沙盒类游戏沙盒游戏是什么意思思

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优秀的沙盒游戏
本世界20款沙盒类游戏大排名
作者:99单机网
来源:找单机网
&&& &&& 这年头能够跟射击游戏拼一拼销量的也只有沙盒游戏了,沙盒游戏指的是可以在一块较大的区域中自由跑动做任务游乐的游戏,这种游戏的核心是&自由与开放&,没事的时候玩玩沙盒游戏绝对是一种享受。今天阿承就给大家推荐了本世代20款非常优秀的沙盒游戏。
&&& &&& 20、《火爆狂飙:天堂》
&&& &&& 用你突出的个性去做点什么吧,就像你在《火爆狂飙:天堂》里面做的那样!在天堂城广阔的道路中陶醉吧,从市中心的街道穿过让人心跳加速的高速路直到广大的山道,世界正等着你去探索!撞击、躲避甚至破坏对手的车辆,在城市竞赛中这可是常有的事,而这些常常发生在由你决定的那些最快达到终点的路线上面。飞跃障碍,找到结晶,冲破墙壁,来到一些其它的车手根本没法到达的地方,这样你便会获得最佳的竞争优势!使用革命性的EasyDrive系统在网络上与你的朋友约战,绕开那些让人厌烦的大厅、服务器什么的,痛痛快快地直接来一场比赛吧。
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最新游戏视频什么是沙盒游戏?有哪些名作?
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上面各位同学介绍的大部分其实不是沙盒游戏,而是开放世界游戏。 现在自称是沙盒游戏的游戏,基本上都没有“沙”只有“盒”。真正的沙盒是MC,星际探险家,terraria那种,沙盒的标准是modification。英文维基现在的词条特地强调了沙盒、开放剧情、开放世界几种概念的区别(最早是混在一起说的,后来被编辑掉了)。名作除了我说的这几个以外,我知道的还有个矮人要塞。 ————————以前和一个兄弟聊,他硬要把开放世界的GTA那些说成“广义”的沙盒,他要这么理解咱也没辙。可是既然你无法改变游戏里的世界,那“沙”在哪里呢?所以我还是比较认同维基现在的解释的。———————— 传送门:这句话请注意:An "open world" game does not necessarily imply a sandbox. In a true "", the player has tools to modify the world themselves and create how they play.
要解答这个问题,首先要理解什么叫沙盒。沙盒英文叫Sand Box,本意是指给一个装沙子的区域给小孩玩沙子的(如图)。小孩在沙盒里面可以随心所欲的用沙子搭城堡,长城等东西。在天朝,我们管Sand Box叫沙坑,相信每个男孩小时候都在沙坑里玩儿过。沙盒游戏是指那些自由度非常高,想怎么玩就能怎么玩的游戏,就像在沙坑里玩沙子一样。
arma/ofp 即捷克波西米亚工作室的武装突袭/闪点行动系列。目前最好的军事模拟沙盒。(以下图有点多,3G党注意)---讲这个之前必须澄清两个概念:开放世界游戏和沙盒游戏。以GTA为代表的这类游戏即开放世界游戏,玩家可以满世界探索,可以任意完成主线支线任务,具有很高的自由度。但玩家还是局限在制作者给定的想法中。而沙盒游戏,就像这个名词:“沙盒”。你可以利用游戏软件里提供的素材构建出任何你想象的图景,实现你多样化的游戏构思而不仅仅是去接受别人强加给你的体验。而且相对于专业软件,它必须上手简单界面亲切。沙盒游戏往往包括游戏和编辑器两部分。沙盒游戏往往是开放世界游戏,但开放世界游戏做不了沙盒。---对于我来说第一次接触这种概念的游戏是 BIS 2001年的杰出作品:闪点行动&OperationFlashpoint&,OFP。OFP以真实的战争氛围(弹道模拟,天气模拟,真实时间日出日落,真实星空定位等特性)、自由度极高的游戏体验、深刻且具反思精神的游戏剧情建立了一群坚定的粉丝。而其当时来说革命性的编辑器系统和相当高的mod支持度更令此游戏活力保持至今:哪个军宅不幻想着能自己做一把战争题材的导演呢:)相比同时代的同类三角洲部队等高出太多,当时的我可以用如获至宝来形容。这是我编辑的一个OFP典型任务演示,里面的人物模型和枪械从贴图到模型到config都亲自修改制作:毕竟OFP是2001年,13年前的玩意。其他再牛逼,图像和声音引擎毕竟落后时代了。但BIS一路发展下来,去掉专业的军事模拟软件VBS,她的正统续作从ARMA到ARMA3,还衍生出了DAYZ(去年大红大紫的mod后来发展成独立游戏),Iron Front(OFP时代的mod,后来成了ARMA2引擎下的独立游戏)2部作品。大幅度强化的图像和声音效果,使ARMA3的画面表现在大部分游戏之上。而最重要的是一样保留了OFP时代的高自由度、高拟真度特性及编辑器支持,你可以在Armaholic上面找到全球玩家制作的各种资源。而最重要的是一样保留了OFP时代的高自由度、高拟真度特性及编辑器支持,你可以在Armaholic上面找到全球玩家制作的各种资源。这是个我编辑的Iron Front任务视频:这是个我重制的MGS风格单位:这些制作比起专业软件都要容易入手,官方向来对第三方编辑保持较大支持度。这些制作比起专业软件都要容易入手,官方向来对第三方编辑保持较大支持度。---ARMA3近期刚更新的新功能,自定义装备实时预览:兵人控的福利~兵人控的福利~先介绍到这,更多信息请上VME虚拟军事论坛:)
sandbox吧,不过现在这些定义互相之间也会影响,不存在纯粹的某个类型了比如fps也会出现升级制度道具制度,摇身一变甚至有了rpg的属性=====说回沙箱,最简单的一个例子自然是gta了拥有一个故事的主线,但是同时有无数的支线任务如果只看上面两点,似乎很多日式rpg也满足条件但是沙箱的另外一点在于你在游戏世界里能干的事情非常多,你可以在街上找辆车开走,你可以去打网球台球,你可以去开飞机玩股票。。。和现实世界其实很相似了=====而日式rpg虽然不是严格意义上的沙箱,但是也有开放世界的说法也就是地图你哪里都能去,你以前没干完的时候,之后随时可以返回去继续干但是你在城市里能做的事情仅限于:与路人对话,进屋子,买装备道具,住旅馆,触发支线而什么使用载具,对npc进行对话之外的操作,将游戏里的场景进行修改或破坏等等之类的东西你就做不到了
自由性很高,不受游戏情节或者任务约束,想干嘛就干嘛的游戏,当然这是我自己的理解。具体定义请参照wiki。名作的话在我心目中肯定是上古卷轴和GTA咯。还有辐射,BETHSDA出品的这两个都是膜拜级的神作。还有的话,虐杀原型和无主之地也算是很有特点的沙盒游戏,而且第二代都是刚发售不到半年的,可以考虑尝试下,我就正在玩这两个哦
GTA系列啦,睡狗,荒野大镖客。。。无主2强烈推荐!
现代都市犯罪题材:GTA系列,热血无赖,黑道圣徒,黑手党,教父中世纪古装:刺客信条系列,上古卷轴系列,巫师,龙腾世界,两个世界末日题材:辐射系列西部题材:荒野大镖客,狂野西部超级英雄系列:超凡蜘蛛侠,蝙蝠侠阿卡姆之城
自由度最高的,不应该是模拟人生么。。
沙盒游戏以高自由度著称,智能机上名作有Minecraft、泰拉瑞亚、沙盒、孤胆车神维加斯等,部分是移植的
翻了一下答案,没人提cataclysmdda么?
捏橡皮泥。
然后给你捏的东西杜撰无数段大的小的故事。
然后控制你捏的东西去经历那些故事。
一个上古卷轴足矣~
Starbound, minecraft, terraria
沙盒游戏可以理解为里面是一堆沙子,你可以发挥你自己的想象,想弄成什么形状就弄成什么形状,自由度高充分发挥用户的想象力。模拟城市就是一款有一点限制的经典沙盒游戏,用户可以建设出不同景观的城市。最近IOS上也出了一款画面比其他沙盒游戏好很多的沙盒游戏。故事背景是:地球冰川融化被淹没,主角在太空建造了新的家园,还时常开飞船回地球救助那些即将被淹的人。游戏名字叫:
建议试试。
我只知道星际探险家属于沙盒游戏的一种
真的是爱不释手~~~
沙盒游戏最明显的标志是玩家对游戏的内容进行改变,添加。(不是修改模型和贴图)好的沙盒游戏能改变你能看的的东西,包括游戏机制。让你可以在游戏实现现实生活中的人类和非人类活动。那种放个大图让你随便跑的可不是。
饥荒,最近在玩,很给力
类型的一种,属于模拟游戏的分支。有时也被称为模拟沙盘游戏),游戏的核心是“自由与开放”,游戏通常没有很明显的目标,玩家可以扮演一位角色(主人公),随意跑动或是做一些在游戏主题范围内的任何事情。----百度上转载下来的,但很正确。沙盒类游戏什么意思_百度知道
沙盒类游戏什么意思
提问者采纳
采纳最长的那位吧,我也是LT3.0的,上LIVE很正常,很多人都说绝对不可以上LIVE是错误的,现在很少BAN机了。
提问者评价
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