我的世界命令方块模组故事模式字体是黑色方块

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备案编号:沪ICP备号-6 | 沪网文[2号《我的世界》井字型刷怪塔怎么做?井字型刷怪塔教程&《我的世界》刷怪塔是刷物品的神器,可以有效的节省大家寻找怪物的时间,小编这次给大家带来的是井字型刷怪塔的制作教程,方便没接触过的新手玩家尽快跟上游戏进度。井字型刷怪塔教程这个教程是把小编从网上找到关于建造的刷怪塔构造并分享出来。(现在大部分人都直接用TMI刷物品,跳过了刷怪塔。但是在服务器里联机的话,想要自给自足一个塔还是很必要的~)我们都说刷怪塔,也有详细的刷怪机理介绍。可还没有一个详细的建造教程,这样很不方便新接触的玩家。很多新手在问答区里问刷怪塔怎么做。很多没有建造经验的玩家上手也会走很多弯路。小编觉得小编这个塔效率很高了,所以就分享啦~黑魔法塔只是一个基础例子,而且只适用于chunk0,你想增加产量和效率的话,黑魔的构造是无法满足的,因为他的收集怪效率太低。一、简要刷怪机理:1、刷怪现象存在于玩家周围144&144格的范围以内,24格以外明确地说,刷怪发生于玩家周围的144&144&128(长&宽&高)空间以内。2、攻击性怪物在亮度小于等于7级时生成。温顺的怪物只会在亮度大于等于9级的草地上生成。3、在任意时刻,攻击性怪物不超过200只,温顺的怪物不超过15只一旦上限达到,除非有怪物死亡,消失,或者怪物所在的那块地图被释放,否则不会生成新的怪物。4、怪物可以在人造方块上生成,鹅卵石,双层台阶,羊毛这些方块同石头与泥土一样可以生出怪物。然而怪物不会在玻璃或半层台阶上生成。对可以生成怪物的方块来说,刷怪率也没有差别。5、将其他地方点亮并不会加快塔内的刷怪速率,但是可以达到集中怪物的目的,也减少了没有被杀死,一直存在的怪物的数量,等于增加了产率。总结:刷怪塔分四部分:生怪、收集怪、杀怪、物品拾取。我们的目的:1、造个黑暗的封闭空间生怪2、用水流收集怪3、杀怪4、收取物品。提升效率:生怪:在实际中,可以产怪的黑暗面积越大越好,2000格和8000格不是一个概念。最好把塔放在水上,点亮脚下的空间。能让怪集中到塔里。收集:水流布置合理,水道高度2以防止怪物跳回岸上。杀怪:岩浆,效率最高,不用害怕伤物品,那个几率能百分之五就不错了。拾取:不说了。刷怪机理详解:黑色Umo刷怪楼:youku搜索&刷怪楼&,就能找到他的27分钟视频。这是之前网上唯一一个全面的系统演示了刷怪塔结构的视频,但是塔内部没有讲,很多人包括小编都是从他这学习出发的。里面有刷怪机理和建造杀怪器的教学。&&&猜您感兴趣的文章:我的世界1.7.2现代战争:信仰(懒人包) 游戏下载《我的世界1.8.7》游戏截图《我的世界》怎么增加村民数量 怎么养村民攻略《我的世界》对战怪物技巧分享《我的世界》第一天怎么过? 第一天生存新手攻略
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  今天小编为大家带来《我的世界》1.8版命令方块指令使用指南,一起来看看吧。
  (PS:有些地址是外网,需要翻墙。)
  想观看关于记分板命令,可以看另一篇版友整理的文章喔!
  记分板教学:点击进入
一、命令方块数据与使用方式
【方块基础数据】
命令方块Command Block
/give @p command_block
空气(没东西)
与命令列相近,透过红石触发内部输入指令
【方块设定方式】
对方块按下右键,进入设定窗口,在黑色方框内输入指令后,按【完成】完成设定
【注意事项】
所有游戏模式皆可进入设定画面,但是仅有在创作模式的管理者下输入的指令才能生效。
【命令输入格式】
/&命令& &目标名称&[&附加参数&=&值&,&附加参数&=&值&] &值&
/&命令&&子命令&&值&
/&命令& &值&
/give @a [x=1,y=30,z=26,r=10,r=2,m=1,c=3,l=25,lm=3]267
/give haha123 137
/say This is a great article
/gamerulekeepInventory true
【方块触发方式】
与一般红石机关相同,由具有能量的红石触发。
注意:红石不会自动与命令方块产生连结,红石末端必须对准命令方块。
或者是,对旁边的方块充能,命令方块也会启动
【充能摆放方式】
命令为/say 触发命令方块成功
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《我的世界》那些消失的方块与物品讲解汇总
出处:游戏狗
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核心提示:我的世界那些消失的方块与物品讲解汇总,minecraft的更新总是添加了一些新功能,新物品等。
  我的世界那些消失的方块与物品讲解汇总,minecraft的更新总是添加了一些新功能,新物品等,当然也有淘汰的或者有计划却没有加入minecraft的,下面我们来看看这些方块与物品。
  发射器矿车
  这个矿车只出现在Dinnerbone的一张截图中,它不可以由修改器生成,也就是说,它是“不存在”的。不过这东西要是真的加入了我们就可以做更多的陷阱了。
  这个东西只在携带版出现过。
  它的作用是用来拍摄,它的材质比较不稳定,总是变成其他物品的材质(比如刷怪蛋)。而且这个东西在老版本的携带版中也只能用修改器调出。
  它在1.6的某个快照中出现过,但很快就被移除了,之后马用的鞍就是猪鞍。
  皮革链甲
  这东西只在Indev0.31的根文件中出现,看起来似乎是染色的链甲。但只有皮革才能染色,所以我们断定它为皮革链甲。
  这个东西同样只在根文件出现,它的作用可能是用来装箭。
  红宝石
  红宝石是绿宝石的原型,刚开始时的绿宝石都是红宝石,但后来因为红绿色盲改成了绿宝石。
  上锁的箱子
  这是一个愚人节玩笑,在那年的愚人节你打开它会出现商店,里面卖很奇葩的物品(比如爬行者专用鞍#(滑稽))。在愚人节过后它被移除,不会再出现。你可以使用命令调出它,不过材质变成了“丢失材质方块”。此外,上锁的箱子会发光,也会在放置后的一段时间内神秘消失。
  这个方块是Indev的一个隐藏方块,需要修改器调出。它和水的性质相同,破坏它都只能破坏到他后面的方块。而且他后面的方块一旦被破坏他竟然不会掉落,却会隐形。后来红石粉代替了他,它被移除了。由此可推断它是红石粉的前身。
  泥土台阶
  这种台阶是泥土制的,在石头台阶之前Notch曾测试过他们。他们代替了所有的泥土方块,不过在测试后立刻被移除。需要注意的是,泥土台阶不会长草。
  哭泣的黑曜石
  这个方块的作用是设置重生点,但床替代了他。他看起来像是灵魂沙+黑曜石+青金石矿石。
  BUD开关
  BUD(请注意不是BUG)是“方块更新感应器”的缩写。BUD想必红石大师们都知道。
  Notch曾计划加入珊瑚,但是由于珊瑚太难画出来所以废弃了。
  在Indev的材质包文件中有两个材质看起来像是木头椅子的前面和侧面(也有些像椅子和茶几(桌子?))。这两个材质的是什么暂不明确。
  这个方块是红石灯的前身。Notch原计划将火把移除并全部换成灯笼,而且灯笼会慢慢熄灭,需要打火石再次点燃。灯笼最终由于声音太大造成扰民而被移除。
  红宝石矿石
  在最初计划加入红宝石的同时也加入了红宝石矿石。同样因为红绿色盲的原因替换成了绿宝石矿石。
  尖刺方块
  它是粘性活塞的前身。它可以像活塞一样伸出尖刺,其用途应该是像仙人掌一样制作陷阱。后来有玩家提出用粘性活塞代替它,它就被移除了。随后Dinnerbone表示今后会加入带有尖刺的方块。
  在根文件中可以找到一个名为“呼吸”的文件,说明Mojang计划加入呼吸。
  紫色箭
  在Classic中骷髅射出的都是紫色的箭,不过除了颜色之外完全和普通箭相同,Mojang可能想表示“亡灵箭”。它看起来非常像附魔的箭。
  Notch曾经表示“将在Alpha加入鲸,但是它没有做到,却加入了鱿鱼。
  砖块金字塔
  在Infdev,Mojang在进行某种和砖块有关的测试。在测试期间,会有一个砖块做成的金字塔出现在地图的某个区域。这些金字塔是实心的。在Alpha它被移除了。
  边境之地
  在Beta1.8之前,地图坐标为X和Z=12,550,821的地方会开始形成“看起来像蜂窝的满是洞洞的毛骨悚然的高墙”。这些高墙全部都是假区块,虽然看起来“有方块”,但是一进去就会掉入虚空。在边境之地附近会出现奇怪现象:火把的火苗移位,红石粉变大4倍……最终边境之地被移除,地图的真区块区域也会变大,一直到X和Z=30,000,000。在30,000,000之外的区域变成了虚无区域,大致和边境之地相同。只不过“看起来像蜂窝的满是洞洞的毛骨悚然的高墙”没有了。地形和正常世界一样。这些区域不会生成生物。此外,有人提出把末影人改名为“边境的人”,然而Notch笑着说他更愿意将“边境之地”改名为“末路之地”,随后边境之地被移除,同时末路之地被加入。
  冬天模式
  冬天模式是Alpha中第一个被加入的“生物群系”。在冬天模式,整个世界都在下雪,而且永不停止。后来冬天模式被移除,此后加入了生物群系,并且下学只会出现在针叶林和冻原。
  Notch曾经计划加入一个和下界相对的天堂空间,并且说会在玩家睡觉时选择是否进入。它被安排在Beta1.8的冒险元素更新,但Notch没有做到,反而下界更好玩了。在“边境的人”事件之后,天域计划被改造成末路之地计划。随后Jeb声称天域将永远不会被加入。此外,天域在中国被普遍称为“以太”,甚至还有以太mod。
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