国家会禁玲珑网游加速器吗.玲珑网游加速器害了很多青年啊

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谈网络游戏对青少年的影响
&&& 根据一些调查资料显示,2010年中国游戏市场的收入将达到21亿美元,这是相当大的市场规模,目前随着网络游戏市场的不断的高速发展,网络游戏产业也越来越被社会所关注,网游从2000年在中国市场出现,到2002年进入一个高速的成长期,现在进入一个稳定的发展期。我们发现网游从一开始不被社会所关注,到现在已经被社会广泛所关注也经历了大约五、六年的时间。
&我认为消极的影响主要体现在以下几个方面:
&第一,就是网络游戏的运营商为了提升自己的利益和收益,他们会加强一些游戏的任务设置,使用户在游戏当中花费更多的时间。
&因为一般的网络游戏运营商都是靠游戏赢得时间,按照小时或者是天、月进行消费的。运营商在中国也有200、300家以上,产品有300多款游戏。部分的游戏运营商为了更多的吸引用户更长的时间在游戏里,他会设置一些程序使用户在游戏中的时间过长,这样就会产生目前社会大量出现的问题,即部分青少年沉迷于游戏不能自拔,损害了他们的身心健康,让家长觉得孩子已经失控了。游戏沉迷的问题已经成为网游产业目前面临的一系列社会问题中最主要的一个方面。
&第二,就是疯狂敛财。
&随着游戏产品越来越多,在中国市场逐渐的渗入,现在已经直接是销售游戏中的一些道具,销售游戏当中的一些虚拟物品,通过这些物品的销售增加收入。我这里有一些资料,有一些数据,如果诸位专家会后感兴趣的话,可以到我这里索取,我在这里就不再做详细的描述了。
很多游戏玩家因为在游戏当中,比如说输给别人或者是游戏当中觉得别人比自己的级别高,比自己厉害,就通过购买道具的方式,通过提升自己游戏级别的方式达到使自己是赢家的目的,这样的话,他要花相当多的钱,我也接触到很多玩家,或者很多家长反映的类似问题。
以前发现这个孩子吃饭的时候他也不吃饭,睡觉的时候也不睡觉,寒暑假也不出去玩儿,不跟其他的小朋友合群,就在自己家里打游戏。最近发现钱不够花,或者是把自己中午的饭钱和学费的钱,甚至出现拿父母的钱去买游戏中的装备打游戏,这也是最近一两年比较突出的问题。应该说在游戏当中这种消费也是目前网络游戏产业对青少年和社会造成的一个突出问题,尤其是在最近一两年已被列为第二大问题。
&第三,就是目前网络游戏产业存在一些非法交易行为。
&很多用户在游戏当中花费的时间比较多,花费了很多钱,这些花的钱,买了道具从哪里来呢?有一部分是游戏运营商提供的,还有一些是游戏中的玩家通过他在游戏当中获取这些货币转手倒卖给其他的用户,通过这种方式来达到自己收入的目的。我想我们之前也看到过一些相关的报道,比如说发现一个学校或者是一些单位,甚至一个小黑屋子里面有一些电脑,这些人就是在游戏中打钱,把这些东西卖给其他的用户,这里面有一些收入没有纳入到国家的合法的税收范围和合法的工商体系,这也是属于一个灰色地带,这也是目前近一两年整个产业出现的一个问题。
&第四,就是网络游戏产生的色情问题。
&虽然这个问题不是很严重,但我们仍要重视。我们前一段时间也看过一些有关青少年因受网络游戏的刺激而导致的违法犯罪问题。国外有一些游戏是分级制的,区分为18岁以上,16岁以上,12岁以上等几个类别,国外的很多电影和游戏是按照级别进行判断的,这对我们制定相关制度可以作为有益的借鉴经验。
进入中国游戏市场的网络游戏大部分是正规的游戏运营商运营的,都是通过国家相关机构的审批才能在中国正式运营,这些合法的游戏没有任何的问题,但是随着游戏产业不断的扩大,一些盗版的网络游戏的市场也随之扩大,一些没有国家审核和批准的非法的网络游戏里面含有成人暴力和色情的网络游戏也进入到中国市场。大家以前也看到过一些网上说的国外的一些游戏在中国市场通过一些渠道流传,有一些客户不明真相的接触到了这些游戏,这个问题在最近一年多有一定的浮现,但是这个问题现在还不太严重,也可以得到国家、政府的监管。
上面我们总结了网络游戏对于社会尤其是青少年产生的不利影响,正如任何事物都有两面性一样,网络游戏对于青少年和社会也有很多的积极的因素:
&第一,是在游戏中学习。
&青少年往往对目前应试教育所产生的机械教学产生了比较大的抵触,而一般好的网络游戏是会让用户和玩家接触到很多有益的知识。很多国产的网络游戏在这方面也做了很多积极的努力,比如说像网易的梦幻西游、大航海这款游戏当中的世界航海知识和世界地理和经济知识对青少年都有很多的帮助,通过游戏的方式,通过相对宽松的环境让青少年能够有一个积极主动的学习和积累知识的过程。
我看过网易梦幻西游的游戏,它改变了之前的单一的打怪物和做任务的模式。大航海也是一款不错的网络游戏,它整个的游戏过程都是围绕着世界地理知识,你在游戏事件里是通过开一艘自己喜欢的小船,在地中海、大西洋和太平洋中探索一些知识。
很多玩过大航海或玩梦幻西游游戏的朋友,为了在游戏中更好的升级,需要对世界的地理和中国的历史知识有更多的了解。因此他们在玩过游戏后就自己买了一些书和地球仪去学习。所以在一些比较好题材的游戏当中给用户很大的鼓励和学习的动力,让用户能够快速的学习并积累相关知识,因为是主动的学习,所以玩家对知识的印象和记忆都是非常深刻的。
我也认识到很多的朋友,比如说喜欢玩三国的一些游戏,他就在游戏之余或者是在游戏之后主动的查阅一些中国历史的文献和参考书籍,这样使青少年对中国的历史文化产生深厚的兴趣。我觉得通过一款好的网络游戏给用户和青少年带来的学习知识和成果是非常显著的。
&第二,就是可以鼓励青少年的勇气。
&现在的青少年大部分都是独生子女,而现在的独生子女“在家是宝,出去是草”,他们要面对社会,要进入社会的时候往往显得比较脆弱,所以当独生子女走出家庭进入社会的时候,他们感受的压力和反差非常大。我们发现很多青少年对社会的压力是难以承受,或者是有相当大的门槛。产生这些问题的原因主要是他们缺少良好的沟通,网络游戏可以弥补这一缺陷,在网络游戏中存在较强的互动关系,有相当多的游戏已经做到了几十万人在线,玩家在游戏当中会非常容易的和别人交流,非常容易的和别人做一些互动。让一些个性比较内向,让一些没有太多的社会交往的青少年通过游戏进行交流。这样的话,让青少年在游戏当中接触更多的信息和技巧,使他们在进入社会之后,进入真正的工作当中我想对青少年的提升自己交往沟通能力的帮助是非常明显的。
&第三,就是网络游戏可以培养青少年的团队合作精神。
&我有一些数据,就是目前独生子女大多以自我为主心,他们的团队合作精神意识相对缺乏,团队合作的经历也非常少。进入社会之后,就会发觉自己是比较孤立的,而通过一款比较好的游戏大家可以经历共同生存、发展和生活的过程,这个过程促使青少年具备较强的团队合作精神,而且在网络游戏当中非常容易体会到“我帮助别人,我获得的快乐”和“别人帮助我,我感觉到需求的满足”,这种虚拟和模拟的社会体验,实际上队青少年产生的影响是相当大的。
&我也做过一些分析,就是在网络游戏当中一小时的交流比他在社会当中真实的环境当中交流有十倍以上的交流的机会和环境。所以一款好的网络游戏可以使一个正在学校学习或者是已经进入社会的青少年形成一个好的团队合作精神,这点我觉得对于中国整个国家的经济的繁荣和发展也是相当有帮助的。
上面就网络游戏对于青少年和社会的三个比较好的方面我做了简单介绍,第一个是在游戏中好好的学习,第二个是锻炼了勇气,第三个是培养青少年的合作精神。
下面介绍一下整个网络游戏产业对产生的社会问题做了哪些调整和改善。目前大家都知道国家的监管单位新闻出版总署正在积极的制订网络实名制这个系统,这个系统在一定程度上可以缓解青少年在游戏当中的沉迷状况,可以比较好的杜绝或者说是降低游戏当中的一些风险,比如是盗号问题,比如说一些金钱交易问题,一些游戏当中的恶性事件等等。
国家针对这个问题召开的第一次会议应该是在2004年的5、6月份,到现在有两年左右的时间,这个工作因为整个的周期经过了一开始的讨论阶段和测试阶段,目前的回顾和分析阶段相对是比较成熟的。相关制度的制定实施,我想对于网络游戏产生一系列问题比如青少年沉迷游戏的现象有一个比较好的约束,比较好的缓解
第二个方向就是剔除游戏中不利于青少年发展的内容。国产游戏的运营商可以分为两种:一种是代理海外的一些网络游戏;一种是自主研发的。目前这类游戏运营商都在做一些任务体系的改善,刚才说的三、四类问题,他们在游戏性的提升,对于中国文化的宣传和渗透等方面都做了大量的工作。
比如说网易的梦幻西游中间添加了大量的中国的历史,使网络游戏从原来比较单一的,大家单纯追求自己的装备和级别,追求比别人更强悍的风气等已经逐渐的转变为我在游戏当中比你更聪明,我答这个题比你更快,我对于中国的文化历史和世界地理比你更了解,所以我比你更强。
目前在一些新的网络游戏和老的游戏的升级版当中已经有了一些转变,只要坚持下去我觉得可以逐渐的降低原来存在的问题,同时促进我们刚才说的对于青少年有利方面的内容的增长。
现在也有更多的游戏运营商开展了非常多的公益活动,我们都知道在去年的圣诞,网易就配合共青团中央做了学习雷锋的一些游戏,其他的一些游戏网络公司目前也在积极的开展很多社会公益活动。因为网络游戏整个的产业收益应该说是越来越好了,整个的市场份额越来越大了,有不少的运营商在面对社会责任和社会问题中也都表现出认真负责的态度,并且采取了一些切实的措施,比如直接开发了一些对青少年有益的网络游戏。
文章来源:(香港abc )
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国家会禁网游吗.网游害了很多青年啊
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简单地说:现在网游也是经济市场,政府要做到正确的宏观调控所以不会关
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政府所要做的不是禁而是加强管理
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哥们,这个玄乎了,如果国家的老大也玩游戏。。
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出门在外也不愁对青少年沉溺网络游戏网友提问摘录--浙江在线-动漫
对青少年沉溺网络游戏网友提问摘录
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wang83:我走火这么多年了~怎么还没死哦~5岁开始接触游戏了~6岁多点自己有了游
戏机~就开始游戏生涯~我20多年花了大概4年的时间在游戏上~还有7年在睡觉上~其他
豆子:现在因为玩游戏离家出走或者是自杀的小孩好多,真不知道他们是怎么想的
wang83:张国容跳楼是为了什么~压抑哦~感情失败~我看国家在抓网游的同时也该搞
搞同性恋恋爱问题~ 如果游戏没了市场你看国家还会不会紧张~一个字钱~ 真TMD的腐
屎溜屁德:这就是自然法则,优胜弱汰。酱的人本来活着就米啥意思
豆子:我发现现在的小孩子还真极端。。。。。 说死就死~~
dante:其实,玩游戏跟自杀并没有实质性的联系..................... 玩游戏是不
可能使人产生自杀的念头的,反而是家长,学校对新兴娱乐事业的排斥毒害了孩子,整
天说什么"电子海洛因"地对孩子施压............弄得孩子还以为玩电脑(电子)游戏
是什么滔天大罪似的.................. 那些心理素质不好的孩子,就这样被家长,
学校及自己的三重压力下想不开就.................. 网吧的确要抓,但最重要的还
是改变人们对游戏的误解 分级制度嘛............这个我不反对
wang83:网吧不和洗头房一个概念~ 一个愿打一个愿挨~ 在抓也抓不完~ 谁让人们喜
※漂亮水果※:小孩也有错,网络永远只是虚幻的。走火入魔?不是SB就是猪脑子才
会做出的事,对待网络就得象对待爱情,永远只能理智```````
俺专卖包子:我也玩了快14,5年游戏了,怎么不见咱一个想不开跑去跳世贸? 我总觉
得好象是父母开导的不好所导致
jasjun:我也觉得我自己会飞啊,等我去中信飞下.
zhang0215:只能怪自己了,怨不着谁啊。
秋风无情:实际上就是那个人渣要宣传他自己的书..赚死人钱..大家一起鄙视他!!!
大家可以去仔细看看那个人渣的书...就可以知道这人比郭**还要会"写作"... 事例
基本全吵....不是关于网络害人的也给套个帽子.........
无心忏悔:偶打魔兽也2年了~ 咋还活的好好的呢~个人问题~ 再说他肯定告不倒暴雪
帅哥阿诺:支持支持支持支持支持支持!!! 救救那些不能自拔的孩子吧!!!!
叶猫子:这种问题早就有了,以前死在传奇上的多的是。国家不是出台了法律来控制
玩游戏的时间吗?那为什么到现在还得不到实施呢?
hyf62399:网游好,我喜欢,呵呵呵,不玩网游怎么行呢!!!!!!!
想不通..............................
叶猫子:不过现在发现,离开了网游,上网也没什么好上的,除了QQ就是逛论坛
2路汽车:是滴 是滴 上网确实没啥有好地方去
豆子:我觉得小孩子玩游戏是否过渡和家长的教育也有很大关系的吧?比如说小时候
家长说不准早恋不准这个不准那个的,这样小孩子就很好奇,很想着去尝试看看,这
个应该是小孩的逆反心理吧?这个教育专家应该比较有经验
乱爬爬 :防沉迷系统的出现,应该会好很多吧~
叶猫子:到底有些什么措施能让这个小孩子不要这么沉迷?
豆子:要么把网吧关了,哈哈
:我想问一下专家,要是孩子已经沉溺于网络游戏了应该怎么开导?
60.186.21.* :现在的小孩子真是打不得有骂不得,作为家长应该拿他们怎么办?
218.72.13.* :我觉得现在社会是不是该有点导向,其实游戏的方式有很多,只是现
在别的形式竞争不过游戏,而一味坐在电脑前对小孩并不好
218.72.13.* :我觉得有两个问题,一个是该不该沉迷,另一个是沉迷的究竟是什么
?这两个问题要联系在一起讨论,对孩子好的沉迷也可以,说白了,游戏只是一种活
动方式,从这方面说,游戏和学习没什么两样。如果孩子沉迷学习,家长高兴还来不
218.72.13.* :我想问下专家,玩网游的很多,沉迷网游的毕竟是少数,这些少数和
别人相比相差在哪里?为什么会沉迷?
218.72.13.* :有没有不去网吧,一直在家里玩,最后沉迷在内,不能自拔的案例?
乱爬爬 :请问专家玩过网络游戏吗?会让自己的小孩玩游戏么?
218.72.13.* :我想问下沉迷游戏和游戏品质有关系吗?传奇式很简单的点鼠标操作
,却沉迷最多,能不能说明什么?
叶子:网络游戏就能包揽一切的错误了么?那吸烟还有害健康的警告,怎么就不能让
吸烟的人戒烟呢?还是应该从周围的环境上找原因吧?
嘎轻松:我觉得更应该注重培养小孩的其他兴趣,爱好,而不是禁止他去接触网络接
:现在还有很多追星的小孩离家出走,这些都是社会现状,不能单单说一个网游的问
题,还是要从根本上来解决的
嘎是非:现在有没有一款游戏适合青少年玩的?
嘎是非:前段时间,在成都举行的“保护网瘾少年成都大行动”中,中国经济导报社
网瘾防治中心主任张春良透露,目前他已经获得了全国20多个家庭、63位网瘾少
年家长的授权,下一步,他将针对整个网络游戏产业进行一场集体公益诉讼。面对这
样的状况,作为做游戏推广的来说应该是一个坏消息吧?
豆子:现在不是有个防沉溺的系统么?到底有没有用的?
我爱游戏:有的学校不是开始夜自修了么?让你管在学校里,省得去玩。。。。
乱爬爬 :青少年沉溺网络游戏,和父母的教育方式有没有关系?
wenzi:学校为了自己的声誉逼着学生去自习,自习的目的是什么呢?是为了提高成绩,
提高成绩为了什么?提高学校的影响力,使自己在明年的招生比拼中有足够的资本象考
生炫耀.而学校现在只是为了自己的一点私欲而去强加于所有的同学去学习.而每一个
学校,包括上政都是有不学习的人,也有喜欢学习的人,对每个学生要个别看待,不能统
一的都要求都要读书好.我们都是成年人了,在刑法上都是负完全刑事责任的人了,对
自己的行为都有约束力的,我们不是小学生,请不要控制我们的自由,换我们的自由.
jinke:网游产业为青少年沉溺网游买单,带有网游要负全责的意思 其实双方都有责
任,只不过我认为网游产业负的要大些 一方是游戏设计者,大多成年人 一方游戏玩
家,大多未成年,还不完全具备自我控制的能力, 由此看来,谁胜谁负自然清楚。
设计者诱人上钩固然可恶,玩家不辨是非更是可悲,大家都有责任的
光着膀子打领带:一个小孩自杀,网游可以是导火索,但是即使没有网游,小孩在玩
剪刀石头布时也是可以自杀的,如果网游像烟草商一样有钱,向网游运营商讨伐也是
应该的,不一定要以小孩自杀为理由。
石油工人:当然要怪网游产业 在也找不出什么游戏能使孩子们上隐的了,逃学旷课
。学习成绩下降,孩子和家长之间的关系紧张。所有这些都是网络游戏造成的。自己
的孩子不玩网络游戏是体会不到网络游戏的可恨的!!!
这叫啥事呀:不应该吧,年轻人滴自制能力还是差啊,网游公司没有违法,推出滴游
戏是国家有关部门认可滴,不存在负责这一说法.换一种说法,孩子去水库玩,掉进
去淹了,管水库滴来负责么?这时候家长和学校应该想想该做点什么了,少年沾染网
瘾沉迷网游归根结底是精神生活过于空虚,要解决的不是网游,是教育。应该教育大
肆横行,孩子的生活接触面相当窄,导致当代青少年心理发展严重失衡,加上现在的
孩子多数都是独生子女,所以很多孩子都有一种孤独和被束缚感。游戏是一个自由的
空间,容易给人一种满足感。
一品带刀:只怪人,游戏都是人开发出来
Bobo.lam:太可怕了!这个辩题来得非常及时!时下有些青少年沉迷网络游戏,什么传
奇,魔兽一玩就迷住,真是无日无夜无条件啊,好像抽大烟一样上隐!但这些能怪网络游
戏开发商吗?我想更多责任在家长,只要你耐心监督引导你的孩子,电脑一样能成为孩
子学习的导师!
高山冰川:由于中国青少年的老师是以应试为目的,其教学趣味性普遍教差,青少年
一旦迷上网络游戏,要戒掉是很有难度的,而游戏开发商普遍缺乏职业道德,这是在
误导人生啊!所以,少年染网瘾,要网游产业主承担责任,是合理要求。
法眼看天下:有人拿菜刀杀人,做菜刀的工厂也要负责吗?
启示:我是70年代的人,那个时候没有网络也没有电子游戏,但我一样旷课的时候旷
课,逃学的时候逃学。 请问谁能告那些河水鱼虾,树上的鸟窝。 很可惜我没挂,我
要是挂了,我的父母是不是要去上告呢? 自己没把孩子教好就怨别人,凭什么呀。
你孩子最开始的老师,就是你们夫妻两个,自己都不知道怎么在这个社会生存的时候
,你们要什么孩子呀,你们根本就不陪。 还来喊冤了,随便冤枉人或者事的话,那
你们自己的生存都是问题了,你们还想教育孩子? 只是想让你们的副产品升值吧。
石泉人:不应由网游产业负责,网吧应负主要责任,造成这种悲剧主要就是由网吧超
时经营和容纳未成年人造成的。国家相关部门也有监管不力的责任,我们玩的网游在
国外销售时包装上明确都有年龄限制警示,而中国没有。
:国家将网络游戏纳入电子信息产业发展基金资助项目,支持国产网络游戏,说明网
络游戏不是洪水猛兽,而是互联网产业和文化娱乐领域的一个新兴产业,网络游戏还
是大有希望的。
这叫啥事呀:偶支持法眼看天下滴说法,教育不好孩子,还怪别人,那么多人玩,怎
么没自杀啊,教育问题
小银龙:网游产业不必负责,按部就班玩游戏?那是傻瓜才干的事,俺都是先装作弊
器再开玩,觉得这才叫玩嘛
chap788:性让多少人上瘾?性让全世界多少人犯罪?性让多少家庭破裂?性让多少
人泪流满面? 诸多白痴,是不是也要讨伐一下性呢?
豆子:楼上的说得也有道理,为什么网游在别的国家就没有这么跳楼啊之类的问题呢
十一五计划:我认为应该是这些青少年监护人的责任。我小时候我爸我妈不让我玩游
戏机,说耽误学习,我就不敢玩。
Lanky:实际上网络产业没有为此行业作明确的相关指引.而我们的商家更是为自己的
利益的出发,完全没有顾及青少年的健康!!!!!!!!!
绝对零度小龙女:心由相生 相由新起 这个世界的诱惑太多 就看我们自己怎么把握
人穷脸丑农村户口:我们小时候还迷恋各种洋牌和贴纸呢 要不要怪整个行业为我们
童年的造成“不可磨灭”的回忆呢? 关键还是在于自己 随着社会的发展 网游也只
是历史潮流中的一朵浪花 很快有被下一代遗忘的
事实就是事实:典型的睡不着觉怪床歪的观点。真正应该为青少年负责的应该是政府
。因为网络游戏产业是政府扶持的产业,所以游戏商们自然超高速大力发展。
事实就是事实:典但是政府却忽视了青少年的精神文明建设,在这方面没有任何投资
,如今闹出了这么些个惨剧,才开始对青少年关注,对游戏设限。而矛盾却都指向开
发商,似乎有点不人道。
事实就是事实:要这么说还是政府的错,那段时候不是大力兴建网吧嘛。后来出事情
了,才开始限制。每年网吧老板赚了不少钱,但是很大一部分都被政府以各种理由罚
sl1129:不能怪产业 如果真要怪什么人的话 怪教育者和养育者 和产业管理人
潇洒穷光蛋:在现代社会里,心灵空虚是人们的通病,并不是有了网游才出现这一系
列的事情,关键看我们怎样对待生活,怎样对待身边的一切。
转转:只能怪自家小孩没出息。
梓敬成:什么事情都推给游戏,只怪那些人自己弱,自制能力差罢了!
高山居士:怪谁都没有用,在这个充满诱惑的世界里,只有靠自己的理智行事了。
梓敬成:网游本身没什么错,我也在玩,但也没上瘾,怎么让孩子接触网游而不上瘾
这才是最要思考的吧?
61.153.6.* :因为网游出的事情还少啊,什么跳楼,杀人啊,抢劫,诈骗,出卖色相
的要多少哦
床:同感阿以前玩网游的时候我在网吧里泡了70多个小时,出来的时候人都要吐了
豆子:70小时?要死啊,不睡觉么?难怪名字都叫床了
床:你真的玩上以后,就不会想着睡觉了
梓敬成:网络游戏没有诲淫诲盗,也没有违法违纪,不能将青少年网瘾的责任“一股
脑儿推给网络”。
专骗笨mm:十年前没有网游学生照样迷恋游戏机,学生没有兴趣学习是我们教育制度
andrewmai:网游不用负责,要负责的是家长跟学校,教育不行就别往别人身上推!!
中国的家长就喜欢这样,不玩网游小孩还是可以玩其他的,网游设计就是给成年人玩,
小孩玩上瘾了是怎么教的问题!
豆子:嗯,网游根本就是一项产业,青少年吸烟了,不见国家全面禁烟,网游一出点事,
就禁这禁那的,完全忽略了我们成年玩家的感情和需要!中国现在连基本的公共场所禁
烟都没做到.烟比网游的危害更大啊!不全面禁烟,网游就不要设那么多的限制!
218.72.46.* :不让玩网游,也会沉溺于其它的活动,我深有感触。。。呵呵。。。
嘎轻松:怎么还米开始0!
叶猫子:不是说7点么,怎么还不开始?
61.153.6.* :好急,我再去打一把回来再看
叶猫子:打什么?
叶猫子:网游代表了先进科技,没有诲淫诲盗,也没有宣传封建迷信和违法违纪,如
果再用禁止、***的手段,并不是利于社会进步,何况“禁也是禁不了的”。
61.153.6.* :哈哈,最近在拼俄罗斯
叶猫子:。。。。。。还真敬业阿
叶猫子:不是说了么,不要沉溺。。。。
limiy:我看主要原因是政府的教育政策有问题,政府不能提供吸引学生的教育内容
。学生不喜欢上课,他又能干什么呢。素质教育喊了这么多年,但它实施过吗??别
的国家也存在这个问题吗??少年染网瘾要怪就怪政府的教育政策。
janej:网游产业不必负责. 不加衣服,然后冻病了,你能怪天太冷吗?!
森林中的鸟:要根除网瘾、迷恋电视等,就必须给一些活动的机会和表现能力的方法
。现在孩子们除了有这二种自我进行娱乐活动方式外,家长还允许他们进行什么了?
61.153.6.* :最近又有人为了挂QQ宠物,而整天开着机器呢!
乱爬爬 :请问专家玩过网络游戏吗?会让自己的小孩玩游戏么?
意薄云天一大侠:我们如何保护青少年是全体公民的义务。 网游产业让该产业健康
发展是起码的社会责任。毋容置疑。
疾如风:物极必反,小孩子的叛逆心理是很重的!你越不让他干,他偏要干,而且干得很
起劲. 我不反对网游,我也玩网游,我儿子在暑假时也让他玩,玩的他自己都腻了,当然
也不存在上瘾这一说. 我看关键在于引导,而不能一味的去拒绝
湛江5223:子不教父之过,教不学儿知错。社会是圆的,看你们怎样走。
61.153.6.* :有时候家长让孩子学什么,孩子就有逆反心理,那该怎么处理
张伟敏:典型的富贵病!你们看看哪个农村贫困家庭的父母为孩子上网犯愁呢?怪只
怪现在城市人对孩子太娇惯了,你不给他钱,不给他提供那个条件,看他还玩什么玩
textw:正因为中国的学生除了学习之外,没有别的娱乐活动,现实压力太大,才会
沉溺网络游戏!
夜猫子:上qq这种算是聊天工具也有很多人上瘾阿,腾讯有没有什么措施呢?
相识是一种缘分:作为游戏的开发商,他们的消费群肯定多数是青少年的,那么对于
青少年群体的推广你们是怎么做的?是希望大家都来玩还是怎样?
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