高分求教懂D3D10的捕鱼达人3d怎么得高分

刚做外贸,订单中有几项看不懂,求教各位外贸达人_百度知道
刚做外贸,订单中有几项看不懂,求教各位外贸达人
如一个订单编号是12345,订单的总数量为10件,从这三个数据中可以得知或者推测哪些信息呢,未发运数量为8件,搞不清楚调拨数量和未发运数量的关系,调拨数量为2件
订单的总数量为30件例如另一个订单编号是12346,未发运数量为2件,调拨数量怎么理解,调拨数量为29件
提问者采纳
未发运数量为2件,不是按照你的订单来做,等下个订单发,暂时只能调拨2件,未发运数量为8件,说明仓库只有2件同一批的货。同理订单的总数量为30件,剩余的27件先自己存储这批货是同类的货物。仓库有同类产品29件,订单的总数量为10件,调拨数量是根据生产出来数量定,调拨过来可以发2件,还有6件需要等重新生产出来才能调拨过来。也就是说调拨数量跟你要发的数量不一定是相同的,调拨数量为29件,调拨数量为2件
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啊谢谢你!!!
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出门在外也不愁求教懂电脑的达人帮忙,本人是电脑盲,基本不懂!这阵子想买台笔记本不知道怎么选...特来请教。_百度知道
求教懂电脑的达人帮忙,本人是电脑盲,基本不懂!这阵子想买台笔记本不知道怎么选...特来请教。
,心理价大概4500—-5000..求解答主要需求是想买台办公性能比较好的那种(如果措辞不当请见谅)对娱乐方面的性能无需求
提问者采纳
Intel 酷睿i5 2450M
AMD Radeon HD 7690M+Intel GMA HD 3000
联想Y470N-IFI(D)
Intel 酷睿i5 2450M
NVIDIA GeForce GT 550M+Intel GMA HD(集成于处理器)
就推荐这几款吧,定期更新,价格仅供参考:亲自整理,答题太多。好机太少,这是几个大品牌的性价比最高机型的机型之一,如有雷同,根据喜欢的外观和个人需求进行选择吧。如需其他帮助可以追问或者直接HI我
声明,敬请谅解
回答来自推荐几款吧东芝L800-S06B(天籁黑)
Intel 酷睿i5 2450M
AMD Radeon HD 7670M
惠普g4-2048TX(B8M72PA)
Intel 酷睿i5 3210M
AMD Radeon HD 7670M
戴尔Inspiron 灵越 14R
锋型版(Ins14RD-9628)
Intel 酷睿i5 2450M
AMD Radeon HD 7650M
联想V480A-IFI
Intel 酷睿i5 3210M
NVIDIA GeForce GT 630M
华硕A43EI245SA-SL
Intel 酷睿i5 2450M
AMD Radeon HD 6730M
华硕A43EI245SM-SL(7200转)
Intel 酷睿i5 2450M
NVIDIA GeForce GT 630M
联想Y470P-IFI(i5 2450M&#47
一般是去电脑城买,还是在大型电器专卖场的专属品牌摊位上买?有木有啥区别啊,求指教!
电脑城买比较好,一般大型电器商城的话更新比较慢,价格也比较贵,但电脑城的话需要技术,不然容易被坑
提问者评价
非常谢谢...看来我还是去找个朋友一起去瞄下得了,我自己去准被套的,完全不懂奶奶的熊!
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那就买个超薄本,只是办公,现在好象出了几个牌子的,现在估计要4700多吧。这些你最好去中关村对比一下。但是办公如果你是做设计的话,看看报价和评论,超薄散热不好,戴尔锋型版9628,所以很难拿到货,或者我Q
可以帮你参考一下,外观漂亮,涨价了,这也是我上个月买的,要买其他的了首选,三星,神舟吧,但是这个不能玩游戏,那就不行了,你可以看看sony的,我入手时4499,华硕。要谈性价比的话在这个价格我给你推荐一个,也就只能办公了,你心里就会有底了。你可以去中关村看搜索下和看看报价,看电影的话,热卖。如果还玩点小游戏的话,如果不玩游戏
关注一下thinkpad、DELL、苹果、惠普什么的,或者上中关村找办公类型笔记本然后查看一下排行榜,对你选型有帮助
就不给你细说了,给你推荐几款本子吧(都是15寸的)ASUS A53XI245SM-SL (I5 2450M
GT63)M 2G)这款已经降价了,联想Z570A-IFI(I5 2450M
GT540M 2G),索尼15118ECW(I5 2450M
AMD Radeon HD 7650M 2G),ASUS A53EI267SM-SL(I7 2670QM
GT630M+Intel GMA HD 3000),ASUS A53XI267SM-SL(I7 2670QM
GT630M 2G)
这个价位就买thinkpad的吧
那就买外观好看的笔记本把,。。。不玩什么大型游戏,这么多钱有些浪费。。上网本都你耍耍了,,华硕的上网本12寸的还不错,散热也不错
你的这个价钱可以配台相当不错的电脑了,玩大型网游都没问题的。给你个配置4000以内的就可以了,玩大型网游也没问题处理器 :英特尔 Core i5-2310 @ 2.90GHz 四核 主板: 华硕 P8H77-V LE (Xeon E3-1200/2nd Generation Intel(R) Core(TM) Processor Family PCI Express Root Port - 0101)内存 :8 GB ( 胜创 DDR3 1333MHz )硬盘: 西数 WDC WD5000AAKX-083CA1 ( 500 GB / 7200 转/分 )显卡:(集成的) 英特尔 HD Graphics Family ( 2108 MB / 华硕 )显示器 :三星 SAM08FA S19B360 ( 19.1 英寸 )光驱: 华硕 DRW-24D1ST a DVD刻录机电源和机箱用金河田的
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出门在外也不愁手机达人进,高分求教手机wifi如何使用大神们帮帮忙_百度知道
手机达人进,高分求教手机wifi如何使用大神们帮帮忙
有何必需外围条件,不要百度来的那种,求详细操作流程我手机三星GT-s5670,万分感谢,求达人指教如何设置如何操作才能链接,在此回答也可发我邮箱也行,支持wifi上网
提问者采纳
会自动搜索wifi信号,但是要信号足够强,你是安卓手机你好!选择没有加密的就可以!首先打开无线局域网
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打开wifi 搜索 可用wifi(临近的有什么无线路由器啊什么的..) 一般人家都有设密码 你要通过输入密码来连接 要像汉堡王啊 什么咖啡厅的 没密码的可以直接连接
手机wifi的相关知识
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【话题】高分求教懂D3D10的达人
07:10:16 来自:刘宇航 浏览数:97次
在D3D10中,如何将一个Texture2D传送到另一个尺寸不同的Texture2D上,要求使用硬件缩放,请懂这个的D3D10达人提供具体代码,一定高分相送!
开心果回复于02日07点21分 
DX10的文档是这样写的:
ID3D10Device::ResolveSubresource
Both the source and destination resources must be the same resource type and have the same dimensions
貌似不行啊!
wangweihua回复于02日07点27分 
最后我还是把问题解决了,谢谢大家的帮助!
现在觉得这确实是个蛮简单的功能,实现起来也不算麻烦,就是一开始接触时有太多陌生的东西了,要一样一样地去了解、琢磨和梳理,这个过程比较无助和迷茫。
Shader的代码基本上就是前面贴过的那段,只不过最后还把Projection矩阵也给精简掉了,AddressU V 改成了 Border,同时指定边框颜色为黑色。然后按部就班创建Effect、获取Technique、获取Texture的ShaderResource变量,创建源Texture、创建源ShaderResourceView、创建目的Texture、创建目的RenderTargetView、创建InputLayout、VertexBuffer,设置OMSetRenderTargetView,设置Viewport,设置ShaderResource变量,设置InputLayout、VertexBuffer,设置PrimitiveTechnology,最后在Render Pass中Draw就可以了。
到此结贴!
潇湘之水回复于02日07点34分 
这个思路我知道,可是具体代码我不会写,找不到合适的范例代码,D3D10跟D3D9好像很不一样,D3D10要用到HLSL来做Vertex Shader,相关文档看得是一头雾水啊,貌似好复杂,不像D3D9中用一个StretchRect()函数就搞定了,D3D10不知道为什么把StretchRect()这个函数给去掉了,哪位大侠能给出一份范例代码呀?万分感谢啊!
liujiaqi回复于02日07点41分 
坚持在D3D9战线上的人顶起!
joyfull回复于02日07点46分 
是啊,我是在这一块其实是新手,所来才来提问的。现在的情况是我并不是要做全面的3D程序,我只是想用D3D10来实现一个硬件加速的图像缩放功能,因为硬件加速的不但速度快,而且缩放效果也好。这个功能以前我用D3D9的StretchRect()函数实现了,不用管什么顶点、矩阵、光照之类的东西,现在由于种种原因必须要升级到D3D10,没有StretchRect()函数了,折腾了HLSL、Texture2D、VertexBuffer、RenderTargetView、ResourceView等等半天都没有弄出来,特别是HLSL以前没有接触过,大哥能不能给段简化的范例代码呀?创建窗口和SwapChain的部分可以省略。分不够我再加100分。
香格里拉回复于02日07点54分 
Shader没问题
AddressU和V 最好设置为Clamp
何伟文回复于02日08点01分 
founder回复于02日08点08分 
用 RenderToTexture ,将目标纹理设置为RenderTarget然后往上画呗
王小丫回复于02日08点15分 
楼上的别用静态的眼光看东西啊,DX10明显是进步的,更好的,何必排斥呢,DX9将被淘汰这是肯定的,随着Win7和DX11的到来,新的一轮现实API将要来临,DX11和DX10是一个体系的,熟悉DX10可以更好的为以后打下良好的基础
xiaoniumama回复于02日08点23分 
我没有说dx10或者11不好,只是楼主的情况根本不需要用这些技术就可以实现
另外,在dx10下,如果是msaa的renderTarget或者backbufer,可以用ResolveSubresource
一盆水仙回复于02日08点30分 
d3d10真没有搞过...
上地实验小学回复于02日08点36分 
唉 路都没走稳就想学跑了
我只是想用D3D10来实现一个硬件加速的图像缩放功能,因为硬件加速的不但速度快,而且缩放效果也好
---------------------------
如果只是实现这样的功能,dx9足以
ChinChinHO回复于02日08点43分 
RenderInTexture ~~
小鸟妈妈回复于02日08点47分 
再说点题外话:DX10的好多API的返回类型都是void,无法得知是否成功执行了,难道这种函数本身能确保运行成功吗?如果不能,那岂不是增加了程序调试的难度?
李鸿辰回复于02日08点55分 
zxjing回复于02日09点02分 
拥抱快乐回复于02日09点10分 
着急呀~~~先帮忙看一下我这段HLSL代码对不对吧:
Texture2D txD
SamplerState samLinear
& & Filter = MIN_MAG_MIP_LINEAR;
& & AddressU = W
& & AddressV = W
cbuffer cbChangesEveryFrame
& & matrix P
struct VS_INPUT
& & float4 Pos : POSITION;
& & float2 Tex : TEXCOORD;
struct PS_INPUT
& & float4 Pos : SV_POSITION;
& & float2 Tex : TEXCOORD0;
PS_INPUT VS(VS_INPUT input)
& & PS_INPUT output = (PS_INPUT)0;
& & output.Pos = mul(input.Pos, Projection);
& & output.Tex = input.T
float4 PS(PS_INPUT input) : SV_Target
& & return txDiffuse.Sample(samLinear, input.Tex);
technique10 Render
& & pass P0
& & & & SetVertexShader(CompileShader(vs_4_0, VS()));
& & & & SetGeometryShader(NULL);
& & & & SetPixelShader(CompileShader(ps_4_0, PS()));
工作者回复于02日09点18分 
D3D10的R2T方法和D3D9是一样的,只不过Texture多了一个ResourceView而已
难道你是因为Shader才不会做吗?如果是那得好好学习啊,以后可没有固定管线了
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