真三国无双4猛将传7猛将转什么叫连携无双。

当前位置:&&&&&&&&&&&& 《真三国无双7》SR是什么?《真三国无双7》SR是什么?  《》中新加入了新特性SR,很多玩家就要问了SR是什么,下面小编就为大家介绍SR,以及如何使用SR。  SR即为暴风连击,是7里面加入的一个新特性。SR相对于VC而言属于主动攻击模式,在本传里不能随意发动,一打破水晶就自动放了,有些人也嫌它碍事(不能自由搭配连招);所以在357M里,铃木这脑抽货把SR改的人性化了一点,在设置里可以自行改为手动发动(□+△)。本传这个东西存在感略高,不过在猛将传SR就没本传那么重要了。  首先,猛将传对于本传而言就已经削弱了大部分人的破水晶能力;其次由于一般大部分人的连击数并不非常高,不能很快破除水晶,高难度下如果对方是无双脸,对其连招更是要随时提防着对方爆无双搞你,因此暴风连击也就变得略鸡肋了。不过相当一部分武器的SR伤害非常给力,甚至伤害比自己的某个无双还高都有可能,发动的期间人物可以自由转向(转向速度较慢),并且处于无敌状态,不会受任何干扰。  但是遗憾的是本身猛将传已经提高了SR发动的要求,而且高难度下你对敌将进行连击很可能诱发对方的无双反击,这种情况是非常危险的。因此大部分人的SR就不强烈推荐使用了。当然,有些人发动SR的效率相当高(比如贾充),基本上C1EX一出,敌将只能被活活玩死的节奏233。也有些人的SR亮点很大(比如曹操),这个也属于要经常考虑的情况了。  注意:在发动SR的时候连打普攻键可以加快SR打击速度,提升输出或者积蓄无双的效率。
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→ 《真三国无双7猛将传》吕布全招式使用心得
【飞翔导读】《真三国无双7猛将传》吕布的方天画戟招式霸道,普通攻击和蓄力攻击可谓人挡杀人佛挡杀佛,特别是吕布的三个无双攻击和觉醒乱舞都十分给力,这里给大家分享下《真三国无双7猛将传》吕布全招式使用心得。
在《猛将传》中,最为强力的武将当属吕布,其武器方天画戟招式霸道,普通攻击和蓄力攻击可谓人挡杀人佛挡杀佛,特别是吕布的三个无双攻击和乱舞都十分给力,这里给大家分享下《真三国无双7猛将传》吕布全招式使用心得。ex模组:方天戟;模组特性:旋风;模组特点:当易武到本武器的时候,自身会附加一个有分身视觉效果的buff,特点是攻击力,攻击速度,移动速度全部大幅度强化,在这种状态下的吕布,一般5方就可以秒杀一个大众脸敌将,非常实用游戏实力方面,小强的地位跟本传一样,彻头彻尾的王者,虽然说他的属性流输出很一般,但是他可以完全忽视那个,三个无双全是可以秒人的,其中r1无双输出最为恐怖,空无的性能又是超一流,普方压制力相当牛,可以说毫无破绽,c6全程无敌,而且持续时间还长,蓄无双相当轻松,外加他还有两个可以加攻击buff的手段,可以说7本传还有7m的吕布,又回归到以前4代的那种霸主地位了,而不像6m那样,虽然输出给力,但是玩家总能找出他一大堆的缺点,这次他是真没什么缺点,下面细说6方:还是以前的动作。分析:6方的范围方位都是相当优秀的,对敌人压制力极高,就算没有迅雷也很少被打断,而且不止是压制敌人,对付大众脸的时候,先来个易武,这样对方就被破防同时处于气绝状态,然后对着敌人一顿普方,顶多第五下的时候就干掉了,蓄无双也变得更快,相当给力,不过这一套战法仅限对付大众脸或者旅团长,对付无双脸还是算了,因为等你抽到他第三下或者第四下,他准爆个无双给你,太冒险,因此一般不推荐用易武6方对付无双脸。c1 c2这两招就不说了,因为完全用不到。c3:还是以前的连续横扫,派生ex还是以前的投技,配合猛攻的效果输出比较高。分析:吕布的ex1也是少有的可以攻击无双脸的c技招式,,当然前提是前面的c3全套被对手全部防住,因为这一招过程中是纯投技,敌人被吕布抓住以后不可能爆无双,而这一招结束以后敌人是躺在地上暂时起不来,这样也不用担心结束以后被对手爆无双,然而以吕布的特性来说,他哪里还用得着用这一招打无双脸,对付大众脸的话,更用不着了,因为这一招的效率远不如易武6方那么迅速了,因此这一招用的频率并不高。c4:还是以前的横扫;派生ex2:类似以前354小强c1的后两段动作,先是一记带有红光效果的大范围移动式横扫,然后一记全方位震地效果,全程不破防不崩防,而且输出低的可怜。分析:铃木你丫的故意的是吧,外观上看似狂拽炫酷的一个ex,不破防不崩防不说,而且丫的还输出这么低,安全性也比c6差的远,所以这一招的实用性可以说基本就是0,真搞不懂铃木设计这一招是干啥的,难道是觉得小强其他招式太牛了所以就故意给他加个弱爆了的新ex?c5:还是以前那个连击型投技,带两段属性。分析:虽然说过程中很安全,但是这一招实用性却不高,全套输出很一般,最后一下震地的范围也不大,安全性比c6也差了很远,对付大众脸的话,这一招的输出也远不如易武6方,因此这一招基本用不到。c6:还是以前那个无敌模式的全方位乱舞加震地,带两段属性,最后一下是崩防效果,收招完全无硬直。分析:这一招属于久经考验型的,从6代开始就可以作为蓄无双的主力技,在蛇2跟蛇2u也是主力,到了7本传依然是蓄无双的主力,这次在7m依然是吕布很关键的一招,由于这一招全程无敌外加大范围吹飞,连击数还很高,所以吕布蓄无双相当轻松,而且相当安全,跟以前6代相比,这一招缺点是变成了伪连,但是优点则是收招硬直彻底没了,这一招用完以后可以立刻上前去连击,伪连那个无所谓,因为这一招本来也不是用来杀将的,而是用来蓄无双的。跳方跟jc还是以前的动作,而且没用,就不说了。马方:单边挥舞;马c:左右各斩一下。分析:马c自动无视,马方很优秀,平时赶路的时候可以顺便用马方杀一些杂兵,骑赤兔的情况下还可以回血。易武:不蓄力的话是大范围横扫一下,蓄力的话会放出一记范围不大的冲击波,破防+将敌人打至气绝状态,之后吕布进入“狂暴鬼神”状态,攻速超快,移动速度也相当快,攻击变得更恐怖。分析:本传这一招会卡,这次彻底没这个问题,因此这一招终于又出头了,平时用的时候无需蓄力,直接出即可,这一招主要是用来对付大众脸,因为大众脸挨打的时候不会爆无双,只会易武,但是敌人中了这一招以后是气绝状态,再用普方打就会浮空了,连易武都不会出,而且以吕布的攻击力,敌人就算想易武也白搭,因为在易武之前就被吕布秒了,对付无双脸的话,这一招就不能作为主攻了,除非易武以后立刻出无双,或者有时候一记空无没秒掉对手,过去来个易武补刀也可以,总之不要像对付大众脸那样用6方抽。暴风连击:左右连续狂斩,最后将对手向前吹飞,动作跟4代的c6很像。分析:本来也是个秒人招式,但是这一作破水晶很麻烦,对于吕布这种攻击高的人物来说,经常是水晶还没破掉就已经干掉对手了,对无双脸更不能考虑破水晶的问题了,因此这一招的出镜率低的可怜。易武反击:敲一下分析:易武反击这招式其实是用来蓄觉醒的,但是吕布根本不需要,外加这一招太被动,所以基本不考虑。无双1:还是以前的无双天武掌,向前发出连续打击的红色冲击波。分析:本传的时候这一招被削弱了,猛将传貌似又回归高输出了,无双脸大众脸都可以直接秒杀,只是这一招一旦偏一点就不会秒人,实用性比起其他两个来还是差了一些,个人很少用这一招,除非有时候用来保命。空中无双:还是以前的灰烬击,从空中向下直接落地,引发大范围的冲击波攻击,破防。分析:吕布三个无双里面综合性能最好用的一个,大部分的敌将可以被这一招瞬间秒杀,人多的情况下,这一招配合咆哮可以连续发,而且这一招范围超大,面对那种一堆各类武将扎堆的情况玩群秒毫无压力,因此吕布也是一个几乎不用开觉醒的人物。r1无双:投技,用方天戟投中对手以后向下一记劈砍,如果跟队友发动连携无双的话,后面那下劈砍会变成三下。分析:输出极为恐怖,从实战中来看,这一招貌似是所有无双中输出最高的一个,就算是超斗气的敌将,只要不带绿皮也会被这一招一击秒杀。虽然这一招收招有点小硬直,但是只要及时把赤兔喊过来就可以防止敌人攻击自己,这一招跟空无相比,好处是输出高出一些,缺点是不像空无那样一次性秒一堆,这一招更侧重于对单,因此个人一般是在遇到带斗气的无双脸或者敌方主将的时候用,一般对付多个敌将还是用空无更合适,用这一招要注意,如果目标在杂兵堆里的话,自己贸然冲过去抓人,不但途中会被杂兵打到,而且还会抓错目标,因此推荐先用c6吹飞敌群,之后敌将就变成落单的了,这时候对着敌将再使用的话就100%没问题了。觉醒乱舞:普通觉醒的动作是左右大范围挥舞方天戟斩击对手,如果不触发真觉醒,那结尾动作就是几下超大范围的冲击波横扫然后接一记超大范围横扫;如果连击数够高以后会触发真觉醒,动作是一个投技动作,类似蛇2t技,投中对手以后在地面上拖行,之后的结束式同样几下超大范围的冲击波横扫,然后一记全方位超大范围横扫,一套觉醒乱舞下来,世界就清净了……分析:输出超级恐怖的觉醒,玩群秒什么的毫无压力,一般来说吕布用空无就足够应付大部分场景了,除非在对付一堆敌将的时候刚好自己无双空了,但是还有觉醒,不然的话一般吕布是真用不到这一招,平时对付最后主将的时候也可以考虑,反正杀完了就结束了,也不怕觉醒跟无双都用完。技能推荐:攻击高昂,战吼,龙腾虎跃,无双奔流武器搭配推荐:神速猛攻连击乱击激昂咆哮,如果想要刚体的话,连击可以换成迅雷,因为吕布一击型的招式较多,连击型的招式基本都不是用来打将的。分析:彻底加强输出流输出,尤其是加强无双的输出,由于吕布的普方压制力超强,外加自身还是旋风特性,因此诱爆诱雷都不用考虑了,属性流的那些技能也彻底不考虑,因为属性本来就不是吕布的强项,用了浪费格子,凯歌更不用考虑,吕布这安全性根本不需要那玩意。由于本作打造武器很方便,因此我就不分析秘武了,俩秘武属性都不咋地,而且还不能打造,彻底无视。个人打法:平时在人堆用c6蓄无双即可,对付大众脸或者旅团长直接用易武接6方或者c6即可,秒杀+蓄无双两不误,对付无双脸或者敌将扎堆的情况直接空无砸即可,单独对付无双脸的话可以选择r1无双秒杀,无双1跟觉醒都是偶尔使用,在究极难度作战毫无压力,打个无伤什么的也不是多难的事,正常情况下一场下来被摸不会超过5次,而且基本都是由于自己一时大意,被咸猪手杂兵或者弓箭手碰一下,平时略加注意的话即可保证全场无伤,吕布也是我个人在究极难度第一次打出无伤战绩的人物。
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-> 《真三国无双7:猛将传》转身系角色打法详解
《真三国无双7:猛将传》转身系角色打法详解作者:ray_dash  来源:
9:23:23   (0)
&&&&本文带来《真三国无双7:猛将传》转身系角色打法详解,作者ray_dash,供玩家参考。  一直以来357的转身是公认的鸡肋,挨打才能用出的特性让大家对其嗤之以鼻:靠反应经常按不出,而且反正都是挨打,我还不如拼无双。。看了不少
网上转身系角色的视频,也几乎看不到经常用转身的,就连官方也像承认鸡肋般地在补丁里buff了转身(空中和倒地可用)。。。那么这个系统是否真的如此不堪一用呢?如果你也希望抱着游戏的态度想多发现点什么,我会给每个转身角色都配上视频说明,请相信我不是在浪费你的时间。  先说个启发我这个转身打开方式的东东:  SEGA的3D格斗名作VR战士系列里,横移克直线打击技,投技克横移。  而这游戏里有一种主动防守、复合操作的概念。  比如,在横移的动作过程中,主动输入拆投,由于角色处于横移的动作硬直中,所以在此硬直结束前,投技动作是不会做出来的,这样就做到了闪避的同
时拆投的操作(而不是目押到自己被投了才靠反应去拆),此为闪拆。在高手对局录像里,我们会看到很多横移和侧闪,实际上里面全部包含着拆投,是表面上看不
见的。  再举个类似的概念,ACT里常有,也举个SEGA的:  Shinobi忍里有蓄力斩,有一个操作的概念是:在一切不能出刀的硬直时按下斩,是会被认为按住了斩,但不会出刀的。(比如用忍术、在空中已经出过刀、扔八双手里剑、或者杀阵画面、游戏暂停。。等等等等的时候按住)  我猜你大概已经有点灵感了,让我们来举一反三,把这些概念简单地移植到我们的鸡肋转身里。  先是具体操作方式(以PS系手柄按键为准。例:赵云C5为主的打法):  C5原本是:  □、□、□、□、△。  C5现在按成:  □、□+×、□+×、□+×、△×。赵云究极长坂之战S全战功  原理:  从第2发□起,你不是轻功,不会胡乱取消变成跳。  角色处于攻击动作中,在此期间同时按×不会影响攻击动作发生,而一旦中途被打,由于你同时或紧接着按了×,系统会认为你使用了转身!  第一下即按□+×会按成JN,故不按×。最后的C5由于握柄方式,△和×不大好同时按,故改为顺序按。  我们用这个复合操作,大大增加了主动输入×的次数,也就大大增加了N2-C5时转身的覆盖率(以及整场战斗里转身的覆盖率)。而不再像以前那样,看着被打了才赶紧去按×,或者拼无双,或者被射了一箭毫无反应。  稍加练习,在究极难度里混几场,你就会发现你几乎可以达到“必闪”的境界,你会发现原来按转身就像按无双一样容易,原来按出转身并不完全依赖反应!  那么如此一来,我们要考虑的当然是实际用途,转身要怎么用,以及成功转身后要干什么。  转身是一个让你被打后立刻从不利到均势、甚至有利,迅速转守为攻的系统。  空无强力的角色,你可以转身一退,从容跳起打出强力反击,而不是尴尬硬拼个不那么好用的地面无双。  (例:司马昭视频,1分20多vs大众脸。见下,以下同。)  以长C技为主攻的角色,由于自身动作夜长梦多往往容易被打断。但你可以哪怕只中一箭也从容转身,重新打出长C技,而不是一旦被打断就惨遭连砍,绝望地看着自己打不出技能。  (例:司马昭视频,9分50多vs许褚。本传司马昭视频,2分后vs庞统。)  如果遭遇了大众脸易武狂捅,甚至无双武将那些不会一发秒人的多段无双,你依然有机会用转身死里逃生并伺机反扑。  (例:司马昭视频,7分20多击破蔡文姬后,被大众脸易武打背。曹丕视频,5分40多vs法正。)  还有,别系角色往往会注意留一两格无双槽,以应对被拼无双的突发状况。  而转身系角色相对可以更加大胆,奔放用掉无双和觉醒,因为哪怕放不出无双,甚至被敌将无双定身的瞬间,你依然有能力走人而不是眼睁睁看着被秒 C 这能就从根本上改变了自己无双使用地点数量的战略策划。  (例:司马昭视频,9分vs王异等;11分20多vs夏侯渊。司马懿视频,4分20多vs夏侯獯问歉湛跣阎形匏ㄉ恚寥怂呕雌硕挥杏财淳跣盐匏#  甚至面对弩炮、连弩或弓箭,你还可以背对着它,用两发转身反向移动到其附近。或者面对不易破防的时候你还可以来个花式苦肉计,故意让他碰你一下就有机会打背喽。。  (例:本传司马昭视频,最后vs陶谦。)
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真三国无双7:帝国
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真三国无双7:猛将传-转身系角色打法心得及视频
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  先是具体操作方式(以PS系手柄按键为准。例:赵云C5为主的打法):
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赵云究极长坂之战S全战功
  从第2发□起,你不是轻功,不会胡乱取消变成跳。
  角色处于攻击动作中,在此期间同时按×不会影响攻击动作发生,而一旦中途被打,由于你同时或紧接着按了×,系统会认为你使用了转身!
  第一下即按□+×会按成JN,故不按×。最后的C5由于握柄方式,△和×不大好同时按,故改为顺序按。
  我们用这个复合操作,大大增加了主动输入×的次数,也就大大增加了N2-C5时转身的覆盖率(以及整场战斗里转身的覆盖率)。而不再像以前那样,看着被打了才赶紧去按×,或者拼无双,或者被射了一箭毫无反应。
  稍加练习,在究极难度里混几场,你就会发现你几乎可以达到“必闪”的境界,你会发现原来按转身就像按无双一样容易,原来按出转身并不完全依赖反应!
  那么如此一来,我们要考虑的当然是实际用途,转身要怎么用,以及成功转身后要干什么。
  转身是一个让你被打后立刻从不利到均势、甚至有利,迅速转守为攻的系统。
  空无强力的角色,你可以转身一退,从容跳起打出强力反击,而不是尴尬硬拼个不那么好用的地面无双。
  (例:司马昭视频,1分20多vs大众脸。见下,以下同。)
  以长C技为主攻的角色,由于自身动作夜长梦多往往容易被打断。但你可以哪怕只中一箭也从容转身,重新打出长C技,而不是一旦被打断就惨遭连砍,绝望地看着自己打不出技能。
  (例:司马昭视频,9分50多vs许褚。本传司马昭视频,2分后vs庞统。)
  如果遭遇了大众脸易武狂捅,甚至无双武将那些不会一发秒人的多段无双,你依然有机会用转身死里逃生并伺机反扑。
  (例:司马昭视频,7分20多击破蔡文姬后,被大众脸易武打背。曹丕视频,5分40多vs法正。)
  还有,别系角色往往会注意留一两格无双槽,以应对被拼无双的突发状况。
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  (例:本传司马昭视频,最后vs陶谦。)
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