三国无双7猛将传攻略里面,有一招打出来是那种 出招频率很高且很快的浑身白色的冲击波,怎么用出来?

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云瑜米妙的亲妈
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云姿龙胆,似瑾如瑜
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索尔ishere 发表于
其实我一直没怎么用过凌统。这次跳出属性V技的模式,发现还挺好玩的
是哒,我现在就很喜欢用他的ex2
云哥爱周郎,小米爱妙妙~~~
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文鸯(掷枪)
定位:机动突击型
总评:擅长以远投和长距机动来与敌群周旋。初看缺少杀手锏,但集中强化后便有相当的爆发力
猛将传主要变动:SR较以前难出。1.02版增强了无双威力
【模组特点】
以直线远投为主,两侧打击范围窄
C1的无影脚滑行距离异常远,C2(EX1)的无影脚次之
【主要招式】
V技:小范围集中向前吹飞。快速控场技
N技:窄范围劈刺为主。N6为一段属性横扫
C1:直线远投,破防并造成大硬直。主力牵制技
EX1:C2派生,斜上方远投,判定范围内敌人短暂滞空,然后带出主伤害。可接无影脚
C4:直线中投,一段属性。远距主攻技
C6:近下方范围冲击波,一段属性崩防(旋风无效)。腾空中可用空中无双、无影脚或V技取消。近距主攻技
EX2:C6派生,急落地前突。收招有小硬直,不可接无影脚
SR:仅对空连打(例如C6全段)较易出。斩击型,威力较强
无双1:集中突进,威力稍强。局域清场技
无双2:投技(对较高浮空目标不可),挑空后斜下范围突刺为主要伤害,对主目标威力稍强。若第1击未抓人,则改为前方范围突刺。特攻技
空中无双:前方落地范围击,空中结束。不易命中,威力一般
觉醒乱舞:真觉醒较易出。间歇突进型,范围大,移动慢,破防良,威力强
【四围评价】
击:高连击+0.5,较强力无双+0.5
控:远投牵制力较强,无影脚机动力良好,但不适于近战
驯:C技和无影脚连发的操作强度较高。注意走位和攻击转向
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于C4制造集中浮空
狮子奋迅:效果中。对于直线攻击几乎无意义
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C1、C2EX控场,C4、C6主攻
连击流1:烈火胜哄暴风猛攻神速连击,白刃+攻高+战吼+觉醒。C1、烈火C4控场,C2EX、C6主攻,辅以地面无双和觉醒buff
连击流2:烈火胜哄双诱神速连击。和连击流1的区别是减少C1和C2EX的使用(见备注),而以C4、C6主攻
乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击,攻高+战吼+无双+觉醒。连击流2的基础上,强化地面无双(C1&无双1;无双2单发)和真觉醒
双诱会影响原有的硬直和浮空效果,所以和C1、C2EX的相性不太好
但无论何种打法,C1无影脚都是主要机动手段
C6接EX可追加输出,接无影脚则有利于迅速再进攻
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贾充(舞投刃)
定位:范围压制型
总评:凭借大范围持续攻击来蹂躏敌群。通过集中强化,可实现很高输出
猛将传主要变动:控场力强化,C1EX成为新主力
【模组特点】
投掷武器,所有攻击都是间接攻击
C技的飞斧会沿不同轨道返回,起到牵制作用。C3和C5是仅有的地面属性技
【主要招式】
V技:前方范围浮空
N技:双手交替弧线投掷,火力交叉点在一定距离之外。全段无属性
C1:直线回力远投,两击均破防
EX2:C1派生,向上空投掷一飞斧,广范围来回移动,高段数浮空攻击,持续8秒。可连发形成飞斧阵。主力蓄气/控场/连击技,模组首选主攻技
C3:前方范围连投后一段属性气绝。可通过转向来扩大范围
C4:前方广域吹飞。飞斧滞后返回
C5:直线回力中投,返程时将目标拉近,一段属性浮空
EX1:C5派生,前方投掷一飞斧,高段浮空连击
SR:对空连打易出,尤其是C1EX(见备注)。斩击型,威力普通
无双1:对单投技,不可对空或对倒地。威力一般,硬直较长
无双2:前方范围浮空连击,要求起手必须命中。全段威力稍强
空中无双:斜前方集中攻击。威力弱
觉醒乱舞:真觉醒较易出。间歇范围突进型,范围中,移动较慢,破防良,威力一般
【四围评价】
蓄:EX2蓄气快,无双2蓄气较快
击:超高连击+1
控:EX2可提供全方位持续攻击压制
驯:主力打法较易上手。注意走位和攻击转向
【特殊相性】
神速:必须
烈火:一般。在EX2飞斧阵中,可用两个属性技稍微集中敌人,但总的意义不大
狮子奋迅:无效
【推荐打法】
基本连击流:双诱神速连击,白刃+攻高+战吼。C1EX连发为主,辅以C3、C5EX等
(属性型):+风斩,+任意技能。C1EX控场,C3主攻
(猛攻型):+胜哄+暴风/猛攻,+觉醒。C1EX主攻,辅以觉醒buff
(无双型):+乱击激昂,+无双。C1EX蓄气、无双2突袭为主
(安全型):+胜哄凯歌,+藤甲。C1EX主攻,提升防御和回血能力
EX2易出SR,甚至在SR攻击途中也能继续削减水晶,但同时也容易将目标打飞,令SR落空
总的来说,自动出SR反而可能降低效率,可视情况设置成手动
浮空连打较多,主力技相对站桩,EX技又时常处于刚体,注意预防弓箭和敌将的空中无双
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看不见文鸯。。。
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姜维(两刃枪)
定位:范围突进型
总评:擅长以正面强攻突破敌阵,对小军团和大群敌军的性能都比较优秀
猛将传主要变动:SR较以前难出
【模组特点】
许多C技容易进入腾空,并可滞空连击
无影脚可以跳跃取消,在某种程度上模拟了轻功模组的性能
【主要招式】
JC:斜下急落地击,可接无影脚
N技:大幅横斩。N6一段属性
C1:突刺范围破防
EX2:C1派生,前跳范围落地击,不可接无影脚。C1EX几乎不可防。局域清场/快速浮空技
C2:垂直挑空,自身腾空。追加△可出第2击,上方一段属性
C3:前方中程炮击,气绝一段属性。范围比视效更大
EX1:C3派生,两道横斩(第1击崩防)吹飞。C3EX为模组首选主攻技
C4:突进斩两段属性,自身腾空。两斩虽可出旋风,但突进若先撞到目标,会崩防导致旋风无效
C5:贴身浮空两段属性,自身腾空
C6:前方广域一段属性
SR:除对空连突(无影脚、C3等)外不易出。突刺型,威力一般
无双1:投技,抓人同时有范围崩防,集中突进击,可控制转向。威力强
无双2:金字塔形雷光阵攻击,范围内防御不可。威力较强
空中无双:一发落雷。威力较弱
觉醒乱舞:真觉醒易出性一般。连斩突进型,范围中,移动快,破防良,威力较强
【四围评价】
击:易用属性技+0.5,强力无双+1,较强真觉醒+0.5
控:破防手段丰富,正面压制力、突破力、机动性均良好
驯:主力招式和打法易上手。短C技和无影脚连发的操作强度稍高,注意避免无谓腾空
【特殊相性】
神速:建议7级或以上
烈火:差。虽然易出,但和突进式打法不搭配,也不适于对地属性输出
狮子奋迅:效果中。可增加N技范围,但意义不大
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C3EX旋风打防为主,辅以C1EX、C6等的控场
连击流:胜哄双诱神速连击+暴风/猛攻。打法同属性流,可适当增加追打浮空,辅以觉醒buff
乱舞流:咆哮乱击诱爆神速连击+诱雷/胜哄。上述基础上,以两地面无双和真觉醒为主
两刃枪是源自MR系列的武器,空战色彩比较强烈
但空战连技(如C4&JN&JC)的实战价值不高,反而降低了稳定性。最好还是坚持地面战
JC&无影脚&跳跃&JC&…可作为快速机动方式
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关平是好人 发表于
看不见文鸯。。。
现在应该能看到了
论坛的翻页bug又在时隐时现……
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索尔ishere 发表于
现在应该能看到了
论坛的翻页bug又在时隐时现……
果然又是BUG,,,受不了。。。话说原来双诱会对C1也有影响
云瑜米妙的亲妈
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云姿龙胆,似瑾如瑜
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恩,文帅哥还是很需要玩家的爱的
云哥爱周郎,小米爱妙妙~~~
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张辽(双钺)
定位:近距范围压制型
总评:拥有优秀的攻击范围、不错的属性输出,buff技更是如虎添翼
猛将传主要变动:属性流略削弱
【模组特点】
两把斧头交替或同时攻击
易武到双钺会附加20秒龙卷buff:攻击所带风压会吸引敌人,且对浮空目标有打击判定
【主要招式】
V技:前方范围交叉斩,两段属性。旋风无效但其它属性发动率不错
N技:两斧大幅横挥。N6一段属性
EX2:C1派生,范围突进交叉斩。攻击判定会穿透到目标背后,形成破防。快速突进/牵制技
C3:对单投技,一段属性气绝(旋风无效)
C4:两斧横斩(近距两段属性)+前方冲击波(一段属性)
EX1:C4派生,全周斗气攻击(不破防)。附加8秒移动和攻击加速buff
C5:一段属性浮空
C6:全周大范围回斩,共四段属性。通常会由于目标被击退或吹飞而减少命中段数
SR:对浮空追打(C1EX、龙卷C6等)易出。斩击型,威力较弱
无双1:范围突进连斩。全段威力稍强
无双2:投技,起手判定较狭长,且易抓错。威力稍强
空中无双:正下方砸地+前方纵斩,主要伤害在第2击。不易命中,威力较弱
觉醒乱舞:真觉醒易出。间歇突进型,范围中,移动较慢,威力普通
【四围评价】
击:易用/多段属性技+1,易用无双+0.5
控:本身攻击范围大,两套buff进一步增加了控场力
驯:基本易上手,注意攻击转向
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良(数据流)。有利于各主力属性技的控场
狮子奋迅:效果中。增加N技和C技的斩击范围,不过模组本身范围就较大,并非急需
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。V技、C4EX、C6轮番进攻为主,尽量近身旋风打防
连击流:烈火双诱神速连击+斩击/胜哄/暴风/猛攻,白刃+攻高+战吼+觉醒。主攻技同上,利用烈火和龙卷buff出SR,再辅以觉醒buff
乱舞流:咆哮胜哄乱击神速连击+激昂/烈火/暴风/猛攻,攻高+战吼+无双+觉醒。连击流基础上,以无双1为主
实战视频:
C1EX是对短程机动力的很好补充
张辽的属性流打法比数据流轻松很多
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乐进(双钩)
定位:高速近战型
总评:善于快速局部控场并追打,对单和对大群性能不错。有时会猛冲过头
猛将传主要变动:SR较以前难出,属性流削弱
【模组特点】
C1和C5的钩地攻击可追打倒地目标
C技可紧接□后翻,再紧接□为冲刺攻击(小突斩)
后翻为受身判定,不可用V技或轻功取消
【主要招式】
N技:前进挥斩。N6两段属性
C1:钩地突进崩防
EX1:C1派生,腾空斩+落地横斩
C3:范围气绝,一段属性崩防(旋风无效)。前半可追加连斩。可对单反复钩人气绝。主力控场/属性技
EX2:C3派生,腾空连斩+落地击。清兵技
C4:右侧U型回斩,一段属性倒地。主力属性技之二
C5:钩地突进并转身,一段属性浮空
C6:全周大范围一段属性
SR:仅C3连续晕人较易出。斩击型,威力较强
无双1:突进大范围连斩,威力普通
无双2:突进席卷攻击,仅对气绝或浮空目标较易全中,威力弱
空中无双:落地一发大范围冲击波。威力较弱对空减半
觉醒乱舞:真觉醒较易出。范围突进型,范围大,移动快,破防良,威力普通
【四围评价】
击:易用属性技+0.5,较强真觉醒+0.5
控:机动性高,攻击范围良好,有易用气绝技。只是出招安全性稍弱
驯:大幅机动以及后翻的运用等,需要上手适应
【特殊相性】
神速:建议7级或以上
烈火:差。主力属性技(C3、C4)都不是吹飞型
狮子奋迅:效果中。攻击范围多是来自机动性,因此作用较小
【推荐打法】
旋风属性流:风斩双诱神速连击。C3为主,辅以C4、C6打防
冰结属性流:冰斩双诱神速连击。C3连发,有不错的冰冻和斩击率
觉醒流:胜哄双诱神速连击+乱击/咆哮。C3EX、C1EX、真觉醒为主
一些横向扯动给人难以控制的印象。不过只要不乱动方向,最后还是会回到正面的
后翻不能立即接N技追打,而先有一记冲刺,谨防出招失误。也可顿一拍再出招
理论上可利用钩地、EX、无双等进行各种追打,但全中难度高,也没有太大实际价值
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Lv.7, 积分 6125, 距离下一级还需 3875 积分
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马超(枪)
定位:近战突破型
总评:擅长以迅猛的枪法突破防守,小集团战性能良好。马战则一如既往的超群绝伦
猛将传主要变动:属性流削弱,无双削弱
【模组特点】
C1C4C6有长押△变化版本
【主要招式】
V技:投技,可对空抓人。全周回旋浮空,快速牵制/浮空技
N技:前方范围扫荡。N6一段属性
C1:全周破防。长押△一段属性(旋风无效)
C2:投技挑空,砸地一段属性。对单浮空技
C3:连刺(末段属性,需贴身)+气绝横斩(一段属性)
EX1:C3派生,破防跃进踢。直接命中威力强,带双诱时更具爆发力。数据流主攻技
C4:短距一段属性冲击波。长押△为大横斩带冲击波,一段属性破防(旋风无效)
C6:大范围全周斩,一段属性,出招慢。长押△为快速突刺全周斩,一段属性崩防(旋风无效)
EX2:C6派生,头顶舞动回转连击。C6收招/SR主力技
骑N:右前方大范围扫击。范围、连击数和打击力均优秀
SR:C2&C6EX易出。突刺型,威力一般
无双1:突进一发雷击。威力一般
无双2:投技,前方范围无礼接客踢。抓人判定较大,可对空。范围溅射(破防)若全中,和对主目标伤害相当。威力很强
空中无双:斜前方冲击波,中途崩防。威力一般且不易全中
觉醒乱舞:真觉醒较易出。连续突进型,范围中,移动中,破防良,威力较强
【四围评价】
蓄:一般稍快。两EX技的效率较高
击:高连击+0.5,强力EX+0.5,强力无双+1
控:攻速良好,范围大,破防技多,前方压制力强。背后有一些空当
驯:基本容易上手。注意攻击转向
【特殊相性】
神速:建议7级或以上
烈火:良。有利于C4、C6的控场
狮子奋迅:效果中。增强N技范围和安全性
【推荐打法】
属性流:斩击双诱神速连击+旋风/烈火。C3EX、C4(长押)、C6EX(长押)为主
连击流:胜哄双诱神速连击+烈火/猛攻/暴风。C3EX为主,辅以觉醒buff
无双流:咆哮乱击双诱神速连击。上述基础上,强化无双2和真觉醒性能
马战:连击流或极限配置(暴风猛攻双诱连击+相扬/胜哄,人马+攻高+战吼+白刃/战庭/觉醒)。绕背机动骑N连打
马战视频:
虽然C4C6的长押版都不再能出旋风,但实用性(特别是群战)还是远胜原始版本
C6长押版仍然可接EX。突进斩动作中追按△即可
除了部分C技,枪的攻速算是比较快,神速10可能让一些招式更难出(如骑N、觉醒下的EX技等)
本帖最后由 索尔ishere 于
20:37 编辑
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关兴(双翼刀)
定位:机动突击型
总评:有较好的属性输出,擅长在快速立体机动中发起进攻,不过上手难度也较高
猛将传主要变动:C5属性输出削弱。1.02版增强了空中无双
【模组特点】
滑翔飞行多。可在空中易武
【主要招式】
V技:空中版本为落地范围浮空
JC:急落地攻击
N技:前进近距挥斩。N6一段属性
EX2:C1派生,低空滑铲浮空。因C1破防所以很难被防御。快速牵制技
C3:大回斩,一段属性气绝。前半段可追加站桩连斩
C4:Z字三连突进斩。三段属性,但不易全中。属性主攻技
C5:前方大滑翔浮空斩(一段属性)+空中钻(一段属性,旋风无效)
EX1:C5派生,对空中近身目标水平旋转+钻击。SR主力技
C6:前方三段大螺旋突进。三段属性,但不易全中
SR:C5EX&JC较易出。突刺型,威力一般
无双1:前方大弧线滑翔击,威力弱且难抓人
无双2:全周大范围一发破防,威力一般,对空减半。地面清场技
空中无双:前方范围连续滑翔击,可转向,全段威力较强。空中结束,可通过轻功对单三连发
觉醒乱舞:真觉醒不易出。滑翔式范围突进型,范围大,移动极快,破防良,威力普通,终段强力
【四围评价】
蓄:一般。C5EX稍快
击:多段属性主力技+1。较强无双和真觉醒+0.5
控:机动性强,攻击扫掠范围大,不过较难形成持续压制力
驯:立体机动幅度很大,运动模式需要熟悉。注意走位和瞄准
【特殊相性】
神速:建议7级或以上
烈火:良。有利于各属性C技的控场
狮子奋迅:效果中。增加出招安全性和多数招式范围
【推荐打法】
属性流:风斩诱爆神速连击+诱雷/烈火。C4旋风打防(备注1)为主,辅以C5EX、C6。斩击发动率尚可
无双流:咆哮乱击神速连击+双诱/烈火激昂,战庭+阳炎+无双+狮奋。C4、C5EX蓄气,无双2和空中无双(备注2)为主
觉醒流:咆哮蜗牛双诱神速连击,战庭+阳炎+觉醒+狮奋。这套配置仅是适于出真觉醒(备注3),因其速度太快难于控制,实战性价比有限
平衡向:风斩诱爆乱击神速连击。综合属性流和无双流
1、C4、C6对贴身目标往往只能打中一段。从稍远距离出招,效果会更好
2、空无三连:第一发近身起跳突袭,空无&轻功&空无&轻功…
3、关兴的觉醒乱舞很难抓兵,所以真觉醒难出。咆哮+蜗牛是速出真觉醒的必备属性
蜗牛对平时控场也很有用,特别是C5EX。但不适于空无三连打法
双诱会影响C5EX的浮空效果,但有利于蓄气和出属性,综合来看还是利大于弊
空中V技&轻功&空中V技…连发可进行快速移动
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庞统(翳扇)
定位:近范围控场型
总评:可发挥范围高连击优势,但安全性较弱。适于对单军团或局域密集多军团
猛将传主要变动:属性流削弱,SR较以前难出
【模组特点】
以龙卷风为主要攻击。易武到翳扇有短暂全周浮空龙卷
【主要招式】
V技:前方浮空龙卷。收招取消技
冲刺:小范围气绝
N技:近身横挥与突刺,范围不大。C6全周一段属性
C1:近身+全周范围两次破防硬直。起手范围小,发生稍迟,易被打断
EX2:C1派生。取消C1的第二段攻击,自身附加10秒火炎buff(N1带浮空)。空中结束,可轻功取消,不可V技取消
C3:前方范围推进气绝龙卷。物理输出/控场主力技
C4:前方小范围浮空吹飞,末段带属性。属性主力技
C5:前方近范围浮空,发生较迟,无属性
EX1:C5派生。前方喷射火炎,多段浮空可转向。收招硬直大,可轻功取消,不可V技取消。清场技
C6:前方宽范围浮空吹飞,末段带属性
骑C:近身一段属性龙卷
SR:C3对浮空较易出。旋转型,威力弱
无双1:长程火炎突进,可转向。全段威力较强(需对正面命中)
无双2:两段全周攻击,威力极弱。自身回复约4成体力
空中无双:斜下龙卷风。威力稍弱
觉醒乱舞:真觉醒较易出。龙卷型,范围中,移动较慢,破防良,威力普通,末段较强
【四围评价】
蓄:C3和V技较快
击:高连击+0.5,较强无双+0.5
控:出招破绽较大,招式持续压制力也不够强。不过主力技出手还是相对较快
驯:出招节奏稍需适应,注意走位和收招处理
【特殊相性】
神速:必须
烈火:一般。虽有利C4C6的控场,但前者范围较小,后者出招较慢,皆非首要主力技
狮子奋迅:效果中。只能增强N技范围,且意义不大
【推荐打法】
属性连击流:旋风双诱神速连击+胜哄/斩击,白刃+攻高+战吼+觉醒。C3&V技取消主攻,保留C4C6N6属性输出选项,辅以觉醒buff
乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+无双+攻高+战吼。连击流基础上,无双1为主(V技先行破防,可秒常态无双武将),可出真觉醒
C4在原版有三段属性(起手未被防御时),猛将传则除了双诱火炎外,前两段不能出属性
不过双诱旋风C4对密集敌群中的武将仍有不错的属性输出
无双1之前适合用V技破防
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左慈(咒符)
定位:控场强攻型
总评:借助buff技和各种近距范围技发动迅猛有力的进攻。擅长对单军团或局域密集多军团
猛将传主要变动:属性流削弱
【模组特点】
可施展光束、龙卷、爆破、雷击等各种道法
【主要招式】
V技:直线多段聚敌光束,威力较强。牵制远射技
冲刺:全周浮空龙卷
N技:宽幅抽打为主。N6前方吹飞一段属性
C1:前方中范围破防硬直力场,短暂持续
C2:前方近身多段浮空,末段一段属性
EX1:C2派生。全周浮空(追加△向前击飞),附加约7秒攻击buff,移动攻击加速,攻击力x1.5。易武后buff消失。物理主力技
C3:前方范围聚敌电击+范围内每目标落雷气绝。除双诱火炎外不可出属性,但烈火有效
C4:全周近距多段浮空/崩防+吹飞,末段一段属性。属性主力技
C5:短距飞盘推进+一段属性浮空
EX2:C5派生。直线多段浮空光束
C6:前方范围一段属性小浮空。追加△一段属性爆发,吹飞/崩防(旋风无效)
JC:下方范围浮空
骑C:全周一段属性
SR:C3/C4对空易出,EX2较易出。喷泉型,威力较强
无双1:全周贴身多段浮空+吹飞,可短距移动,连击威力较强
无双2:对单投技,可对空抓人。威力较强
空中无双:斜下范围聚敌爆发。威力稍强
觉醒乱舞:真觉醒极易出。锥形间歇推进,范围中,移动慢,破防良,威力强
【四围评价】
蓄:V技、C4蓄气较快,无双1、空无稍快
击:高连击+0.5,攻击buff+0.5,较强无双和真觉醒+0.5
控:有快速强攻技和多种范围控场技,只是出招时的侧背面安全性较弱
驯:基本易上手,注意跑位和攻击转向
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于主力C技控场和出SR
狮子奋迅:效果中。可显著增强N技范围
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C3EX、C4主攻
连击流:胜哄猛攻双诱神速连击,白刃+攻高+战吼+觉醒。同配置双持,V技主攻;或C2EX、V技交替进攻
暴风流:烈火猛攻双诱神速连击。打法同属性流,出SR为主。不能出SR时改为连击流打法
马战:属性流配置,骑C连发
几个乱舞的威力都不错,但各有缺点:无双1范围小,无双2不对群,空无难破防,觉醒移动慢
由于几个蓄气技本身已可构成主力打法,乱舞只用作各战术下的辅助即可
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本帖最后由 thorishere 于
00:13 编辑
LZ请教一下,陈宫如果带神速的话,C5的EX2最后一下就会打空,有什么办法防止吗?
我没注意到陈宫EX2打空的情况。如果确实会打空,那也没办法防止。在实战中刻意让这招命中的意义也不是很大吧
LZ没有比较武将之间的强弱吧,最多就是无双伤害的威力大小
你用过就知道了,五虎绝对比这妞好用,更要说她后妈跟爹了先谢谢 我是按楼主评测武将图 做比较的 他不有(击、蓄、等等)我看吕绮玲比较突出
四围图大体上反映了武将的优劣点和相对实力,但不是绝对精确的
比如攻击力3星半和4星的武将,都四舍五入成一样的图形
更重要的是各个角色风格不同,有些人的打法简单直白,有些人你一时摸不到窍门,对“好不好用”也会产生主观错觉
吕玲绮是个比较全面的角色,但也很讲究搭配和战术。若论高压力实战(安全性、攻略速度和任务目标等的综合考验)下的极限发挥,其显然强于貂蝉,处于5虎将上层实力或者略胜于5虎将
刚看了LZ吕布的视频,太残暴了,特别是那个易武后输出狂暴化
在乱击、激昂、猛攻的加成下,无双2(放空)--易武--无双2 这个组合能秒究级的小强吗
易武只是令一般攻击有分身效果,对无双威力没加成
究极的小强和其他无双脸一样,没斗气很容易秒,有斗气(比如虎牢关)则可能基本打不动
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战场上得到鞋子,能有吕布这样的分身效果吗
看画面效果很像啊
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zhy_2004 发表于
战场上得到鞋子,能有吕布这样的分身效果吗
看画面效果很像啊
你说的是残影
不过加速是加速,分身是分身
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魏延(长柄双刀)
定位:范围近战型
总评:较为一招鲜地依赖强力多段C技。擅长对单军团
猛将传主要变动:属性流削弱
【模组特点】
易武到长柄双刀可附加10秒攻击范围扩大buff
【主要招式】
V技:全周吹飞
冲刺:浮空电风扇突进。先制技
N技:大幅横斩为主。N6一段属性
C2:一段属性挑空
EX2:C2派生,腾空全周多段浮空攻击。快速近距清场技
C3:连续横斩+一段属性气绝小突刺。突刺较难打中正面防御目标
C4:一段属性吹飞回斩
C5:正面近距多段浮空电风扇,两侧判定较宽但纵深不大,较易命中侧近目标(多段属性),而不易打中前方防御目标(零到两段)。模组首选主攻技
EX1:C5派生,腾空前滚翻范围追击。C5收招技
C6:全周浮空连击+一段属性全周吹飞冲击波
SR:C5对空易出。斩击型,威力稍弱
无双1:高速长程前滚突进,可转向,但不易控制。对单目标通常只能打中一击,威力普通
无双2:全周中范围多段浮空。连击威力略强
空中无双:急降下中范围浮空。威力稍弱
觉醒乱舞:真觉醒较不易出。斩击突进型,范围中,移动较快,破防一般,威力稍强
【四围评价】
蓄:一般。C5、C6、无双2稍快
击:高连击+0.5,易用或多段属性技+1
控:攻击范围良好。弱点是除无双1外,机动性不是很高,也没有特别好用的牵制技
驯:基本易上手,注意攻击转向
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于各主力C技控场
狮子奋迅:效果大。可扩大各种斩击范围,可与易武效果叠加
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C5EX主攻,辅以C3、C6等
连击流:烈火双诱神速连击+胜哄/猛攻,白刃+攻高+战吼+狮奋。C5EX主攻,可出SR,辅以觉醒buff
C5很难依靠旋风打防来进行输出,而主要是通过直接命中并发动多段斩属性。一旦成立,属性伤害仍相当可观,甚至秒杀
最容易实现C5命中的方法是对浮空目标追击。属性流打法下,为避免进入SR,可调成手动
EX2可接空无,不过不足以作为主力战术
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庞德(狼牙棒)
定位:近战压制型
总评:有较强的范围压制力和输出威力。凭借无双2可应对任何规模敌群,但须注意地形
猛将传主要变动:属性流部分削弱,SR较以前难出
【模组特点】
以广范围和高攻击见长
【主要招式】
V技:前方大范围吹飞
冲刺:宽幅气绝
N技:接近全周的大幅横挥为主。N6一段属性
C1:前方范围砸地,破防硬直。砸地与冲击波共两段属性(旋风无效)
C3:连续小突刺+一段属性气绝崩防大横挥(旋风无效)
EX2:C3派生,前方纵向范围浮空+腾空追击,空中结束。中途发动无双时,为地面无双
C4:大幅横挥吹飞。正面贴身有两段属性,但对防御(被击退)目标通常只能命中一段
EX1:C4派生。地面直线冲击波,射程较长,击中目标即原地爆发,范围浮空
C5:前方范围砸地浮空,一段属性
C6:全周中范围吸敌+前方吹飞冲击波,无属性
SR:C3EX、C6对空较易出。斩击型,威力稍弱
无双1:前方范围两段浮空击,第1击崩防,主要伤害在第2击。全段威力普通
无双2:召唤骑兵队,宽幅长程直线冲锋连击,不可防御,全段威力较强。有骑乘攻击判定,人马一体和坐骑的回复技能有效。会受场地空间限制而中途丢失目标,适宜在纵深较大的区域发招。主力无双
空中无双:砸地范围浮空冲击波,威力较弱
觉醒乱舞:真觉醒较易出。间歇突进型,范围稍小,移动中,破防良,威力较强
【四围评价】
击:高基础伤害+0.5,易用属性技+0.5,较强无双+0.5
控:攻击范围较大,有中远程攻击手段和大范围突进破防无双。弱点是平时的机动性较低
驯:基本易上手,注意跑位和攻击转向
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于属性C技控场
狮子奋迅:效果中。增强N技和多数C技的范围
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C5旋风打防主攻,辅以C4EX和C1
连击流:烈火双诱神速连击+胜哄/猛攻,白刃+攻高+战吼+狮奋/觉醒。C3EX、C6交替进攻,辅以觉醒buff
乱舞流:乱击咆哮胜哄神速连击+激昂/猛攻,战庭+攻高+战吼+狮奋/阳炎。无双2和真觉醒为主
C5相比于C4更容易打中前方目标,因其攻击距离稍远
无双2是目前唯一有骑乘判定的乱舞攻击,不过也没必要刻意强化马战,按一般的无双流来搭配即可
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佣兵, 积分 433, 距离下一级还需 317 积分
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又更新2人,等张天师和曹高达了
骑士, 积分 1960, 距离下一级还需 1040 积分
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thorishere 发表于
庞统(翳扇)
定位:近范围控场型
为什么我的庞统只有N6和C4能带旋风,C6不能
而且C4出属性是在跳起的瞬间(闪绿光),对前方还没有攻击判定,紧接着扇出的旋风无属性
不知是神速影响还是补丁的影响
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徐晃(大斧)
定位:近范围强攻型
总评:较擅长近距范围压制和破防,可应对单军团或局域少数军团
猛将传主要变动:属性流部分削弱,SR较以前难出
【模组特点】
部分攻击可将大片敌人刮起
【主要招式】
冲刺:近身宽幅气绝
N技:大幅拂斩为主。N1、N3、N5可以将敌人集中刮起。刮人有投技判定(但可被防御),对相克对手有效,可打断易武。N6为一段属性纵斩
C3:前方范围气绝,一段属性
EX1:C3派生。全周破防斗气攻击(附加10秒防御buff,伤害减轻20%)+前方大幅横斩。威力较强,物理主攻技
C4:前方近距一段属性横斩+全周回转刮人吹飞。属性攻击仅限第1段,范围较近,且没有吹飞效果(对地烈火无效)
C5:突进两回斩砸地,前方小范围浮空,一段属性
EX2:C5派生,蓄势全力一击纵斩,威力较强。出手很慢(有刚体),敌将往往疏于防御。收招也有较大硬直,且可能出现自身减速现象
C6:前方回斩并刮向空中,两段属性(末段在空中,旋风无效),带冰冻时,敌人有可能被冻在高空
SR:对浮空多次追击(如C5、C6等)较易出。旋转型,威力稍强
无双1:直线长程冲击波,崩防,远距敌人可能疏于防御。威力稍弱,对空减半。远距压制技
无双2:前方范围爆发两段击,不可防御。威力稍强。近身强攻技
空中无双:近范围多段降下攻击,崩防。和起跳高度有关,全段伤害强力。特攻技
觉醒乱舞:真觉醒较不易出。砸地推进,范围中,移动慢,破防一般,威力较强
【四围评价】
击:高基础伤害与较强EX技+1,强力无双+0.5
控:攻击范围大,有良好牵制力。有长程压制和近距破防无双。弱点是速度较慢
驯:基本易上手,注意走位和攻击转向
【特殊相性】
神速:必须
烈火:一般。对C3C4基本无效,对C5C6N6则可发挥较大作用
狮子奋迅:效果中。提升N技和一些C技的斩击范围,扩大刮人范围,但并非急需
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C3EX主攻,C4C5C6为辅
连击流:胜哄双诱神速连击+烈火/猛攻。C3EX主攻,(带烈火时C5C6为辅),并辅以觉醒buff
无双流:咆哮乱击猛攻激昂神速连击,战庭+阳炎+攻高+战吼。三个无双主攻。此五重强化配置可确保无双2一击秒杀常态无双武将
空无只需两重强化(例如乱击+攻高)即可确保秒杀无双脸,但范围较小,且除了空中反击或近身起跳突袭外,没有很好的破防手段
两地面无双则相对更为易用
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