这玩游戏卡是什么原因游戏

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  这是单机游戏《家园》  2.1 游戏基本信息  家园英文原版游戏封面游戏名:家园 Homeworld
开发商:Relic Entertainment
发行商:Sierra Entertainment
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略
发售日期:日  2.2 游戏背景  很久以前,在一个遥远的星系,各个星球之间没有来往。直到,一个民族“本图西”(Bentusi)的出现。他们发现了由远古民族“先祖”制造的3颗超空间核心(Hyper space cores)之中的1颗。有了它,本图西就可以在星际中任意来往。本图西充当起了“星际贸易者”的角色,将他们掌握的科技卖给各个民族,整个星际的科技水平因此都得到了提高。
直到——第2颗核心的发现。
一个民族,“希格拉”(Higara)[以后暂且称作“古希格拉”在一颗沙漠星球上发现了第2颗核心。但是,古希格拉人制造了一艘巨大的战舰“萨尤克之怒”,搭载核心,挑起了战火。泰坦帝国(Taidan Empire)也被卷入了战争,母星险些陷落。但是,这时,本图西人插手了,他们毕竟技高一筹,最终瘫痪了“萨尤克之怒”。但是,舰长抱着一丝希望,破釜沉舟的对来收取核心的本图西母港船“本图斯”(Bentus)发起了攻击。本图西人又一次胜过了古希格拉人,最终,“萨尤克之怒”被迫爆炸。古希格拉人被流放,但是,他们偷偷地带上了核心,因为,他们知道,只要有核心,就有希望。
流放船最终着陆在卡拉克。
2.2.1前言库申母舰库申(Kushan)人居住在一颗名为卡拉克(Kharak),仅有两极地区有人生存的沙漠星球上。他们群落而居,以各自独立的基斯(Kiith或Kiithid)为社会政治的主体,有著各自独立的宗教与文化特色在卡拉克。在卡拉克大部分的历史,是在两个基斯之间的战争中度过。
卡拉克严酷而难以住人的自然气候让库申人开始质疑为什么他们会在这星球上演化出来。基因上的研究证实了他们并不是在卡拉克上演化的生物。而他们从何而来这个问题则由一颗故障的天气卫星解答,这颗卫星在赤道区不适合人居的广大沙漠之中侦测到金属的存在。一支探险队前往该地,发现了一艘巨大的外星船舰,卡尔-托巴(Khar-Toba,最初的城市)。在“卡尔-托巴”之中他们找到了一样改变库申人未来的东西:一块人工雕琢出的石块,上面刻画著粗略的银河。在一条旋臂上的小点明显代表著卡拉克;有一条线将这个点连接到银河内环区的另一个点上,上面标示著比基斯的历史更为古老的字样:
《希格拉(Hiigara)》…家园(Hiigara...Our home)
几乎全部的基斯都团结在一起,为了回到它们真正的家园、找出他们离乡背景的理由而奋斗。没有一个卡拉克人知道他们的旅程上会遇到什么,所以最后决定要建造一艘万能的船舰。这造就了所谓的“母舰”,名唤“希格拉之耀”,一艘长3.4公里[1],需要六十年来建造的巨舰,不但是科技与工程上的大跃进,也耗尽了卡拉克上的天然资源。六十万名移民将以冷冻睡眠的方式度踏上旅程;粒子物理学上的进步让造船厂能够将小行星分解成原子等级的材料,用以建造船舰。舰桥人员将由卡拉克最好的技术员、导航员、外交人员、以及科学家日以继夜的轮值。由於无法研发出足以协调这些工作的电脑,一名年轻的女神经机械学家卡伦·斯叶特(Karan S'jet)将他自己的身体整合进母舰的系统,作为母舰的活体电脑核心。她现在是舰队指挥。
玩家由游戏开场影片(由手工绘制的黑白图片交织而成的动画)以及包含许多更深入细节的游戏手册中得到这些资讯。游戏从母舰启航开始进行。
2.2.2故事内容泰坦母舰注意:下文记有作品情节、结局或其他相关内容,可能降低欣赏原作时的兴致。
在母舰离开后,卡拉克遭到泰坦帝国的攻击,这个跨越许多星系、占领1/4个银河系的帝国现在不但控制著希格拉,更全力阻挠库申人取回他们的家园。残存在卡拉克地表数以百万计的居民被大气燃烧武器毁灭。母舰无法挽回这场浩劫,但誓言将对泰坦舰队复仇。
很快的,库申遗民遭遇到了本图西(Bentushi)人,他们是一群善良的商人,愿意提供科技与资讯。他们也遭遇到了侵扰贸易路径千年的凶狠海盗图拉尼海盗(Turanic Raider),以及将所居的大星云视为圣地的卡德什守卫(Kadesh)。在这同时,库申人不断的研究新科技,太空载具也跟著不断进步,最后成为一支庞大的舰队,面对泰坦帝国日益增加的威胁。
在库申舰队拯救了一艘遭到泰坦军攻击的本图西贸易船后,本图西人说明了他们的历史:库申人曾经以希格拉为基点统治一个强大的帝国,但被泰坦所击败。(续作家园二的历史资料则指出本图西人曾因为害怕希格拉人的野心过分膨胀而协助泰坦。)希格拉人被流放到卡拉克(一部分人留在途中的大星云中,最后成为了卡地许),永远禁止离开。本图西人说泰坦皇帝将会不计代价的阻止留放者回到故乡。库申人还意外的得到了泰坦叛军舰长艾尔森(Elson)的帮忙,接受情报以及军事上的援助。
在希格拉轨道上空的最后战役,库申舰队摧毁了泰坦皇帝的座舰,并夺回了他们的家园。  2.3 游戏宇宙观  家园星系游戏家园发生在一个游戏虚构的星系中,该星系由一个旋涡星系和一个物质链相连的伴星系组成。家园星系是基于现实中的M51星系修改而成。
卡拉克位于星系的最西端,星系中央附近为希格拉,以及泰坦的势力范围,图中的红色折线为库申族人率领的舰队从卡拉克到希格拉的行进路线,每一个转折点对应游戏中的每一个任务的发生地点。
右边的伴星系尚未在家园游戏及其续作中作为游戏的发生地出现。  2.4 游戏特色  家园以其单人战役闻名,不过这款游戏也包含了多人连线模式。不论是单人还是多人游戏,都因为增加的第三个维度而变得更为复杂。家园的介面虽然在刚开始使用时会令人觉得困难,却能够让玩家在这种新的战斗模式中完全掌控自己的船舰。
2.4.1 单人游戏
在单人战役中,玩家可以选择要成为库申还是泰坦,而另外一个种族将作为敌军。这两者基本上只有外观不同(虽然每个种族都各自有两种特有的单位),故事本身并不会因为种族的选择而有所差异。
在单人游戏中,家园使用独特的舰队继承概念(或称为persistent fleet),每一艘在之前任务中存活下来的船舰都将会留存到下一关。因此,在第一关建造的船只可能在游戏结束时仍然存在于玩家的舰队中。这个特色,在加上每个关卡之中只存在有限的资源,让玩家必须决定舰队的组成。但是部分玩家认为这一点让游戏变得非常困难,当玩家在前面的关卡军力低落时,可能会在游戏后期的某些困难关卡遭到蹂躏。像是与大批的守卫舰队作战,或是玩家必须摧毁直直撞向母舰的巨大陨石,而母舰却完全无法移动。这些任务需要大量的火力,但有时候玩家的火力就是不够。
2.4.2 多人游戏
连线游戏的流程和其他的即时战略游戏类似,像是沙丘魔堡二或是终极动员令系列。玩家要侦查地图,采集资源,并建造单位。由於游戏在太空中进行,很明显的不会出现大多数即时战略游戏中所谓的「建筑物」;然而,母舰、航空母舰、与研究船基本上有著相同的功能,让玩家可以建造并升级作战单位。不过单人模式的游戏方式则非常创新,带领玩家迈向寻找家园的旅程。
游戏中的舰艇包含了灵活的攻击舰艇到笨重的主力舰。每个单位都有其独特的功能,在力量、火力、速度、以及成本之间各自有不同的定位。  2.5 游戏音乐  除了由摇滚团体Yes演唱的《Homeworld》以外,游戏中大部分的音乐都是环境音乐(ambient),符合深太空中孤独却又壮丽的感觉。值得注意的是原声带中包含了Samuel Barber的《羔羊赞》(Agnus Dei),《弦乐慢板》(Adagio for Strings)的声乐版本。  2.6 游戏影响  2.6.1 影响与后继者
家园无疑的受到了许多之前的即时战略游戏、书本、与电影的影响。史诗般的故事情节让人想起星海争霸(Starcraft)与黑暗帝国(Dark Reign)。家园中的战斗,有数百艘小型的船舰围攻数十艘大型船舰,是由乔治卢卡斯所拍摄的星际大战引发的灵感。游戏中的旁白和美版科幻动画Robotech为同一人,这也加强了其太空歌剧(space-opera)的气氛。而一艘巨大的母舰带领着流亡者们返回其母星的概念则和星际大争霸(Battlestar Galatica)有共通之处。
游戏中许多太空船的设计灵感是来自于Terran Trade Authority一书,由Hamlyn Publishing Group在1970年代出版,画家是Peter Elson与Chris Foss。两人都在游戏的鸣谢清单中出现,游戏中的一个角色是以Peter Elson命名。
家园为即时战略带来革命,并且为之后的3D即时战略铺好道路,像是铁舰霸权(Hegemonia: Legions of Iron)与黑洞拦截(Fargate)
游戏中也有很强烈的中东/伊斯兰/犹太气息。包括游戏中的音乐,以及库申文化。有些证据显示库申人的宗教相当类似伊斯兰教。而库申人母星的名称,Hiigara,和Hegira[2]一字十分类似。此外库申人的旅程和现实中犹太人的出埃及记也很类似,也同样经过卡叠什(Kadesh)[3],而整个背景故事类似巴比伦人的流亡记。最后,Kushan一词也是指贵霜王朝,大月氏的一个分支,当时欧亚四大强国之一。
家园中也使用了许多的象征符号,像是每个基斯各自的标志,或是库申的标志-库申母星与其卫星,由天使的翅膀所围绕著-这些标志大多是在游戏的历史背景故事中提到,但是在多人游戏中则用来分辨不同的玩家。
2.6.2 评论与表扬
家园在游戏社群中得到很高的评价,赢得了无数的奖项,包括IGN在1999年的年度最佳游戏(game of the year)奖项。这款游戏令人赞赏之处包括电影画面般的游戏引擎,广大的战斗,搭配的音乐,动人的故事情节,以及革命性的3D介面。
家园是游戏达到美学完美(aesthetic completion)的一个例子。不追求一开始动人,但终究会渐渐褪却的“真实”画面,家园使用乾净的线条与贴图,虽然不真实却更为动人。以当时的技术要达到这样的美术成就是很不容易的。  2.7 游戏模组  家园的爱好者大量的对其进行Mod。尽管有许多写死在程式码中的限制,几乎这款游戏的每个层面,包括模型、贴图,到游戏介面、音乐、与特效,都被更动过。许多受欢迎的Mod是基於出名的科幻故事,超时空要塞、五号战星(Babylon 5)、星舰迷航记、与星际大战的Mod都在家园的社群中广为流传。而也有一些Mod,是基於玩家的原创想法而制作的。由於家园档案系统模组化的特性,就算不具技术能力的玩家也可以藉由简单修改船只的属性来改变游戏的特性,这造就了家园庞大的Modding社群。家园二释出后,许多小组成员转移到新的游戏平台,或是离开了家园系列游戏。  2.8 游戏续作  2.8.1 《家园:惊世浩劫》:2000年9月,Barking Dog Studios释出了一款独立的资料片:家园:惊世浩劫。故事发生在回归后15年,故事集中在萨木塔基斯(Samtaaw)之上,以及他们是如何对抗强大的寄生生物“比斯特(Beast)”。
2.8.2《家园2》:2002年,Barking Dog Studios继续制作了 家园2.讲述灾难后,希格拉(Higara)与入侵的维格尔族进行战斗。
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我记得这好像叫星球改造
星球改造 ,好象是的LZ,楼上说的对
腾讯公司代理的《地下城与勇士》是以爽快格斗为特色的网络游戏。经典卷轴式游戏,丰富的装备系统,地下城(副本)打斗方式,个性的画面风格,独特的装备强化系统,值得让人琢磨的技巧,精彩有观赏价值的PK内容。
《地下城与勇士》于日开始在韩国进行测试,日本服务器也已有许多中国玩家,并在日更新至ACT4了。国服方面,由腾讯签下了代理,于2008年在中国进行公测。于日封测,4月25日进行内测。5月19日提前结束了第一次内测。腾讯2008年最特权大作《地下城与勇士》在6月19日12:00正式公测。
2009年初,ACT2《死神的挑衅》一经上线便赢得满堂喝彩,新操作、新系统、新APC怪、新系统的相继开放,着实惊爆了大量玩家的眼球。DNF第二章开启了狂战士觉醒(狱血魔神),战斗法师觉醒(贝亚娜斗神),格斗家技能改版,新增召唤师技能,开放了特殊地下城:迷妄之塔,并开放了暗黑城最后一个地图:暗影迷宫。改版了天空之城的地图,开放了深渊系统。并对决斗场技能和任务做了大量变更。
地下城与勇士第二章死神的挑衅已经开放了几个月了。这期间推出了魔盒系统。玩家可以从炽星魔盒以一定的概率开出宠物。DNF第三章前奏雪山迷踪于4月28日上线,推出了2张新的地图——利库天井,白色废墟,同时开放了DNF历史上人数最多职业的觉醒——剑魂的觉醒(剑圣)。
2009年6月底,第三章推出。
日,腾讯更新了广东区的游戏版本,推出第三章“异界的赋予”。第三章开启了阿修罗觉醒→大暗黑天,还有60级玩家可以学习的副职业→附魔师,以及属于至尊级别玩家的全区PK场,削弱了APC攻击力,优化了公会的连接。
号,DNF更新了第四章前奏——魔道学概论。第四章前奏开启了召唤师觉醒→月之女皇,鬼泣觉醒→弑魂,还推出了魔法师的最后一个转职职业——魔道学者,新增了两张地图——冰雪宫殿和斯卡萨之巢,并新增了一个专门为国服开设的系统——心情系统。
还新推出了两只新宠物。一只是“波比”绿色 ,具有喊话的功能;还有一只是会进化的“弗拉斯”。
经过了两个多月的等待,DNF终于于日推出了新版本——第四章“无尽的挑战”。此次版本开启了元素法师觉醒——大魔导师,新增挑战类地下城“死亡之塔”及相关任务和称号,新增“阿法利亚”、“诺斯玛尔”深渊地下城相关任务,还新增了物品锁定功能。
DNF现又于号在各个大区更新第五章“进化之光”作为新版本的第一印象,第五章--进化之光采用全新新手指引,全面升级游戏界面。无论是角色选择界面,还是游戏开头动画,或是频道选择窗口,都焕然一新。除此以外,为了改善游戏内窗口的便利性,新版本对血蓝条形状进行了休整。在原先的NPC检索基础上,新版本更是加入了全球导航系统,最大限度引导玩家准确掌控游戏。另一方面,配合新增的地图功能,双排技能的推出更是第五章的亮点。
作为此次改版的主打内容,圣职者和神枪手新技能的推出自然成为倍受瞩目的焦点。在第五章--进化之光中,继承神之意志的圣骑士拥有全新的初始装扮,转职后的圣骑士,蓝拳圣使与驱魔师也习得专属新技能,玄妙的驱魔大叔挥舞着巨兵迎敌于战前。而来自天界的神枪手们对于枪法的领悟力更为精进,还有漫游,大枪,弹药,机械四个转职的全新技能。
日,腾讯再次更新,DNF拍卖行闪亮上线,DNF中的拍卖行是提供给用户一个快捷的贩卖、购买道具等游戏内交易系统。通过拍卖行进行交易比传统的摆摊销售更加便利。
日,腾讯又推出了第六章——天启。更新内容:
1、新增圣骑士觉醒“天启者”及相关任务技能;
2、新增地下城“GBL教阿拉德分部”、“GBL教研究所”及相关任务;
3、新增勇者系统,可通过完成勇者任务、每日任务获得勇者装备;
4、赫顿玛尔新增“黑钻售货机”;
5、新增“GBL教地下城活动”,通关GBL地下城可获得20%额外经验加成;
6、新增“圣骑士觉醒活动”;
7、新增“地下城环保行动”,完成任务后可获得“阿拉德环保卫士称号(30天)”
2010年5月,腾讯推出女枪手vs女盗贼的投票,并按照投票数决定第七章开放的新职业。
2010年5月,腾讯推出可进化新宠物—伊尔本。2.5 游戏操作
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出门在外也不愁这是什么游戏????_口袋吧_百度贴吧
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这是什么游戏????收藏
它说好像叫什么黑暗旋风什么的。。。我不记得了。。。是NDS平台的?
1楼 18:52&|
收起回复2楼 18:56&|
首页>游戏馆>游戏介绍>XD (xd.htm)
神奇宝贝XD
原名:ポケモンXD 暗の旋风(かぜ)ダークルギアXD(新次元的简称)是承袭宝石版竞技场的另一GC新作。这次的场景自然也跟竞技场宝石版一样,是在欧雷(オ ーレ)地区喔!只不过本次设定中事隔五年,以为已经平息的「黑暗事件」居然又传出再次重现的消息。到底是怎麼回事呢?新的幕后阴谋主使者又是谁?你这位主角就要来解开这些崭新的谜团!除了保留华丽的立体特效之外,XD也即将加入许多令人期待的新要素喔,赶快往下看。(注:本篇名称皆为㊣道馆统一的暂译名)★新次元的冒险目的 在这新的冒险里,主角的任务是要拯救众多被坏人封锁心灵的「黑暗」。这些神奇宝贝的外表虽然看来没有异样,但主角只要一使用带来的道具「灵气搜寻器」,就会看到环绕在该神奇宝贝周围邪恶的「黑暗灵气」!此外,黑暗神奇宝贝唯一会的攻击就是「黑暗绝招」。被坏人激发内心的黑暗面而转换成恐怖的绝招,主角该怎麼从坏人的控制下抢救这些神奇宝贝,以及净化它们的心灵呢? 一切就靠你了!黑暗的特徵解说:●被封锁心房,成了坏人的战斗机器 (靠主角「强取」与「净化」的手续即可恢复原状)●唯一会的攻击是「黑暗绝招」 (这一系列既强力又恐怖的绝招只有黑暗才会使用)
★掌握故事的关键.黑暗拥有强大的力量而隐居在深海底的,梦幻般的.。这次居然也被坏人利用,变成「黑暗洛奇亚」了!与平常的洛奇亚相较,黑暗洛奇亚拥有黑色的身体与赭红的双眼,还有锐利的爪子,身姿深具攻击性!原本梦幻般的就拥有强大的能力,这次被封闭心房而完全暴走的黑暗洛奇亚更是攻击动力全开!你是否能阻止洛奇亚的暴动,并帮忙打开心房吗?~以下图片解说~左:就在船只的上方,掠过黑暗的身影!中:在一片漆黑中,黑暗锐利的眼睛闪著红光右:接近船只的,明显能看出其身姿非比寻常! ★拯救黑暗的唯一方式! 冒险战斗途中一遇到黑暗,你唯一要做的就是从坏人手中「夺取」(スナッチ)!接下来想办法把该黑暗神奇宝贝「净化」(リライブ),恢复原来的心灵!为了要发现黑暗,主角需装备「灵气搜寻器」以看穿散发於神奇宝贝周围的黑暗灵气。另一件必备物品是「夺取机」,从坏人手中夺取拯救受控制的黑暗神奇宝贝就靠它了。这两件法宝只有主角才有,因此能救回许多黑暗神奇宝贝心灵的,只有你 !
只要透过灵气搜寻器,就绝不会看漏任何黑暗所散发出的黑暗灵气!
装备夺取机的主人翁,一直戴在左腕上,准备随时救出!
6楼 20:27&|
★主要人物介绍★[新]反派人物介绍先问玩过宝石版竞技场的玩家,还记得里面红白爆炸头(爆)的邪恶组织干部米拉波(ミラーボ)吗?他在这款游戏中也有出现,在此不赘述。
*谜样战斗员是黑暗组织的小弟们,在故事一开始时袭击研究所并绑架库雷因所长。三位性格不一,中间的个头高大,其中一位还会说大阪腔。
*萝芙莉娜(左)开发XD001黑暗洛奇亚计画的女干员。她策划了库雷因所长绑架计画并强迫所长投入计画研究。性格很任性但却相当有训练家的手腕。优雅猫则是她的爱将之一*瓦兹鲁(中)以致密的作战计画来一决胜负,是位自恃甚高的黑暗干部。对自己的能力超有自信,但其实行事相当谨慎小心*哥力钢(右)头脑简单四肢发达的干员,据说战斗能力在这三位干部中最强
*兄弟六人组战斗员战斗衣著光鲜亮丽,并喜欢摆出耍酷姿势得兄弟们。然而他们连自己的兄弟人数都算不清楚,有点糊里糊涂的个性。每位都有自己的黑暗神奇宝贝喔
*幕后黑手「黄金」- 德斯哥多!在冒险途中,主角会听到有关德斯哥多(亦即「黄金」)的传言传言中他就是兴起这一连串黑暗神奇宝贝事件的组织总司令。听说他相当有钱,到底他谜样的真面目是…?右图中研究员告诉主角,有关这位谜样头目在欧雷地区控管所有黑暗动态的事情。
7楼 20:28&|
★主角神奇宝贝 跟随你这主角的这只得力又可爱的神奇宝贝,正是伊布!一开始它会的招式是「冲击」和「咬咬」。随著经验值与亲密度的增长,你还可以决定一个最佳时机,让它进化成合乎你喜好的新神奇宝贝!
伊布/进化神奇宝贝・身高:0.3m・体重:6.5kg・属性:普通・特性:逃跑专家伊布可进化成五种不同的神奇宝贝:・用雷之石进化成雷精灵・用水之石进化成水精灵・用火之石进化成火精灵・用太阳碎片进化成太阳精灵・用月亮碎片进化成月精灵在游戏中的某处跟一位船员耐心地说话,他就会给你以上五种道具选一!
伊布的能力(种族)值:HP55 攻击55 防御50 特攻45 特防65 速度55下面将伊布的五种进化型态做个简短的介绍    水精灵/吐泡沫神奇宝贝・身高:1.0m・体重:29.0kg・属性:水・特性:蓄水 能力(种族)值:HP130 攻击65 防御60 特攻110 特防95 速度65 右图介绍招式:『水枪』对火炎系和地面系相当有效这是种熟习水性的神奇宝贝,具有相当高的HP,特攻和特防也都有优异的水准;其特性可在它受到水系招式攻击时,回复本应伤害HP量的25%,等於是说在这个特性加持之下,水系攻击只会替它回复HP而已。    雷精灵/闪电神奇宝贝・身高:0.8m・体重:24.5kg・属性:电气・特性:蓄电 能力(种族)值:HP65 攻击65 防御60 特攻110 特防95 速度130 右图介绍招式:『电击』有一定的机率能麻痹对手雷精灵可以吐出约1万伏特的电气,高速度与高特攻提供了它先制的条件。虽然HP不多,但其特防可以弥补这部份的缺憾,物理防御则是它的罩门。    火精灵/火焰神奇宝贝・身高:0.9m・体重:25.0kg・属性:火・特性:延烧 能力(种族)值:HP65 攻击130 防御60 特攻95 特防110 速度65 右图介绍招式:『火花』有一定的机率能烧伤对手高得惊人的物理攻击力提供了它更多招式搭配的选择,低速度由它的高特防来做弥补。但其物理防御还有HP都勉勉强强,要能发挥强大实力需要高明的战术组合。    太阳精灵/太阳神奇宝贝・身高:0.9m・体重:26.5kg・属性:超能力・特性:同步 能力(种族)值:HP65 攻击65 防御60 特攻130 特防95 速度110 右图介绍招式:『念力』有一定的机率能让对手混乱太阳精灵可以藉由空气的流动来预测对手的行动,高特攻与高速度为其属性提供了相当有利的条件,也可以利用先制的机会来作许多辅助招式。    月精灵/月光神奇宝贝・身高:1.0m・体重:27.0kg・属性:恶・特性:同步 能力(种族)值:HP95 攻击65 防御110 特攻60 特防130 速度65 右图介绍招式:『咬咬』有一定的机率能让对手畏惧胆怯月精灵是经由月之力进化的神奇宝贝,它的防御跟特防都到了有点变态的地步(当然跟防御型代欧奇希斯比起来还差得远了),HP也有不错的水准,使很适合用来做辅助系或是玩别人用的神奇宝贝
收起回复8楼 20:29&|
挺老的游戏了。。。
收起回复9楼 21:53&|
收起回复10楼 22:06&|
2005年的…
收起回复11楼 23:08&|来自
NGC的游戏玩不了
收起回复12楼 09:32&|
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这是什么游戏?
一个昆虫操作一个机器人救出被困在瓶中的昆虫。
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荣誉勋章之血战太平洋  《Medal of Honor》又推出了系列游戏《Medal of Honor Pacific Assault》,这次将将背景设定在二次世界大战的太平洋战区。玩家将踏上陆战队大兵汤姆.康林(Tom Conlin)的船舰,体验他在美国珍珠港舰队被摧毁时所感受的震撼,随他加入瓜达康纳尔岛韩德森机场(Henderson Field)浴血奋战,并分享他在塔拉瓦岛(Tarawa Island)上获得胜利的喜悦。  玩家将独立行动,并协助部队同袍完成他们的任务。当部队同袍获得更多经验时,他们会更具个人风格,且更具战斗威力。援兵会定期抵达战场,而这些菜鸟必须经过战争洗礼,才能成为部队里经验老到的菁英。多人模式可让玩家进行无规则肉搏战,或是在任务和团队死斗模式中加入一支队伍完成目标并摧毁敌方队伍。  图形色彩明亮绚丽  游戏中熟悉地形是特别重要的一环,在这方面设计者也特别重视。在巨大的地图上进行广阔的飞跃,需要视觉变换非常快。地图中的设计就和现实中存在的环境差不多,这里有岩石,树木,荒废的庙堂,辽阔的绿色田野和层层耸立的山脉。通过使用新制作的滤光器,色彩明亮绚丽,透过它可以看到更加逼真山川景色和广袤的绿色天地。  地形构图采用3D水平来渲染,使得整款游戏的画面看起来立体感特别强。游戏中的山脉远看近看会呈现出不同的样式,这一点视觉感受就和现实中一样。其中穿插的溪流山峡格外自然和流畅,犹如身临其境。陆地上的河流和湖泊清澈见底,躺在地上显得特别温顺。  和其他优秀的作品一样,《Medal of Honor Pacific Assault》这款游戏也加上了气候和时间变化。比如在热带雨林中,玩家会遇到浓雾和大雨等不同的气候变化,还有日夜晨昏的不断变化效果。很明显,所有这些大自然的变化将会迫使玩家不得不根据实际情况来转变策略。此外,热带雨林中还会出现沼泽和沼气等恶劣的地形,在这里活动将会出现毒蛇猛兽来袭击。如何在杂草丛生的险恶环境中安静移动,同时还要避免被毒蛇猛兽攻击呢?这一切需要玩家急中生智,采取果断的手段来完成。  在水面上飘浮的物体,由于遭受夜间轰炸机的袭击,它们将会出现不同的浮力现象。设想被大风吹过的小桥,这时你会看到一个敌军士兵掉到水里,它在水中挣扎的样子就和这个差不多。水中的漂浮物受到物理作用会不断变化位置和形状,飞溅起的水花随着轰炸的不同程度也不同。比如手榴弹在水中爆炸后,会出现一层层水波,在草原上爆炸,会卷起老高的灰尘。  技术的革新使得面部表情变化更自然和清晰,角色特征主要表现在脸部,在整场战役中你将会发现三种不同的面部变化。没一个角色在成长中和疲惫时的表现都不一样,至始至终引人注目的面部表情都会给玩家留下非常深刻的印象。这一点是制作小组力求做到的,也特别希望玩家能享受到这一变化。  ●关卡丰富:7 大单人战役,合计 25 个关卡,从珍珠港事变到塔拉瓦岛战役。超过 9 个全新多人游戏关卡,包括韩德森机场战役,以及拯救美国战俘行动。  ●强化的多人游戏战争模式:包括团队死斗模式(Team Death)、团队任务模式(Team Objective),以及无规则(Free for All)模式。  ●武器多样化:超过 21 种著名的二次大战武器,包括 M1 卡宾枪(M1 Carbines)、M1 火焰喷射器(M1 Flamethrowers)、日军有阪步枪(Arisaka rifles),以及 100 型冲锋枪(Type 100 submachine gun)。  ●全新载具:包括 M4 火焰喷射坦克(M4 Flamethrower Tanks)以及鱼雷快艇(PT boats)。  ●呼叫功能:可呼叫大炮支援及空袭行动轰炸敌人,让你的部队反败为胜。  [编辑本段]操作  W:前进 S:后退 A:左移 D:右移 C:蹲下 X:半蹲 Q:向左倾斜 E:向右倾斜  Z:趴下 F:动作键 M:地图 TAB:任务简报 左ALT:瞄准 方向键上:集体前进 方向键下:集体撤退 方向键左:集合 方向键右:火力掩护 左SHIFT:走(慢走) H:呼叫救援 空格:跳跃 数字键:1-5 选择武器 鼠标左键:开枪 鼠标右键:特殊攻击(美式武器是砸枪托,日式武器是拼刺刀) F5:快速存盘 F9:快速读盘  [编辑本段]关卡流程  日 塔拉瓦岛 代号-D-DAY  在我们战列舰猛烈的炮火准备下,日军在塔拉瓦岛的防守危若垒卵,但岛上仍有大量的日军死守这个被炮火摧残的小岛。在另一边两栖车上的战友说道,“海滩上见,汤米”,但我的思绪久久不能平静。到底何时能结束这该死的战争。我奉命拦截日军的战斗机,一架、两架、三架……我心中默默的数着,不过日军的飞机象蝗虫一样扑过来,我们的两栖车被击沉了,没办法,我们只能趟水登陆,按理说经过这么久的炮火准备,岛上不可能存在任何生命,但没想到,一上岸就跟成群的日军干上了。我凭着熟练的枪法干掉了10多个,但子弹也所剩不多,这些亡命之徒拿着刺刀就冲上来,我终于被刺伤在地,昏迷中仿佛有谁在呼喊我的名字,我的思绪也回到了我开始入营的时候……(注:这里是剧情安排,不管你多么英勇都会负伤)  日,加利福尼亚 圣迭戈 海军陆战队新兵训练营  一大早我们就在长官的大声训斥下被叫醒,这也是每一个新兵必修之课,穿上衣服后,我们整队完毕,跟着队友来到训练场,这里是训练新兵基本攀爬技能,我顺利过关。然后又跟着队友来到靶场,把军队中每一种常用的武器都试了一遍,长官似乎对我们的训练感到满意。来到靶场的后面,我拿起桌子上的炸弹,炸掉了屋中的汽车,接下来学习了如何使用手榴弹和迫击炮(主要学习迫击炮的瞄准过程)。训练的最后,也是我们在战场上所必须懂得的技能-救援。长官也教会了我们如何服从命令,不过我是很看不惯他的为人,但这也是军人的天职。经过了枯燥的训练生活之后,我顺利从新兵训练营毕业。  日 珍珠港  在太平洋的另一边,日本人正在积极策划他们的袭击计划,而我们对此毫无准备。  在一个风和日丽的一个早上,我坐着车子到处闲逛,不料,天空中出现了大量的飞机,开始我旁边的一位战友还以为是军事演习,但从天而降的炸弹把我们给炸醒了,这不是演习,而是一次真正的战斗。我跳下车,跟着指示来到码头附近,纵身跳上了岸边的巡逻快艇。架起快艇上的机枪就开始扫射,不必担心子弹的问题,用完等上两秒他会自动补充。快艇到了一个快沉没的军舰边,我跳下去,此处必须争分夺秒,我的战友正在那里等着我的救援,走进船舱后迅速关闭5个阀门,进门的前方就有一个,顺着楼梯上去后关掉并排的两个,对面还有一个,然后下楼趟水关闭最后一个。楼上有一个战友在叫我,我顺着梯子上去,跟着他走,这里也必须尽快,要不然会窒息而死。穿过船舱后,来到一个被关着的门前,取下墙上的斧子,将地上的氧气罐的阀门砍掉,用他的爆炸力炸开门。前方是一片火海,我也只有硬着头皮网上冲,路上有战友受伤,我扛上他,把他放在指定救援地点,在船舱的一边是一堆被箱子堵着的梯子,用斧子劈开他,登上梯子,路上再救起一个受伤的战友,等一会,头顶的甲板会被炸开一个洞,就顺着这个洞向上走,这下就来到了内华达号的甲板上,那里有很多受伤的弟兄,我来到甲板的另一侧,用M2机枪(俗称.50机枪)扫射,不要让日军的飞机靠近你的军舰(己方的军舰只有1000的血)。否则只能重来,不久以后,我的机枪被打爆,这时只要坐上旁边的高射炮坚守一会就可以过关。  日 南太平洋 马金岛  跟着战友们坐上了开往马金岛的潜艇,这段日子中,我只有靠写日记打发时光。很快便到达了马金岛,坐橡皮艇登陆,长官要我找到另外的一支队伍,顺着小路向右走便找到他们后就向岛中央进发。其间不断的有日军来骚扰,大家可以试着使用小鬼子的三八大盖,十分过瘾,还要注意一点,鬼子的服装跟周围的颜色太相近了,大家必须十分的小心。在岛中央有一个高射机枪,他对我们的登陆是很大的障碍,清除掉这个机枪,继续向前进发。来到河边,我们向着河对岸前进,这里必须步步为营,敌人不仅控制两个重火力点,还有为数众多的日军,趟过河以后,沿着小路向一个村庄进发,到了村庄中,各个房子里都有敌人,我们只能慢慢的向前推进,我不断的召唤战友为我提供掩护,我冲到了日军的电台附近,拿出身上的炸药包废了这个曾经给日军提供情报的东西。炸掉他以后,我们要坚守阵地一会,不过这次有两个机枪提供掩护,就好过多了(注意:不要让日军冲上来,近战的时候十分麻烦),接着,我和其他的队友讨论了下一步的行动计划。丛林战一直是我比较头疼的,除了日军,我看就那些蚊子和臭虫与我们做伴了,此关的任务是端掉日军的一个瓦斯供应站,顺着小路一直往前,一路上有不少的日军岗哨,还要注意不断出现的运兵车,如果有机枪的话,尽量用他完成拦截任务,也可以节省弹药。在供应站的后面,有一段小路,顺着这段小路可以来到海边,那里停着一架飞机,杀死飞机旁边的看守,捡起他的狙击枪,没有他你将寸步难行,在旁边的房子中有一个红色的地图文件,捡起地图,从房子后方的小路杀出去,坐上车子逃离这里。撞开一个围栏,我们的车子也报销了,日军从四面八方涌过来(注意岗哨上的小日本),消灭完他们以后,顺便把角落里的锅炉炸掉。继续我们的丛林之战,顺着小路一直来到山脚下,这里尽量不要在一个地方待久了,日军的坦克可不是闹着玩的,绕过前方的包围,给坦克一个炸弹后离开,一直沿着小路进发,其间也有许多的岗哨,注意这些岗哨的底下有一些油桶,善用这些油桶,将会给你带来意想不到的惊喜。我们的任务是营救被围困的飞行员,这一次要争分夺秒,在坠毁的飞机附近,油料一直在泄漏,赶在飞机爆炸前,在飞机的残骸下救起我们的同伴,扛上他躲到石头后面,这里还要坚持守住两分钟,各个方向都会出现日军,别担心弹药,你杀死他们的同时,也会有大量的弹药补充。大家集体撤退,来到海边,被尾随而来的日军给围住了,不要在海滩上停留的过久,日军在山坡上有5至6门迫击炮,干掉迫击炮手后,背起负伤的战友,跳上皮划艇前往接应我们的潜艇。登上潜艇以后,马上架起舰炮,这时,把前来拦截的6架敌军的鱼雷轰炸机给打掉,漏掉其中的任一一架,游戏将会重新开始,我们终于胜利撤退,虽然有不少的伤亡,但终究是逃出来了。  日 南太平洋 瓜达尔卡那尔岛  我们乘坐247号登陆舰登陆,长官给我们下达了各种任务,但最重要的是要活着回来。从海滩的小路走出去,来到一个村庄,在每一个小屋中都有2至3名日军,肃清这里的敌人,来到我们临时搭建的机场,本来我们打算坐车前往前沿阵地,但日军的飞机似乎要比我们想象的来的早,我坐上车子准备逃离这里,在中途被炸弹炸了下来,瞬间,我失去了听觉,眼前一片模糊,幸好大家相安无事,从旁边的山坡上去以后,前方有两挺机枪守候在那里,先给他们一颗手雷,再从旁边的壕沟跳进去,顺着壕沟走到刚才被我消灭的日军机枪那里,这时,有很多的敌人冲上来,不要客气,用他们的机枪来慰问他们。按原路返回,看见有一门大炮,不知道是谁动了炮弹的引信,自己被炸死了,长官立即大叫:“谁都不许动这里的东西。”大家隐蔽好以后,我把这门大炮给解决了,从被炸开的缺口出去,来到敌人的粮仓,解决掉这里的所有敌人,和前方的战友汇合,守住阵地,不要让日军冲上来,正好这里有一挺机枪,好好招待他们。顺着小河来到一个阵地前,从壕沟进入阵地里,把守卫大炮的日军干掉,利用这门炮,炸掉敌人的4辆装甲车。从林间小道走出去,来到我们搭建的第二个临时机场(DEMO版的情节),从房间穿出去,用机枪干掉零式战斗机,然后朝右走,在那里干掉残余的敌人,找到高射炮后保护己方的军用机场,接着,要掩护三架我方的运输机顺利着陆(用机枪或者高射炮都可以完成)。完成了掩护飞机的任务后,我们来到一个前沿阵地前,尽可能的拖延时间,为我们的反攻做好准备,一开始敌人会从阵地的左方冲上来,用机枪扫射,接着,敌人会从阵地的右方冲上来,尽快消灭他们,前后总共守住三波敌人的进攻,但我们的人员伤亡同样很大,看来这个阵地是保不住了,我们向着第二阵地撤退(就在第一阵地的后方),同样我们要守住大约三波进攻的敌人。幸好我们战友赶来支援,他们负责第二阵地的守卫工作,我们向着第三阵地进发,刚到达第三阵地,敌人就像潮水般的涌来,用榴弹炮先抵住(20发炮弹),弹药使用完以后,在阵地的前方有两挺机枪,马上到前面去守住,大约10分钟过后,我们的飞机前来支援,投下了几颗燃烧弹后,日军撤退。“欢迎来到瓜达尔卡那尔”长官说道,没想到日军给我们如此的欢迎仪式。这关的任务是肃清丛林里的残余日军,在行动之前,上尉派我和另外一位战友打探前方的情况,我跟着他一直往下游走,来到一个瀑布前,从瀑布的左边上去,刚经过一个缺口,就看见为数不少的日军正趟过小河,从右边过去,正好来到一个日军的营地前,战友叫我先不要声张,等他们经过的时候我们再杀他个措手不及。消灭完三个日军以后,跟战友们汇合,然后就顺着河流一直往下走(注意:鬼子经常会在丛林的深处埋伏,最好叫你的其他队员掩护你)。来到日军的补给站,并炸掉他们,在补给站的前方,有四个日军在茂密的丛林中袭击我们,开始我一直找不到是从何处放冷枪的敌人,我拿出望远镜,才看清楚,这四个日军分别是站在四个不同方向的树上,解决掉他们,过关。在丛林中一直穿越作战(这里有两个隐藏任务,1、营救两个战友,2、山洞中破坏敌人的电台)最后来到一个壕沟的地方,正前方由一个日军机枪手守卫,桥上是由一个机枪手守卫,敌人的炮火对我方造成很大的伤害,而我们的飞机在敌人的干扰下不能准确投弹,现在我们必须端掉桥头上的守卫(岗哨中,消灭两次),飞机投下炸弹,炸开一个缺口,我们从这里上去。这次的任务是破坏敌人的弹药库,在壕沟中穿越,来到壕沟的终点,也就是存有大量弹药的地方,扔下一颗定时炸弹就走开(时间最好定长一些,否则可能跑不出壕沟),炸掉弹药库后,我们的任务也就完成了。日军的第七特混舰队正在太平洋游弋,这对我们的军舰构成了很大的威胁,我们奉命要消灭这些海上的幽灵,从日军的航母上起飞很多零式战斗机拦截我们,不过我的战友,也就是那些驾驶P38的也不是好惹的,我在其中的一架鱼雷机上负责掩护飞机投弹,我干掉了许多日军的飞机后,跟随我方的护航战斗机前往日军的一个小岛上,我们的首要任务是摧毁他们的雷达,然后炸毁整个小岛的防御系统,顺便干掉三架日军的轰炸机。跟着僚机来到海上,日军的加贺号航空母舰和另外一艘护卫舰正停泊在那里,将船上来不及起飞的战斗机给炸掉,扔下鱼雷和炸弹(“]”打开舱门,鼠标右键释放)摧毁航母和护卫舰(提示:即使弹药用完,也可以利用飞机上的机枪击沉航母和护卫舰),听见步话机传来我们的航母即将到达的消息,我们返航了。  日 塔拉瓦岛 代号-D-DAY  终于迎来最后一个战役,我们心中无比的兴奋,用登陆艇的机枪干掉来袭的飞机,在一所木屋前停下,清除所有的敌人,再次登上登陆艇,正在向岸边进发的时候,我们的船被炸沉,只有徒步靠岸了,一路上看见许多同伴的尸体,现在没有时间去悲伤,我们要做的就是前进。登岛以后,沿着沙滩向前方进发,日军不断的围攻我们,那我们也只有拿子弹回敬他们,穿过沙滩后,同伴炸开一个缺口,并继续向前,这里是日军的主阵地,那里有多门高射炮和暗堡,对盟军的登陆造成很大的威胁,上级命令我们炸掉这里11门高射炮,并附加一个弹药库,两辆坦克和一个楼顶架设的无线电通讯装置。完成任务以后,我们要坚守这个阵地,日军疯狂的反扑,但还是被我们给打退了,继续向前,穿梭于各种壕沟中(注意:各壕沟中有自杀式的攻击,最好对有背包的日军补上一枪)。前方就是敌人最后一个据点,日军还在垂死挣扎,妄图利用这个据点做最后的努力,我的同伴呼叫支援后,由战列舰实施这次的炮火准备,这下敌人连最后的希望也破灭了。感谢上帝,我还活着,或许我该回家好好的享受生活。(“塔拉瓦”之战美军阵亡1500余人,幸好我们是在游戏里)
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