我的世界命令方块指令已染色的皮革帽子

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我的世界1.7.2都添加了什么?
作者:enmekrty&&|&&
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我的世界1.7.2都添加了什么?
提问者采纳
改进与更新
全面整改菜单
可以同时选择多个资源包。
如果资源包存在同样的内容,则最上方的内容会被使用。
可以自动混合不同资源包的内容,如一个声音包和、一个材质包。
服务器可以提供资源包
最大大小增加至50MB。
你现在可以通过资源包添加新的音效。
资源包可以通过使用JSON添加,移除,补充,随机化,或给音效分组。
音效与音乐现在都保存在 .minecraft/assets/sounds 文件夹内。
音乐会跟随游戏暂停而暂停。
现在使用的是 Netty
大多数的通信包没有变化,握手和Ping的流程被重做。
包的头部包含了包长度的信息。
修复了几个照明问题
减少了地形生成产生的“暗区”。[5]
修复火把在要塞和废弃矿井内的光照问题。[6][7]
雷暴时的亮度变成了7 (在此之前亮度和普通降雨一样是12但敌对生物会在亮度<7时生成)
云和天空会变得更暗
在操控设定中集成了一些选项,现在可以重新设定热键1-9、截图按键、电影特效切换(可以设定并移除了默认键)、视角切换和疾跑按钮(按下将进入疾跑状态,默认为左shift键)。
音乐与音效
现在开始可以将主音量、背景音乐、唱片机/音符盒、天气、方块、敌对生物、友善生物、玩家、环境的音量分开独立控制。
资源包菜单
将未使用与使用中的资源包分开显示——现在可以同时使用多个资源包,根据设定的优先度不同,优先使用上级资源包。
能见度现在是能定为2-16个区块的滑动条;最大fps则是10-250、无限制的滑动条;Mipmapping可以被设定为1-4级或者不使用;各向异性过滤可以被设定为2、4、8、16或是不使用。
超级秘密选项
此按钮现在会应用各种不同的实验性着色器
目前可使用的着色器列表:反锯齿、去会聚、剪影、美术、饱和、铅笔、位元、翻转、荧光粉、斑点、快速近似抗锯齿、枕状扫描、斑点2、绿、边缘检测、模糊、倒置、摇晃、盘旋色、彩色电视
添加了"强制Unicode字体"选项,现在可以选择是否对文字强制使用Unicode字体。
在创造模式里,装饰性方块的展示物品从玫瑰改成了牡丹
服务器列表
现在可以通过F5刷新列表
添加了服务器图标
在鼠标悬浮在玩家数量时会列出目前在线的玩家们
添加了对多行MOTD(介绍消息)的支持
记录现在将通过Log4j 2完成
默认的记录位置将改为logs/***琵琶网禁语***,古老的记录将在logs/年-月-日***琵琶网禁语***内存档,每次启动将增加最后一位数字
多亏了Log4j 2,记录保存的方式也有所改变了,如:html页面、数据库、仅包含错误、不记录
Minecraft领域
开始在内部准备购买支持
开始提供下载世界地图的选项
/setidletimeout
会自动将挂机过久的玩家踢下线
仅限于多人游戏,仅能被服务器管理员使用
用法:/setidletimeout 闲置时限(分钟)
运用json语言来在聊天窗口中创造出"按钮"和格式化文本(加粗、倾斜、下划线等)
用法:/tellraw 玩家 原json消息
用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和激活的TNT。
用法:/summon 实体名 [x] [y] [z] [数据标签]
/achievement
用于赐予玩家成就
用法:/achievement give 数据名 [玩家]
用于创造,删除,或代替单个方块
用法:/setblock x y z 方块名 [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]
/testforblock
检测在指定位置的方块
用法:/testforblock x y z 方块名 [数据值] [数据标签]
/setworldspawn
设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)
用法:/setworldspawn [x] [y] [z]
钓鱼现在会产生颗粒效果
在有东西咬钩前会出现向你浮子移动的气泡。这看起来就像有鱼朝你的鱼钩游动一样。
掉落现在会产生颗粒效果
颗粒的大小取决于摔落的高度。
喂小麦来繁殖出1头牛。
需要先完成"斗牛士"成就。
给你钻石!
向其他玩家或者可以捡起东西的僵尸扔钻石。
需要先完成"钻石!"成就。
探索的时光
发现所有的生物群系。
需要先完成 "结束了?" 成就。
召唤凋灵。
需要贤完成"结束了。" 成就。
杀死凋灵。
需要先完成"开始了?" 成就。
信标工程师
制造最高级的信标。
需要先完成"开始了?" 成就。
新的统计信息
骑马移动距离
钓到垃圾次数
钓到宝藏次数
改进与变更
更改了钓鱼机制
除了鱼以外,钓鱼还可以钓到其他东西。
鱼: 共有四种,分别为生鱼、生鲑鱼、小丑鱼和河豚。
宝藏:共有七种,分别是附魔的钓鱼竿、附魔的弓、附魔书、命名牌、绊线钩、睡莲、鞍。
垃圾:共有十一种,分别是损坏的钓鱼竿、水瓶、腐肉、线、皮革、碗、木棍、靴子或损坏的靴子。
添加了钓鱼竿的附魔,能改变你钓鱼运气
诱饵 - 加快钓鱼的效率
海之眷顾 - 减少获得垃圾的几率
成就和统计[8]
现在将于记分板系统连在一起 - 添加了744个可用于追踪统计和成就的目标准则
每个世界/服务器[9]有其独立数值
成就界面现在可以使用鼠标滚轮放大或缩小了
成就现在只会显示已获得成就延伸后的5个成就
只有玩家接触过的物品、方块、和生物会出现在统计栏内
新的成就:种群恢复、探索的时光、开始了?、开始了、以及信标工程师
新的统计:骑马移动距离、钓到宝藏次数、和钓到垃圾次数
如果某个成就需要的5个前置成就未完成,那么这个成就就不会显示。 (比如”钻石!“成就在获得”获得木头“之前不会显示)。
如果你没有合成/放置/开采过某个方块,或者合成/使用过/耗尽耐久某种工具,或者杀死某种怪物或者被某种怪物杀死之前,它们的信息在统计信息中不会显示。
某个玩家在获得一项成就之后会在聊天频道发送信息;这个功能可以被关闭。
鼠标滑过成就可以显示成就的提示。
现在可以使用统计数据来创建目标,任何能被统计追踪的数据(包括成就)都能用于目标中。
因此每个世界/服务器的成就和统计都是独立的
现在可以给玩家拥有自定义名字,背景和附魔的物品。[10]
现在也能给予拥有自定义NBT标签的物品,比如可以获得特定玩家的头颅,或带有特殊习性的刷怪箱,
现在会在聊天窗口显示重命名的物品的名称并在鼠标悬在上方时显示其标签
用法:/give 玩家 ID [数量] [损害值] [数据标签]
/time set day
现在会将设置时间为1000而不是0
/time set night
现在会将设置时间为13000而不是12000
自定义的NBT标签可以通过命令添加
使用/give和/summon命令
/give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Hi,","How are you?"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]}
/summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:"Babe", CustomNameVisible:1}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:MHF_Pig}
List标签不再需要被命名
在输入错误格式(integer/short)时不再会导致崩溃
添加了可以在点击聊天信息时触发事件的方式,比如执行某个命令。
其他功能包括打开某个链接或者鼠标对着时显示物品的标签。
"截图保存至" 信息可以被点击来打开截图文件夹。
可以点击玩家的名字来发送私信。
添加/tellraw 玩家 原json消息指令来给玩家发送带有自定义功能的消息,发送者不会被显示。
语法示例:/tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime? "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}
移除了环绕在玩家身边的雾
雾现在只在可见区块的边缘存在
如果玩家在游戏中死亡并选择”返回标题画面“,一个对话框会弹出询问是否确定要退出,并且给你返回标题画面和重生继续游戏的选项。
所有坐标超过 X/Z ±30,000,000 的部分都被视为固体方块。
这包括空气方块。
这在边缘创建了无形的墙。
因为所有的方块都被视为固体方块,所以如果玩家使用外部工具移动出了边界,那么玩家将不可在其中移动。
尽管如此,视角还是可以正常移动。这表示幽灵区块仍会生成,因为相机可以正常的穿过这些固体方块。
方块/物品IDs
现在可以使用它们的名字而不是数字。
以后会是唯一的选项。
这对插件API来说是必要的。
改变了F3+B的视觉效果。
方块的轮廓线现在是全黑色的而不是深灰色。
在室内天空将变暗。
下界传送门
可以设置不同的尺寸了,如果够大的话你甚至恶魂也可以通过。
现在不只是在门的下方点火可以开启传送门了,在门内的任何方块都可以。
传送门建造规格:大小在4x5到23x23之间,而且必须是矩形。
附魔台现在能给予所有物品耐久魔咒。
附魔台能给予附魔书多项附魔属性。
生长在热带草原的弯曲的树木。
生长在黑森林里的大型矮树木
生物群系[11]
由多种颜色的硬化粘土像沉积岩一样的层次结构组成
共有七种颜色,包括普通、橙色、红色、黄色、白色、淡灰色和棕色
地表和沙漠相似,但是由红沙而不是沙子组成
枯死的灌木会在这个生物群系里生成
偶尔枯萎的森林会在粘土山顶生成
这个生物群系内不会下雨
新的树木,树苗,和树叶种类
马可以在这个生物群系中生成
NPC村庄有可能在这个生物群系中生成
这个生物群系内不会下雨
有着非常平坦的高原,偶尔也会有高山
向日葵草原
和草原完全一样,但可以生成向日葵
有深色的草和巨型蘑菇
有深色橡树;即使是白天树冠下也是相当黑暗和危险的
新的树木,树苗,和树叶种类
怪物很可能会在全天出没
在夜晚生成的怪物可以在白天存活
除蘑菇岛外这是第一个可以自然生成巨型蘑菇的生物群系
一个完全由桦树构成的森林
一个包含多种新花朵的森林变种,包括牡丹、橙色郁金香、白色郁金香、法兰西菊、玫瑰丛和绒球葱。
各种新花的分布十分密集。
现在生成时不会带有雪了
以前的针叶林被改为冷针叶林
大型针叶林
这是一个十分稀有的生物群落
包含了2x2的云杉树
有泥土的变种,灰化土
现在只能通过精准采集魔咒采集
包含不允许草生长的泥土方块
苔石组成的"巨石"散落在此生物群系内
枯死的灌木、蘑菇、蕨会在这种生物群系中生成。
包含云杉树
海拔远远高于正常的峭壁
包含由浮冰组成的看上去像颠倒的冰锥的巨型冰柱
这些冰柱最高可以达到y=120的高度
浮冰组成的湖分散在此生物群系内
比普通的海要深10米左右,最大深度在y=30左右
生物群系变种/技术性生物群系
超过20种生物群系变种
“M” - 带有M变种的生物群系变种要比其他变种罕见得多
“峭壁M”、“针叶林M”、“黑森林M”、“丛林边缘M”、“桦木森林M”、“冷针叶林M”、“峭壁+M”、“热带草原M”、“热带高原M”、“沼泽M”、“丛林M”。“平顶山高原M”和“平顶山高原 FM”要比对应的生物群系的有更多的山丘
“沙漠M”与普通沙漠不同会有小水湖
“桦木森林M”会有更高的桦树
“热带草原M”会有无草泥土和可以生成超过云层并能延伸到220层的罕见山峦
高原—具有“高原”变种的生物群系变种与山丘生物群系相似,但是在顶端是平坦的
“热带高原”和“平顶山高原”都是高原
这些地形提升了大约30个方块并且有平整的顶部
“平顶山(岩柱)”——一种会像冰刺平原在沙地上生成粘土柱的罕见平顶山变种
“山丘”—更多技术性山丘生物群系被添加以对应新的生物群系
“桦木森林山丘”、“冷针叶林山丘”和“大型针叶林山丘”现在能被生成
“滩”—新的滩把这些生物群系从海洋或河流隔开。
“石滩”主要由石头构成,常常在峭壁生物群系和一个水体之间生成
“冻滩”是一个带有雪的沙滩
经常在一个寒冷的生物群系,如冰原和一个水体之间生成
利用了整个世界的高度将地形延伸
几乎所有的生物群落都可以产生巨大的山脉并超过Y:200的高度
峭壁生物群系将频繁地达到Y:256的世界高度限制
沼泽和海洋生物群系不会被这种世界类型影响
会大量地消耗资源并需要强大的硬件支持
这里的峡谷可以到达基岩层
包含了大量在默认世界类型中极少或不可能出现的地形。
一些例子中包含了浮空岛,悬垂地形,巨大的水流或岩浆瀑布以及巨大的横断面。
针叶林生物群系会达到开始降雪的高度(大约为Y: 130)
改进与变更
西瓜现在可以像南瓜一样成群地在丛林中找到
丛林生物群系变得更加罕见了
添加了丛林边缘,拥有更少的树,但会慢慢衔接到丛林的主体
从林树现在有树枝了
草变得更绿了且颜色会浮动,这主要取决于生物群系的温度
在较浅的地方,海岸会被错落的睡莲和泥土方块所覆盖
现在会生成三种新的花 - 茜草花,法兰西菊,和郁金香
高草丛也会在此生成
雪会在高度超过95的地方生成
包含石头和泥土地
砂砾可以替代地表
接近海平面会产生平坦的山谷
可以生成至y=150,略微高于云层的高度(之前是y=124)
有更多高度的变化,同时也有平坦的部分,与之前峭壁被强制生成无尽高度的山峰的情况相反
海洋[12][13][14]
海洋变小了,并且在地图上占据更小的地方[11]
海床现在只存在沙砾,而不是沙子、泥土、和沙砾
出现得更频繁
生物群系的分类
基于温度区分四种主要类别[11]
覆雪,寒冷,适中,干燥/温暖
生物群系的定位
生物群系会尝试避免存在于一个与它自身差异太大的生物群系的旁边[11]
生物群系的海拔
总体上海拔的变动变大了
大多数生物群系可以生成到y=100的高度
山丘技术性生物群系变得更高了
改进了温度系统
每个生物群系有个基础温度来决定它是否被雪覆盖,是否下雨或下雪,或者是否完全不会降水
基础温度在0.15或更低的生物群系会下雪而非雨
基础温度在1.5或者更高的生物群系不会下雨[来源请求]
生物群系被按照他们的温度分组并且会尝试生成于与它们温度相近的生物群系旁边
海拔每升高30个方块,温度会降低0.05
正因如此峭壁才会在高度是y=95生成雪,它的地面基础温度是0.2
奖励箱现在包含金合欢木
方块与物品
银色的表皮和橙色的内部
组成金合欢,可在热带草原发现
比一般橡木更黑的变种
组成深色橡树,可在黑森林中发现
金合欢木板
表面为橙色
深色橡木木板
与普通橡木木板材质相同但颜色几乎为全黑
金合欢和深色橡树台阶
金合欢和深色橡树楼梯
金合欢树苗,可以在热带草原里找到
深色橡树树苗,可以在黑森林里找到
必须将4颗树苗放置在2x2的方格内才能生长,和大丛林树很像
2x2的云杉树苗现在能造出在大型针叶林中的大型云杉
金合欢树叶
深色橡树树叶
视觉上都和橡树树叶完全相同
回复Half ***琵琶网禁语***
如果吃了它,你会进入1分钟的中毒IV状态,和15秒的饥饿III和反胃II状态
用于酿造水肺药水
能被烹饪和食用。
生的:回复***琵琶网禁语***
熟的:回复***琵琶网禁语******琵琶网禁语******琵琶网禁语***
除了被食用和用来驯服豹猫外的用途未知
回复Half ***琵琶网禁语***。
被破坏时不会像普通的冰一样变成水
完全不透明,而不是像普通的冰一样半透明
新的泥土变种
只能在大型针叶林生物群系发现
草不能在上面生长。
只能通过/give指令来获得
在平顶山生物群系生成
性质与沙子相似(能被熔炼成玻璃和用来制造TNT)
无法制成沙石
红色的,橙色的,白色的和粉红色的郁金香
能被分别制作成红色、橙色、淡灰色、和粉红色染料
可被制成淡蓝色染料
可被制成品红色染料
可被制成淡灰色染料
可被制成淡灰色染料
取代了原来的玫瑰 - 玫瑰不再存在了
所有花现在可燃
所有的花现在会像草丛一样随机偏移至一边
两格高的花
对它们使用骨粉会使它们掉落一个能收集的花朵物品。因此,所有两格高的花都是可再生的
通常会朝向东面
能被种植,和玫瑰和蒲公英不同
可被制成2份黄色染料
可被制成2份粉红色染料
可被制成2份红色染料
可被制成2份品红色染料
两格高的草丛
可通过对草丛使用骨粉造出
可通过对蕨使用骨粉造出
怪物蛋的新变种
包括苔石砖怪物蛋、裂石砖怪物蛋和錾制石砖怪物蛋
蠹虫进入苔石砖、裂石砖或錾制石砖后不再会变成普通石砖了
命令方块矿车
只能通过使用/give minecraft:command_block_minecart 或 /summon MinecartCommandBlock获得
通过使用激活铁轨来激活
在被充能时会每2个红石刻执行一次命令(全速通过一个激活铁轨会执行一次指令)
通过使用河豚和粗制药水酿造而成
能让你在不消耗氧气条的情况下在水下呼吸3分钟
药水的颜色是深蓝色的
玻璃现在可以被染成所有16种颜色
在工作台内把一个染料摆放在8个普通玻璃中间,就可以得到8个相应颜色的染色玻璃
合成染色玻璃板的方法和普通玻璃板一样
合成能得到16个染色玻璃板,和普通玻璃一样
透过染色玻璃方块仍能看到水、下界传送门、和其他染色玻璃方块
它们放置在其上的方块颜色会向玻璃的颜色偏移
这包括在两种不同的颜色前后摆放的时候
改进与变更
木头的顶部和底部现在有了不同的材质(橡木原木除外)
现在可以像地图一样复制, 但它是使用书与笔而非空地图
可通过在合成格内放入更多书与笔来复制更多份成书
现在可以堆叠起来(可堆叠至16)
物品展示框
现在被击打时会掉落里面的物品,但如果没有物品的话则会掉落本身[15]
若展示的物品被重命名,则在近看时会显示物品名字
地图现在会占用整个方块并不再会显示玩家标记
测重压力板
现在会根据在其上方的任何实体输出讯号,任何实体的存在都会使讯号强度在1或以上
对于轻质测重压力板,每个实体会使讯号强度增加1
对于重质测重压力板,从1开始,每增加10个实体会使讯号强度增加1(例:11个实体时讯号强度为2)
颜色现在会受生物群系颜色所影响(与树叶、草和藤蔓相似)
合成配方现在是无形的
现在可以用于引爆爬行者
枯死的灌木
现在可放于硬化粘土、染色粘土和泥土之上
现在会显示最近执行过的命令
将字数限制提升到了"几千个字符"
盔甲、弓、钓鱼竿和剑
现在能从附魔台获得耐久魔咒
技术性方块
移除了许多技术性方块物品
移除了上锁的箱子
在物品展示框内的地图现在会占用整个方块表面,因此相邻的地图会连接得很自然
现在会显示彩色羊毛和染色粘土的颜色,这延伸了地图所能显示的颜色范围
每种不同的方块都会在地图上有不同的着色
冰、传送门和水
现在能透过彼此看到对方
如果水与冰相邻,玩家无法透过冰看到水,但能透过水看到冰
如果水与冰不相邻,则透过冰也能看到水
现在在水下无法看到水面了
铁栏杆和玻璃板
现在会相互连接
炼药锅现在能消耗一层水来灭掉实体身上的火
不再会在搁浅时造成摔落伤害
稍微改进了船被睡莲破坏的机制
船已经恢复到以前的WASD控制
请注意,A和D键只能在W键被按下时使用
玩家现在可以在船上使用“疾跑”,这可以加快一点速度
改进与更改
现在会掉落罂粟而不是玫瑰
现在能被打火石引爆
减少了僵尸产生的延迟
小僵尸和小僵尸猪人
可以通过1米高的空间,但它们的碰撞箱仍是成年的大小
水肺药水被添加到稀有掉落物列表中
现在会在被困在水下时饮用水肺药水
被添加到低亮度生成的敌对生物列表中,它们现在会在任何亮度低于7的地方生成,包括每个生物群系的夜晚和洞穴中
它们通常成双地生成
它们的生成几率与末影人差不多
沼泽小屋现在会连带女巫一起生成
以往是先生成一间空小屋,再生成女巫
不错的文章,内容酣畅淋漓.禁止此消息:nolinkok@***琵琶网禁语***
肉牛 ***琵琶网禁语***
不错的文章,内容维妙维肖.禁止此消息:nolinkok@***琵琶网禁语***
西门塔尔牛 ***琵琶网禁语***
不错的文章,内容言简意赅.
荷兰网 ***琵琶网禁语***
不错的文章,内容欢风华丽.
荷兰网 ***琵琶网禁语***
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我的世界木质建筑技巧 游戏中怎么建造房屋
发布者:咕咕猪 发布时间: 21:36:00 人气:
看完这篇文章有何感觉?已经有58人表态
& 2014 咕咕猪 苏ICP备号-2 Email:guguzhu_当前位置: >
《我的世界》旗帜命令方块合成方式介绍
发表时间: 13:45 来源:未知 作者:翼风 点击:次
前面为大家介绍了《我的世界》旗帜命令方块基本内容,下面要为大家介绍的是旗帜命令方块的合成方式,供大家参考。 合成方式: 基础旗帜: 以此类推,1根木棍+6块任意相同颜色羊毛(按告示牌的合成摆放)=羊毛颜色的
& &前面为大家介绍了《我的世界》旗帜命令方块基本内容,下面要为大家介绍的是旗帜命令方块的合成方式,供大家参考。& &合成方式:& &基础旗帜:& &以此类推,1根木棍+6块任意相同颜色羊毛(按告示牌的合成摆放)=羊毛颜色的旗帜& &关于颜色和旗帜类型装饰:& &可以使用染料合成使旗帜染色:& &四个角:
Copyright ©
, All Rights Reserved.心血来潮回归MC——我的世界【1.4.5】最新版(附加内置中文修改器、王国MOD、TMI、API最新版、内置合成书、枪械等MOD)现已更新整合版!求回复! - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
3DMGAME论坛
标题: 心血来潮回归MC——我的世界【1.4.5】最新版(附加内置中文修改器、王国MOD、TMI、API最新版、内置合成书、枪械等MOD)现已更新整合版!求回复!
作者: w& & 时间:
16:54 & & 标题: 心血来潮回归MC——我的世界【1.4.5】最新版(附加内置中文修改器、王国MOD、TMI、API最新版、内置合成书、枪械等MOD)现已更新整合版!求回复!
本帖最后由 w 于
12:44 编辑
下载的东西全在1楼下面
首先、关于历次版本的MC更新介绍,最新的版本是1.4.5!
&& 更新内容转载于
op.txt内无内容时,地保护会被禁用。出生地保护半径现在可以在内配置
改进的管理
选取方块按键也支持物品的复制了,能够给予你一组鼠标在物品上悬停时按下1-9热键能够将物品与指定物品栏中的物品交换。创造模式中shift点击物品能够将其移入生存模式物品栏
添加与改进了一些
/difficulty改变难度的命令
/difficulty 0 = 和平/difficulty 1 = 简单/difficulty 2 = 普通/difficulty 3 = 困难
可切换开关PvP加入/spawnpoint命令以更改玩家出生点
/spawnpoint &玩家& &x& &y& &z&
加入/w,可作为/tell的简写加入/weather以更改当前天气,并设置新的天气的持续时间
/weather [clear | rain | thunder] &时间&
加入/gamerule &游戏规则& &true/false&以查询与更改游戏规则,应用于。
/gamerule doFireTick来改变火势是否可以蔓延/gamerule doMobLoot来改变生物是否掉落物品/gamerule doMobSpawning来改变攻击型生物是否刷出/gamerule doTileDrops改变方块是否会掉落/gamerule keepInventory改变玩家死亡以后物品是否掉落/gamerule mobGriefing改变、与是否能改变方块(如爬行者的爆炸和末影人搬走方块的行为)
加入/clear以清空玩家的物品栏更改/xp,这样其可以用于把某玩家的等级提高到指定级数更改/tp以支持相对坐标
加入命令目标符
可用参数:
@p - 最近的玩家@a - 所有玩家@r - 随机玩家@f - 最远的玩家
可以用[]定义参数,句式为x=0,这里x为参数可用的参数:
x,y,z - 坐标r - 距离m - 游戏模式l - 最小经验级数lm - 最大经验级数rm - 最小距离
某些变量只能用于@a:
c - 返回玩家数量的最大值。如果低于0则无效。
升级声音引擎
为放置、、、类似属性的方块添加音效。为行走在、、、的行为添加音效。为、、、、、、、、、、、、添加音效。为治愈、感染添加音效。为着及剪添加音效。为攀爬及搭乘添加音效。每隔5级为升级添加音效。为液体添加持续的环境噪声。
生物、物品与抛射物可以穿过传送门,并保持其初始速度实体会瞬间通过传送门,但有较长的冷却时间着火的实体(比如烈焰人火球)可能通过传送门离开,并烧掉的一些东西。传送门能根据实体进入的地点传送实体穿过传送门之后玩家的朝向被修正创造模式中的玩家传送可以在瞬间完成
用适当的工具能够开采方块能够放置方块了
改进的机制
现在用种子来繁殖了,而不是以前的小麦。现在用来繁殖了
你现在可以还原一个荒凉的小村庄或者自己建一个全新的村庄诸多小的改进
在BOSS血条之上添加BOSS名称与也能够获得已生成的世界可以在世界选择菜单中重新生成。改变多个物品的图标使用/give能够立即将物品放入物品栏、、与无法再用鼠标左键激活为物品添加可以用作别名命名的NBT标签为生物添加可以决定是否会消失的NBT标签
修正/me命令只能由OP使用的问题修正/tell命令工作不正常的问题解决部分光照问题解决穿戴附魔盔甲时,手持任何物品都会发光的问题修正在潜行时,皮肤的第二层无法正常显示的问题修正生成不正常的问题修正宠物会随机传送的问题修正在禁止pvp的服务器中,玩家依然可以通过使用带有火焰附加魔咒的剑伤害其他玩家的问题修正在矿车中的实体不可见的问题
[] 世界生成
可自定义的生成使得世界可自定义
现在可以用方块ID、数据值与高度定义不同的地层可改变生物群系所有的生成选项都储存在预设中,可供分享与再使用多样化的地形装饰(除了村庄外)都可定义默认预设:
传统平地 - 2;7,2x3,2;1;village挖洞者的梦想 - 2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft水之世界 - 2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village主世界 -2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake雪之王国 - 2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village无底洞 - 2;2x4,3x3,2;1;biome_1,village沙漠 - 2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft红石就绪 - 2;7,3x1,52x24;2
一个预设的例子:95;35:2;2x20;1;stronghold – 95为格式版本,后面跟一个分号,分号后面为地层信息。每个新地层之间都用逗号隔开,必须由方块ID(35)构成,可以用冒号与其附加数据值相连(:2)。在方块ID之前可以用2x代表层数的厚度。地层定义完毕之后,加入你想生成的,包括其选项。
在沼泽中加入方块会罕见地出现于山脉生物群系
山脉生物群系中平均每个区块生成一个。
村庄中会出现与
[] 方块 & 物品
被红石激活后会运行事先编辑好的命令为所设计只有OP才能编辑,而且中的enable-command-block必须启用只能通过/give playername 137获取
定位为游戏后期的方块不断发出光芒,具有垂直向上的光束效果,且会为一定范围内的玩家提供正面效果激活条件为:在其下建造一个由钻石块/金块/铁块/绿宝石块构成的金字塔,再选择一种效果
最简单的金字塔需要9个方块;最高等的需要164个
必须暴露在阳光下才能运作随着金字塔层数的加高,可应用的效果变多,且效果作用范围加大选择一种效果需要消耗1个铁锭、钻石、金锭或绿宝石下列效果的解锁层数需求依次递增:
速度、速掘抗性提升、跳跃提升力量
当金字塔达到最大值4层,可以选择副效果
副效果为生命恢复,或是某个主效果的等级II
信标给予的效果比药水产生的颗粒效果要少
用于、合并、重命名任何方块与物品。代价是经验的消耗工具也能用其原材料修复相同等级魔咒合并会提升1级等级;不同等级合并会保留最大值冲突的魔咒会被移除其中之一使用以及坠落均会加重其损耗程度——损耗程度依次为铁砧,轻度损耗的铁砧,重度损耗的铁砧具有四种朝向,无法被活塞推动经验值消耗会因魔咒等级与稀有程度而变化——最大消耗为39级经验
欲知铁砧合并魔咒的原理,参见条目
铁砧会受重力影响,给予玩家或生物与下落高度成正相关关系的伤害。被铁砧杀死的玩家会出现信息“XXX被铁砧压扁了”。铁砧落在下列方块上时会摧毁该方块:大多数透明方块(火把、铁轨等)上
加入若干NBT标签用于更改某些核心刷怪规则
刷怪范围最大刷出实体数量纵向刷怪半径
用另一个中继器向该中继器侧向充能能够得到锁存效果中继器位于锁存状态时,第二个红石火把将不可见,换成一道黑灰色的横条。此时中继器输出不随输入改变
允许玩家种植所有植物类方块右键点击种植,左键点击可以同时回收两者
还具有其变种苔石墙与特性类似——可彼此连接,与其他方块连接,与栅栏门匹配,具有1.5格高的碰撞箱区别在于边角处与上置其他方块处的视觉高度较高
放置时的朝向依据其放置表面方位而定
方块侧面:侧放方块顶面或底面:正放
支持墙角处的楼梯
任何东西都可以放在展示框里、与均可正常工作——地图上只会显示其所身处的展示框的地标在创造模式中,使用选取方块按键能直接得到选中的方块或物品
为生物被玩家杀死时的罕见只能由掉落,但也存在爬行者、僵尸、骷髅与玩家的头颅可以有16个方向的摆放,或是悬挂在墙上可穿戴使用外部编辑器编辑其NBT标签的话,玩家头颅可指定为特定玩家的头颅——名称为“XXX的头”
可以根据鼠标的指向放在方块的上面或者下面。
激活时长提高0.2秒新合成配方——只需要一个
可被激活需要一个合成
依据难度不同,蔓延速度也不同
降低碰撞箱体积
现在可被火焰箭激活
可种植在湿润耕地上,成熟后采集得到1-4马铃薯可被立即催熟可得到罕见掉落马铃薯回复0.5饥饿点数;毒马铃薯回复1饥饿点数,并有一定几率中毒;烤马铃薯回复3饥饿点数
可种植在湿润耕地上,成熟后采集得到2-4胡萝卜可被立即催熟可与合成胡萝卜回复2饥饿点数,金胡萝卜回复3饥饿点数
可以用来控制的行动猪会朝着玩家手持萝卜钓竿指向的方向移动手持萝卜钓竿的玩家也会吸引附近的猪在骑猪过程中逐渐损耗,最终吃掉胡萝卜,只剩。起步较慢,但最终能达到最大速度5格/秒可右键获得瞬间爆发速度,但耐久消耗加剧用钓鱼竿和胡萝卜对角摆放合成
回复4饥饿点数合成方法:、与
由掉落用于合成像附魔装备一样发光
由金胡萝卜与粗制的药水合成
能够隐藏玩家本身、名称标签与披风攻击型生物只有你撞到它们或是主动攻击它们,他们才会反击喷溅隐身药水也可以让生物隐身,尽管部分生物并不完全隐身由与夜视药水合成而得
现在可以得到任何可用的药水效果、等级与持续时间有关数据以NBT标签形式存储,但药水色彩不变
合成得到,右键使用后会变成地图地图初始缩放比例较大,还可以扩展(通过与纸合成)同一地图上,玩家可以看到其他玩家地图可以克隆移除文本标题玩家不在地图显示范围中时,会显示为一个小圆圈
钻石盔甲的袖子内层有一个V形开口对皮革盔甲进行了大幅度修改
一共有16,777,216种可用的染色 可以在工作台中使用不同的颜料来染上复杂的颜色。其标签会显示出其颜色。可以用来洗掉他的颜色 更改物品与模型的颜色与材质现在具有双重材质,其中一层为其本来的颜色
凋灵是一种由玩家召唤出的具有飞行能力的有三个头的Boss型生物会主动攻击玩家或非不死型生物。召唤凋灵需要呈T字型放置4块以及在其顶部放置三个进行召唤。在生成后,会闪烁蓝光同时恢复生命值并逐渐变大,在这一阶段凋灵为无敌状态(约几秒钟时间),在此之后凋灵开始攻击玩家和生物。每一个头颅会瞄准独立的目标并产生被称为的火焰投射物,投射物在接触后会爆炸。凋灵会发射两种不同类型的投射物:第一种投射物为蓝色,由其较小的头颅中发出;第二种投射物颜色稍暗,由其较大的头颅瞄准玩家后发出。当被投射物集中后,玩家会获得“凋灵药水II”的效果,这一效果类似于中毒效果,但是玩家的生命值变为黑色。凋灵会持续回复生命当凋灵生命值低于一半时会提高其护甲并对弓箭攻击免疫。在杀死时会掉落。凋灵在被召唤出后,主世界的天空会变暗。
携带石剑并在被玩家杀死后极少数的情况下会掉落石剑。掉落骨头、煤,极少数情况下掉落凋灵骷髅。在玩家为击中后玩家会获得凋灵效果。在中生成。会在极少数的情况下,取决于难度,会生成可以拾取盔甲、头部、物品、方块、武器、工具的凋灵骷髅。 - 盔甲和工具以及剑会自动进行更换(如果可能并比其自身装备更好的话)物品则会再该骷髅被杀死后100%几率掉落。在其被杀死后会掉落其手持物。 所有装备都是有实际功能的:如剑和工具会增加伤害,盔甲则会对其进行保护。掉落物会有极低的几率掉落稀有并损坏的工具。随着难度的上升,会更有可能生成装备有工具的凋零骷髅,当其被玩家杀死后也会有极低的几率掉落。
看上去像是的变种使用剧毒药水、减速药水、虚弱药水和伤害药水攻击玩家戴着一顶有时会发出紫色颗粒的魔法师帽能够自我恢复生命值在战斗时会饮用治疗药水与抗火药水以自保免疫80%的负面药水效果死后掉落、、、、、、与。手持药水被玩家杀死时有一定概率掉落该药水生成于沼泽中的。
平时倒挂在天花板上,玩家接近时飞起生成于黑暗的洞穴白天睡觉无法触发与
手持染料右键点击,可以染色其项圈
现在会主动攻击与
所有攻击型
如果发现玩家,只要不会摔死,一定会穷追不舍依据难度不同,其敢于跳下悬崖追逐玩家的勇气程度也不同
摔下悬崖会爆炸通过对刷怪箱与NBT标签的编辑,可以自定义其起爆时间与爆炸半径
罕见地穿戴任何种类的盔甲,有时甚至具有魔咒依据难度不同,会罕见地捡起盔甲、头颅、物品、方块、武器与工具 - 盔甲、工具与剑会在捡起之后立即穿戴,质量好的优先穿戴 所有穿上的装备均不是摆设——剑与工具增加攻击力,盔甲增加防御力死后掉落的装备已经损耗了一定程度游戏难度增加的话,身上的装备稀有程度增加穿戴头盔时,阳光下不会燃烧依据难度不同,僵尸会在杀死村民后将其变为僵尸村民
在普通难度下,有50%的几率会感染成僵尸,在困难难度下100%会感染成僵尸。
小村民被感染后会变成小僵尸村民小僵尸村民比一般僵尸快50%,并且不会长大,在阳光下不会燃烧,能够穿戴盔甲在你投出虚弱药水后拿着金苹果对僵尸村民点击右键,他们会扭动并最终变回村民罕见地会手持铁剑或铁锹手持武器或工具时,攻击时双臂会向上摆动被玩家杀死时,罕见掉落胡萝卜与马铃薯僵尸有百分百的几率掉落它生前装备的物品
罕见地穿戴任何种类的盔甲,有时甚至具有魔咒依据难度不同,会罕见地捡起盔甲、头颅、物品、方块、武器与工具 - 盔甲、工具与剑会在捡起之后立即穿戴,质量好的优先穿戴 所有穿上的装备均不是摆设——剑与工具增加攻击力,盔甲增加防御力死后掉落的装备已经损耗了一定程度游戏难度增加的话,身上的装备稀有程度增加穿戴头盔时,阳光下不会燃烧罕见地携带附魔弓
依据难度不同,会罕见地捡起盔甲、头颅、物品、方块、武器与工具 - 盔甲、工具与剑会在捡起之后立即穿戴,质量好的优先穿戴 所有穿上的装备均不是摆设——剑与工具增加攻击力,盔甲增加防御力死后掉落的装备已经损耗了一定程度游戏难度增加的话,身上的装备稀有程度增加罕见地携带附魔的金剑掉落的金剑有时有一定损耗加入幼年僵尸猪人,但只能通过mod或第三方工具生成
改进村民,使他们更加聪明。一个村庄里的所有村民现在会喜欢和不喜欢玩家了村民会在玩家与其进行更多交易后喜欢玩家村民会在玩家攻击他们的同伴或的时候不喜欢玩家村民不喜欢玩家的时候拒绝交易,铁傀儡也会主动攻击如果村民死于除了生物攻击之外的其它自然原因,且此时玩家位于16格范围以内;或是村民死于生物攻击——接下来的几分钟内都不会有新的幼年村民生成改变与增加一些新的交易组合以防止刷绿宝石与提高可玩性交易成功一次,会显示颗粒效果,以表示喜欢玩家
可加速到最高5米/秒猪在死亡时会掉落戴着的鞍
可在夜晚的沼泽生物群系生成
由刷出的绵羊可具有随机的天然颜色(白、黑、褐、粉)
&& 以上更新内容转载于,我可不想惹官司.....
作者: w& & 时间:
本帖最后由 w 于
04:24 编辑
游戏启动文件:
SP版原版启动器:
注意:查看文件在我的文\AppData\Roaming\.minecraft\bin
下载后把minecraft.jar内文件解压到bin下
带小地图、修改器、API纯净版:
注:有反应纯净版装MOD有冲突 先关闭暂停 查出问题后在放出
必备的程序:
作者: w& & 时间:
本帖最后由 w 于
12:42 编辑
MOD安装方法:把zip档放进.minecraft里的mods就可以了
以下MOD都是我的世界1.4.5版本!
内置修改器(汉化):转载自MC中文站——汉化SY
& && && && && && &&&介绍:默认e键打开背包,右侧出现修改栏,点击图标增加物品;左侧可以保存背包现有状态。o键在背包界面可以隐藏修改器。
& && && && && && &&&下载:
(69.87 KB, 下载次数: 5595)
12:05 上传
下载次数: 5595
内置中文修改器
& && && && && && && && && && && && && && && &
王国MOD:转载自MC中文站——矮人汉化(感谢Gyc)
& && & 介绍:1、 2、& && & 下载:
枪械MOD:转载自MC中文站——感谢
& && & 介绍:一共十种枪械
& && & 下载:
小地图MOD:转载自MC中文站——感谢大刘
& && && & 介绍:不会用这的还真不多
& && && & 下载:
(236.86 KB, 下载次数: 4463)
12:28 上传
下载次数: 4463
绿宝石工具:转载自MC中文站——感谢
& && && & 介绍:所有工具比鑽石強1.5合成方法沒差
& && && & 下载:
(12.6 KB, 下载次数: 1096)
12:42 上传
下载次数: 1096
附件: [内置中文修改器] TooManyItems_1.4.5_cn.zip ( 12:05, 69.87 KB) / 下载次数 5595/forum.php?mod=attachment&aid=MjI1Mzk4OHw0N2I0M2FkMXwxNDI5MDExMTgyfDB8MA%3D%3D附件: [小地图] [1.4.5]ReiMinimap_v3.2_05汉化by大刘.zip ( 12:28, 236.86 KB) / 下载次数 4463/forum.php?mod=attachment&aid=MjI1NDAxMHwxNmZiZjQ5OHwxNDI5MDExMTgyfDB8MA%3D%3D附件:
綠寶石工具 .rar ( 12:42, 12.6 KB) / 下载次数 1096/forum.php?mod=attachment&aid=MjI1NDA1M3wzMzA2ODAyZHwxNDI5MDExMTgyfDB8MA%3D%3D
作者: w& & 时间:
本帖最后由 w 于
00:48 编辑
MC-1.4.5版本多功能MOD整合版(就是我自己用的):
介绍:最新的FORGE、修改器(汉化)、王国MOD、小地图、绿宝石工具、2款皮肤、可建王国存档一份
注意:城堡门口的小山丘,里面是我做的刷怪发射器,用来刷荣耀的。里面的发射器自己放生怪蛋(最好是僵尸),下楼右边的按钮是启动发射器,左边的是关闭。再次启动左边的杠杆要复位,上面的红石线路要手动断开!
使用方法:1、用SP启动的话,要用解压文件覆盖AppData\Roaming\.minecraft
& && && && && & 2、用其他启动器启动直接解压至桌面
下载地址:
00:18 上传
该死的云盘 屏蔽了我的下载地址!!!!
未命名.jpg ( 00:18, 18.29 KB) / 下载次数 134/forum.php?mod=attachment&aid=MjMwNjY1MnxmNWUwZTg4YnwxNDI5MDExMTgyfDB8MA%3D%3Dscreen.width*0.8) this.width=screen.width*0.8" alt="" />
作者: kill4862& & 时间:
作者: fuuuuuux& & 时间:
支持 也回归一下
作者: leyouger& & 时间:
lz好,我的minecraft是纯净版的,装了王国mod和tmi后冲突啊,直接crash,是不是还要装别的什么?
作者: w& & 时间:
leyouger 发表于
lz好,我的minecraft是纯净版的,装了王国mod和tmi后冲突啊,直接crash,是不是还要装别的什么? ...
估计纯净版有点问题 你下我的整合版吧 直接开新档就可以了 用我的档也行
作者: leyouger& & 时间:
ok,谢谢lz
作者: w& & 时间:
本帖最后由 w 于
13:38 编辑
强烈推荐更多铁轨MOD啊 有电梯铁轨了了 可以升降了!犀利啊!
以下内容转载自MC中文站——感谢转载汉化!
独立Mod发布 中文名称:铁路mod
英文名称:RAILCRAFT
Mod版本:1.4.5
适用版本:1.4.5 1.4.2 1.3.2&&
API需求:|Forge API|&&
安装方法:拖入mods文件夹(需要API支持)&&
作者: yaximi0000& & 时间:
这个要标记,希望楼主及时更新。
作者: 项羽& & 时间:
好久不玩回来发现已经变了好多啊...
作者: 哑哑与亚亚& & 时间:
作者: moodykeke& & 时间:
感谢楼主啊,一直想入个正的,可是还没好好玩玩
作者: 宵越投钱& & 时间:
分享取消了呀。。。
作者: 89925lwj& & 时间:
upupupupup
作者: him2388& & 时间:
分享取消了呀。。。
作者: 六武神-枪左& & 时间:
作者: v4682468& & 时间:
不顶起来对不住自己!!!!!
作者: muwandai& & 时间:
整合版要下载
作者: guan0313& & 时间:
果断支持一下
作者: vhs710& & 时间:
恕我直言,看得十分十分的乱,排版一坨一坨的,新手根本看不懂可以该下什么,什么对应什么?
作者: 2& & 时间:
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