部落冲突捐兵里自己创造部落怎么向部落里捐兵

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部落冲突部落战自己可不可以给自己捐兵
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都给自己的大号捐兵,只可以给部落的成员捐。前提是你的有耐性去一个一个号去重建部落城堡。当然你可以开很多个号不可以
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不可以,只可以给自己部落的成员捐。我八本谢谢
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导读:对于很多部落首领来说,他们会花费大量时间用来经营打理部落,因此也牺牲了很多游戏的时间和游戏的乐趣,仅以此篇献给那些正在为部落的发展苦恼的部落首领们。【部落定位】首领应该想清楚以...
对于很多部落首领来说,他们会花费大量时间用来经营打理部落,因此也牺牲了很多游戏的时间和游戏的乐趣,仅以此篇献给那些正在为部落的发展苦恼的部落首领们。【部落定位】首领应该想清楚以下问题:我们一起组成这个部落的原因是什么,我们想要什么样的小伙伴在一起?【定位是什么】1)FARM:纯粹为了抢资源,刷墙。2)WARS:好战分子聚集地,没有间隔轮着开部落战,资源消耗大。(建议规模不必太大,在25~35之间最好)3)休闲:偶尔开部落战,成员几乎都不怎么玩。大部分的成员赛季捐兵都在500下。4)WAR兼FARM:部落战每周1,2次。FARM和WARS并重。5)其他:冲杯,土豪部落等等较为特殊,就不说了目前较多的是1和4。有什么样的定位,才能吸引、留住什么样的玩家。一个首领的想法,决定了这个部落的未来。【成员选择】部落目的方向明确了,部落成员的选择上就很清晰了。【新人审批】进来时长老们一定要多问几句,是否愿意做到部落的要求。一个天天开部落战的CLANS,资源消耗压力是非常大的,一个8、9本初期的玩家一般都是受不了这个压力的。前面说清楚,双方许下承诺,总比后面不合规了再清理出去来得好。部落公告是非常重要的。部落公告简洁清晰,美观且明确了部落性质,可以很好地吸引玩家。不要老在公告上&禁&这&禁&那,美丽的花坪上插着一个&严禁倒垃圾&的告示,会好看么?对于新人的要求和规则,长老们批准的时候说明即可。【旧员清理】每1、2个赛季观察捐兵数,部落战参与程度,不合格的一定要清理。50个人的部落,空间其实是非常有限的。WAR部落部落战的胜利与否,与每个参战人员是密切相关的,当其他人为了部落胜利拼尽全力,却因为几个人不参战导致失败这会让所有的伙伴寒心的。【考核规则】管理应明确考核规则,这样在部落里有公平的氛围。不要以为自己是管理,就可以随意踢人,不在乎别人的感受。一个优秀的部落不是说首领优秀,而是说在一起的成员优秀。我们一直都在学习,游戏中也不例外,尊重他人,重视游戏规则,这是一个优秀玩家的基本素质。例如WAR部落考核是全力备战,出战,不用潘勘2场打满,无论输赢FARM部落考核是赛季成员捐兵多少,长老捐兵多少一个健康的人,得摒弃不健康的习惯,新鲜的血液补充,会让我们的部落更好玩。另外,清人务必说明原因,特别是对被清除的玩家,毕竟被人踢出总是不愉快的。不要担心部落人员少,COC有上千万的玩家,只要我们有核心的优秀玩家在,有良好的氛围,总会有新的优秀的玩家找上门来的。【团队管理】我们建立部落的目的,除了我们的城堡援兵能随时满员外,我个人觉得非常重要的是和小伙伴们分享打渔的快乐,一起探讨FARM和WARS的技巧,还有一起经历部落战胜利与失败的体验。这个是首领、副首领、长老的作用。另外,不要轻易地给别人管理职位,捐兵数只是提管理的前提。我见过太多部落捐多少兵,大本发育超高就给长老副首之类的。看一个人是否适合管理最重要的,其实是态度。他平时是否活跃,是否帮助新人解答技术问题,部落站是否愿意帮忙造特殊兵种,与他的大本等级无关。玩家离开部落,大部分是因为他们玩得不开心,找不到归属感。能给大家带来归属感,能让成员体会到团队的感觉,这好的管理应该努力去做的。只要大家都有归属感了,自然肯为他人捐兵,捐兵数自然上去,活跃程度就不用说了,这是一个良性循环。【部落战】我是呆在一个FARM兼WAR的部落的。部落战是很消耗资源的,这是事实。但是,我觉得部落站消耗的资源,相比它带来的团队凝聚力和游戏体验,是那么渺小。就好像我们在篮球场投篮,和篮球比赛投中制胜一球带来的快乐,是没有可比性的。部落战是个很好地检验成员的时机,是增加团队凝聚力的手段。如果一成员那么斤斤计较部落战的出兵资源消耗,甚至用潘勘稣剑撬钪泻芸赡芫褪歉鼋锝锛平系娜恕当一个成员部落战时肯花45分钟,650黑水为别人制造一个4级的石头人,且积极为新人指导,那他很可能是慷慨无私的人。我们喜欢和哪个玩家一起玩呢?我只想说,幸好有COC有部落战,否则我们总有一天会被无止无尽的FARM(刷墙)淹没而厌烦自己。【综述】我们是为了快乐而更把游戏玩得更好,而不是为了资源、防御等级、墙体等级而玩游戏。如果我们认识到了这一点,那对那些挂机抢资源的,过于计较资源得失的玩家就会无视了。所谓游戏既人生。一个人的人品和性格,其实总会体现在游戏中的。上面码字内容,其实就是我生活中团队管理的经验。COC应该有上千万玩家,几万个部落了吧?请记住,一个首领决定了一个部落的形态。希望我们能一起组建更温馨更好玩的部落。
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9-219-219-239-239-23部落冲突攻略
更新时间: 13:56文章来源:576手游网作者:四月
游戏题材:战争
游戏类型:策略
运营状态:公测
适应平台:安卓,苹果
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经验心得:如何做好首领与发展部落
一、创建部落之前
1、基础条件。
创建一个部落,一个有前景有发展力的部落,我觉得首领应具备以下的基础条件:游戏外成熟的个人魅力、游戏内突出的个人实力、长期较稳的在线时间、明确可信的发展计划、几个游戏好友、四万创建资金(好吧这条是为了凑数的)
简单解释下就是:无个人魅力者无凝聚力,无突出实力者不服众,无稳定时间者淡感情,无发展计划者无方向,无游戏好友者无激情,无四万资金者自己抢,好吧你们应该都有,但是这里不凑一下总感觉很空洞的说。
2、创建目的。
当以上条件基本具备之后,可以开始考虑我们为什么要创建部落,据我观察大致分以下几种:
2.1:体验上位者的感受。一个首领,拥有部落内最大的权限,一定程度上影响着部落内几十个人的游戏活动,作为上位者的感觉是很多玩家自行创建部落的初衷之一。
2.2:团结现实中的朋友。现实中的朋友、亲人玩coc,为了方便一起游戏,创建部落是较好的选择,同学校的、同公司的、同部门的都可以通过共同游戏增进交流。
2.3:个人兴趣爱好。可能是为了在游戏内做大做强类似星辰、危险领域之类;也可能是为了单纯的想要找些志同道合的朋友休闲游戏;或者做是某省某地的同乡部落;又或者在这个世界服务器内卫国抗日(虽然看起来很脑残,但我们部落《陕西男屌丝女汉子集中销毁中心》的口号就是“抢尽一切鬼子”)等等等等,各类兴趣爱好太多太多,比如你非要建一个《苍老师死忠粉丝团》的部落也没人拦得住你,当然了可能被干的机会比较多就是了。
3、发展方向与发展计划。
一个成熟的考虑全面的部落发展方向和计划是一个部落首领首先应当做的功课,不同的创建目的所需要走的发展方向不同,大致分为低杯段为目的的休闲部落和以排位赛为目的的竞技部落,休闲部落注重成员的品格和交流,竞技部落比较看重成员的自身实力和技术水平。这两者基本起点不同,所以如果没有明确的发展方向,在同一部落内的竞技玩家和休闲玩家越到后期矛盾就越明显,往往就会造成所谓“分营”的无奈之举。
二、创建部落之时
1、起一个好的部落名称。这个游戏的部落名称非常非常重要,因为它关系部落全程的被关注程度,要做到“易招人、较明显、好搜、好记"等基本特点。
1.1:易招人,首先部落名字必须要有一定的招人特殊性,类似“狂霸酷炫拽,皇族怒斩帅”的杀马特超通俗名字尽量避免,比如你想招收和你一样的科比粉丝,可以起"kobe"开头的部落名,一旦有科粉在玩coc,搜索部落的时候搜了“kobe”那么恭喜你,成员申请来了。
1.2:较明显,这里要介绍一下这个游戏的搜索规则,部落是通过首位的几个字进行搜索的,比如《上海》、《上海80后》《上海coc》这三个部落都可以通过搜索“上海”这两个字搜索到,而你搜索“80后”是搜不到《上海80后》这个部落的。所以部落名的头几个字表达你收人目的之后,后面的字要表达你收人的意图并且要与众不同。
1.3:好搜,是指与众不同,具有唯一性的名字。比如《love》叫这种大众名字的部落就很难分辨,相比之下《LOVEFOREVERY》就没有人用,搜到必定是你。
1.4:好记,一个好记的部落名字,第一可以让你的成员在意外丢号好迅速找到部落,也可以让他们在对外宣传时容易记住,总之好处多多。
2、说明你的发展方向和目标。就像“排位赛前50”“成为一个温馨的家”之类给奋斗目标,但注意别太远大到“实现共产主义”之类,太假。
3、定一个合适的口号。这个口号和目标不同,口号体现你的游戏的态度,可以用于打广告和招人,应该更容易被大家接受。
4、制定部落会规并公布要点。这里重点说下困扰大多数部落的问题,捐兵!有些部落设置最低捐兵数,有些设置最低捐收差,有些设置的是捐兵种类,在这里我推荐的是捐收比和捐兵星级、兵种。
5、公布游戏外联络工具,中国大陆基本用的就是qq群或微信群了。这个也非常重要,首先COC的更新较频繁,成员容易在更新后损失账户或无法及时找到更新安装包,有群在,成员可以迅速找到组织和群共享的安装包。其次,丢号和丢手机的玩家也有一个回归组织的机会。再次,游戏内打字实在麻烦,群里很多事就方便多了,索要阵型图,索要攻略,索要照片。
6、设定合理的成员招收条件。建议部落初期人不足40以上时,招收条件设为任何人都可加入,后期逐步提高收人标准,但是要注意,在你决定部落整体开始冲击高杯段之前,收人的标准尽量不要高于1200,因为大多数有潜力的七本都在这个范围徘徊。
三、创建部落之后
创建好部落之后就要按照最初定下的发展方向进行努力,休闲部落和竞技部落的目的和起点虽然有所不同,但是部落的发展阶段基本相同,归类如下:
1、扩张期:招兵买马打广告。初期部落的主题就是招人!必须靠打广告来宣传自己,吸引成员加入,绝大多数人都不会愿意留在只有几个人的部落发展的。但是打广告也是有技巧的。
1.1,下策:在游戏聊天框里面左侧的是公众聊天频道,但是这个公众频道其实只有你当前游戏语言模式下的语言国家内部分玩家可以看到(比如你把游戏内语言切换成法语,慢慢你就会在公众频道看到法国人聊天),所以其实这个打广告的平台虽然最方便,在游戏内就可以进行广告,但是受众一般且基本很少有人看,所以效果最差。
1.2,中策:在贴吧、论坛这类地方打广告,也就是常见的招人纳新贴,这种广告的平台受众最多,发帖量也最多所以受到的关注一般,而且往往需要冒着被吧主关小黑屋的风险进行人工置顶,所以综合效果一般。
1.3,上策:在别人的部落打广告!处于扩张期的部落是非常多的,而这些部落的人员流动性是最强的,因为这些部落的首领往往都对自己的部落不太重视,首页基本白板或一堆P话,申请设置都是任何人可以加入的,成员基本都处于观望状态没有归属感,这时你的机会来了,申请1个小号2小时造好城堡(小号自带250宝石),然后复制好你的招兵广告,搜索和你类似的主题部落,加入+粘贴+退出,一气呵成。注意这一招仅适用于首领比较懒散首页比较空白的,如果部落的首页已经跟我前面说的一样很负责很规范了,说明这是一个步入正轨的部落,这时候你去挖人,是不明智的。
2、调整期:去芜存菁随你跳。扩张期结束,成员到达45人左右,部落就可以进入调整期了。之前扩张期为了凑够人数而招到的成员现在可以慢慢的给他们公布会规,约束他们,逐步将性格不合群、捐收不合理、长期不在线的玩家慢慢逐步的清除,中间可能会清理到某某的朋友之类,或者因为只喜欢收高级兵种的原因和你理论,没关系,先不要急着开除他,随他跳,让他闹,你只需要保持你对大众成员的亲和力和友善,待到所有人都看不下去的时候,顺顺当当就踢掉了,且不会因为踢人过多影响到成员信心。
3、稳定期:坚实基础拼实效。经过调整期,将不利于部落发展的成员慢慢去除之后,留下的基本就是今后发展的主力了。在这个阶段,需要和他们强调的往往是一些基础:关联google账户、做成就或花rmb弄宝石、买农民、加qq群、微信群,做到这些之后,队伍才算基本稳定,然后通过相互交流学习,提高部落整体的技术水平。注意,这里有一个分水岭,休闲部落往往在此打住,一路休闲的姿态慢慢发展。而竞技部落这时可能才是起点,如果成员大多数都希望有更多的竞争,那就做好准备去部落排位赛吧。
4、上升期:一路冲刺切克闹。到这里一般有两种,一种是竞技玩家和休闲玩家都有的部落,在这里往往因为目标不同而分营;另一种是绝大多数都是竞技玩家的部落,发展到这一步基本都是憋着劲冲刺,拼兵种等级、拼防守质量、拼bug塔、拼气球野猪、拼rmb、拼在线时间,总是一个拼字。
5、巅峰期:功成名就回首笑。不论任何部落是否冲刺到自己所理想的目标,总之尽力就好,享受这个过程,同时值得提醒的是,往往在过程中的朋友有短期离开的也有一去不回的,申请一个小号,弄一个养老部落,让他们走之前去养老部落呆着,起码给这些共同游戏过的账号一个归宿。
四、首领心得
1,培养几个好的助手。好的管理层是首领和部落最大的幸福,既可以帮忙分担首领的压力,又可以作为表率把部落引领向良性发展的方向,并且可以在首领不在线的时候对成员疑问进行回答。
2,善待新人。意思就是说首领对成员各个体贴,大家都不是木头人,总会有感激之情,多了一份归属感,一份留在部落里的理由。我和几个长老在大多数收兵的时候注明“等级不限、兵种不限、数量不限”,给新人一个捐兵的机会,给他们一定的存在感,我们自己的新手路无法改变,但可以让他们走的轻松愉快些。
3,言出法随。说了优待新人,再说说会规。我们优待的是初期加入部落的朋友和新手,希望给他们归属感,但是也不可过分厚待,比如次次都要啥高阶兵就给啥,没有的就去造了给,会造成部落的懒散和依赖心理,不思进取且养成恶性捐收氛围,所以我强调一个度,这个度就是靠严格执行会规来解决,我们部落在赛季末进行数据清算,我总是在提前2天的时候观察成员数据,如果有平时聊的来的朋友,我也会提前qq告诉他“你这个赛季捐收比低了,抓紧补起来”之类的话。
4,要学会调解争端,搞团结,不要做粗放管理,主要靠沟通。遇到争端尽量和气解决。
5,提高自身水平。了解所有游戏细节包括,布阵、进攻、兵种配比等,并能回答会员的提问,大多数长老与成员遇到的问题都能解决,即便不在线,也可以教会了长老代为解答。
无规矩不成方圆,合理的制定会规有利于管理和约束部落所有成员,根据部落成员的组成不同、定位不同,制定相对应的会规以便于管理和明确职责、提出倡议、改善氛围。附上我们部落的部落会规以供参考:
宗旨:珍惜时光,享受生活,互帮互助,共图快乐!
目标:抢尽可抢资源,打尽可打鬼子!
口号:玩一个游戏,得一些快乐,交一世朋友!
(一),权利与义务。
1,首领的权利与义务:首领有义务为所有成员服务,为成员起模范带头作用,有义务对成员进行答疑解惑,帮助获得更好的游戏体验,有义务对部落进行不断调整使其良性发展,有义务根据成员与长老的建议进行调整。首领有权制定与修改部落相关规定,有权根据会规任免长老,有权对影响部落稳定与发展的成员和长老予以警告,情节严重者可以将其开除。
2,长老的权利与义务:长老有义务为成员起模范带头作用,有义务对成员进行答疑解惑,帮助获得更好的游戏体验,有义务维护和构建部落内良好的风气与氛围。长老有权接收与考察新成员,有权向首领提出修改部落相关规定,有权对影响部落稳定与发展的成员和长老予以警告,情节严重的成员可将其开除,或向首领举报,一经查实,将其开除。
3,成员的权利与义务:成员有义务为新成员起模范带头作用,有义务对新成员进行答疑解惑,帮助获得更好的游戏体验,有义务维护和构建部落内良好的风气与氛围。成员有权向首领提出修改部落相关规定,有权对影响部落稳定与发展的成员予以警告,情节严重者可向首领或长老举报,一经查实,将其开除。
(二),游戏内相关规定
1,善待新人。新人加盟时应表示欢迎,并努力为新人答疑解惑,因为我们都曾经是新人,我们无法改变自己走过的新手道路,但我们可是使他们的新手道路更加平摊宽阔。
2,沟通与交流。游戏内不分年龄、收入、职务,一切沟通建立在平等友好的基础之上,同时鼓励分享视频和进行交流,防守阵型、进攻方式、国际政治和情感姿识等都可以进行交流。
3,收兵。进攻收兵默认为全部兵种,防守收兵默认为:弓箭手、法师、飞龙、气球、恶灵。如收兵时无注明用于防守则默认为收全部兵种。收兵时不应指定高于自己捐兵质量的兵种(资源爆仓或相互约定等特例除外)。收兵成功后应对捐兵者心存感激。
4,捐兵。国际惯例默认捐弓箭手,请优先升级弓箭手等级。捐兵前应看清收兵用途,严禁乱捐,刷捐。捐兵时尽量捐高质量兵种,善心有好报。捐兵时优先满足高杯段成员,他们的战斗更需要精兵。
5,以下情节可视为影响了部落的和谐、稳定与发展:收兵时多次使用特例指定招收高阶兵种或连续以守家为名收兵用于进攻;收兵数大于捐兵数三倍或收兵数大于攻击场次乘以城堡容量,捐兵时为刷捐兵数不按收兵要求乱捐或捐三星以下兵种;
(三),奖罚制度
1,每赛季捐兵数前二的成员晋升长老(计算时扣除首领和已成为长老的成员)
2,每赛季捐兵数最少的一至两名长老降级为普通成员。
3,每赛季活跃度最高的两位成员晋升为长老(根据攻防场次,捐收兵数,相关成就数据综合考量)
4,每赛季活跃度最低的一至两名长老降级为普通成员(根据攻防场次,捐收兵数,相关成就数据综合考量)
5,每赛季升降细节在游戏内通过群体信件公布。
(四),部落活动
1,QQ群内共享工会会规、游戏相关的优秀攻略与阵型图等,欢迎大家加入QQ群加强交流。
2,本部落不定期举行成员联谊活动,希望qq群内踊跃报名。
(五),发展计划
部落计划分五步发展:扩张期、调整期、稳固期、发展期、巅峰期。
1,扩张期,指的是创建部落到扩张到50满人口为止。
2,调整期,调整部落成员,去芜存菁,优胜劣汰。
3,稳固期,调整后的部落成员努力发展,争取早日升八攀九
4,发展期,大部分成员达到冲击部落排位赛的条件,并愿意共同冲击部落排位赛的时候,共同努力冲排位。喜欢休闲不愿太累的朋友可以分离去部落休闲分部发展。
5,巅峰期,冲击排位赛后,达到部落巅峰,在整个过程中若有朋友需要隐退或afk,可分离去部落养老分部,存放账号,部落对每一位朋友不抛弃不放弃。
其实COC这个游戏,首领真的不容易,游戏毕竟不是现实,游戏内的首领就是为大家服务的,如果想要做到面面俱到真的很难,各类人和事都会遇到,各类突发事件和可能引发的问题都需要备有万全之策。
作者:德艺四馨 作者部落:陕西男屌丝女汉子集中销毁中心
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