想问问这个这是什么动漫3D动漫或者游戏

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风超动作网游,请问它在中国首发时间是?
年度发布会上,腾讯游戏正式宣布获得韩国动漫风超动作网游《Kritika》在中国大陆地区的运营权,并公布游戏中文名&疾风之刃&、最新概念视频以及IMAX体验式官网。日UP2013腾讯年度发布会,腾讯游戏正式宣布疾风之刃首测将在7月开启[1]。
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疾风之刃的激活码,我在下面的附件里面给你一个方法,可以领取。
《疾风之刃》是一款超动作3D动漫风网游。作为新一代动作游戏,《疾风之刃》呈现出极致华丽的动作表演,...
大家还关注主攻iOS开发,考虑开始学个游戏框架,退可自己玩玩,进可日后转行做游戏。兴趣是2D游戏,想请教以上技术在2D游戏方面的表现、优劣如何,以及它的发展趋势如何。SpriteKit虽然和前2种游戏框架有较大区别,但很感兴趣,也希望能解答一下!
如果你只做2d的话,那就Cocos2d-x吧,简单来讲,用u3d做2d游戏,有点杀鸡用牛刀的赶脚,u3d有着做3d游戏的一整套东西,物理引擎,场景,动画,材质,模型导入等一堆东西,用它做2d游戏。不是把简单问题复杂化么。唯一我能想到的就是,对xbox的支持。貌似cocos2d还不支持吧。SpriteKit作为系统提供的标准库,做起来简单,熟悉oc的话上手快,一般的2d游戏也能驾驭,不过个人感觉不会比cocos2d简单,优势可能是运行效率更高(没有测试,猜测)。但是短板是,你做了一个iOS版本,你就只能跑在水果的设备上了。别忘了cocos2d -x的跨平台,虽然要后期小改动,但是不大。而且cocos2d -x完全开源哦,觉得写的不好,你可以改。以前看过部分代码,觉得还是质量比较高的,至少我个人觉得不少代码比我写的好。
用SpriteKit开发过几款游戏,入门的话还是SpriteKit吧,在iOS7中头文件才21个,Cocos2d则上百个头文件,你算算哪个简单。而且苹果支持的很好,跑在自家平台上肯定是有优势的。唯一缺点就是不是跨平台的,但现在游戏市场不还是苹果的最好吗,其实如果开发的好把苹果市场占领了你就已经是人生赢家了,还有必要去考虑安卓吗?&br&&br&另外,从苹果在wwdc2014上对游戏框架的投入(SpriteKit加入很多新特性,做3d可以用SceneKit了,还有新的渲染引擎)就可看出苹果的野心,还有大屏手机的生产,以后苹果的游戏市场肯定是越来越大的。
用SpriteKit开发过几款游戏,入门的话还是SpriteKit吧,在iOS7中头文件才21个,Cocos2d则上百个头文件,你算算哪个简单。而且苹果支持的很好,跑在自家平台上肯定是有优势的。唯一缺点就是不是跨平台的,但现在游戏市场不还是苹果的最好吗,其实如果开发的…请问unity 3d支持什么语言?想往游戏开发发展
[问题点数:40分,结帖人fuck487]
请问unity 3d支持什么语言?想往游戏开发发展
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请问学习编程和MAYA哪个好?我一直想制作网络游戏 或者 制作一部3D动画 (当然不只我一个人做)
请问学习编程和MAYA哪个好?我一直想制作网络游戏 或者 制作一部3D动画 (当然不只我一个人做)但是不知道 是学编程好 还是MAYA好
编程学着感觉好枯燥 好难学 但是我憨川封沸莩度凤砂脯棘想知道自己的游戏
提问者采纳
MAYA是美工方面的吧,编程不一定会学网络游戏方面,你可以学一点编程基础知识,再好好去学玛雅。
为什么去学点编程基础呢?
可以增进你对工具的理解
提问者评价
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其他3条回答
编程是游戏或动画的大脑核心,maya是游戏或动画的外貌,就看你是注重内部还是外部了
当然是万能的编程啦
都学吧。学的越多当然越好
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