我的世界命令方块传送设置出生点命令方块指令是多少

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京ICP备号-1 京公网安备 86我的世界无命令方块展示框密码门制作方法
时间: 10:50:33 来源: 作者:乐游
我的世界里面密码门可能是很多玩家比较感兴趣的东西,不过想要制作出来并不简单。
里面密码门可能是很多玩家比较感兴趣的东西,不过想要制作出来并不简单,制作密码门首先需要解决一系列的数字实现,以及各数字之间的显示规则,然后建立密码清除系统以及防作弊系统,还需要密码正确与否的提示系统等等。无命令方块展示框密码门制作方法下面是正式的图片先来张改进版的图,改进版的说明见最后。下面是原型机大体图↑密码输入界面↑至于密码设置界面由于整机基本是对称结构,所以和输入界面差不多,自己到机器菊花后面看看就一目了然。单机架构型↑原理解析:本人机器非常不给力,撸不了视频,就码字图文解说了,存档里初始结构密码即为输入正确的密码,每个机架两头物品展示框里物品旋转角度一致时才表示该位密码输入正确。亲们可以自己试着转一下看圈子里面的火把就知道了。单个机架剖开,这样的结构↓输出实际上是这样的↓(漏斗里放的东西两个铁铲半组石头,箱子也可以,自己酌情使用)这样两个结构一对称就是上面提到的单个机架结构↓看机器里面插了一圈红石火把不?然后两个结构组成的原理就是这样的:↓这样单组结构的输出就可以明白了。实际上如果不计机架之间的联系,输入端和设置端是完全对称的。多个组合起来中继器一连,非门,然后就完成了改进型得出了某种简化的单元结构,原理是(设定端+1)-输入端,仅当结果为1的时候有输出端才有输出。于是设计了这样的电路。简单解说(红石灯只是为指示用):整机就如图所示,上述结构稍微改动复制粘贴拼接下就是:(这里把原定的设定和输入倒过来了,不过没关系,不影响使用)这个结构宽度已经压缩到4格,不过这个结构复杂了
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类型:角色扮演
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1.&&,这种括弧里的内容不能缺省,&&不用输入2.[],这种括弧里的内容可以缺省,[]不用输入3.玩家名可以是一个玩家的名字,也可以是@a,@p,@r等等可以指代某玩家的符号4.物品可以是物品英文名、也可以是物品ID5.文字间的&/&是“或者”的意思6.在输入坐标&x& &y& &z&时,也可以代替当前坐标的数据输入:~作为代替例: 输入 /tp
~+1 ~+2 64 后你将会在x轴上前进1,y轴上前进2,z坐标变为647. 在指定玩家名时,可以添加额外的附加参数来限定锁定的玩家: 附加参数在定义目标(@a)之后,你也可以决定是否使用附加参数。
使用方法为:
@&selector&[&argument&=&value&,&argument&=&value&]参数功能x搜索中心的X坐标。y搜索中心的Y坐标。z搜索中心的Z坐标。r最大搜索半径rm最小搜索半径m玩家的游戏模式。0=生存,1=创造,2=冒险c玩家数量。如果数值为负,将优先选定列表的末尾。l目标玩家可拥有的最大等级lm目标玩家可拥有的最小等级score_name在记分板目标&name&中,玩家可拥有的最大分数score_name_min在记分板目标&name&中,玩家可拥有的最小分数team测试此玩家是否存在于所指定的队伍内,在队伍名前添加&!&将只测试不在此队里的玩家。提供空的队伍名将测试所有没有队伍的玩家。注:此team为scoreboard提供name指定只有这个名字的玩家。在name前添加&!&将只测试没有此名字的玩家。例:@p[1,30,26,10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red] 可以被用来精确定义符合下列条件的3个玩家(c=3)(c&0优先从列表上面选,c&0优先从列表下面选)1.在X=1,Y=30,Z=26 周围2~10格(1,30,26,10,rm=2)2.创造模式3.3~25级4.最小score_Kills 数为1,最大score_Deaths为25.红队(team=red)2.单机指令这里的单机指令都是在纯净版无任何插件mod的情况下的指令,可能会在安装了某插件mod后指令的效果被替换,使用时请注意主指令辅指令参数1参数2参数3参数4备注&clear&-&玩家名&[物品][附加数据值]-清除玩家背包和手里以及装备栏有物品(缺省后面的为全清除)&difficulty&-&数字(0-3)&---0-3依次是和平、简单、普通、困难&effect&-&玩家名&&状态ID&[放大]-给予玩家某状态,ID在下面给出了,后面的放大具体效果不明&enchant&-&玩家名&&附魔代号(注1)&[等级]-可以使玩家手中的装备被附魔&gamemode&-&数字(0-2)&&玩家名&--从0-2依次是生存、创造、冒险&gamerule&&commandBlockOutput&&True OR False&---启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示&doFireTick&&True OR False&---启用/禁用火的蔓延&doMobLoot&&True OR False&---启用/禁用生物掉落物&doMobSpawning&&True OR False&---启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响)&doTileDrops&&True OR False&---启用/禁用方块被破坏时掉落物品(包括TNT破坏的)&keepInventory&&True OR False&---启用/禁用死亡后对物品栏的保存&mobGriefing&&True OR False&---启用/禁用爬行者与末影人对方块的破坏&naturalRegeneration&&True OR False&---启用/禁用自然生命恢复&doDaylightCycle&&True OR False&---启用/禁用日夜循环&give&-&玩家名&&物品&&数量&[数据值](对物品修饰的值)不用解释了吧。。。&me&-&文本信息&---命令台会跟你卖萌&say&-&文本信息&---命令台会广播某信息&scoreboard &&对象|玩家&功能强大,因此信息量也略大,如有需要请查看下面wiki的链接&spawnpoint&-&玩家名&&x&&y&&z&设置某玩家的出生点,因为是单机,所以一般是你自己&spreadplayers&-&x&&z&&分布距离&&最大半径&&是否采用队伍&&玩家名&把玩家分布到一个起始点.能够定义分散范围与最小间距&tell&-&玩家名&&文本信息&--命令台会跟你说一段信息&time&-&set/add&&数字&--设置某特定时间或增加一段时间&toggledownfall&-----下雨&testfor&-&玩家名&---使用时请注意在命令方块旁边放个比较器,如果玩家存在就会输出信号,一般配合附加参数使用&tp&-&玩家名&&x&&y&&z&传送某玩家到某地点-&玩家名&&玩家名&-- &weather&-&clear/rain/thunder&[持续时间(秒)]--设置天气为晴、雨或雷雨天&xp&-&数量&&玩家名&--给某玩家若干经验请严格按照此表排列的顺序自左向右读表,中间表“-”的请无视读下列 ID号效果1速度2缓慢3急迫4挖掘疲劳5力量6瞬间治疗7瞬间伤害8跳跃提升9反胃10生命回复11抗性提升12放火13水下呼吸14隐身15失明16夜视17饥饿18虚弱19中毒20凋零21生命提升22吸收
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1.&&,这种括弧里的内容不能缺省,&&不用输入2.[],这种括弧里的内容可以缺省,[]不用输入3.玩家名可以是一个玩家的名字,也可以是@a,@p,@r等等可以指代某玩家的符号4.物品可以是物品英文名、也可以是物品ID5.文字间的&/&是“或者”的意思6.在输入坐标&x& &y& &z&时,也可以代替当前坐标的数据输入:~作为代替例: 输入 /tp
~+1 ~+2 64 后你将会在x轴上前进1,y轴上前进2,z坐标变为647. 在指定玩家名时,可以添加额外的附加参数来限定锁定的玩家:附加参数在定义目标(@a)之后,你也可以决定是否使用附加参数。 使用方法为: @&selector&[&argument&=&value&,&argument&=&value&]参数 功能x 搜索中心的X坐标。y 搜索中心的Y坐标。z 搜索中心的Z坐标。r 最大搜索半径rm 最小搜索半径m 玩家的游戏模式。0=生存,1=创造,2=冒险c 玩家数量。如果数值为负,将优先选定列表的末尾。l 目标玩家可拥有的最大等级lm 目标玩家可拥有的最小等级score_name 在记分板目标&name&中,玩家可拥有的最大分数score_name_min 在记分板目标&name&中,玩家可拥有的最小分数team 测试此玩家是否存在于所指定的队伍内,在队伍名前添加&!&将只测试不在此队里的玩家。提供空的队伍名将测试所有没有队伍的玩家。注:此team为scoreboard提供name 指定只有这个名字的玩家。在name前添加&!&将只测试没有此名字的玩家。例:@p[1,30,26,10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red] 可以被用来精确定义符合下列条件的3个玩家(c=3)(c&0优先从列表上面选,c&0优先从列表下面选)1.在X=1,Y=30,Z=26 周围2~10格(1,30,26,10,rm=2)2.创造模式3.3~25级4.最小score_Kills 数为1,最大score_Deaths为25.红队(team=red)2.单机指令这里的单机指令都是在纯净版无任何插件mod的情况下的指令,可能会在安装了某插件mod后指令的效果被替换,使用时请注意主指令 辅指令 参数1 参数2 参数3 参数4 备注&clear& - &玩家名& [物品] [附加数据值] - 清除玩家背包和手里以及装备栏有物品(缺省后面的为全清除)&difficulty& - &数字(0-3)& - - - 0-3依次是和平、简单、普通、困难&effect& - &玩家名& &状态ID& [放大] - 给予玩家某状态,ID在下面给出了,后面的放大具体效果不明&enchant& - &玩家名& &附魔代号(注1)& [等级] - 可以使玩家手中的装备被附魔&gamemode& - &数字(0-2)& &玩家名& - - 从0-2依次是生存、创造、冒险&gamerule& &commandBlockOutput& &True OR False& - - - 启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示&doFireTick& &True OR False& - - - 启用/禁用火的蔓延&doMobLoot& &True OR False& - - - 启用/禁用生物掉落物&doMobSpawning& &True OR False& - - - 启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响)&doTileDrops& &True OR False& - - - 启用/禁用方块被破坏时掉落物品(包括TNT破坏的)&keepInventory& &True OR False& - - - 启用/禁用死亡后对物品栏的保存&mobGriefing& &True OR False& - - - 启用/禁用爬行者与末影人对方块的破坏&naturalRegeneration& &True OR False& - - - 启用/禁用自然生命恢复&doDaylightCycle& &True OR False& - - - 启用/禁用日夜循环&give& - &玩家名& &物品& &数量& [数据值](对物品修饰的值) 不用解释了吧。。。&me& - &文本信息& - - - 命令台会跟你卖萌&say& - &文本信息& - - - 命令台会广播某信息&scoreboard & &对象|玩家& 功能强大,因此信息量也略大,如有需要请查看下面wiki的链接&spawnpoint& - &玩家名& &x& &y& &z& 设置某玩家的出生点,因为是单机,所以一般是你自己&spreadplayers& - &x&&z& &分布距离&&最大半径& &是否采用队伍& &玩家名& 把玩家分布到一个起始点.能够定义分散范围与最小间距&tell& - &玩家名& &文本信息& - - 命令台会跟你说一段信息&time& - &set/add& &数字& - - 设置某特定时间或增加一段时间&toggledownfall& - - - - - 下雨&testfor& - &玩家名& - - - 使用时请注意在命令方块旁边放个比较器,如果玩家存在就会输出信号,一般配合附加参数使用&tp& - &玩家名& &x& &y& &z& 传送某玩家到某地点- &玩家名& &玩家名& - - &weather& - &clear/rain/thunder& [持续时间(秒)] - - 设置天气为晴、雨或雷雨天&xp& - &数量& &玩家名& - - 给某玩家若干经验请严格按照此表排列的顺序自左向右读表,中间表“-”的请无视读下列ID号 效果1 速度2 缓慢3 急迫4 挖掘疲劳5 力量6 瞬间治疗7 瞬间伤害8 跳跃提升9 反胃10 生命回复11 抗性提升12 放火13 水下呼吸14 隐身15 失明16 夜视17 饥饿18 虚弱19 中毒20 凋零21 生命提升22 吸收状态效果详细
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补充一下上面可能有人看不懂,只要在对话框里输入以下指令即可死亡不掉落/gamerule keepInventory true防止苦力怕炸坏地形/gamerule mobGriefing False以上是两个比较常用的调时间/time set xxxx
xxx里输入数字,0~12000是白天,以后是黑夜
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还是官方wiki上好
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怎么在我的世界minecraft设置出生点?
提问者:&&匿名网友&&|&&&&悬赏分:30&&|&&浏览次数:&&次
改变玩家出生点用什么指令啊?
我来帮他解答
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如果只是一个人的话,在你想要的出生点打/spawnpoint就可以了。如果是别人,那就是/spawnpoint 玩家名 X Y Z。做地图一般都是在出生点放一个巨大的绊线区,连着两个命令方块,一个TP,一个设出生点。
31148225100
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我的世界1.8新指令方块打造木牌点击事件机关教程
小编:采蘑菇时间: 19:31
  导读:今天mojang发布了我的世界1.8版本的新快照14w28b,下面小编就为各位介绍一下在我的世界1.814w28b快照中如何利用指令方块制作木牌点击事件机关方法。
  大家好,今天教大家如何在1.8的MC里使用牌子点击事件。本人的版本目前是14w28b,推荐使用这个版本。
  看到这个,本人只能说:又一个水桶服插件被代替了。以后说不定所有服务器都是原版,然后100%红石指令方块运行。
  首先发一个例子:
  大家看见,本人右键了下牌子,然后对话框出现了1234。牌子上的文字分别是:
  /say 1, /say 2, /say 3, /say 4。
  这个只是个例子。牌子上可以显示任何文字,然后可以触发任何指令。现在发下刚才牌子的例子指令:
&  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:standing_sign 0 replace&
  {Text1:&{clickEvent:{action:run_command,value:&/say 1&},text:&/say 1&}&,
&  Text2:&{text:&/say 2&,clickEvent:{action:run_command,value:&/say 2&}}&,&
  Text3:&{text:&/say 3&,clickEvent:{action:run_command,value:&/say 3&}}&,
&  Text4:&{text:&/say 4&,clickEvent:{action:run_command,value:&/say 4&}}&}&
  大家看见,这个就是上次本人发的牌子NBT帖子。只是新加入了{clickEvent}。这条指令在指令方块上面放一个牌子,然后玩家右键后执行/say 1 - 4。这是最简单的例子。
  里面的Text1,Text2什么,就是牌子的NBT。这些NBT控制牌子的显示文字。牌子只可以打4行,所以分别是Text 1 - 4。之后,后面的{text:&...&}就是每行
   显示的文字。这些都是Json信息制作,并非NBT。然后后面的{clickEvent: {action:run_command,value:&...&}}什么,就是让牌子知道要执行什么指令。之后,由于一个牌子最多可以打4行字,所以, 可以弄成每行都执行一条指令,最后就是右键一下牌子,然后可以同时执行4条指令。
  指令是从上到下的规律执行,Text1先执行,然后再Text2,以此类推。之后来说下使用。大家注意,并不是左键牌子,而是右键牌子。左键牌子会把牌子打坏掉,右键才会运行。之后我就不多说了。玩家可以加入颜色什么,自定义调节Json。
  最后在随便发一下例子:
&  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:standing_sign 0 replace&
  {Text1:&{clickEvent:{action:run_command,value:&/summon Zombie ~ ~ ~&},text:&Right Click&,color:red}&,
  Text2:&{text:&To&,color:green,clickEvent:{action:run_command,value:&/summon Skeleton ~ ~ ~&}}&,
  Text3:&{text:&Summon&,color:black,clickEvent:{action:run_command,value:&/summon Creeper ~ ~ ~&}}&,
  Text4:&{text:&Mobs&,color:white,clickEvent:{action:run_command,value:&/summon Slime ~ ~ ~&}}&}
  这条指令右键后刷出僵尸,骷髅,史莱姆和苦力怕。
  在1.814w28b快照之下,有一些新的指令方块可以帮助玩家完成这些操作,各位玩家可以去尝试一下。
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