手机游戏里面有像端游那样好玩的吗?画面也不输给端游的封魔世界那种职业好玩?

[举手提问] MOBA类游戏的话,手游取代端游是不是趋势?
以前LOL之所以能压过WOW,一方面不仅仅是WOW已经迟暮,更多一方面是LOL的相对快节奏与易上手比起& &WOW这种硬核内容的游戏更符合时间碎片化的生活节奏但时代变迁,动不动一局40多分钟甚至一个小时的憋尿局以及这一局时间里啥都不能分心的过程比起WOW的RAID有过之而无不及,显然也已经不适应时代了虽然LOL仍旧是如日中天,但某款手游MOBA是不是更代表了下一个时代呢?拿起就玩,不用端坐在电脑前,操作更简易化,游戏内容也精简化,会有取代端游的一天吗?
除非两部手机不然我是不会去玩这种不能暂停或者暂离的游戏…[del]受过队友挂机的苦[/del]
但手机开黑优势不可否认…不像端游还要去网吧网咖多连坐
手游就是图个方便很多人现在没时间在家吃饭,也不能说外卖取代家常菜是趋势
首先,moba?斗地主?还是四国军棋?还是桥牌?
lol现在被王者农药抢了不少人阿上次看到都开始老玩家召回活动了
手游不会取代端游,虽然方便但是MOBA这种吃队友的游戏手机玩很不方便,来电话来微信啥的,比较影响体验。但是端游MOBA可能会慢慢手游化、移动化。说到底就跟主机和PC的讨论一样,侧重点不同罢了。一方重配置和游戏体验,一方重方便。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]糖丸从不说话[/uid] ( 14:36):[/b]手游不会取代端游,虽然方便但是MOBA这种吃队友的游戏手机玩很不方便,来电话来微信啥的,比较影响体验。但是端游MOBA可能会慢慢手游化、移动化。说到底就跟主机和PC的讨论一样,侧重点不同罢了。一方重配置和游戏体验,一方重方便。[/quote]随着移动设备的性能提升,其实手游也能讲体验了,不说王者农药的画面(其实也算不错了,尤其是那些个大长腿)就说虚荣吧,那游戏画面从细节上都已经算是电脑端游的水准了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1143369]mg[/uid] ( 14:53)[/b]但是不光是画面啊,还有操作、网络等等。手游多少还是会受到制约。
取代肯定不至于,但是多点并行还是会的,良性发展也应该是多平台并济比如以后会不会出现电脑手机同端的MOBA呢,随着操控装置的发展,谁都不好说以前我们用鼠标玩FPS,根本想象不到拿手柄十字键怎么玩,如今也能了以前用摇杆机台玩格斗游戏,也想象不到手柄怎么玩,如今连键盘党都四起,世界冠军都是手柄了谁知道将来那些创意者能变出什么花样
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]糖丸从不说话[/uid] ( 14:36):[/b]手游不会取代端游,虽然方便但是MOBA这种吃队友的游戏手机玩很不方便,来电话来微信啥的,比较影响体验。但是端游MOBA可能会慢慢手游化、移动化。说到底就跟主机和PC的讨论一样,侧重点不同罢了。一方重配置和游戏体验,一方重方便。[/quote]这个理由不成立啊,你打lol的时候来个电话也是坑队友啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]糖丸从不说话[/uid] ( 14:55)[/b]楼主说的“趋势”,那就是将来的事了,当初我们拨号上网的时候也想象不到4G网络这玩意有多快……无线电话卡传输数据能比我拨号上网还快?怎么可能……可能了至于操作那更不成问题……在诺基亚上玩贪食蛇的时候也想象不到我用手机键盘怎么玩FPS,如今……干嘛要用键盘,搓玻璃瞄准还是挺方便的……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=649539]薰妮[/uid] ( 15:00)[/b]可以不接。但是手机。。直接跳出
这两个不相关啊手游的便携
端游的操作和画面现在还是没有办法的解决的啊 你说什么时候手机上能玩DOTA,LOL,操作画面都很舒服,和电脑差不多,而且手机不发烫,电量烧的不快,
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=649539]薰妮[/uid] ( 15:00)[/b]手机来电话直接弹出画面,电脑来电话蓝牙接了不影响操作。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1143369]mg[/uid] ( 15:01)[/b]但是配置确实不支持键盘手柄啊。像我这种不喜欢手机搓摇杆的呢~PC或者主机至少你有的选择。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=649539]薰妮[/uid] ( 15:00)[/b]但是你可以电话开免提嘛……或者拒接……王者农药死血马上要从吕布的圈里逃出来的时候……来电话了[s:ac:哭笑]
竞技角度很难取代但是作为休闲的方式,不去过分计较平衡性啥的,王者农药干掉英雄联盟指日可待
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]糖丸从不说话[/uid] ( 15:05)[/b]不要总想着抱着键盘鼠标以前觉得电话有触摸屏就很厉害了,现在都电容屏了,还带压力感应的谁知道以后会不会有直接抓空气动作捕捉瞳孔跟踪之类乱七八糟的玩意……堆呗……FPS以前觉得用手柄没法玩,因为那时候对线性摇杆没有概念,现在也能玩了。我大胆预测一下,未来FPS操作就是体感的时代,陀螺仪技术更成熟,直接机瞄,干嘛要掰摇杆扳鼠标,用本能去瞄准才是真瞄准。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1143369]mg[/uid] ( 15:13)[/b]那照你这么说PC和主机优势更大了。
而且无论如何主机PC都有更多的选择,你不能强迫我这种玩家适应你啊。
我觉得moba这种快餐类游戏,终极形态的确应该在手机上pc更适合硬核一些的游戏类型CopyRight2004年-年
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DNF手游和端游有什么不同?DNF手游做的好不好?[图]
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类型:动作冒险大小:318MB评分:9.9平台:标签:
手游和端游有什么不同?DNF手游做的好不好?对DNF手游最伤心的群体莫过于端游老玩家了,那么这个手游做的如何呢?
DNF手游和端游的不同
1.在端游的基础上做适当的简化和提炼,材料和消耗品不要和端游似的成百上千种的出,根据玩家需求出二三十种感觉就可以了,毕竟是手游,估计出多了也只能增加下载包的容量。
2.保留强化,附魔系统,锻造系统可以以后再出或者不出,个人感觉手游锻造系统没出,之前端游60版本没有锻造系统不也是经营的风生水起,出这个并没有多大意义。
3.保留拍卖行和金币寄售系统,代币券可以一定程度上行使点券功能,正是因为这一点,很大程度上遏制了端游的玩家流失,这也是有目共睹的,不要把手游变成一个单纯机器,不充钱或者充少量的rmb也能玩的很好玩出感觉,游戏才能长久发展下去。
4.要做就做的独特,希望手游千万不要效仿某些横版格斗游戏,比如某某猎人,某某炫斗,一放技能都找不着自己在哪儿~ 满屏特效,完全失去了格斗游戏的乐趣和真谛。
5.保留各类神器,史诗类武器装备的兑换系统,保留碎片兑换系统,毕竟dnf的一大部分乐趣就蕴含在这里面了。
6.必须支持组队,并且加强各种功能,不要走端游的老路,一个网游,活生生被做成了单机游戏,这也是玩家流失严重的主要原因之一。
7.下载包数据超过四五百兆是非常可以理解的,毕竟2d横版,需要各种画面渲染,各种武器装备材料消耗品介绍贴图等等,但是如果做好了,在这个无线网络全覆盖的年代,谁会在意这些呢,关键在于是不是大部分机型是不是可以支持,是不是会闪退,卡屏。这些方面处理好,手游就算很成功了。
8.还有关于技能键的问题,可能很多玩家都会问,手机屏幕那么小,怎么放的下这么多技能?其实对于这个问题的处理很简单。第一合并状态型技能,举个简单的例子,比如狂战的嗜血和暴走完全可以合并为一个技能。第二变主动技能为被动技能,比如还是狂战(毕竟狂战都玩过,一说都知道),既然像血之狂暴这样的技能已经全图无cd了,为什么还要做成主动释放技能呢?学习一次永久双刀,还避免了不小心按错关闭双刀的尴尬。第三,大家都知道黑暗武士的技能系统吧,一个技能键按下去,直接一套设置好的连招释放出来,是不是很简单呢。所以说这都不是问题
9.保留异界地下城玩法,保留异界套装和异界装备兑换,可以部分简化(移动版技能设定不会和端游一样)。毕竟dnf的一部分精髓就在异界这里。
以上就是清风小编为大家带来的DNF手游和端游的不同,更多相关内容敬请关注 清风手游网 公众号(vipcn_com)。
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专题类型:动作类
更新时间:
专题标签:横版游戏格斗闯关
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