如何评价这款好玩的回合制网游游?

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最烧钱VS最赚钱 盘点中国特色的回合制网游
发布时间: 13:41:26
  回合制游戏在中国已经有了较为久远的历史,从最早的回合制网游《石器时代》、《魔力宝贝》开始,回合制网游在中国历经十年的发展,从以前评价一款游戏好不好玩、画质如何,到现在会问这款游戏是烧钱还是赚钱?下面我们就一起来点评下现时热门的几款回合制网游到底是会烧钱多还是能赚钱多。
  烧钱指数★★★★★
  赚钱指数★★☆☆☆
  《问道》作为回合制游戏中的元老,从省钱到费钱它这几年的路子好像是一处苦情励志大戏,纯良的屌丝少年逆袭成了高帅富。刷道行要钱,不花钱就只能赤脚跑步(大概3-5分钟)。每过10级换一次套装,套装价格从几百到几千不等。反正若是不花钱就要本着‘生活在低处,灵魂在高处的觉悟’夹着尾巴做人。要赚钱也简单,比如最近更新的资料片激活码最高就抄到1400元一个,关键是要让表哥关注你,有码万岁!
  烧钱指数★★★★☆
  赚钱指数★★☆☆☆
  《神武》里面有着众多的阵法技能、装备特技、秘法真元、装备特效等,在游戏内投入几千元就像拿石头投进湖里只能荡起一点水花。但因各种的材料需求量大,游戏内赚钱的途径不少,只是都是苦力钱,赚之不易,需各种繁琐的流程跟操作,一天下来不比搬砖轻松多少。如何评价QQ仙灵这款游戏?
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玩过之后从感觉上说非常适合消遣。回合制游戏本身就是主打休闲,仙灵当然不例外。仙灵内含非常多元素,各类综合,符合本身对游戏的定义。休闲的有下棋,家园养成,卡牌,跑商等等,战斗的有基础战斗,帮战,PK,独步,还有城战等等。必然有一部分是可以打动人的。但是太多内容会不可避免地杂乱,次要元素有占据主要元素的嫌疑,重点不如原来突出。对游戏画面来说,制作也算不错的。最主要的回合战斗以及人物门派,有很多地方不如意,比如万兽吃香,听风一般活动没人要,再比如物法相比较,没特殊需求的物系吃香等等。门派技能有些不合理,有些用处不大,还在调整。武器装备宠物,一句话,有钱无所谓,没钱看脸,脸一般人都不大。综合,对这个游戏评价,玩游戏能玩多长久主要还是看有没有一群小伙伴,回合制组队战斗,团体搭配很重要,所以就会有较好的小伙伴,就会玩的更长久,有了感情,对游戏本身变要求少了许多。这是仙灵吸引并且留下玩家的重点。
广告打的是腾讯第一回合制网游,但是感觉量子团队并没有把它打造成第一回合制游戏的实力。游戏继承梦幻西游经典的游戏模式,一开始确实吸引了不少回合制游戏爱好者,但是玩了一段时间就发现,这并不是一个经过严格测试过的游戏,而是只做了个毛胚就急匆匆的开服公测,各种系统设置的非常简陋,诸如宠物装备系统最近才出炉,装备特技系统还在测试,坐骑技能都没被提起过,修炼任务就是无限刷盆子(封妖),副本没有剧情和难度,更别谈战术和配合,PK系统,变异宠物也是最近才加入进去,最可怕的是一开始没有物品安全锁,时间安全锁,封印这些防盗措施,我一个朋友被盗了6次,我被盗过2次,客服的解释说无能为力。再就是发现一个现象,每次更新一个新的系统或者玩法,到第二天开服1到2小时后,一定会因为一些新的BUG或者不合理的地方再次维护。。。开服不到半年,游戏经济系统已经接近崩溃,物品产出过剩得不到消耗,所有物价全部大幅度贬值,以前2000W的国标大龙现在只能卖到200W,到处是清号盗号的,玩家投入的钱血本无归,总体来说,就是一个字,坑!
仙灵这个游戏感觉已经被腾讯公司放弃了,更新频次从每周更新到两周更新一直到现在两周看心情更新。服务器也从火爆时候的七个区到了现在分分合合的四个区,零散的几个服务器。经济系统已经彻底崩溃,量子工作室果然还是没有能力做好一款回合制游戏。
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14年终总结回合制黑马网游的逆袭之术
  灵域 CGWR 得分CGWR:526 位
  转眼圣诞到来,2014年宣告结束,各种年度盘点蜂拥而至。悉数今年的回合制游戏市场,除了几个熟悉的老面孔以外,一款名为《灵域》的“玄幻校园风”新游戏竟占有一席之地,面世以来屡屡给玩家带来惊喜。回合制市场近年来已走向成熟期,鲜有成功新品崛起,《灵域》究竟凭借什么成为2014年回合游戏界的“黑马”?笔者抛砖引玉,与大家共同探讨。
  【一、画面革新升级,远超同类】
  回合游戏由于起源较早,老的作品免不了有点画质粗糙、画风老旧,而一直忠于回合制玩法的老玩家并不代表就喜欢一成不变,他们渴望在熟悉与陌生的临界点上,得到一种崭新、却又马上能接受的感官体验,于是《灵域》应运而生。高分辨的画质、清新绚丽的画风、富有想象力Q版模型、加上细腻的特效表现,《灵域》远超同类的卖相让玩家不由得眼前一亮。
《灵域》高清游戏画面
《灵域》细腻建筑模型
  【二、玩法微创新,玩家易上手、也有新鲜感】
  创新与玩家习惯上如何做到平衡?多年的游戏经历,大会回合游戏的讨论玩家早已熟悉,贸然做大改动终是不大现实。沿袭经典加以“微创新”,化繁为简,从玩家体验出发把最具乐趣的玩法整合出来,并融入“无负担、轻松玩”的理念诚意改造,这是《灵域》在关于“回合制游戏发展方向”这个问题上交出的答卷。事实证明,玩家对于《灵域》的普遍评价是:易上手,学习门槛低,却不乏新鲜感;玩法丰富,但不会一时间涌上来使人应接不暇,节奏感把控得很好,往往越玩越有味。
《灵域》绚丽战斗特效
《灵域》趣味休闲玩法
  【三、精准推广,暑期档面向最活跃的学生群体】
  《灵域》这款游戏的故事背景是网络上最时兴的玄幻题材,十分符合目标玩家――学生群体的胃口,还不时用生动诙谐的漫画给玩家“讲故事”,轻松调侃的语境吸引了不少的“二次元”人类。《灵域》是在今年暑期档大规模公测的,市场重金打响“青春校园风”游戏旗号,“八省一市”校花入驻,清纯女主播代言,还有一首朗朗上口的主题曲《放学别走》唱出假期最活跃的大中小学生的心声,成为又一个精准营销的成功案例。
《灵域》女主播创意代言
《灵域》幽默漫画专题
  【四、天时地利,多位重磅明星玩家入驻】
  在近期的新版本上线前夕,《灵域》做了一个能广泛调动回合游戏界玩家热情的大动作――回合王者之战,邀请到数位享有盛誉的“大神级”明星玩家带队,现场直播5V5挑战赛,吸引到万名玩家同时观看。“谁是回合游戏第一人?”《灵域》把玩家关心的焦点巧妙转化为游戏的热度,同时喊出回合告别慢动作、开启“爽快战斗”战斗的口号,把“策略比拼”作为宣传点为产品注入新的血液。
《灵域》回合王者之战
  要做到真正的回合制经典,《灵域》还有很长的路要走,“微创新”固然是稳当的改进方法,但“爽快战斗”这样张扬的旗帜更能带动一波新生玩家的热情,期待《灵域》在2015年的杰出表现。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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《画江山》深度评测:2014最新精品回合制网游,你值得期待!
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《画江山》深度评测:2014最新精品回合制网游,你值得期待!
2014年度最新回合制网游《画江山》终于要到和更多玩家见面的时候了,10月24日游戏就将迎来不删档测试。这款有深圳天穹网络独家研发的免费回合网游《画江山》,到底会给玩家带来什么样的新奇体验呢?
为了便于广大玩家更深入和更便捷地了解《画江山》这个新游戏,下面请紧随我们的步伐,一起来一看究竟吧。
游戏名称:画江山
游戏类型:2D回合制MMORPG
运营状态:10月24日不删档测试
研发厂商:深圳天穹
运营厂商:深圳天穹
游戏官网:/
游戏专区:/&
游戏评分(满分★★★★★)
音画效果:★★★★☆
剧情人设:★★★☆☆
流畅体验:★★★★★
创新玩法:★★★★☆
综合得分:★★★★☆
游戏画面:不一般的Q版画质,让你享受不一般的回合网游
《画江山》作为一款2D回合制网游,整体画面清新靓丽,人物Q版灵动,第一眼就给人一种喜欢的感觉。在画面上,《画江山》兼具武侠柔情和仙侠飘逸的独特美感。
绝对不一般的画面,独具风格的3D人物模型,绝佳的技能特效,让我们拒绝眩晕。如此Q版画质,让我实在不好意思挑毛病。当然,画面精不精美不是我说了算,还请广大玩家进去自行细细体验吧!哈哈!
角色设定:八种职业 八种特点
《画江山》在玩家角色设定上,走的是传统2D回合制的经典套路,人物造型与门派职业不挂钩,玩家可以自行搭配主角和职业。
在游戏中,一共有8位初始角色可供选择,分为4名男主角和4名女主角。八种职业,八种主角造型,玩家可以随意搭配,让你畅享自由。
其中八大职业,分别为高爆发输出型的狂战,近战坦克型的守护,半肉半输出型的刀客,控制与输出型的游侠,群体输出型的射手,辅助兼骚扰型的猎影,输出和治疗结合型的沙弥,专供状态和治疗型的医师。
在游戏里,想要快速通关杀怪,那你可要千万注意不同职业的团队配合。因为在《画江山》战斗中,非常讲究队伍的策略配合,在和同等级的怪物战斗时,如果一个队伍各个职业没有配合好,很有可能是团灭的结局。
世界架构:每一阶段的任务 都会迎接不一样的挑战
随着网游的不断发展,玩家对于网游的世界观和剧情背景越来越重视了。特别是玩家初次接受一款游戏,首要体验的就是游戏主线剧情,甚至对老玩家而言,剧情背景的深度也是他们长期驻留与否的一个重要因素。
一个良好的剧情体验,能让玩家在进行游戏任务的过程中增添不少趣味。就如《魔兽世界》《斗战神》这类大制作游戏,就非常看重剧情。《画江山》同样注重游戏剧情,身处游戏之中,玩家就像是在不断的冒险,不断的迎接挑战,不断接触各种性格不同的NPC,别有一番趣味。
常规玩法:每日玩法 让你停不下来
日常任务、活动玩法,是回合制网游中最值得玩家津津乐道的重要组成元素, 《画江山》也不例外。游戏中提供了丰富的日常任务和活动玩法,包括藏宝图、答题、师门等传统回合游戏中的经典项目,其他战斗类任务、活动玩法也有很多。
相信以后随着《画江山》的不断完善,玩家可以接触更多与众不同的新鲜玩法。
新颖特点:首创无加点回合网游模式
此次《画江山》最大亮点,便是首创无加点回合制网游模式,玩家不用再费脑力去想怎样加点才能变得更强。在《画江山》中,完全根据个人喜好DIY增强角色能力,这样也大大降低角色成本。
当然还有一点值得提的就是智能化战斗,《画江山》提供自动回合战斗系统,在规定回合数内自由操作。在游戏疲劳或者没时间操控的时候,开启自动回合战斗,玩家可以“一边休息,一边游戏”或者“一边做事,一边游戏”。如此劳逸结合,对于不少玩家来说,这都是个相当贴心的设定。
奇遇系统:随机触发特殊战斗事件 步步惊心&
奇遇系统,称得上是《画江山》中推出的最新奇玩法。当玩家置身于战斗区域中,每往前踏进一步,都有可能发生意想不到的突发情况。因为只要往前走一步,都随时可能触发特殊战斗事件,然后就是妖怪突然现身在眼前,让你防不胜防。
这个奇遇系统真的是让玩家走着走着,就无辜的卷入莫名的战斗当中,然后被怪物KO掉或者KO掉怪物,真可谓步步惊心。听起来是不是很刺激呢?不过毕竟这只是我的个人体验,只能说说我个人的感觉。
至于更具体的感觉,当然要靠各位亲爱的玩家自己亲身去体验啦!
经济系统:属于你的游戏收益 就由你来做主
在如今“免费”已成为网游运营模式主流的情况下,游戏内经济体系的平衡与否,越来越成为评判一款游戏数列的重要衡量标准。
《画江山》中有四种不同的货币,银两作为唯一可交易的货币,供玩家买卖之用,侠义作为任务活动海量附送的货币是作为系统消费的货币,点技能在NPC处买卖物品,用的都是侠义点数。而元宝则是通过充值获得的,画币则是通过画币商人贩卖活动任务获取的物品获得。
提及画币商人,这可谓是目前比较流行的行业模式之一,由系统直接收购你的物品,然后通过供求来决定你所贩卖的物品买卖价格,供全服玩家购买和贩卖,简单而言就是卖的人越多,画币商人对应的物品价格越低,反之卖的人越少,物品价格越高,物以稀为贵正是这个道理!
对于游戏经济产出的平衡,相信《画江山》绝对不会让人失望!
《画江山》这个游戏到底如何,仅凭在下小小的一篇评测文章,很难起到实质的决定性作用。毕竟无论是什么东西,如果只以最初印象,是很难一窥全豹的,游戏亦是如此。
在我看来,在众多回合制网游中,《画江山》还是非常不错的,值得一玩。当然《画江山》的核心特色绝对不是凭表面上的画面就能够体验出来的,而是深植于游戏中的方方面面,渗透进每个功能,每个系统的公平理念。
而《画江山》中游戏职业定位都很清晰,各具特色。无论是游戏职业,还是经济系统,相对来说都很平衡,在回合制网游中称得上是精品。
至于游戏中更多的内容,在这里就不一一详解了,还要靠各位玩家自己去体验。10月24日《画江山》不删档测试,最终定论还是交给大家来评判吧!
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最好不是仙侠题材的
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梦幻西游被网易改的面目全非了,神武和梦幻都是徐波的作品。说实话,神武要好于梦幻西游,我都玩到109级了,跟我对象一起完了两年多,已经成为我们生活的一部分了。跟神武差不多的回合制游戏,还有《东方故事》,传说中可以四开的游戏,口碑不错,但是宝宝丑的一比,个人看法。另外《桃花源记》跟神武的经济系统十分类似,画面比较有爱,但是人设不敢恭维,战斗时莫名其妙要等待两秒。还有《神雕侠侣》,这个相信很多人知道,要不是里面的非主流现代元素,如果完美能踏踏实实老老实实做武侠风,古典风,这款游戏会有很多人玩。废就废在一大堆莫名其妙的墨镜棒棒糖,西服之类的东西。垃圾完美!再就是《封神传说》,这款俯埂碘忌鄢涣碉惟冬隶游戏的设计者是以前从《梦幻西游》策划组出来的,风格有皮影和古典的壁画风格,很多人喜欢这类风格,我当时也玩了好几个月。个人喜好吧。除了以上的,其他的也有不少,但是普遍可玩度不高……要么就是画面蛋疼《钟馗传说》之类的……不堪入目。。。纯手打,有好玩的就给好评吧,资深回合制骨灰玩家还是推荐《神武》
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