &br&我看了下其他的答案,有不少答案非常具体的把天赋,符文这些东西都非常非常细的写了出来。这里我真的想说一句,应该打出自己的理解啊。自己的理解才会更加深刻。现在随便找个热门英雄,然后查一下各个职业选手的天赋符文,真的是五花八门各种形式都有。最近看lpl经常遇到这种情况:比如第一局a队选的牛辅助带的雷霆,第二局b队也选了牛但是带的顽石。瑞滋在比赛里也经常有人用风暴骑手和雷霆两种代法嘛。一个人有一个人的理解。有人觉得琴女应该带风语者祝福,对ad帮助大,但是有人觉得带雷霆,aqa消耗起来好凶。这两个难道不都说的很对吗?有人觉得锤石应该带护甲攻速符文带雷霆点燃就是干。但是很多人也带顽石减cd虚弱求稳健的。不要把游戏玩的太死,自己去研究钻研也是个快乐的过程。这其实也是拳头经常更换版本的原因。&br& 首先要明确的一点,辅助这个位置真的可以carry,虽然你的胜率可能不那么容易就打上去。我曾经在打一个钻5到钻3的单子的时候认识过一个风女,觉得玩的还不错就关注了下,大概一个星期左右的时间靠风女一个英雄从白金1一路到钻2,胜率很高。并且后来聊了下确认他也不是小号。曾经在白金段位也遇到过一个心态很好的风女,单靠风女和其它辅助胜率能达到90(不过是双排的,不过能明显感觉到风女很carry)。所以希望这一点大家要明确,辅助是绝对可以上分的。而且新的排位模式,在辅助较少的环境下,愿意打辅助的人排队时间会少很多。 &br& 接下来就正式的说一说辅助这个位置。辅助的定位有人会说是保护,我并不完全同意,个人认为辅助前期的作用是让发育型的ad可以良好的发育,比如大嘴。让凶的ad,比如卢锡安,德莱文,更好的去凶。去帮他们控制,给他们更多的机会杀人。并且还要兼顾视野(这里的视野绝对不是指单纯在下路插眼),游走,保护队友等等诸多问题。每一个小细节都能展开说出很多。我下面会一一展开。
个人感觉辅助的分类比较简单,保护和开的辅助(个人用语希望各位理解),保护性的简单例子风女,奶妈。没有什么开团能力,但是保护作用很好。开的辅助比如日女,锤石。还有比较兼顾的比如莫甘娜,布隆,有一定的保护能力,但是也可以打出控制。&br& 选人&br& 1.这里我想说第一句话希望大家能记住,真的是玩lol这么多年来的上分要诀之一!!!不要拿不经常用的!不要拿不经常用的!不要拿不经常用的!换句话说,不要拿胜率低的!此处省略两遍。不管是任何位置,都是这个道理,哪怕实在高分段,也绝对适用。你让八路奶粉不玩蛮子,你让黑马别玩冰鸟,你让文森特别玩德莱文,你让包子别用劫,我敢保证绝对没有成名英雄那么carry。用我自己来说,我比较拿手的辅助是风女和莫甘娜,所以我的风女在给e的时候永远是条件反射式的(注意条件反射这个词很关键),不管是ad在耗血的时候还是要被技能打到的时候。我莫甘娜的e从来不会在不该交的时候交掉,比如在黄金,白金甚至钻5我也经常能看到莫甘娜不熟悉的玩家,e给的不是很好。我可以举个例子,比如对面的卡牌r过来了,慌得莫甘娜会第一时间就把e给到ad。如果一个会玩的卡牌,会q起手打掉你的e,然后黄牌出手晕人,最后配合队友击杀。但是如果你是一个老莫甘娜,你的e永远在他黄牌出手后才会e。拿手的英雄很多的动作会变成自己的条件反射,会默默的carry,但是你不拿手,说不定你还有不停地看下技能,思考一下下一秒我的技能该怎么combo,蓝不够了我还要看下每个技能的耗蓝是多少。这样是绝对对比赛不利的。&br&
很多人都会问,某个辅助和谁搭配好啊,某个ad适合什么辅助啊。确实某些英雄配合起来真的很厉害,但是我还是觉得,两个人拿自己最拿手的配合起来,绝对要比硬凑出来的组合强的多,毕竟大家都是路人,英雄池都不够深。我自己当年打大号上分的时候,只用一个轮子妈(s5赛季初的时候),经常有人问我觉得轮子妈配什么辅助好,我都会说随便。拿手就好。我自己熟悉了轮子妈的玩法,所以搭配任何辅助都知道该用什么样的打法。如果我的辅助是奶妈,那我只要站在够安全的位置,用我的技能去消耗换血,然后让奶妈给我奶。如果我的辅助是锤石,那我就等锤石找机会去开,如果我的辅助是琴女,那我俩就可以一起消耗,然后找到机会两个r都可以先手。以此类推。&br& 2.那么如果我拿手的,胜率还不错的辅助还算比较多呢。我的建议是看阵容,总体来说辅助需要考虑的有3点,控制够不够,保护还是开,要不要拿肉的。家里中上野控制都不够,而且肉也不是很多,这时候拿一手牛头,不敢说无敌,但是起码是最适合队友的。家里上单打野都很肉,ad又是个大嘴这样的,你拿个风女,奶妈,露露辅助都是不错的选择。具体情况具体分析。但是有第二点上分要诀希望记住,不要学视频和比赛!不要学视频和比赛!不要学视频和比赛!我见过好多风女玩家告诉我,mata的风女闪现r开团好帅啊~~,然后我那一把的ad就一定会看到他的闪现r,而且效果很差,但是碍于面子我不会指出来。比赛里面的开团时间,团战强度,队友配合度真的是无法想象的,一定不要拿路人排位和比赛相比。至于直播和某服第一系列,真的,不想多说,一群1区王者,他怎么打都是随便打人机区黄金白金的,相信我。再举个例子,瞎子的回旋踢和r闪这两个操作。现在很多黄金玩家都能做出来,有的甚至连贯度比我还高。但是上分靠这个嘛?我在钻1以上的局见过很多瞎子,不玩r闪不玩回旋踢。有的甚至是很笨拙的闪现r,但是正常都让我感觉很厉害。因为他们的反蹲,节奏,抓人,小规模的开团等等都打的无可挑剔。这些东西远远大于你的秀操作。&br& 那么英雄选完之后进入比赛了,接下来可能才刚刚进入题主的正题。第一个要记住的细节就是抢2和反打野。这两个细节我一起提出是有原因的。抢2的时机,在此只给1个自己的标准,在第一个小兵的经验没丢且两人一起吃经验的情况下,第二波兵的第三个兵死的时候到2。这就要求你在这之前就要往前面靠,但是大家知道真的有很多打野很讨厌,2级就抓下,所以在要压得时候就要把视野做好。一旦抢到2不管是什么组合都可以凶一波。因为你们有四个技能和2级,对面只有2个技能和1级。
接下来我想说下我的第三个上分要诀心态!心态!心态!为什么在这里说心态。因为我觉得心态是整个游戏里最重要的东西,哪怕你拿到carry的英雄,但是你心态炸了,真的是很难赢得。心态并不仅仅是说要求你不放弃,还有就是要认清自己的位置啊!最近打白金分段的号,很容易碰到时光,拉克丝辅助,然后眼石基本上是15分钟之后才能看到。大家自己平心而论,拉克丝辅助有那么容易carry吗,这个游戏是要赢,而不是要秀,不是要是杀人。你选的是辅助你就要把自己该做的事情最好,输出的事情交给队友去做。见过很多很多人,不管是上单中单ad也好,被杀了一两次之后气不过,一定要正面刚赢,后果是基本都会炸穿。为什么心态要这么浮躁,一定要去杀人,去秀。就是不愿意怂呢?&br&&br&接下来就是视野的问题了,之前说过,视野绝对不是单纯地插在下路的眼睛,你要预测到接下里可能发生的事。比如打野可能会2级抓下,那你就提前做视野了,但是反过来你再想一下,如果打野2级没有抓下呢?那么它就会去上半野区刷野,然后去中上gank反蹲,简而言之你起码有3分钟的时间不用方眼了,放心的压或者去保护ad。比如对面已经可以打小龙了,你就要在适当的时间把小龙的视野做好,比如对面的中单是个gank能力强的,对面的打野是个进攻能力强的,那么你一定要在野区的路口,河道等等位置把眼睛做好。还有的时候,经常会遇到一大波兵进入塔下的情况,这个时候我想说,陪着ad!陪着ad!陪着ad!千万不要去方眼,你在的话对面就会老实很多,如果你不在,好的情况是ad被骚扰了几下,兵没有吃全,不好的情况就是ad被越塔,然后一大波兵没了,这样的话ad基本炸穿。前期越塔能力比较优秀的,蜘蛛和6级的牛,别的大部分不会冒险越二人塔。
&br&&br&接下来说一下垫刀的问题,这个问题真的是太细微了。我觉得最好的方法还是自己多去打打ad,这样你就熟悉了什么时候才应该垫刀。但是还是简单说明一下,德莱文基本是不需要垫刀的,因为攻击力足够。垫刀的情况基本上只出现在前期ad只有1把到2把多兰或者长剑,攻击力不高的情况下。满血的近战兵,塔a两下ad补一下就死,所以你要尽量把非满血的近战兵a到我所说的情况下。更多的情况是远程兵,满血的远程兵塔a一下的话ad需要两下才能a死,除非有技能,所以这个时候需要辅助在每个近战兵被塔a的时候提前补一下(别ad垫刀你补兵了- -)。垫刀也不是一朝一夕的事情,也是要慢慢练习的。&br&
对线篇&br&
这里插入对线的一些思路吧。其实说真的我觉得对线是整个游戏最最重要的部分(个人理解),举个例子证明一下,大家有没有ob过大师王者局或者是一区的高分局,没有剧组,没有人故意送的情况下偶尔会看到劣势的一方直接无人挂机让中推。为什么?因为他们知道对面的人优势真的足够大,对面的人也都是高分段玩家,不会犯什么错误让他们翻盘了。他们会将优势一直扩大到团战甚至比赛结束。而且我自己在打大号的时候如果线上是顺风,基本上也都可以把优势扩大到团战,起码整场比赛自己玩的会很通。其实我个人不赞成这种做法,毕竟你在线上的优势也是抓住对手的失误才打出来的,所以不管对面是对线的失误还是团战的失误,都不要放弃,试着自己最大的努力去寻找。还是那一句话,心态,千万不要因为逆风,就上头,本来很好的机会错过,或者犯很低级的走位失误让对面一波。&br&
有人说琴女这个英雄该怎么玩,首先我琴女玩的不是特别深,所以有不对的大家指正。其次不能每个英雄都写出来啊- -,我就捡几个人气高的写吧。琴女这个英雄分析一下就是消耗能力,恢复能力都还不错。而且r是一手时间不短的范围型硬控,而且也不是很容易空(容易空大的琴女们你们该多多练习了)。缺点就是对面的人如果是优势,那么琴女在没有r的时候就很废柴了。说白了琴女全面,但是琴女消耗能力不是特别优秀,奶的能力也不是特别强。自己脆还没有位移。这个版本肉点的辅助感觉更受欢迎。&br&那么自己是琴女尽量应该怎么打呢,前期琴女的q加上普攻,消耗能力是相当不错的,而且q的效果可以让ad共享,我看过很多琴女不喜欢走到ad身边让ad混一个加攻击的buff,其实如果两个人有默契,琴女qa加上ad的一发带特效的普攻,造成的伤害是很可观的。但是就像前面说的,琴女全面但是在各方面都不优秀,所以琴女没有什么机会一波打死,只能一点一点的消耗,换血。想清楚了觉得自己能杀了(这里的想清楚了是个很广泛的东西,下面我再展开),就去r先手,或者r用来保护ad都是可以的。&br&对线琴女的时候尽量不要在两个人上来凶的时候去打,毕竟被耗一套很疼的,在他一个人上来的时候,ad和辅助一起去和他换血。到6的那一波一定不要被r到两个。在感觉打不过的前提下就隔开一个r的距离。对线某个英雄的攻略写得太细我怕你们嫌我啰嗦。。。写得不够细我又怕你们看不懂。有点纠结。&br&&br&你们看我写个怎么用琴女和如何对线琴女,其实就是个自相矛盾的事情,就好比用我的如何对线琴女的办法来打一个看过我写的怎么用琴女会是什么效果呢?其实还是看大家谁的小细节做的到位,谁的大局观好,谁的对线思路清晰,操作nice,团战保护能力强,开团开的好各个方面。谁做的更优秀更全面谁才是更厉害。&br&之前写过,对线一个很关键的问题是我想清楚了能不能打的过对面。这里的思考要涉及到很多的方面,首先对面上单有没有tp,有的话他会不会t下来,对面中单是不是卡牌,潘森这种迅速支援的。我们打起来会不会瞬间就被包了。最最关键的是,对面打野在不在附近。猜打野的位置真的是纯靠意识的东西,打野打的多的人可能会更擅长一点。所以我建议不要猜,等!很多人线上明明已经优势为什么不压你,他怕打野在蹲他,其实就是在等打野露头。所以如果你在玩的时候一旦对面打野在别的路或者在遥远的视野下面露面了,马上给自己家的ad或者打野,或者是自己家的卡牌,潘森,带tp的队友信号,让他们找机会开。下路的小规模团战是最多的,因为打完基本可以拿龙,推塔。换句话说下路小规模团战对战局的影响是比较大的。所以在动手前一定要三思而后行。因为你们如果输了会被推塔,拿龙,会亏很多东西。其次很关键的一点就是要想好对面的技能,包括召唤师技能!我很讨厌队友跟我说一句话就是:他用闪现杀的我。大家都是接触排位的人了,那些没满级的新手都知道有闪现这个技能,你难道不知道吗?我可以理解没反应过来被单杀,但是千万不要为自己找借口开脱。自己这波打的菜就是菜,如果对自己要求不够严格,总是觉得自己问题并不大,自己其他地方做的挺不错的,怎么可能加快上分的速度。变强就是要不断反思自己的错误。所以回归正题,你在动手前要想清楚,对面的二人组召唤师技能是有还是没有,尝试着去记闪现,虚弱,治疗的cd时间,用打的方式打出来,这样不紧能让打野看到,自己也能准确记住。我知道这很难,我第一次记也算了好久,但是学每一个细节就是要慢慢来。举个例子,假设我是个机器人,对面的ad是ez或者奥巴马这种,我俩在之前同时交了闪现,但是我在天赋里面点出了那一点(我忘了叫什么了)我的闪现cd是255s,而对面ad的闪现是300s,换句话说如果我卡在这个时间喊打野来,我想杀他真的很容易。在他以为他安全的站在兵后面的时候,直接w加速闪现贴脸e上去,后手接q(这样的q真的很好中,因为他会在第一时间交位移技能,而且此时也正好在你的q范围之内,加上慌乱他很难躲掉你的q的)这样配合队友是很容易击杀的。我要把对面每一个技能想清楚,自己和ad的技能也想清楚,我和ad谁应该先用什么技能,然后谁后手,对面有什么技能,我应该怎么躲。同理,如果感觉打不过,就要想清楚,对面有什么技能,最致命的是什么,我们是不是被开到就完全死了,该不该喊打野来,喊打野来会不会被反蹲。对面有没有2v3的可能。杀完人可不可以拿龙。可不可以推塔反对面buff。等等等等,问题实在是太多了,想让我一一解释真的不是很现实。这个游戏真的是需要不断练习,不断请教,不断学习的事情。看攻略一类的东西只能起到一个助推的作用。&br&关于换血的问题,这其实和你想清楚在我看来是一个问题。你要知道对面的辅助ad是什么类型。比如对面是一个机器人,ez。那么只要兵多,感觉机器人,ez的用处会比较小,你可以站在血多的兵后面去消耗,(千万别站在血少的兵后面,很多人会让ad把兵补掉然后紧接着出q),比如对面是牛,那么你们两个一定不要站在一起,因为牛在没r的时候其实很脆的,他wq二连一个人,那么另一个人去点他,对于牛来说是不赚的,毕竟他越过了兵线,会被兵点好几下。对面是奶妈,基本是没点燃是很难杀掉ad的。不能一一指出,大家自己以此类推呗。&br&&br&有评论问我火男,妖姬这些辅助该怎么打,妖姬和火男确实是上过比赛的辅助,有可行性而言。我觉得这些英雄上比赛的原因在于他们有控制,并且基础伤害都比较高,但是到了路人局,我觉得就不能这样看了。说得简单一点,如果是我碰到了这样的辅助,我直接怂到对线结束,或者除非打野来,对面的辅助没有补兵和人头,打团的时候没有伤害,路人局的团战和比赛时候的团战思路又是不太一样的。这样的辅助基本就是废了。&br&&br&
最后说一下打团的问题吧,在你明确了你辅助的类型之后,你要记住你手里有没有控制,如果你是个风女这样的,那没办法,你只能保护。如果你是锤石这样的,你就有机会去开团。但是要明确一点,看你家的后排carry不carry,如果你家的后排这把表现不错,那听我的,永远保护着carry的位置打,即使你是日女这样的,因为你保护好了就有输出。第二种情况,就是你家ad炸了,没输出了,又或者你家ad也还好,但是对面ad很肥。那么我觉得机会好的情况你去找机会控制对面ad绝对是好的选择。&br&&br& 至于钩子准不准,意识到不到位,走位够不够6,这些东西真的是需要大量的练习和指导才能慢慢学会的。有些人问了我关于某一方面的问题,但是别的方面你做得不够,又或者你基础练习量都还不够,不要期待着看看答案就可以上分了。可能这话说的有点伤人了)Dopa强不强?宇宙第一路人王,人家为了练习小法师这个英雄,直播的时候开自定义练补刀,熟悉小法的弹道。全宇宙最强的男人都这么努力,所以千万不要觉得自己的天赋有多么高,理解又多么深。勤奋才是王道(事实上这个道理,还有打lol的好多道理我都觉得受益终身)又或者说有人问过我该怎么打ez,我想说我打黄金白银的ez,对线的时候凭走位基本不会让他q到我,因为真的他们的q准度要差一点。但是我打高分段的ez有时候也会被q成sb。这两种情况下我觉得看什么攻略都没有意义了。因为lol一盘排位赛或者匹配,是许许多多细小的细节积累起来的。不是像做做题一样,三两个公式一堆就可以了。这也是这个游戏的魅力所在不是吗。引用sky(魔兽争霸玩家)的一句话,玩游戏,就是自己不要犯错误,然后不断地寻找对手犯的错误。&br&
其实这个回答不是很深,因为辅助这个位置很多时候确实意识上的事情大于操作上的事情。但是还是强调一下心态吧,希望大家不知道的多多学习。我见过太多白金钻石的守门员膨胀到不行,觉得自己已经了解了全世界了,但是兄弟,这个游戏是靠排位的分说话的,不是靠嘴。心态心态心态!队友炸了多包容,队友carry了自己也不要坑。我知道有时候气人,队友炸了还bb,你也想喷了。但是忍一步对大家都好。被单杀了就要自我反省,不要嘲讽对面。区区一个国服,真的没什么好膨胀的,国服上面还有韩服,韩服上面还有比赛。千万别以为自己有多么强大,谦卑的态度最重要。其实一直觉得lol教会了自己好多在人生中收益的道理。比如我学会了看清自己的问题,就像有时候坑了会说一句,我的。还有学会了谦卑,不膨胀。
希望大家能记住我的上分三个要诀,也希望各位排位顺利,看在我辛辛苦苦码字的份上,赞都扔过来吧。并且欢迎指正,提问,讨论。本回答随时为大家的答案修改。 &br&&br&为什么我憋毕业论文两天2000字还tm抄了1000字,写这个答案轻轻松松就3000字了0.0,无语。。。。。
知乎的环境还是挺好的,感觉大家都很谦逊,我也有动力更加认真的回答问题了~其实翻了下自己的答案,一个图都没有……6000多字又臭又长,各位能看完也是难为你们了。(不过也侧面说明我这边干货多啊~)感谢各位认真看完并真诚给予建议的知友。有任何建议意…
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