我们的传奇手游是和别的那些卡牌战斗吧剑灵卡牌推荐的手游一样,千篇一律的吗?

一款游戏能否预示手游已进入产品为主导的时代?
发布于 日 15时56分
“若言琴上有琴声,放在匣中何不鸣?
若言声在指头上,何不于君指上听?”
——《琴诗》,苏轼
诗虽简短,却生动地告诉我们一个道理:琴发出声音,与琴有关,与人有关,往大里说与环境里的空气也有关。它是多方面共同作用的结果,缺一不可。无独有偶,类似的例子,在手游领域也很常见。
“《热血传奇》(官方手游版)”是由盛大开发,腾讯运营的游戏,推出几天就冲上畅销榜第一并持续处于前三的位置。一般而言按行业内的观点,这样的成绩肯定算是成功了。现在的问题在于,有观点认为游戏成功主要是靠IP,又有人说主要还是游戏移植得好,两种观点相持不下。所以我们就有兴趣知道,这款游戏成功的关键点,究竟是在哪里?
传奇的IP是不是足够强?十多年以来,“传奇”不但一直在运营(从这个意义上来说它可能是中国市场中运营时间最长的游戏,至少也是时间最长的之一,更胜于WOW),而且衍生出了一系列的变种和从龙之作。譬如官方自己的传奇世界,又或是各种你甚至分不清名字的网页版。它们中的许多都和老传奇很像,但是玩家还是认定了原汁原味的老传奇。用业内的话来说,玩家忠诚度很高,IP很强。
另一方面,从游戏本深来看,它的操作被大幅度简化以适应手机游戏的需要,玩家可以通过自动战斗和离线挂机来规避绝大多数游戏操作,喝药也通过设置警戒线实现了全自动(甚至可以自动补万年雪霜或大太阳水),仅在特定时刻如刷宝、PK、打世界Boss时才需要手动寻道、操控。这样,最大的难点“操作不便”就消失了。
但是如果操作全自动,游戏岂不是完全失去了乐趣?为此,游戏特别保留了每个职业最关键的几个技能,比如经典的战士双烈火、野蛮冲撞都得以表现。你完全可以期待像老传奇一样通过冲撞+双烈火的方式瞬间秒杀敌人或将其打飞,再现当年的快感。类似地,道士或法师也都有一定的操作空间(法师稍微麻烦一些),能让你感觉到自己是在玩游戏而非在线挂机。
这就是说,游戏移植的关键在于大幅度简化不必要的操作,同时保留经典设定。《传奇》移植到网页游戏中已有很长历史,但在移动端上还是首次,这也意味着一些移动端独特的操作方式,比如右下的三个技能槽,转动切换技能的方式,点击攻击与左下虚拟摇杆的结合等等,这些都是客户端或网页端不曾有过的。你只有把这些都做好了了,玩家才会觉得游戏过程有乐趣可言——这种游戏过程中的乐趣会支持他们度过一段又一段游戏时间,并且促使他们支付费用,使得这款游戏最终登上排行榜前三。
综观如今的手游市场,前一段时间(年),我们大肆地在强调渠道的重要性,渠道为王,渠道和CP的分成比也达到了一个相当离谱的地步。自2014年中开始,一个新的名词进入视野,也即“IP”。它不是一个新词,但数个成功案例令它产生了前所未有的震撼,渠道开始用IP强度过滤产品,CP们也纷纷寻求强IP以获得渠道支持或是更进一步的收益预期。这样,整个行业就被“IP”一词裹挟着向前滚动。
有IP就行了吗?我们看到某大型国产端游的同名手游产品并没有获得太好成绩。虽然该端游产品有着知名武侠作品的IP,可谓家喻户晓(这也是该端游七八年以来持续盈利的诀窍),但手游产品却只在一开始有过前十名的成绩,随后很快下滑到百名左右。这样的成绩,与IP的强度显然是对应不上的。事实上,我们看到越来越多的例子:强大的IP+单纯换皮=毫无新意的产品,而这样的产品并不能赢得市场,即便托附于强大的渠道也不行。
传奇手游版告诉我们,随着市场日渐成熟,产品想要成功必须提升产品质量,以往有渠道就坐着收钱、一个IP红遍半边天的时代已经过去了。这并不是说必须要有多么新颖、独特的玩法,事实上这款传奇手游版的玩法与老传奇几乎完全一致。关键在于让IP的受众感觉到熟悉和陌生:内容熟悉,操作陌生。大多数换皮游戏恰恰正是失败在这里:操作(玩法)熟悉,内容陌生,游戏不知道在说什么;就算渠道再好,玩家留存还是上不去。这一点,确实值得我们思考。
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刀塔传奇史上十大坑 我们玩的是一个游戏吗
本文由机智的狗蛋发表于 13:43:37
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特征:卡牌男生评分:8分
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《我们的传奇》巅峰对决玩法说明
《我们的传奇》巅峰对决玩法说明
&&&&作者:匣迷&&&& 18:19:53
正版手游《我们的传奇》即将开启破冰封测。在这之前,我们先来看看其中的巅峰对决玩法。
《我们的传奇》破冰封测即将开启
《我们的传奇》继承热血传奇PK精髓,开放大地图实时PK, 在大地图里玩家可以自由PK。仇恨追杀、正常切磋,甚至看对方装备好想据为己有。总之随时随地,想战便战!大地图PK规则如下:
【大地图PK 淋漓尽致的战斗】
在大地图中玩家间可自由任意PK,死亡者将有几率掉落佩戴身上的装备或背包中的物品。
掉落在地图上的物品采用站点式拾取,唯有站在该物品上面的人才能拾取
如有多人站在同1个物品上时就需分出高下,唯有站到最后的人才能傲笑捡走该物品。
沙巴克争夺
【沙城争霸 唯我独尊】
传奇里最让玩家热血沸腾的就是沙巴克争夺战!这次《我们的传奇》破冰封测将在开测三天后正式开启沙巴克争夺战!在这之前,快来了解下《我们的传奇》中的沙城争夺规则:
每周星期三、六晚上9点半都会进行1次攻城战活动。最终占领皇宫的唯一帮会才能赢得此次活动胜利。
帮会想要成功占领皇宫,必须在皇宫内只存在自己帮会成员持续5秒,就算当前成功占领皇宫的帮会。在活动结束前所有帮会可继续争夺。
当活动时间结束,当前皇宫占领的帮会即是此活动的胜利帮会。
成功占领沙巴克城的帮主将会被附予独有的「沙城主宰」称号。帮会成员们能在下次城战开启前,每日能领取丰厚的攻城奖励。
【装备投保 再无后顾之忧】
经过数万份传奇玩家调研后,《我们的传奇》首次引入装备投保系统,玩家在感受杀伐快感的同时,也为自己的极品装备上一份保险,让PK不再留下顾虑!战士们,拿起神兵利器,血战到底吧!
玩家可对装备使用元宝进行投保,该装备每投保1次就可防止掉落1次。
虽然投保的装备不会掉落,但投保该装备所花的元宝会替代装备掉落给玩家拾取。
《我们的传奇》破冰封测
3D正版传奇手游《我们的传奇》在完美保留热血传奇精髓的基础上,于画面、特效、人物细节、趣味玩法等方面有了很大的革新。勇士们,是时候了!拿起我们的武器!让满腔热血沸腾起来!我们的传奇,一起来战!
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推荐理由:
《完美世界3D》是由完美世界自主研发,起点白金作家辰东监制的国民级小说手游。游戏取材于人气东方玄幻小说《完美世界》,采用自主研发的高效游戏引擎,保证流畅操作的同时,也大大提升了游戏的美术表现力和视觉冲击力。在游戏中,玩家不仅仅可以体验到原汁原味的小说剧情,还能将原著英雄收入麾下打造属于自己的最强战阵!排兵布阵触发合击,变身凶兽快意纵横,多人副本挑战大凶 ,五大祭灵登场参战,更多策略玩法等待玩家发掘!更有多线隐藏剧情,辰东笔下经典角色穿越,快快加入游戏,与石昊、火灵儿并肩闯荡完美世界吧!
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年终选题:那些2015年手游行业的预言都实现了吗?
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大批中小团队死亡、资本进入寒冬期,手游内容产出量未减,但渠道仍缺少优秀产品,厂商囤积大量IP……2015年迎来行业洗牌,不妨看看此前对于2015年手游行业的几个趋势的预言。
前几年国内手游一直在扩大用户盘子,但人口红利消失,2014年末成为手游行业的一个拐点。伴随着大批中小团队死亡,资本进入寒冬期,手游内容产出量未减,但渠道仍缺少优秀产品,厂商囤积大量IP……2015年迎来行业洗牌,不妨看看此前对于2015年手游行业的几个趋势的预言。
寡头化 中小CP大面积死亡
从iOS畅销榜上腾讯、网易的产品就已不难看出,经过近几年的努力,手游行业终于进入了寡头化时代,寡头化、门槛提高、大投入、中小CP死亡其实是环环相扣的。
随着手游入门门槛提高,投入比加大,精品化趋势后,用户口味也被大厂“惯坏”,整个市场正充满着资本的气味,成为巨头们的游戏。
“寡头化”预言成真后,中小CP大量死亡的状况在所难免。回想1年前,还有很多中小团队在一夜之间崛起,而今已成为回忆,大部分没有IP、没有资金、没有靠山的小团队没有架住时代车轮。
寡头化诞生了多款“亿级大作”,这使得整个行业的竞争态势陡增,明年或许有一段日子里我们仍将面对目前还在畅销榜上的这些老面孔,这已不仅是研发和发行的问题,也是对渠道的一场考验。
对于巨头而言,这种趋势也未必有利于自身发展,独木难成林,所以今年也出现过了强强联合的局面,《花千骨》的三方合作以及《琅琊榜》的四方合作就是很好的例子。
在渠道方面,B3T已形成三足鼎立之势,在这种情况下,中小渠道还会有一点市场份额,但也有很多渠道面临要么死、要么被收购的命运,要想突出三座大山的包围,几率几乎为0。
卡牌仍占50%以上市场or卡牌风退潮
对于卡牌游戏有两种说法,一种是卡牌游戏热度不减,另一种是卡牌风退潮。实际上在2013年时就已经有人预测2014年卡牌游戏热度会褪去,而这一趋势直到2015年初才愈发明显。
2014年的卡牌手游形式已经不是单纯的“卡牌”,而是卡牌+X的形式,卡牌热度由胜而衰的同时,卡牌手游的收入仍占据市场较大的比例,但已经出现了向重度手游过渡的趋势,目前榜单上的卡牌手游屈指可数,以《刀塔传奇》为代表的卡牌产品排名有了很大的浮动,而卡牌新游并未有出头之作。
随着产品类型的多元化和精品化,卡牌手游完成了自己的使命,也完成了资本的使命,虽然此前提及的卡牌仍占据50%以上市场说法已站不稳,但从卡牌的形态上来讲,抽卡机制依旧是国内厂商吸金的标配。
产品细分化 手游IP潮
2014年是手游IP元年,大量IP蜂拥而至的同时,产品也向多元细分发展,IP之下,情怀牌仍未停止。
《热血传奇》《梦幻西游》等端游IP吸金能力和生命力更持久,《花千骨》这类的影视IP在短期内形成了全民热议的话题,使得电视剧、小说、手游等多个方面都有不错的收获。国漫力量的崛起也不容忽视,《秦时明月》《不良人》《十万个冷笑话》《那年那兔那些事儿》这类动漫手游,《火影忍者》等日漫作品改编的手游也即将上线。
九城CEO朱骏在近日的露面中表示,未来渠道看好两样东西,即好产品和大IP。表现比较突出的就是,拿下IP的公司授权给实力CP,这样的做法形成了“大IP+好产品”,更促成了未来手游的精品化趋势,也是大厂的优势。
对于细分领域的探索,国内厂商一直没有停过,挖掘所有可能的蓝海,二次元、军事、体育等领域均已有大量作品涌入,出现了《战舰少女》《范冰冰魔范学院》等作品,但许多团队和作品成为了细分市场中的死士,抄袭、跟风是主因。
三消、跑酷类轻度休闲手游基本上已经成为过去时了,榜单上可见的依旧是1、2年前的老产品,例如《开心消消乐》《天天酷跑》等。重度化是必然趋势,ARPG/MMO/MOBA/FPS等类型占据了市场,其实在重度手游未到今日之普及时,业内人士是有过分歧的。
为什么如此明显的趋势还会有人质疑呢?质疑的说法也是不无道理的。因为手游用户时间更加碎片化,用户行为偏向于三消、跑酷类,手机端用户无法承受复杂的操作,以及剧情、副本、多线养成、收集、竞技场、PVP等模式,同时,重度手游开发周期长,投入大,依赖于优秀的网络条件和手机硬件,所以重度化存在一定不确定性。
事实证明了手游的发展已经从轻度到了重度,用户已经逐渐接受了手机端游的方式,而在此前一系列的之一种,也更加凸显出了中小团队的弱势和大公司的优势,随着用户行为迁徙,多年的端游经验积累为重度化手游市场打下了基础,让许多巨头得以在转型手游时有了方向。
在一定程度上,端游IP移植手游也是重度化趋势中的重要力量,而这一趋势也加速了寡头化和中小团队灭亡的进度。
手游重度化后的趋势就是电竞。手游电竞——这是在今年以前对移动游戏电子竞技的主流叫法,而今年,手游行业中以“移动电竞”为主流叫法,王思聪与英雄互娱牵头成立了中国移动电竞联盟,王思聪的入局更令移动电竞概念迅速火爆。
今年也有多起移动电竞的投资、并购的案例,如盖娅互娱收购《自由之战》研发商DW,英雄互娱收购《全民枪战》研发商畅游云端,华谊兄弟19亿入股英雄互娱……据圈哥了解,目前还有正在进行中的移动电竞相关的投资,明年移动电竞市场或将迎来更多面孔。
除了以上几点外,还有单机、弱联网游戏越来越少、国内首有厂商抢占海外市场、渠道出现收购潮等预言,现在看来,这些预言都已实现大半。
2015年的国内手游行业,少了浮夸运动(当然也有很多浮夸的作为),更多的是残酷的竞争,在重重压力之下所产生更优秀的内容。2016年的手游行业将会产生怎样的趋势?我想,每个厂商对于未来趋势都有一份自己的判断。
(出处:网游圈里的那些事,作者:解佳昕,如需转载请标明出处)
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